[πλ₯μ§μ΄λ―Όπ₯] μΊλλ€ No.1 μμ μ λ¬Ένκ΅! VFS λ°΄μΏ λ² νλ¦μ€μΏ¨
μμ±μCanNestμμ±μκ°22.12.03μ‘°νμ436 λͺ©λ‘ λκΈ 0Β
μλ νμΈμ, κ³ κ°μ μ§μ¬μΌλ‘ λνλ κΈ°μ !
μΊλλ€ νμ§μ μμΉν πλ₯μ§μ΄λ―Ό 컨μ€ν μ λλ€.
β
μΊλλ€ μμ κ΅μ‘, μ€λ¬΄ μ€μ¬μ μ¬λ¦½νκ΅!
λΆλ―Έμμ μ΅λ κ·λͺ¨λ₯Ό μλνλ©°, μΈκ³μ μΈ μμ€μ μμ€κ³Ό μ₯λΉλΆν° 25λ§ νμ 곡κ°μ μμ°λ₯΄λ 8κ°μ μΊ νΌμ€λ‘ ꡬμ±λ λΆλ―Έ No.1 λ°΄μΏ λ² νλ¦ μ€μΏ¨ (VFS, Vancouver Film School)μ λν΄ μμ보λ μκ°μ κ°λλ‘ νκ² μ΅λλ€π
λΆλ―Έ No.1 μμ μ λ¬Ένκ΅
VFS "Vancouver Film School"
VFSλ μν°ν μΈλ¨ΌνΈ μμ μ λ¬Έ κ΅μ‘κΈ°κ΄μΌλ‘ 1λ κ°μ κ· ν μ‘ν μ΄λ‘ μμ κ³Ό μ€λ¬΄ μ€μ¬μ κ΅μ‘μ ν΅ν΄Β νμλ€μκ² μ λ¬Έμ μΈ ν¬νΈν΄λ¦¬μ€λ₯Ό λ§λλ λ° νμν λͺ¨λ κΈ°μ μ μ 곡νλ€λ λͺ©νλ₯Ό λ°νμΌλ‘ 1987λ μ μ€λ¦½λμμ΅λλ€.
β
λ°΄μΏ λ² νλ¦μ€μΏ¨μ κ΅μ‘ κ³Όμ μ μ΄λ‘ κ³Ό μ€μ΅μ λ°νμΌλ‘ νμλ€κ³Όμ 곡λ μμ λ° μ κ³ μ€λ¬΄μλ€μ λ©ν μ½ νλ‘κ·Έλ¨μΌλ‘ 1λ μ΄λΌλ μ§§μ μκ°μ 3-4λ μ νκ΅μ 곡λΆλ₯Ό λ€ νκ² λλ―λ‘ λ°©ν μμ΄ 6νκΈ° μ λλ‘ μ΄μ©λκ³ μμ΅λλ€. λν μ€μ μ°μ μ μ’ μ¬νλ λΆλ€μ κ΅μμ§μΌλ‘ λ°°μΉν΄ μ‘Έμ ν νμ₯μ λ°λ‘ ν¬μ λ μ μλ μΈμ¬ μμ±μ λͺ©νλ‘ κ· ν μ‘ν μ΄λ‘ λ° μ€λ¬΄ 컀리νλΌμ μ 곡νκ³ μμ΅λλ€.
β
μ‘Έμ μλ€μ Pixar, Lucas Film, EA, Disney, Digital Domainμ κ°μ λ°΄μΏ λ² μμ¬μ νμ¬λΆν° μ μΈκ³ μ μμ κΈ°μ μμ μΌνκ³ μμΌλ©° μ΄ μ€μλ λ°μ§μ μ μ, νΈλμ€ν¬λ¨Έ, μΊλ¦¬λΉμμ ν΄μ , μλ°νμ κ°μ μν μ μμ μ°Έμ¬ν μ‘Έμ μλ λ€μ μμ΅λλ€.
β
VFS λ°΄μΏ λ² νλ¦μ€μΏ¨ νΉμ§
-λ¨κΈ°κ° μ§μ€κ΅μ‘
3λ μ΄μμ κ΅μ‘ κ³Όμ μ 1λ μμ μ§μ€νμ¬ νμ₯μ λ°λ‘ ν¬μ ν μ μλ μΈμ μμ±
-μ€λ¬΄ μ€μ¬ κ΅μ‘
μ€μ νμ₯κ³Ό κ°μ λΆμκΈ°λ₯Ό μ‘°μ±νμ¬ μ§μ κ²½ννλ©΄μ λ₯λ ₯ ν₯μ
-μΊλλ€ λ°΄μΏ λ²μ μμΉ
"Hollywood North"λ‘ λΆλ¦¬λ λ°΄μΏ λ²μμμ λ€μν νλ‘κ·Έλ¨ μ 곡
-μ»€λ¦¬μ΄ κ°λ° λ° 1:1 λ©ν λ§
μκ·λͺ¨ μμ μΌλ‘ κ΅μμ§λ€μ νμ ν λͺ ν λͺ κ³Ό λ°μ ν κ΄κ³λ₯Ό ꡬμΆνλ©° μ°μ μ λν μ΄ν΄λΆν° μ·¨μ μ€λΉλ₯Ό μν μ΄λ ₯μ λ° ν¬νΈν΄λ¦¬μ€ μ μ
-μ€μ μ°μ μ μ’ μ¬νλ κ΅μμ§ λ°°μΉ
λ€λ κ°μ κ²½νμ κ°μ§, νμ¬κΉμ§ μ°μ μμ μΌνλ κ΅μμ§λ€μ λ Ένμ° μ μ
β
VFS λ°΄μΏ λ² νλ¦μ€μΏ¨ μ‘Έμ μ μ¬λ‘
Lino DiSalvo κ°λ : κ²¨μΈ μκ΅/ λΌνΌμ € μ λλ©μ΄μ κ°λ
λ°°μ° Grace Dove: μν 'The Revenantμμ Leonardo Dicaprioμ μλ΄ μ
Neil Blomkamp κ°λ : μν 'District 9', 'Elysium', 'Chappie' κ°λ
λ΄ν¨λ―Ό κ°λ (λ΄μ€νΈ κ°λ μλ€): 2018λ νλ¦ νλ‘λμ νλ‘κ·Έλ¨ μ‘Έμ
μ€μ¬κ·Ό κ°λ : μν 'μ¬μ₯μ΄ λ΄λ€', 'μμ λ§ν' κ°λ
μ‘μ’ ν¬ νΉμ λΆμ₯ κ°λ : μν 'μκ΅', 'μκ°μ¨', λμ λ μ¬μ' λ±μμ νΉμ λΆμ₯ νμ₯μΌλ‘ μ°Έμ¬
λ°°μ° νμΉν (λ°°μ° μν¬κ²½μ μλ€): λλΌλ§ 'ν΄μΉ'μμ μ μ
μ΄μ±κ· νκ΅ λ·νλ¦μ€ μ μ μ΄κ΄ νλ‘λμ
μ‘°μ©μ§ μ‘°κ°λ : μ₯μ, D.P (λ·νλ¦μ€ λλΌλ§)
β
β» κ° νλ‘κ·Έλ¨ λ³ μΈμ΄ μ±μ μ λ€μ λ§ν¬λ₯Ό ν΅ν΄ νμΈν μ μμ΅λλ€.
Canada No.1, Vancouver Film School
λ°΄μΏ λ² νλ¦μ€μΏ¨ νλ‘κ·Έλ¨ νꡬ!
β
VFSλ κΈ°μ΄κ³Όμ νλ‘κ·Έλ¨λΆν° μ΄ 15κ°μ νλ‘κ·Έλ¨μ μ 곡νκ³ μμ΅λλ€.
| 3D Animation + Visual Effects | Animation Concept Art | Classical Animation |
| Creature Animation | Acting Essentials | Acting for Film + Television |
| Digital Design | Film Production | Game Design |
| Makeup Design for Film + Television | Programming for Games, Web + Mobile | Sound Design for Visual Media |
| Writing for Film, Television + Games | Foundation Visual Art + Design | VR/AR Design & Development |
μμ΄ μ΄λ³΄λ₯Ό μν νλ‘κ·Έλ¨ *ν¬νΈν΄λ¦¬μ€ μ μΆ X
β
English for Creative Arts Program
μ νμΌ: 1μ, 5μ, 8μ
νλ‘κ·Έλ¨ κΈ°κ°: 4κ°μ (2νκΈ°)
μ¬μ©νλ μννΈμ¨μ΄: Premiere, Photoshop
β
VFSλ‘ μ νμ ν¬λ§νλ μμ΄ μ΄λ³΄μλ₯Ό μν νλ‘κ·Έλ¨μΌλ‘ νκ΅μμ μμ κ΄λ ¨ μ λ¬Έ κΈ°μ λ€μ λ°°μ°λ©° μμ΄ μ€λ ₯ λν ν₯μν μ μμ΅λλ€. ν΄λΉ νλ‘κ·Έλ¨μ μ‘Έμ νλ©΄ VFS Academic νλ‘κ·Έλ¨μ μ νν μ μμ΅λλ€.
Preparatory Programs *ν¬νΈν΄λ¦¬μ€ μ μΆ X
β
1. Foundation Visual Art & Design Program
μ νμΌ: 1μ, 3μ, 5μ, 6μ, 8μ, 10μ
νλ‘κ·Έλ¨ κΈ°κ°: 1λ (6νκΈ°)
μ¬μ©νλ μννΈμ¨μ΄: Adobe Creative Cloud, Maya, Pro Tools, Final Draft
β
μ λλ©μ΄μ , μνμ μ λ° λμμΈμ κ΄μ¬ μλ μ¬λλ€μ μν νλ‘κ·Έλ¨μΌλ‘ λ°°κ²½μ§μ μμ΄ μ νμ ν μ μμ΅λλ€. κ° λΆμΌλ³λ‘ λ°°μ°λ©° μ‘Έμ λκΉμ§ μ λ¬Έμ μΈ ν¬νΈν΄λ¦¬μ€λ₯Ό μμ±νκ² λ©λλ€. μ‘Έμ νλ©΄ VFS ννμ μμΉ΄λ°λ―Ή νλ‘κ·Έλ¨μΌλ‘ μ νν μ μμ΅λλ€.
β
2. Acting Essentials Program
μ νμΌ: 1μ, 3μ, 5μ, 6μ, 8μ, 10μ
νλ‘κ·Έλ¨ κΈ°κ°: 4κ°μ (2νκΈ°)
β
μ°κΈ°μμ λ‘ μμνλ €λ λ―Έλ μ°κΈ°μλ€μ μν νλ‘κ·Έλ¨μΌλ‘ μ°κΈ°μμ κ³Ό κ΄λ ¨λ λ€μν κΈ°μ λ€μ λ¨κΈ°κ°μ λ°°μ°κ² λ©λλ€. μ‘Έμ νλ©΄ ν΄λΉ νλ‘κ·Έλ¨μ λν μλ£μ¦μ λ°κΈλ°μ VFS "Acting for Film & Television" νλ‘κ·Έλ¨μ μ νν μ μμ΅λλ€.
School of Film & Television *ν¬νΈν΄λ¦¬μ€ μ μΆ νμ!
β
1. Film Production Program
-μ νμΌ: 1μ, 3μ, 5μ, 6μ, 8μ, 10μ
-νλ‘κ·Έλ¨ κΈ°κ°: 1λ (6νκΈ°)
-μ¬μ©νλ μννΈμ¨μ΄: Adobe Creative Cloud, Movie Magic, Premiere, Final Draft, Photoshop, AutoCAD, Avid, Sketchup
β
μν 촬μ λ° μ μμ λν λ€μν κΈ°μ λ€μ λ°°μ°κ² λλ©°, μ λ¬Έ κ΅μμ§λ€μ μ§λνμ νμλ€κ³Ό νμ νκ³ κ°μμ μν μ λ΄λΉνμ¬ μνλ₯Ό μ μνκ² λ©λλ€. μ΄λ¬ν νμ νλλ€μ ν΅νμ¬ μ€μ μ°μ μ νκ²½μ κ²½ννλ©° νμλ€μ λ§μ‘±λκ° λ§€μ° λμ΅λλ€. μ‘Έμ νμλ Assistant Camera, Production Assistant, Editor λ± μμ 촬μ λ° μ μμ κ΄λ ¨λ μ§μ’ μ μ·¨μ νκ³ μμ΅λλ€.
β
2. Acting for Film & Television Program
-μ νμΌ: 1μ, 3μ, 5μ, 6μ, 8μ, 10μ
-νλ‘κ·Έλ¨ κΈ°κ°: 1λ (6νκΈ°)
-μ¬μ©νλ μννΈμ¨μ΄: Final Draft, Movie Magic
β
1λ μ΄λ νμ κΈ°κ° λμ μ°κΈ°μλ‘μμ μ λ¬Έμ μΈ ν¬νΈν΄λ¦¬μ€λ₯Ό μμ±ν©λλ€. 첫 νκΈ°λ μ°κΈ°μ κ΄ν κΈ°λ³Έ μ΄λ‘ μ μμμΌλ‘ μΉ΄λ©λΌ μμμμ νμ , λͺΈμ§, νλλΆν° μ±μ°κΉμ§ μ°κΈ°μλ‘μμ λ€μν κΈ°μ λ€μ λ°°μ°κ² λ©λλ€. λ§μ§λ§ νκΈ°μλ μκ°μλ€κ³Ό νμ΄λ νλ‘μ νΈλ₯Ό 촬μνκ² λλ©°, μΆν ν¬νΈν΄λ¦¬μ€λ‘ μ¬μ©ν μ μμ΅λλ€.
β
3. Writing for Film, Television & Games Program
-μ νμΌ: 1μ, 5μ, 8μ
-νλ‘κ·Έλ¨ κΈ°κ°: 1λ (6νκΈ°)
-μ¬μ©νλ μννΈμ¨μ΄: Casting Workbook
β
ν΄λΉ νλ‘κ·Έλ¨μ μν, TV, κ²μ μ°μ μ νμν λλ³Έμ μμ±ν©λλ€. 첫 νκΈ°μ λλ³Έμ κΈ°λ³Έ ꡬ쑰μ λν μ΄ν΄λ₯Ό μμμΌλ‘ κ° μΊλ¦ν°μ νΉμ§μ λ Ήμ¬ μ΄λ¦΄ μ μλ μμ±λ²λΆν° λ€μν λΆμΌλ³λ‘ μμ±νλ κΈ°μ μ λ°°μ°κ² λ©λλ€. μ€μ μ°μ μ μ’ μ¬νλ κ΅μμ§λ€μ ν΅ν΄ λ Ένμ° λ° λ€νΈμνΉ κΈ°ν λν κ°μ§ μ μμ΅λλ€. μ‘Έμ νμλ Staff Writer, Story Editor, Co-Producer λ± λλ³Έ μμ±κ³Ό κ΄λ ¨λ μ§μ μ μ·¨μ νκ² λ©λλ€.
β
4. Makeup Design for Film & Television Program
-μ νμΌ: 1μ, 5μ, 8μ
-νλ‘κ·Έλ¨ κΈ°κ°: 1λ (6νκΈ°)
β
ν΄λΉ νλ‘κ·Έλ¨μ λ·°ν° λ©μ΄ν¬μ μ κΈ°μ΄λΆν° μμ μ΄λ‘ λ° νλμ μΈ μ€νμΌκΉμ§μ λ€μν κΈ°μ λ€μ λ°°μ°κ² λ©λλ€. λ¨μν λ©μ΄ν¬μ μ΄ μλ κ° μ₯λ₯΄μ λ§μΆ ν€μ΄ μ€νμΌλ§λΆν° μν λ±μ κ°μ§κ³ κΎΈλ° μ μκ² μκ·λͺ¨ μμ μΌλ‘ κ΅μμ§λ€μ λ Ένμ°λ₯Ό μ μλ°μΌλ©° λ€μν κ²½νμ νκ² λ©λλ€.
β
5. Sound Design for Visual Media Program
-μ νμΌ: 3μ, 6μ, 10μ
-νλ‘κ·Έλ¨ κΈ°κ°: 1λ (6νκΈ°)
-μ¬μ©νλ μννΈμ¨μ΄: Wwise, Fmod, Pro Tools
β
μ€λμ€ μ κ³μ μ£Όμ λκ΅¬μΈ Pro Toolsμ λν μ¬μ©λ²μ μ΅νλ©° μν₯ νΈμ§κ³Ό κ΄λ ¨λ νλ‘μ νΈλ₯Ό ν΅ν΄ μ€λ¬΄ κ²½νμ μκ² λ©λλ€. νκΈ° μ€λ°μλ ν νλ‘κ·Έλ¨ νμλ€κ³Όμ νμ μ ν΅ν΄ λ°°μ΄ λ΄μ©μ λ°νμΌλ‘ λ€μν νλ‘μ νΈλ₯Ό μ§νν©λλ€. μ‘Έμ νμλ Sound Effects Editor, Sound Designer, Audio Artist λ± μν₯ νΈμ§ μͺ½μΌλ‘ μ§μνκ³ μμ΅λλ€.
| νλ‘κ·Έλ¨ | ν¬νΈν΄λ¦¬μ€ |
| Film Production | μν μλμμ€ (1μ₯), μμ°νΈλΌμΈ(1μ₯) |
| Acting for Film & Television | μ€λμ μμ, μ΅λ 6λΆ κ΅¬μ± |
| Writing for Film, Television & Games | μλμμ€ (1μ₯), μλλ¦¬μ€ (20μ₯ λ―Έλ§) |
| Makeup Design for Film & Television | Letter of Intent, λ©μ΄ν¬μ λμμΈμ λν ν¬νΈν΄λ¦¬μ€ |
| Sound Design for Visual Media | Letter of Intent |
School of Animation & Visual Effects *ν¬νΈν΄λ¦¬μ€ μ μΆ νμ!
β
1. Classical Animation Program
-μ νμΌ: 1μ, 5μ, 8μ, 2μ
-νλ‘κ·Έλ¨ κΈ°κ°: 1λ (6νκΈ°)
-μ¬μ©νλ μννΈμ¨μ΄: Adobe Animate, Toon Boom, Photoshop, DigiCel Flipbook, Premiere, After Effects
β
첫 νκΈ°λ μ λλ©μ΄μ μ λν μ΄ν΄μ μ΄μ μ λλ©° νλ‘κ·Έλ¨ κΈ°κ° λμ νλ©΄μ μλ μΊλ¦ν°μ μλͺ μ λΆμ΄λ£μ΄ μμνκ² νννλ λ²μ λ€μν μννΈμ¨μ΄λ₯Ό μ¬μ©νλ©° λ°°μ°κ² λ©λλ€. μ‘Έμ νμλ Animator, Harmony Animator λ±κ³Ό κ°μ΄ μ λλ©μ΄μ κ³Ό κ΄λ ¨λ μ§μ μΌλ‘ μ·¨μ νκ³ μμ΅λλ€.
β
2. Animation Concept Art Program
-μ νμΌ: 3μ, 6μ, 8μ, 10μ
-νλ‘κ·Έλ¨ κΈ°κ°: 1λ (6νκΈ°)
-μ¬μ©νλ μννΈμ¨μ΄: Zbrush, Photoshop, ToonBoom Sketchbook Pro, Cintiq Pro
β
μ λλ©μ΄μ μ½μ νΈ μνΈλ μ€ν 리보λλ₯Ό ν΅ν΄ λ±μ₯νλ μΈλ¬Όλ€μ λ€μν νμ λ° νλμ μμ°μ€λ½κ² νλ¬κ° μ μλλ‘ κΈ°ννκ³ μ μνλ λ²μ λ°°μ°κ² λ©λλ€. μ‘Έμ νμλ Storyboard Artist, Layout Artist, Character Desginer λ± λ€μν λΆμΌλ‘ μ·¨μ νκ³ μμ΅λλ€.
β
3. 3D Animation & Visual Effects Program
-μ νμΌ: 1μ, 3μ, 5μ, 6μ, 8μ, 10μ
-νλ‘κ·Έλ¨ κΈ°κ°: 1λ (6νκΈ°)
-μ¬μ©νλ μννΈμ¨μ΄: Maya, Zbrush, Nuke, Premiere, Substance Partner
β
λ°΄μΏ λ² νλ¦μ€μΏ¨ λν μΈκΈ° νλ‘κ·Έλ¨ μ€ νλκ° 3D Animationμ λλ€. 3D μ λλ©μ΄μ μ κ°λ λΆν° μμνμ¬ 3νκΈ°μλ μ λλ©μ΄μ , λͺ¨λΈλ§, λΉμ£ΌμΌ μ΄ννΈ μ€ λ³ΈμΈμκ² κ°μ₯ λ§λ λΆμΌλ₯Ό μ νν΄ νμ΄λ νλ‘μ νΈλ₯Ό μ€λΉνκ² λ©λλ€. μ‘Έμ νμλ Visual Effects Artist, Rigging Artist, Modeler, 3D Generalist λ± λ³ΈμΈμκ² κ°μ₯ μ ν©ν λΆμΌλ‘ ν¬νΈν΄λ¦¬μ€λ₯Ό μ€λΉν΄ μ·¨μ νκ³ μμ΅λλ€.
| νλ‘κ·Έλ¨ | ν¬νΈν΄λ¦¬μ€ |
| Classical Animation | μ§μ κ·Έλ¦° κ·Έλ¦Ό |
| Animation Concept Art | ν¬ν μ΅, μΌλ¬μ€νΈ λ±μ μ΄μ©ν κ·Έλ¦Ό |
| 3D Animation & Visual Effects | Mayaλ₯Ό μ΄μ©ν ν¬νΈν΄λ¦¬μ€, λ€μν μννΈμ¨μ΄ μ¬μ© μ κ°μ°μ |
School of Games, Design & Technology *ν¬νΈν΄λ¦¬μ€ μ μΆ νμ!
β
1. Game Design Program
-μ νμΌ: 1μ, 5μ, 8μ, 10μ
-νλ‘κ·Έλ¨ κΈ°κ°: 1λ (6νκΈ°)
-μ¬μ©νλ μννΈμ¨μ΄: Maya, Photoshop, Unreal Engine, Unity, Substance Partner
β
κ²μ λμμΈμ 첫 νκΈ°μ κ²μμ μ μνκΈ° μν μ 체μ μΈ κ΅¬μ‘°μ μ΄ν΄λΆν° νμλ€κ³Ό νμ νμ¬ κ²μμ λμμΈνκ² λ©λλ€. ν΄λΉ νλ‘κ·Έλ¨μ μ½λ©, κ²μ μνΈ, λ 벨 λμμΈμ μ΄μ μ λ§μΆμ΄ κ° λΆμΌλ³λ‘ λ°°μ°κ² λ©λλ€. μ‘Έμ νμλ Balance Designer, Quest Designer, Project Manager λ±μΌλ‘ μ·¨μ νκ³ μμ΅λλ€.
β
2. Digital Design Program
-μ νμΌ: 1μ, 5μ, 8μ
-νλ‘κ·Έλ¨ κΈ°κ°: 1λ (6νκΈ°)
-μ¬μ©νλ μννΈμ¨μ΄: Adobe Creative Cloud, Cinema 4d, Sketch, Principle
β
μ 보νμλμ μ΄μ©μλ€μ νλμ μ¬λ‘μ‘κΈ° μν΄ κ°μ₯ νμν κ² μ€ νλκ° λμ§νΈ λμμ΄λμΈλ°μ. ν΄λΉ νλ‘κ·Έλ¨μ λ€μν μννΈμ¨μ΄λ₯Ό ν΅ν΄ κ°κ²°νλ©΄μλ μν₯λ ₯ μλ μ€ν 리λ₯Ό λ§λλ λ°©λ²μ λ°°μ°κ² λ©λλ€. μ‘Έμ νμλ Motion Graphic Designer, UX/UI Designer, Product Designer λ±μΌλ‘ μ·¨μ νκ³ μμ΅λλ€.
β
3. Programming for Games, Web & Mobile Program
-μ νμΌ: 1μ, 8μ
-νλ‘κ·Έλ¨ κΈ°κ°: 1λ (6νκΈ°)
-μ¬μ©νλ μννΈμ¨μ΄: Unreal Engine, Unity
β
λ€μν νλ‘κ·Έλλ° μΈμ΄ λ±μ ν΅ν΄ κ²μ, μ»΄ν¨ν°, λͺ¨λ°μΌμ μ΅μ νλ νλ‘κ·Έλ¨μ μ€μΉ λ° μ΄μνλ λ°©λ²μ λν΄ λ°°μ°κ² λ©λλ€. ν΄λΉ νλ‘κ·Έλ¨μ λν΄ λ무 μ΄λ €μΈκΉ κ±±μ νλ λΆλ€μ΄ λ§μ§λ§, VFSλ κ° νλ‘κ·Έλ¨ λ³λ‘ λ©ν λ§ μλΉμ€λΆν° μ€μ νμ μ μ’ μ¬νλ κ΅μμ§λ€μ ν΅ν΄ μμ μ λ°°μ°κ² λλ€ λ³΄λ, μ΄λ‘ λΏλ§ μλλΌ κΈ°μ μμ μꡬνλ μ€ν¬ λ° κ΅μμ§λ€μ λ Ένμ°λ₯Ό μ μλ°κ² λ©λλ€.
β
4. VR/AR Design & Development Program
-μ νμΌ: 1μ
-νλ‘κ·Έλ¨ κΈ°κ°: 1λ (6νκΈ°)
-μ¬μ©νλ μννΈμ¨μ΄: Unreal Engine, Unity, Visual Studio for Programming, Maya
β
VR/ARμ μμ§ μμν λΆλ€λ λ§μ ν λ°μ. λ©ν νμ€νΈλ₯Ό ν΅ν΄ λ€μν κ²μλ€μ΄ μμ¦ μμ₯μ μΆμλλ©°, κΈ°μ μμλ μμλ₯Ό μΆ©μ‘±νκΈ° μν΄ λ λ§μ μ λ¬Έ μΈλ ₯μ νμλ‘ νκ³ μμ΅λλ€. μ‘Έμ νμλ VR/AR Designer, XR Developer λ± κ΄λ ¨λ μμ₯μΌλ‘ μ·¨μ νκ³ μμ΅λλ€.
| νλ‘κ·Έλ¨ | ν¬νΈν΄λ¦¬μ€ |
| Game Design | μλμμ€ (3μ₯)- μμ°νΈλΌμΈ λ° κ²μ μ리 μ€λͺ |
| Digital Design | ν¬ν μ΅, μΌλ¬μ€νΈ λ±μ μ΄μ©ν κ·Έλ¦Ό |
| Programming for Games, Web & Mobile | νλ‘κ·Έλ¨ νλ‘μ νΈ (1-3κ°), μμ€μ½λ μ€λͺ (1-2μ₯), μ€λͺ μ (1μ₯) |
| VR/AR Design & Development | μμ€μ½λ (1κ°), μ€λͺ μ (1μ₯), νλ‘κ·Έλλ° κΈ°μ (2-3κ°) |
μ΄λ κ² λΆλ―Έ No.1 μμ μ λ¬Έ κ΅μ‘κΈ°κ΄μΈ λ°΄μΏ λ² νλ¦ μ€μΏ¨μ λν΄μ μκ°ν΄ λλ Έμ΅λλ€.
β
VFSλ μμ κ΄λ ¨ κ΄μ¬ μλ νμλ€λΆν° μ κ³μμ μΌνλ€κ° κΈ°μ μ λ λ°°μ°κΈ° μν΄ μ ννλ μ¬λλ€λ‘ μ°λ Ήλ λν λ€μνκ² μ΄λ£¨μ΄μ Έ μλλ°μ. μ²μ μμνλ λΆλ€μ μν κΈ°μ΄ νλ‘κ·Έλ¨λΆν° κ° μ§μμμκ² λ§μΆμ΄ μ€λΉλμ΄ μμΌλ, VFSμ μ νμ ν¬λ§νλ λΆλ€μ μ§κΈ λ°λ‘ λ₯μ§μ νμΌλ‘ λ¬Έμμ£Όμλ©΄ λ₯μ§μ νλ§μ νΉλ³μ₯νκΈ ννκΉμ§ λ°μ μ μμ΅λλ€.
Β
μ§κΈκΉμ§ λ₯μ§μ νμ΄μμ΅λλ€.
Β
No.1 λ₯μ§μ νλ§μ νν
μΊλλ€ νμ§ No.1, λ₯μ§μ ν!
β
-κ° νκ΅λ³ νΉλ³Β νλΉ μ₯νκΈ νν
-νμ λΉμΒ μ μ² λ¬΄λ£ λν
-μΊλλ€ νμ§μμ μ§ννλΒ μ μνκ³ μ νν μλΉμ€
-μΊλλ€ ICCRC κ³΅μΈ μ΄λ―Ό λ²λ¬΄μ¬μΒ κ³ κ° λ§μΆ€ μ΄λ―Ό, μ μ°© μ λ¬Έ 컨μ€ν
-μ·¨μ 컨μ€ν λΌμ΄μΌμ€λ₯Ό λ°νμΌλ‘ νΒ μΊλλ€ νμ§ μ λ¬Έ μ·¨μ μ°κ³
-μ λ¬Ένλ μμ€ν μΌλ‘ μλ²½νκ²Β μ νλΆν° μ΄λ―ΌκΉμ§ μ§ν κ°λ₯
Β