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4학년 4반 게시판

[유관순모둠]땅따먹기유래

작성자김병훈|작성시간12.09.10|조회수84 목록 댓글 0

땅따먹기의 놀이 방법
 본문
지방에 따라 놀이도구의 재질이 사금파리·유리조각·병마개·조개껍질·타일조각·작은 돌 등 다양하다. 크기는 손가락으로 튀겼을 때 잘 나갈 수 있는 직경 1.5~2cm 정도 되는 것을 쓴다. 또한 이를 부르는 명칭도 목카·목자·막자·따별·꼭꾸락 등 다양하다. 놀이방법도 다양한데 대표적인 몇 가지만 아래에 소개한다.

1) 세 번 튀겨먹기

① 각자 한 구석을 정하여 자기 집을 뼘이나 발뒤꿈치를 중심으로 빙글 돌려 그린다.
② 그 다음 가위바위보로 순서를 정한다. 순서가 정해지면 자기 집에서 세 번만에 튀겨서 다시 집에 돌아오면 망이 지나간 자리의 안쪽이 자기 집이 된다. 망을 튀길 때는 손가락으로 밀지 말고 엄지와 집게손가락 또는 가운데 손가락의 손톱으로 튀긴다.
③ 자기 집을 가졌으면 ‘뼘재먹기’를 한다. 뼘재먹기란 자기 집과 집 사이, 또는 자기 집과 벽 사이의 길이가 뼘으로 재어 한 뼘이 되면 서로 잇고 덤으로 그 사이의 땅이 자기 땅이 되는 것을 말한다.
④ 만약 세 번만에 자기 집으로 돌아오지 못하면 죽게 되고, 차례가 다음 사람에게 넘어간다.
⑤ 따먹을 땅이 없을 때까지 계속하고, 가장 많은 땅을 차지한 사람이 이기게 된다.

2) 뼘재먹기

① 망을 이용하지 않고 하는 방법으로, 큰 원이나 사각형을 그리고 각자 한 구석을 정하여 자기 집을 뼘을 재어 그린다.
② 그 다음 가위바위보로 이긴 사람 한 사람만 한 뼘씩 땅을 재어 먹는다. 계속 이런 식으로 가위바위보를 해서 매번 1등한 사람만 땅을 재먹는다.
③ 따먹을 땅이 없을 때까지 계속하고, 제일 땅을 많이 차지한 사람이 이기게 된다.

3) 집들어가기와 맞추기

① 2~4명이 함께 할 수 있는데, 마찬가지로 원이나 사각형의 큰집을 그린 후 서로 일정한 간격을 두고 자기 집을 그린다.
② 가위바위보로 순서를 정하고 나서 자기 집에서 자신의 망을 쳐서 상대의 집에 들어가게 한다. 이때 상대의 집안에 한 번에 들어가면 3뼘, 두 번에 들어가면 2뼘, 세 번에 들어가면 1뼘을 자기 집 바깥쪽에서 원하는 방향으로 집을 넓혀 나간다. 들어가지 못하면 집을 넓히지 못한다.
③ 더 이상 차지할 땅이 없으면 땅에 경계선을 긋고 상대가 차지한 집을 빼앗는 순서가 진행된다.
④ 차례는 땅을 많이 차지한 사람 순서로 정해진다. 땅을 적게 차지한 사람은 자신의 땅 안에서 가장 안쪽에 망을 놓는다. 그러면 공격자가 자기 영역의 경계선에서 손으로 망을 튀겨서 땅을 적게 차지한 사람의 망을 맞힌다. 상대의 망을 맞히면 상대 영역을 자신의 뼘으로 1뼘씩 재어 차지하며, 맞히지 못하면 순서가 바뀐다.
⑤ 이 놀이를 진행할 때는 상대방 집 가까운 곳으로 땅을 확보해야 나중에 서로 차지한 땅을 빼앗을 때 유리하다. 이렇게 하여 상대가 차지했던 땅을 모두 빼앗으면 놀이가 끝난다.

4) 구멍에 넣어 땅재먹기

① 커다란 원이나 사각형을 그리고 중앙에 동전 크기의 구멍을 파고 각기 자기 집을 마련한다.
② 가위바위보로 순서를 정한 다음 차례로 구멍을 향해 망을 손가락으로 튀긴다. 망이 구멍에 가장 가까이 접근한 사람 혼자만 자기 집에서 원하는 방향으로 한 뼘을 차지한다. 구멍을 향해 집을 그리면 훨씬 유리하다.
③ 놀이를 계속하다보면 어느 한 사람이 중앙의 구멍을 자기 집으로 확보하게 된다. 구멍을 확보한 사람은 망을 튀길 필요도 없이 구멍을 파는 시늉만 하고 한 뼘씩 차지하기 때문에 무조건 이기게 된다.

5) 뱀모양 땅따먹기

이 놀이는 땅을 많이 차지하기를 겨루는 것이 아니라 망을 튀기며 목적지를 돌아오는 놀이이다.
① 먼저 놀이판을 뱀처럼 구불구불하게 그린다. 그 이유는 망을 튀기면서 목적지를 돌아오기 어렵게 하기 위해서이다.
② 구불구불하게 그려진 땅 위에 길을 그려 넣고 순서를 정한 다음 출발선에서 한 명씩 차례로 망을 튀기면서 앞으로 나아간다.
③ 정한 순서에 따라 한 번씩만 튀긴다.
④ 튀겨서 망이 그려놓은 선 밖으로 나가면 다시 출발점으로 돌아와 차례가 되면 시작해야 한다.
⑤ 놀이 도중에 자기의 망으로 상대방의 망을 맞혀 선 밖으로 밀어내어 죽게 할 수도 있다. 죽은 사람은 다시 출발점으로 돌아와 새로 시작해야 한다.
⑥ 가다가 길옆에 있는 섬에 들어가면 마음대로 쉴 수 있고, 상대방의 망에 쫓겨 자기의 망이 밀려날 위험도 없다. 따라서 목표를 향해 안전하게 가기 위해 가끔 섬에 들어가 쉬기도 한다.
⑦ 반환점의 함정에 빠지면 처음부터 다시 해야 한다. 따라서 마지막까지 정신을 차리고 해야 한다.
http://cafe.daum.net/old-play/Eb2h/2?docid=1CfAb|Eb2h|2|20080902004353&q=%EB%95%85%EB%94%B0%EB%A8%B9%EA%B8%B0%EB%B0%A9%EB%B2%95

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