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지감 8층, 캐릭 밸런스 기타 등등

작성자오늘은흐림|작성시간22.02.12|조회수1,581 목록 댓글 5

오랜만에 글 쓴다. 4.8 워리어다. 오픈떄부터 지금까지 계속 쟁 중인 서버고. 진짜 애정이 있어서 글쓰는거 알지. 겜 망가지기 직전인 것도 알고.  잘 좀 새겨 듣자. 밸런스 맞추는거 기다려주는게 언제까지일거 같아. 이제 진짜 터지기 직전인거 같다.

 

1. 지감 8층 시계 구하기가 너무 어렵고 보상이 짠데, 지감 7층하고 경치든 뭐든 효율이 별로 좋지가 않아.

쟁게임은 사람들이 잔뜩 모이면서 좋은 사냥터를 차지하기 위해서 싸우고, 또 그러면서 복구비 사용, 스펙업 및 과금이

일어나는 건데, 무슨 생각으로 이 따위로 만들어둔건지, 8층 요새 보스 잡으러 말고는 거의 가지고 않고, 서버간 쟁이 일어나질 않는 구도다.  시계가 똑같거나,  좀 구하기라도 쉬워야 다들 거기서 사냥하고 빨리 랩업하려고 싸우면서 치고 받고 하는거지

도대체 기획하는 애 누구야? 정신 좀 차리자

 

2. 받모뎀 + 개별모뎀  맥스를 80 한계를 두면서 지금 방막이 안 먹히는건 모두가 아는 얘기지

이거 도대체 누구 아이디어인지 이걸 이렇게 만들어 둔건지, 돈 많이 들여서 방막 강화한 사람들 다 병신이니

지금 나도 받모뎀 + 개별모뎀 80인데, 그래서 방막디펜더보다  0티어버서커가 몸빵이 더 좋아. 이게 말이 되냐

병신 같은 짓 좀 그만하자. 사람들 돈 쓰고 스펙업한걸 순식간에 바보 만들면 어떻게 하니. 그 정도 스펙까지 가는 디펜더들 대부분 고과금러인데.

 

3. 버서커 무기방어 8강 했는데, 반사데미지 7-8 이렇게 나가는거 알지. 이거 이러면 누가 돈 들여서 강화하냐? 도대체 생각 있나?  다른 겜에서 모티브를 얻어서  그것도 보통 스킬도 아니고 강화하려면 수백 들어가는 희귀 패시브 스킬을 만들어 놓고,  그거 강화하는게 아무 쓸모가 없이 해놓으면 이게 뭐냐. 진짜 생각이 있는거냐?

 

4. 받모뎀 + 개별모뎀 맥스를 80으로 제한하면서,  그 정도 수치에 있던 상대방은 다크한테 석화 걸리면 데미지 감소 효과가 하나도 없이 데미지가 다 들어와. 그래서 상대적으로 다크가 원래도 사기였는데 더 사기가 됐어. 도대체 생각있니. 다크 말곤 다 접게 생겼다.  첨에 아무 생각 없이 다크 석화 걸리면 데미지 감소 절반 줬으니까 데미지 절반 들어오게 되서 맞는 사람도 적당히 버틸만하겠지 이런 생각이었던 것 같은데. 그걸 걍 원래 사용되는 뎀감 이펙트하고 섞어버려서 문제인거야.  걍 별도 수치로 빼서,  최종 데미지의 절반을 뺴는 산식으로 바꿔야 하지 않곘니?  원래 기획의도가 뭔지도 이젠 아무도 기억 못하는거야?  애초 기획 의도는 석화 걸리면 뭐가 됐건 데미지 절반 들어오게 하려는거였잖니.  그 옛날 D&D부터 시작해서 세상 그 어떤 게임에서도  맞는 사람 방어쪽 스펙이 쎄질 수록 석화 걸렸을 때 데미지 감소가 안되는 그런 겜이 어딨니. 심지어 P2W 게임에서 말야.   바실리스크, 메듀사 이런 몬스터가 나온지가 언제고 석화라는 개념,  석화 걸리면 이동 불가 및 데미지 감소가 된다 이런 개념이 생긴지가 ㅅㅂ 100년은 됐을거야 이 바보들아. 맞는 사람 데미지 감소 수치가 높아지면 높아질수록 석화 걸려도 아예 뎀감이 안된다는 개념은 니들이 첨으로 개발한거야?  방어스펙이 쎄질수록 석화에 더 취약하다는 개념을 니들이 새롭게 개발한거냐고?  아니면 ㅅㅂ 진짜 아무 생각 없이 기획을 하고 밸런스를 맞추다보니 나 몰라라 이 상태로 계속 버티려는거야?  이렇게 계속 알려줘도 계속 씹는거야? 

받모뎀감 50 + 마뎀감 31 & 노석화 상태에서 평타 맞는 데미지 122~123

 

 

받모뎀감 50 + 마뎀감 31 &  석화 상태에서 평타 맞는 데미지 122~123로 동일

 

지금 5억쓴 신화 다크 캐릭 받모뎀 70 정도하고,  7-8천 쓴 전설 다크캐릭 받모뎀도 별로 없는 그런 캐릭하고 붙으면 누가 먼저 석화거느냐로 승부가 갈려. 석화는 어차피 거의 80-90퍼 확률로 걸리는거고.  이런 병신 같은 밸런스가 말이 된다고 생각하냐?

 

5. 치명타저항 하고  상태이상저항  수치를 왜 80에 막아두는거야?  

상대방 CC기가 100퍼 확률이면 내가 상저가 80 이라도,  100 - 80 + 상대방 상태이상적중(보통 60)  =  이렇게 되서 대부누 80퍼 이상의 확률로 들어가.  그럼 상적을 뭐하러 올리냐. 이런 병신같은 산식에 다크 석화까지 겹치면서 밸런스가 심각하게 붕괴되는데,  이걸 알고나 있냐?  투력 5천이상 1만까지 차이나도 다크가 원콤내는게 정상적인 상황이냐고.

내가 계속 얘기하는건 상저 맥스하고, 치저 맥스를 한계치를 두지 말아야 한다는거야.  받모뎀도 마찬가지고.

그래야 상저를 극한으로 올린 캐릭을 상대방 CC기에 강하게 버티면서 상대방에게 대항할수 있고, 그런 캐릭은 반대로 치명이 높은 어썌 등 캐릭에게 완전히 취약하겠지.   그 역으로 치저를 많이 올린 캐릭은 CC기에 취약하게 될거고.  그럼 지금 좀 상대적으로 치확 올리는 보람이 없는 어썌들도 치확 효용이 올려가면서 간접적으로 상향되고,  

 

딜(치확) 캐릭 /  상적 캐릭 / 상태이상저항 캐릭 / 치저 캐릭   이런 식으로 분류가 되면서 가위바위보 게임이 될거 아니니. 뭐한다고 제대로 계산도 못하고 기획도 못하면서 이걸 여태까지 이렇게 막아두고, 거기에 병신 콜라보로 갑자기 받모뎀을 80에 맥스를 둬버리는거야?

 

6. 버서커만 넘어뜨리기 별도 확률로 가져가는거, 수 차례 문제 있다고 얘기했지만, 영웅 스킬인데 강화가 쉬운 것도 아닌데, 다른 CC기는 상태이상 계산법에 따라서 무슨 짓을 해도 70~80프로인데, 넘어뜨리기는 아무리 고강을 해도 40프로 맞추기가 쉽지 않은데.  그래 니들 기획의도이겠거니 생각해서 넘어가줘야 하는거냐? 거기가 끌어당기기만 뜬금없이  상적 적용으로 만들어서 개무쓸모 스킬로 만든것도?  이럴거면 끌어당기기도  스킬 강화 확률에 따라 올라가도록 만들던가,  아니면 버서커 CC기도 다른 직업처럼 걍 상적 적용으로 바꿔주던가.  

 

사람들이 참아주는거 한계가 있다.  방막 / 받모뎀  문제 있다는 제보 영상 끝도 없이 올라오고 있고, 다크 석화 때문에 짜증나서 겜 접거나, 아니면 다른 다크 캐릭으로 갈아타는 사람 점점 늘어나고 있어. 쟁 게임에서 이런 식으로 흘러가면 걍 나중엔 한가지 캐릭만 남아서 겜 노잼되고 접히는 수순으로 간다.  정신 좀 차리자. 제발 얘들아.

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댓글

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  • 작성자그래이거지 | 작성시간 22.02.12 이렇게 정성껏 글을 올린 열정이 대단하네
    방막 좀 고쳐달라고 그렇게 말을 해도
    모르쇠고 디펜더만 그런 문제가 있을까 과연 이런 불신이 자꾸 생기고…
    댓글 이모티콘
  • 작성자너오딘해 | 작성시간 22.02.12 용케릭하라고 나온 게임인데 용되면 안됨 ㅎㅎ 같이 돈써서 용들끼리 싸우면 될걸 ㅎㅎ
  • 작성자투코 | 작성시간 22.02.12 이런거 보고 버서커 1티어다 이러는새끼들 대가리 후려치고싶다 3.5 밖에 안되는 그지케릭이지만 pve쪽은 다 븅신임 보스 사냥 다병신 병신도 이런 병신없다.
    ㅈㄴ돈쓰고 pvp한정 좋을순 잇을거같다
    일반 유저기준 개쓰레기티어


  • 작성자꼼지 | 작성시간 22.02.12 그래 글 잘썼네
    난 버서커인데 무기방어
    끌어오기만 상적 적용
    다 공감
    울베 상적도 좀 손 봐주고
  • 작성자어쌔너무하잖아 | 작성시간 22.02.13 버서커는 슈밤
    컨셉이 이상함 트린다미어처럼 피통이라도 적든가 해야지
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