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[정보] 닌자가이덴 기술표및 일본내감상평

작성자나강이(nagang)|작성시간04.02.13|조회수525 목록 댓글 6
xboxmk2


왼쪽 방아쇠 가이드
오른쪽 방아쇠 시점 리셋트(줌)
왼쪽 스테익크 이동
오른쪽 스테익크 시점 조작(일인칭 시점)
흑 버튼 맵 표시
A버튼 점프
B버튼 나는 일 도구
X버튼 무기/통상 공격
Y버튼 무기/필살기술 공격
Y버튼+B버튼 둔갑술


무기: 진용검

기술명 입력 커멘드
홍련 베어 XXX
용고참 XXXY
호포 XXY
아포 XXYY
용미 도 XXYYY
정마 차는 것 XX→XX
늦가을 비 XX→XY
악마참 XYXXXX
이즈나 흘림 XYXXXY
풍차 베어 →X
무쌍 베어 Y
롱·한 글자 ↓Y동시 밀기
절·한 글자 ↓Y동시 밀기 엣센스
용 무천폭풍우 ↓Y동시 밀기 엣센스 막스
창용 →Y
비용 →↓Y동시 밀기
쌍두용인 →↓Y동시 밀기YY
질풍참 달리기중에X
질풍련참 달리기중에XX
귀곡 천둥소리다리 달리기중에Y
츠바사학 스텍크 일회전Y
섬화 스텍크 일회전↓Y동시 밀기
굉·섬화 스텍크 일회전↓Y동시 밀기
진용섬화 스텍크 일회전↓Y동시 밀기 엣센스 막스
십자섬 가이드중에Y
퇴마 차는 것 가이드중에XX
봉마인 다운한 적에게Y
허공참 상점프중에X
두 나누기 상점프중에Y
악마참 상점프중에XXXX
이즈나 흘림 상점프중에XXXY
절공 베어 참 점프중에X
락용인 참 점프중에Y
비연 참 점프중에Y
처형해 던지기 참 점프중에 적의 근처에서Y
매미 허물 베어 벽면에서X또는Y
비연 벽 달리기중에X또는Y
카무이 매미 허물 베어 아스카 반환중에X또는Y
물결 반환 수면에서XX또는YY
수문 베어 수면에서 헤엄쳐 안에X또는Y
류인 겹침 수중에서XX또는YY
수룡섬 수중에서 헤엄쳐 안에X또는Y
리풍 좌 방아쇠+→
풍로 참 점프중에 적의 근처에서A
풍구 X+A
아스카 반환 벽면에서A



무기: 후레일(쌍절련인)

기술명 입력 커멘드
용봉 XXXXXX
회염 XXX→XXXXX
설용 XXX→XY
화갱 XXY
료천 XY
분뢰 적의 근처에서XY
벼랑 차는 것 →X
화차 YY
서학 ↓Y동시 밀기
즈이호우 ↓Y동시 밀기
총운 ↓Y동시 밀기 엣센스 막스
렬뢰 →YYY
사태 달리기중에X
귀곡 천둥소리다리 달리기중에Y
천륜각 가이드중에X또는Y
추혼 다운한 적에게Y
지불해 치는 것 점프중에X
패왕강용각 점프중에Y
낙철 참 점프중에 전방의 적에게Y
처형해 던지기 참 점프중에 적의 근처에서Y
낙철 벽 달리기중에X또는Y
단옥 흘림 아스카 반환중에X또는Y
선학 아스카 반환중에XY또는YY
물과 하늘 찌르기 수면에서X또는Y
수진 차는 것 수중에서X또는Y
리풍 좌 방아쇠+→
풍로 참 점프중에 적의 근처에서A
풍구 X+A
아스카 반환 벽면에서A



무기: 칼 다비라히로

기술명 입력 커멘드
파군참 XXXX
패왕선인 XXXXX
염 옥참 XXXXXY
염 옥참 XXXXY
천지 일섬(번쩍임) XY
열화참 Y
연옥참 ↓Y동시 밀기
백귀참 ↓Y 엣센스
아수라참 ↓Y 엣센스 막스
?염 →X
맹렬한 회오리? →Y
사태 달리기중에X
귀곡 천둥소리다리 달리기중에Y
파괴선 가이드중에X또는Y
백인참 스텍크 일회전Y
해 부수어 다운한 적에게Y
바보 부수어 점프중에X또는Y
참수 던지기 참 점프중에 벽의 근처에서Y
굉인 벽 옆에서X또는Y
로굉인 아스카 반환중에X또는Y
물과 하늘 찌르기 수면에서X또는Y
수진 차는 것 수중에서X또는Y
리풍 좌 방아쇠+→
풍로 참 점프중에 벽의 근처에서A
풍구 X+A



나는 일 도구

장도칼 심플한 십자 장도칼. 내던져 사용한다.

폭파 장도칼MAX 시한식의 소형 폭탄이 붙어 있는 장도칼.

활MAX 보통 활. 소리를 내지 않는 나는 일 도구로서 총화기보다 뛰어난 면이 있다.


팔찌
체험판에서는 장비 없음


둔갑술
백뢰추LV2
생체 전기를 극한까지 높여 , 주위에 전격을 발하는 법.



일본내 체험판 감상평들 몇개


-투고자/ 브랑 -(2004/02/12(Thu) 18:04:52) [ID:d1TgHshE]

kgk상의 기술표를 보면 , 격투 게임 같네요.
제자신도 조속히 해 보았습니다만 , 생각한 이상으로 조작은 하기 쉬운 느낌이었습니다.
제품판도 , 수수께끼 풀기 , 스토리는 덤 정도로 , 액션 중시로 가는 것일까 , 라고 하는 인상입니다.

다만 , 개인적으로는 , 그 피의 표현이 약간 실망인가

저것이 연출이라고 말한다면 할말없지만



투고자/ a'za ~miew -(2004/02/12(Thu) 21:02:12) [ID:gSI8xw3D]

생각하고 있었던 이상으로 재미있어요!
그래픽 깨끗하고 , 귀무자같은 느낌

발매까지 몹시 기다려 지고 당장 하고 싶다




투고자/ 햄 -(2004/02/12(Thu) 21:10:48) [ID:WcCK2DWm]

보통으로 재미있었지만.
DMC+귀무자+shinobi 같은 게임류 중에서도
난이도도 제일 높은 것 같아 , 전개도 빨리 , 기술도 많다. 근사하고.
눈차쿠로30hit라든지 는 상쾌.

보스에게 폭파 장도칼 던지면 뒤집어져 반대로 폭파. 그렇지만 정해지면 데미지 높아.

다만 , 설정의 의미를 모른다.

왜 두건을 써 얼굴 숨기고 있는데 화려한 옷 입고 있어?
차양용? 차양용입니까?
어차피 사용할 수 있도록(듯이) 와인가 있다 -군요―.
좀 더 차분한 게임으로 하기를 원했지만



투고자/ JACK -(2004/02/12(Thu) 23:15:14) [ID:UCTIa7iu]

2004/02/12(Thu) 23:16:29 편집(투고자)

■No13442에게 답신(모빌 게이츠씨의 기사)
>>DMC라고 하는 것은 「Devil may cry」이군요.
> (들)물은 것 없다···생략하는 의미 이루어 반대로 알아 두등 있고
>

꽤 일반적……이라고 생각해요^^
넷상에서는.

체험판. 했습니다.
아마 좁기 때문이라고 생각합니다만 , 항상 카메라가 같은 위치에 있어 , 목만 움직이고 있는 방이 있습니다.
그 방에서 카메라의 근처에 의하면 (뜻)이유 모르게 됩니다.
불만은 그 만큼.
그 이외는 촬영 기술은 양호.
기술의 내는 방법이 액션 게임 같지 않기 때문에 , 그 근처 처음 꽤 위화감이 있었습니다만 , 익숙해지고예요 습관.
과격 표현은 전전 허용 범위군요.
그렇다고 하는 것보다 나는 게임의 과격 표현으로 물러날 것은 없는 것 같은……….

그래픽 , 조작성 , 등 등 모두에 대해 현재 불평 없음.
일면은 사람뿐이지만 , 자꾸자꾸 몬스터가 나온다 라고 하는 것이 매우 마음에드는










투고자/ 스매쉬 -(2004/02/10(Tue) 23:09:59) [ID:AHlsU3Ot]

오늘 ,2/12발매의 파미통 증간호 NINJA GAIDEN특집을 겟.
우선 , 체험판의 감상을.

오프닝
 NINJA GAIDEN의 데모 영상 있어. 기출의 영상입니다만.
스토리
 흑용환을 둘러싼 전설을 말할 수 있습니다. 계속되어 , 제1면. 그렇지만 , 그런데 흐르는 바르델(? )
 신화가 의미 불명. 전술의 흑용환이나 용검과의 관계를 잘 알지 않고.
 갑자기 고립된 느낌이 들었습니다. DOA2의 악몽을.....

플레이 할 수 있는 범위는 , 제1면만. 닌자 저택을 탐색해 , 1면의 보스와 대결. 최초부터
3개의 무기(신·류검 , 후레일 , 대검) 및 하나의 둔갑술을 소유 상태

플레이감입니다만 , 좋은 점은 , 그래픽은 깨끗한 일. 하지만 , DOA3 등에
비교하면 조금 뒤떨어지는 부분이 있습니다. 움직임은 매끄럽고 화려합니다. 각 무기 마다
여러가지 기술도 있어. 잘 다루면 재미있을지도 모릅니다.

계속되어 , 나쁜 점입니다만 , 시점이 나쁘다. 츄 했다고 말해지고 있지만 그런데도 나쁘다.
특히 시점 변경이 일인칭으로 밖에 할 수 없는 (돌아올 때는 움직이는 ,R스틱을 누를 수 밖에
할 수 없다 ) 위해(때문에) , 시점 변경으로 , 벼랑이라든지 거리감을 측정할 수가 없습니다.
그러니까 , 점프등의 조작을 하면(자) , 생각한 조작(벼랑으로부터 떨어지거나 ) 을 할 수 없는
것이 많습니다. 그리고 , 화면 바꾸고에서의 시점 변경이 나쁜 부분이 있어 , 화면이
바뀌었다고 생각해 그대로의 레바라고, 원래의 화면으로 돌아오는 일이 있습니다.
(이것으로 , 몇번 「아나쿠라」에 떨어졌다든지 )

전투는 , 여러가지 기술이 있습니다만 , 너무 사용할 수 있는 것이 않는 것 같은 생각이 듭니다.
복잡한 기술은 , 기술을 낸 후 에 , 경착이 있으므로 , 틈이 생기기 쉽습니다.
난전시에는 사용하지 못하고 , 오히려 , 가이드 해 , X 버튼 연타등이나 XXXY 정도의 간단한
조작이 좋습니다. 실제 싸우는 방법은 , 무서운 무사와 같이 싸우는 방법이 좋은 것 같습니다.
가이드 하고 있으면(자) , 무서운 무사와 같이 , 뒤로부터의 공격도 가이드 해 주므로 ,
이것을 사용해 , 싸우는 편이 좋을 것입니다. 덧붙여서 , 적을 넘어뜨리면(자) , 황색이나 파랑의 영혼이
나옵니다. 이것을 취해 , 대담한 기술(전술껍질? ) (이)나 , 체력을 회복합니다.
그리고 , 「튕겨」(적의 공격이 맞는 타이밍에 이쪽도 공격을 낸다 )이라고 하는 기술이
있어 , 무서운 무사의 일섬(번쩍임)과 같은 효과(적을 일격으로 격파)가 있습니다.

라스트의 보스. 넘어뜨릴 수 없었습니다. 가이드 불능인 기술의 대행진입니다. 회피기술이 있는 것 같지만 , 잘 낼 수 없습니다.

첫인상으로서는 , 귀무자+DMC를 하고 있는 느낌이었습니다.



투고자/ a'za ~miew -(2004/02/11(Wed) 00:04:01) [ID:gSI8xw3D]



역시 시점 나쁩니다만····
역시 체험판이기 때문일까 수정될지도




투고자/ Xz -(2004/02/11(Wed) 15:31:00) [ID:yjuunVU1]

이 게임은 시점이 좋지 않았던가?






번역기로 돌린지라 어색한 표현도 양해바랍니다^^;


일단 감상평들이 대부분 좋군요. 시점에 관해선 아직도 의견이 분분한듯.

기대되는 엑박 소프트입니다.

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자초보햏자Drayong | 작성시간 04.02.13 흠.. 당신이 격투치? 쿠헐.. 드뎌.. 당신을 이길 겜을 발견했구려.. 유후~~~ SNK VS 캡콤도 꼭 사시오.. 내가 좀 이겨보게..도아온라인은 말할것도 없지요.. 쿠헐~~~
  • 작성자DoX001학이 | 작성시간 04.02.13 과연....(^_^)a... 구입할까용?? ㅋㅋ
  • 작성자나강이(nagang) 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 04.02.13 난 무조건 난타족인데 ㅡ,.ㅡ;;
  • 작성자초보햏자Drayong | 작성시간 04.02.13 꼭 구입하시오.. 글고 나강이 형님도 꼭 구입하세요.. 저랑 온라인에서 나이때고 맞짱함 뜹시다.. 쿄쿄쿄... 제가 좀 건방지나요? 유후~~
  • 작성자미카도AceHanO | 작성시간 04.02.13 저는 격투기 오락 한 버튼으로 끝까지 가기 족입니다... ㅡ.ㅡ
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