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작성자 보헤 작성시간24.05.09 이건 2가지만 알고 계시면 됩니다.
1. 데미지 공식
스킬 공격시: 공격력 X (모든 데미지 + 직업 데미지) X 스킬 데미지
평타 공격시: 공격력 X (모든 데미지 + 직업 데미지) X 일반 데미지
2. 낮은 데미지를 높히는게 효율이 좋다
예를 들어 공격력 4, 모든 메디지+ 직업 데미지 3, 스킬 데미지 2이라고 하면
스킬 데미지가 올라가는게 전체 데미지가 높습니다
기존 데미지: 4 x 3 x 2 = 24
변경 데미지
4 x 3 x 3 = 36
4 x 4 x 2 = 32
5 x 3 x 2 = 30 -
작성자 큰설하셈 작성시간24.05.09 보헤님 말대로 생각하시면 됩니다.
일반적으로 모댐과 직업댐의 합이 스댐보다 크기 때문에 스댐을 올리는게 효율이 좋습니다.
평타에서 대미지가 덜 나오겠지만 오딘은 스킬사냥이져.
그래서 단순하게 중요도를 따지면
스댐 > 모댐, 직업댐 > 일반댐 이 나오게 됩니다.
근데 뭐 딱히 선택할 수 있는건 각인에서 공, 모댐 정도? 이건 공으로 하시고.. 그냥 다 올려야져 뭐 ㅎㅎ
+@ 공격력은 공격레벨을 결정하고 공격레벨과 몹레벨차이에 의해서 대미지계수가 나옵니다. 몹레벨보다 일정수준 공격레벨이 높은게 효율이 젤 좋은데
초반부(저투력)는 몹레벨에 비해 기본 공격스탯이 높아서 모댐이 효율이 좋을 수 있으나 후반부로 갈수록 몹레벨이 점점 올라가기 때문에 공격력은 계속해서 올려줘야 합니다..
중요도 : 1.공격력 2.스댐 3.모댐 4.직업댐 5.일반댐 (모댐이나 직업댐이나 같지만 직업댐 종류를 바꾸면 무쓸모이기에..)