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아크 메이지 스킬 분석[아크 메이지에게는 불편할]

작성자징징세인트|작성시간21.08.14|조회수11,373 목록 댓글 31

독보적인 0티어라고 불리는 아크 메이지의 스킬을 분석해보자.

(기존에 분석했던 세인트와는 다르게 본계가 아닌 적당히 키우며.. 다이아 수급용인 부계로 밖에 체감을 못해봤기 때문에 실 사용 체감은 다른 고렙 아크 메이지의 의견도 들어봐야 합니다.)

 

공식 홈페이지의 클래스 설명

아크 메이지의 컨셉은 광역 + 폭딜 이라고 볼 수 있다.

실제 사용 스킬 컨셉은 어떤지 확인해보자.

 

- Active - 

 

1. 화염화살

 

소서리스 계열의 가장 기본적인 스킬

 

세인트 분석할 때도 알아봤지만 가장 기본 스킬부터 어마 무시한 공격력 계수를 보유하고 있다.

 

쿨 마저 10초로 준수하기까지 하다.

 

세인트 때도 확인했던 비교 표를 바로 확인해보자.

 

순간적인 폭딜이라 이해되는 계수를 보유하고 있지만 쿨이 너무 짧다.

원거리라 DPS 손해도 거의 보지 않는 편인데 다른 클래스의 비해 쿨도 준수하고 공격력 계수는 독보적인다.

다른 부분에서는 약할 것이라고 생각하며 타 스킬을 알아보자.

 

 

2. 화염구

 

화염화살의 연계기로써 사용되는 1인 타겟 스킬

10렙 최대 강화 시, 430%의 말도 안되는 일반 스킬의 계수를 가지고 있다.

연계기 이기에, 앞 스킬의 발동이 조건이 되는 쿨 10초를 따르면 된다.

 

10초마다 10렙 기준 400%+430% = 830%

벌써 말도 안되는... 스킬 계수를 보유하게 되었다. 

 

편의상 10렙으로 표현했지만 무난한 8렙 정도를 강화해도

380% + 410% = 790%의 계수이다.

 

다른 스킬은 분명히 단점이 있을 것이다.

 

 

 

 

 

3. 얼음 가시

 

일반 스킬의 슬로우형 cc기, 

 

10렙 기준 280%, 낮은 강화 계수와 15초에 달하는 높은 쿨로 인해 데미지는 크게 기대하기 힘든 스킬

 

사냥에서의 효율보다는 pvp에서의 근거리 딜러들의 접근을 효과적으로 막을 수 있는 스킬로 보인다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. 화염작렬

 

위에서 소개했던 화염화살 > 화염구 > 화염 작렬에 있는 연계 스킬이다.

 

기본 400%에 강화당 15%라는 말도 안되는 증가량..

 

10렙 시, 공격력 550%의 계수를 볼 수 있다.

 

아크 메이지의 기본 연계기 스킬은

 

10초마다 10렙 기준 400% + 430% + 550% = 1380%

화상데미지는 덤이다.

폭딜러라니깐... 그만 알아보도록 하자.

 

(10렙 기준으로 알아보았지만 일반과 고급이 찍기 무난한 8렙 기준으로 봐도 크게 차이는 나지 않으니, 편의상 10렙으로 하도록 하겠습니다.)

 

단점은 낮은 쿨로 인한 많은 사용이 있는데 mp소모량이 높다는 것이다. 그렇다 내 생각에는 이렇게 높은 계수를 부여하고 높은 mp사용량이 있다면 순간 폭딜이라는 아크메이지의 컨셉에 맞춰서 쿨을 지금보다는 상당히 높게 해줘야 컨셉 및 밸런스가 맞다고 본다.

 

다른 스킬에서는 다시 어떨까 더 알아보자.

 

 

5. 낙뢰

 

아크메이지, 절대 pvp에 약한 클래스가 아니다.

25초의 높은 쿨을 가지고 있지만, 3초 이후에 발동되는 3초 간의 하드 cc기를 보유하고 있다.

심지어 고급 스킬이라 강화도 쉬운데 강화 당 0.2초씩 증가한다.

 

10렙 강화 시, 속박과 같은 대응이 가능한 cc기가 아니라 5초의 하드 cc기이다.

 

얼음가시와는 다르게 강화 공격력 계수도 나쁘지 않다.

 

여기까지만의 cc 스킬 연계만 봐도 1:1 pvp에서 '자기 스킬 이해도가 높은 아크메이지'가 가질 선공권은 상당히 높다고 본다.

 

 

 

 

6. 차가운 기운

 

아크 메이지의 첫 광역기

 

15초의 적당한 쿨을 가지고 있으며

 

기본 5초간 공격력 400% 계수

10렙 강화 시, 공격력 650% 계수를 보여주고 있다.

 

데미지도 살벌하다.. 장판기를 저렇게 다 맞아주고 있지는 않겠지만 대상이 움직이기 곤란한 공성이나 보스 트라이 같은 경우 저 데미지를 다 준다는 것도 상당한데

 

이 스킬은 슬로우까지 보유하고 있다.

 

기본 4초간 50%의 슬로우 

 

10렙 강화 시, 6초간의 50% 슬로우이다.

 

고급 스킬까지만 봐도 생각했던 준수한 cc기 + 낮은 쿨의 폭딜...

여기까지 평가를 내리자면 pvp도 상당히 좋고 + 지속적인 딜이나 폭딜은 최고라고 본다.

(고급 스킬까지는 낙뢰에 발동이 있기에 얘도 순삭이 나면 답이 없다. 버서커의 끌어오기를 믿자!)

단점으로는 아까도 말했듯이 낮은 쿨의 (화염 작렬의)높은 mp소모량, 방어 스킬이 없기에 유지력이 많이 떨어져 보인다.

사실 화염 작렬만 꺼놔도 다른 클래스 비해 이미 데미지도 훨씬 높고 mp소모량도 차이가 안 난다.

 

 

7. 얼음 보호막

 

위에서 말했던 아크 메이지가 유지력이 떨어질 것 같다는 말을 바로 취소할 수 있는 스킬

 

기본 HP의 10% 보호막 '20초 유지'

강화당 HP 계수 2%가 올라가며 5렙만 달성해도 HP의 20%의 보호막을 얻을 수 있다.

[희귀 스킬이라지만 찍으라면 기본 3~5렙, 그 이상도 가능하다.. 희귀 기술서는 계속 풀리자나... 영웅 전설이랑 다르게 그러니 5렙을 기준으로 볼게요]

 

 

 

 

이 스킬은 세인트 유저로써 할 말이 많다.

 

 

세인트 스킬과 차이를 비교하자면

 

우선 쉴드량이 너무 높다..  세인트는 2인 이어서 x2 이긴 하나 둘 다 피격 상태가 아닐 시, 효율은 급 떨어진다.

 

그에 반해 아크 메이지의 얼음 보호막은 모든 계수가 x2 이고 1인이기에 쉴드의 효율을 전부 다 볼 수 있는 기대치가 있을 것으로 추정한다.

 

거기에 지속시간이 말도 안되게 차이가 난다.

20초와 5초, 세인트 유저들은 아마 알 것이다. 쉴드가 남았는데 지속시간이 지나 쉴드가 조용히 사라지는 현상을 아크 메이지는 그런게 없다, 쉴드가 거의 100% 사용이 된다.

 

아크메이지는 심지어 피격시 3초간의 50% 슬로우는 덤이다.

 

쿨이 2배이긴 하나, 세인트의 보호의 축복은 연계 스킬 중 2번째이고 선행이 힐이다. 힐은 공격 스킬과는 다르게 100% 나가는게 아니라 본인 혹은 파티원들의 체력 상황에 따라 다르게 나가고 선행 스킬보다 쿨이 2배나 길기 때문에 선행 스킬이 항시 발동이 아니면 보호의 축복의 쿨은 20초 이상이다..

 

아크메이지의 얼음 보호막의 단점은.. 희귀 스킬이라 강화 시 다이아 소모가 크다는 점, 쿨이 40초라는 점

(사실 이 글은 이 스킬의 쉴드 보고 내 스킬 쉴드보고 현타 와서 썻다.)

 

 

8. 화염 사슬

 

아크메이지에게 속박기가 하나 더 등장했다.

 

데미지는 공격력 80%에 5렙 기준이어도 130%로써 낮으나,

 

즉발 가능한 속박이 기본 2.5초에 5렙 기준 3.5초나 된다...

 

벌써 아크메이지는

 

50% 슬로우 3, 속박 1, 기절1

 

5개의 cc를 보유하게 되었다.

 

 

 

 

 

9. 화염 폭발

 

상태이상 : 화상이 꼭 있어야되는 조건부 스킬이다.

 

최대 5인의 광역기이나 아직 까지 배운 스킬로는 단일로 밖에 되지 않고 자동 사냥에서는 쓰이지 못하게 될 단점을 보유하고 있는 스킬이다.

 

하지만, 수동이라면 얘기가 달라진다.

 

위에서 말했던 아크 메이지의 연계기에 마지막에 기본 330% 

5렙 기준 430%가 추가되는 것으로 보인다.

 

pvp나 보스 막타 등.. 10초마다 10렙 기준 400% + 430% + 550% = 1380% + 430% = 1810%

 

......

 

 

여기까지만 봐도 무과금은 왜 아크를 해야되나 스킬 설명만 해도 IQ가 3자리만 넘어가도 알 것이다.

 

그리고 '광역기'라는 컨셉은 희귀 스킬까지는 딱히 보이지 않는다.

 

 

 

10. 정기 흡수

 

부족하다 생각하는 아크 메이지의 mp수급 스킬

 

쿨이 우선 30초로 높고

영웅 스킬이라 렙 업이 지금은 거의 불가 할것으로 봤을 때

 

저 정도의 mp흡수 계수는

다른 한 두개의 스킬 커버 밖에 힘들지 않을까 싶다.

(강화가 힘든 이상, 마나 사용량은 2개의 스킬도 힘들어 보인다.)

 

 

 

 

 

 

 

 

11. 먹구름 소환

 

6초간 공격력 600%의 계수 데미지를 굉장히 높은 데미지를 가진 스킬

 

아크메이지에게 cc에 확률이 생긴건 이번 스킬이 최초이겠으나, 10%확률로 2초간 기절, 상당히 확률이 낮아보이지만 6번의 기회가 제공된다는 말 아닌가?

(체감을 해보지 않았기에 더 말 붙이지는 않겠습니다.)

 

데미지 계수만 봐도 괜찮은 스킬이고 cc까지 보유한 좋은 스킬로 평가 될 것으로 보임

(6개의 cc를 보유하게 되었다.)

 

 

 

 

 

 

 

12. 눈보라

 

5인 기준의 광역기 350% 데미지는 조금 아쉬우나 

 

30%확률로 발동되는 2.5초 간의 하드 cc기가 있다.

 

7개의 cc기를 보유하게된 아크메이지

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

13. 운석 소환

 

아마 공성의 꽃이지 않을까?

 

최대 5인에게 공겨력의 550% 계수 데미지를 부여하고 

그만큼 화상 상태이상을 부여한다.

-> 화염폭발 연계가 광역으로 이루어진다. (+430%)

공격력 980% 계수의 광역 데미지를 기대할 수 있게 된다. 

 

50초의 적당한 쿨

 

전설 급 스킬 중에서도 상당히 괜찮아 보인다.

 

 

 

 

 

 

아크메이지의 전설 스킬이 괜찮지 않다는 말이 있어서 추가

전설 스킬 비교

 

디펜더버서커아크메이지다크위자드스나이퍼어쌔신세인트팔라딘
단일 딜링 및cc무적기 광역 딜링단일 딜링단일딜링
무적기
단일 딜링단일 부활 +
무적기
단일 딜링 및cc
끌어오기 +기절 0.5초
+근뎀 감소 10%
지속 4초 + 공속80%6초데미지 +
화상 효과
데미지 +
흡혈 +
중독 효과
지속 3초
무적
데미지 +
흡혈
단일 대상
부활
데미지 및
슬로우
쿨 30초쿨 60초쿨 50초쿨 50초쿨 50초쿨 50초쿨 300초쿨 20초
x조건 HP 30% 이내xxx인장마다
데미지 상승
시전 시간
3초
x
400%550% x5인
단일 550%
5인  2650%
4초간 600%,
데미지의 10% 흡혈
550%450% +
인장 당 50% + 20% 흡혈
부활 20% 회복 +
2초 무적
5초간 600%+
슬로우 40%

 

액티브 까지의 평가 : 아크메이지는 팔방미인이다. 대부분의 스킬이 자동사냥에도 적합하고 준수하다 못해 굉장히 높은 데미지 준수한 쿨, 조금 높은 mp소모량만 해결되면 pvp나 pve나 모든게 완벽해 보인다.

(mp 소모량이 좀 높은 스킬 몇개만 꺼두면 다른 클래스와 스킬 사용 빈도도 비슷해지고 데미지는 훨씬 높을 것으로 추정된다.)

 

 

- passive - 

 

 

1. 정신력 수련

 

오잉...?

 

아크메이지에 부족한 mp 소모량을 바로 채워 줄 수 있는 패시브가 바로 있다.

 

그것도 패시브 중 제일 올리기 쉬운 고급 패시브로 업당 1씩 증가하기 때문에 강화 효율도 무척 좋다.

(세인트는 영웅 패시브가 강화 당 엠틱 +1이다.)

 

 

 

2. 기민한 기술

 

사용하는 스킬이 많아서 시전 속도가 필요하다.

바로 고급 패시브에서 제공해준다.

 

비교적 하위 컬렉션도 없는 편이라 올리기 어려운 스킬 시전 속도를 고급 패시브에서 제공해준다.

 

상위 아바타 아니면 헬의 봉인석이 아니면 스킬 시전 속도는 정말 얻기 힘들다. (이런게 고급 패시브로 있으니 세인트로써 부럽다.)

 

 

 

3. 보주 수련

 

공격력 이나 데미지 올려주는 패시브 스킬은 언제나 환영이지 

 

심지어 스킬 데미지도 아니고 마법 데미지이다.

 

엄지 척!

 

 

 

 

 

 

4. 정신 수양

 

그나마 덜 필요해 보이는 패시브

 

모든 스킬 사용시에도 엠틱이 충분하다면 정말 필요없겠고

이런 경우는 거의 없을 테니, 장기전이 되면 20~30분 가량 공성전을 하게 된다면 한번의 지속력을 늘려 줄 수 있는 패시브가 될 것으로 예상되나, 지금껏 본 아크 메이지의 다른 스킬에 비하면 전투력 뻥 용도로 쓰일 것으로 보인다.(컨텐츠가 제한된 지금 상황을 보더라도)

 

 

 

 

5. 화염 증폭

 

상태 이상 조건이 걸린 패시브

just 마법 데미지 증폭보다는 효율이 낮겠지만

 

그래도 화상 상태를 걸기 쉬운 아크 메이지에게는

높은 효율을 보일 것으로 보인다.

 

 

 

 

 

 

 

6. 마법 명중

 

명중은 언제나 환영이지

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7. 마법의 공포

 

배우고 강화하는 것은 거의 힘들 것으로 보이나 조건 없이 올려주는 스킬 데미지 8%

 

 

 

 

 

 

 

 

주 클래스가 아니고 스킬 설명만 보고 쓰자니 재미가 없어서.. 후반 갈수록 설명 디테일이 떨어지네요

 

너프하라는 말이 많은 아크 메이지, 제 클래스인 세인트와 비교하자면... 힐러랑 딜러랑 비교할 수 있는 건 아닌데도 불구하고

스킬의 효율적인 면에서 너무 차이가 많이 나는 편이네요.

 

평가는 오딘 몇 안되는 클래스 중에 모든 면에서 완성적으로 만든 클래스가 아크메이지가 아닌가 싶습니다.

pvp에 꼭 필요한 cc도 7개나 보유하고 있고 폭딜의 쿨이 낮기 때문에 DPS도 가장 높아 보이는 편이고요.

 

다른 클래스들을 아크 메이지 급으로 버프를 해주던지, 아크 메이지의 너프가 필요할 것으로 보입니다.

스킬만 봐서는 아크 메이지는 단점이 없어요.

[스킬을 많이 쓸 수 있기 때문에 mp가 부족하다라는게 단점이라면 쓸 스킬이 없는 다른 클래스들 웁니다.]

 

물론 스킬만 분석해 본 제 의견이고 체감은 다른 아크 메이지 유저분들의 의견이 더 필요하겠죠.

 

추가 글 

feat. 평타 모션 비교

 

스킬 모션 비교 (스킬 시전 속도 7%)

 

 

보호의 축복 0.9초
화염 작렬 1.1초

 

 

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자루시엔 | 작성시간 21.08.14 어쌔신 근접인데 밀쳐내기 스킬 딜로스라 못쓰지. 그거도 200프로뎀지. ㅋㅋ 아크10사기
  • 작성자토마토 | 작성시간 21.08.14 스발 이게 뭐야 세인트 하고 아크 수준차이는 크리링과 손오공급 차이네
  • 답댓글 작성자소서uu | 작성시간 21.08.15 어딜 도구가 딜러님한테 비빌려고
  • 작성자오딘의후예 | 작성시간 23.04.17 유지력 안좋아요 아크는…
    차라리 스나가 10배 좋음
  • 작성자사랑한 남자 | 작성시간 23.07.05 흠.
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