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오딘: 발할라 리니지

작성자kang in gyu|작성시간21.09.10|조회수464 목록 댓글 1

먼저 이 게임 개발자님은 이글 반드시 읽었으면 합니다.

 

오딘을 해본 사람의 평가를 유저의 시선으로 평가해봅니다.

 

타 게임회사의 시스템을 그대로 따온것에 대한 개발자로서의 자존심은 괜찮은지 궁금합니다.

 

개발자로서 자존심과 가치관이 도덕적인면을  가지고 게임을 제작 기획하였는지 의문이 듭니다.

 

창조의 고통은 해본사람만이 알수있지만, 이게임의 개발자는 어떻게 무엇을 기존 게임과 다르다고 말할수있는지

 

핵과금 유도 조금 적어요!  필드에서도 아이템이 드랍이 되요! 이런것으로 타게임과 비교한다면

 

개발자님이 자존심을 걸고 이 게임을 만들었다고 말 할 수는 없을것 같습니다.

 

한때는 게임 개발자라고 하면 그래도 인식이 좋았던 시절이 있었습니다. 건전하게 과금유도는 어느정도 생활하는 영향을

끼치지는 않았죠. 개발자님도 블리자드 게임을 안해본 사람은 아니라고 생각합니다. 

 

한 사람을 인생을 망칠정도로는하지 않았습니다. 하지만, 시대가 변하여 이 스마트폰이라는 이점을 살려 결제 시스템에 발전은

있었지만, 게임성을 제대로 갖추고 발전된 게임을 우리나라에 찾아보기가 힘들어보이는게 현실이었습니다.

이게임도 과금유도는 정말 심한거 그거 아셔야합니다. 작품성은 리니지이며 결제시스템은 카카오결제시스템을 적용한거구요

 

우리나라에 손 꼽히는 기업에서 이런식으로 돈을 버는것이 과연 이 카카오게임즈 사장님이 원하는 방침인지 궁금도 하구요

 

게임성 즉 기본을 탄탄이 갖춘뒤 과금유도하는것은 유저들이 받아들일수 있겠지만, 돈쓴 사람과 안쓴사람의 격차가

 

너무나 심한 게임은 제가 많은 게임을 해본사람으로서 게임을 오래 즐길수도 없으며 결국 고인물만 남다가 게임이 없어지는 

 

경우 우리는 수많은 게임을 지켜보면서 반복학습을 하였습니다.

 

1. 케릭터 밸런스

 

특정 직업만 과도하게 하게 되는 현상은 아이템 수급문제 또는 경제적인 문제로 까지 영향을 끼칩니다.

 

특히 스나이퍼, 마법사에 마법계열에 치우치는 현상에 대하여 개발자분들은 케릭터 밸런스 패치가 시급하다고 생각합니다.

 

케릭터마다 특징이 있는데 이거 리니지 짝퉁냄새를 지울수가없습니다. 특정케릭터마다 장점을 극대화 할수있도록 개선이

 

너무나 시급해보입니다. 

ex)  세인트 - 방어력 또는 hp에 상승에 따른 공격력 강화( 사냥할떄 세인트 딜지수가 너무 약해 사냥에 취약함)

      버서커 - 버서커 방어력 향상 또는 순간적인 공격스피드 향상 스킬 추가등 폭딜을 낼수있는 스킬 추가하면 좋을듯

      로그(단검)- 회피상승이 올라갈수록 공격력이 향상

저는 일개 유저이지만,  이 게임을 만든 개발자는 단지 이게임을 작품으로 봤을떄 자신의 명예과 자존심을 걸고 만든 게임이라면 반드시 애착이 갈것이지만, 그렇지않고, 단지 겉만 번지르한 상술에 찌든 작품을 염두하고 개발자님이 제작을 하였던거라면

후회 하시게 될 것입니다.

 

2. 능력치 통폐합

 

능력치가 수십가지나 되어서 핵과금을 하기 유발시키는 상술은 리지니를 그대로 가져왔고,

 

게임의 완성도는 짝퉁 리지니를 탈피할수가 없습니다. 창의적인 컨텐츠는 찾아보기 힘들며 과금에 지쳐 쓰러질떄까지

게임사에서 이윤을 챙기기에 급급한  어떤회사를 목표로 따라갈 생각처럼 보입니다.

 

스토리는 참신하지만, 게임전체로 봤을때는 리니지를 많이 떠올리게 되는 부분입니다.

 

이게 이 게임의 개발자의 한계이면 어쩔수없습니다. 

 

수십가지나 되는 능력치를 유저들의 올리면서 상품화 시켜 과금을 유도하는 행위는 그닥 보기좋지 않습니다.

 

게임을 즐길려고했는데 이런 능력치를 보고 과연 게임을 하고싶은 사람이 있을지는 의문입니다.

 

개발자님도 본인의 업무의 스탯을 저런식으로 나워서 평가하면 회사에서 살아남을수 있을거라고 생각하시는지요?

 

하물면 게임을 즐기기위한 도구로 사람들이 하는 행위를 저런식으로 머리아프게 해놓으면 스트레스 받는 게임으로 생각 할것같

은데 개개인의 성향이 달라서 그럴수도있지만, 이게임은 전반적으로 리니지를 표방한 다른 리니지라 생각합니다.

 

개발자가 자존심이 상한다면 분명히 여러시도 할것이지만, 돈 잘버는데 뭐가 문제야 하고 넘어가면, 개발자는 그저 리니지

 

짝퉁 개발자로 사람들은 인식될것이 입니다. 새로운 시도는 분명 거부반응을 일으킬수있지만, 도전하지않으면

그냥 중국 게임 개발자나 다름이 없다고 생각합니다. 정말 안타까운 부분입니다. 카카오게임즈 회사를 걸고 일하는 분이라면 분명 책임감을 갖고 일 할거라 생각합니다. 

 

3. 골드 수급

 

40랩 45랩 스킬 골드가 2천만 5천만 입니다.

 

개발자님 이거 골드 어떻게 수급하면 됩니까? 이부분은 어떤생각으로 설정해놓으신건지?

 

한번 개발자님이 골드 수급해보세요. 아예 이건 골드를 팔아먹겠다. 너의 게임에서 움직이고, 숨쉬고 그 모든행위에서

 

난 돈을 빨아먹을테니 너희는 그냥 우리들의 돈줄이 되어줘야겠다. 이런식으로 느껴지는게 저만 그런건지?

 

리니지가 너무 갑질을 해서 지쳐서 이게임을 많이 하는것 뿐이지 이게임 대단한 시스템이 있어서 하는것은 아닌것처럼

 

보입니다. 정신차리시고, 개발자님이 45랩까지 7천만 골드 수급하는 공략을 유투브로 올려주시면 유저들이 이해하겠네요

 

 

 

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  • 작성자콘칩콘칩 | 작성시간 21.09.11 이번패치로 세인트 떡상한거모르시나보다 세인트로 딜탱힐 다씹어드시려고하시네
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