이미 아시는 분들은 알고 계시겠지만 말로는 리니지 클래식이지만
겉보기엔 정말 초창기의 모습들을 보여줘놓고서는
1.63 / 1.82 / 2.7 등 다양한 버전이 섞여있는 모습임을 알 수가 있습니다
거기에 구버전 스킨을 덧씌어놓은 형태로 보여지네요
그리고 타 비제이들도 언급하지 않는 부분이 있는 것 같아서 글 남겨봅니다
분명히 캐릭터 선택창에선 초창기의 케릭터 모델링의 모습인데
엔씨가 보여준 인게임내에서는 케릭터 디자인이 초창기의 모습이 아닙니다
예를 들어 기사의 경우 좀 더 무식해 보이는 약간 둥근 디자인 외형이 가장 초창기의 모델링이며
군주의 경우 움직일 때 뛰는 모션이며 망토가 휘날리는 모습이 가장 초창기의 모델링 모습입니다
특히 활을 들었을 땐 자세가 무릎을 굽히고 허리가 숙여진 구부정한 모습이었고 창을 들었을때도 마찬가지입니다
헌데 엔씨가 보여준 인 게임 내에선 패치된 외형의 모습이지요 지금의 모습과 별로 다를 바가 없는 거지요
이로써 확실해진 거네요 우리가 생각했던 오리지날 순정 그대로의 클래식 버전이 아니라는 것... (많이 아쉽습니다)
제대로 순정 구버전으로 시작해서 당시처럼 슬로우 템포로 버전 업 패치를 하면서
그냥 그대로 진행되는게 가장 이상적일거라 생각했는데 역시나 계정비만으론 아쉬운건지
캐쉬 아이템이 막 출시되기 직전의 버전인 2.7을 모태로 시작하는 것 같네요 ㅠㅠ
슬프지만 지금까지 밝혀진 사실로는 그렇네요
이 문제는 21년도 첫 리니지 클래식 공개 당시에도 유저들이 발견해서 똑같은 문제로 남아있었지요
마치 온갖 버전을 짬뽕 시킨듯한 이상한 혼종의 리니지였었죠
------------------------------------------------
추가적으로 개인적인 추리를 또 하나 발동해보자면
현재 리니지 리마스터엔 52레벨 오리지널 데스나이트 변신이 사라졌습니다
이유를 오랫동안 생각해봤는데 리니지 클래식이 나오면서 모든 게 이해가 되었네요 ...
그 변신을 유저들로 하여금 아쉽고 그리워지게 만든 다음 클래식을 오픈해서
딱! 변신하고 싶게끔 욕구 뿜뿜을 일으키려고 이렇게 한것 같습니다
(반박시 님말이 틀렸고 제가 맞습니다(?) ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
---------------------------------------------------
P.S NC 이번에 너네 클래식마저 망하면 진짜 나가리야 정신 제대로 차리고 출시하자 응?
걍 좋은 말 할 때 순정 그대로 초창기부터 차근차근 시작하자 제발
이상한 혼종 공개하는 순간 너흰 바로 망하게 될거야
그리고 한달 반만에 52데스 찍게 해준다고 말들이 많던데?
옆동네 바람의 나라 클래식을 잘 보고 좀 배워라… 출시한지 1년도 안됐는데
경험치 막 퍼주는 바람에 3~4차 승급자들 쏟아져 나와서 완전히 망해버렸단다
꼭 캐쉬템 BM이 아니라고해도
경험치 막 퍼주고 게임 템포를 올릴수록 매우 빠르게 망하게 될거야
이미 알고 있는 길을 (어떻게 하면 망하는지 아는 길을) 굳이 그대로 걸어가야 할 이유가 있어?
오리지날이 굳이 프리서버처럼 되어야 할 이유가 있어?
우리의 기억을 우리의 추억을 왜곡하지마 우습게 여기지마
댓글
댓글 리스트-
답댓글 작성자[로엔]파이어볼트 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 26.01.08 [켄라]수경안녕 일단 편의성을 살리기 위함과 그래픽 자체는 FHD 해상도로 업그레이드 되서 나오는데 이는 칭찬할만한 부분이에요 그걸가지고 끔찍한 혼종이라고 욕하는건 아니에요~ 그런데 케릭터 모델링만큼은 초창기부터 시작해주는게 더 낫지 않나 하는 생각이 큽니다 아무래도 클래식이니까요~ 여러가지 이유로 그렇게 나오지 못한다는게 아쉬울뿐이지요~
-
작성자[아인]참극 작성시간 26.01.07 일단 캐시템은 몇개월 안에 100퍼 나온다고 보고 해야됩니다. 엔씨가 캐시템 안내겠다고 해놓고 말안지킨적 하루이틀도 아니고.. 당장 nc겜중에 아이온 클래식 망한거만봐도 답이 나오죠. 아이온2도 조만간 캐시템 줄줄이 나올거고 그 이후로는 리클 차례일 가능성도 높음
-
답댓글 작성자[로엔]파이어볼트 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 26.01.08 맞습니다 이미 모든 단서는 공개된 셈이에요
아이템 창 밑 %도 확률형 아이템 확인 표시기로 보이고요
이래나 저래나 계정비만 받아 먹고 끝낼 NC가 절대 아니죠
솔직히 NC가 이제는 유저들한테 인심도 좀 쓸법도한데
아직도 어떻게하면 유저들이 재미있어 하는 게임을 만들 수 있을까?
라는 가장 중요하고 최우선이 되어야할 이 고민보다는
어떻게하면 유저들한테서 돈을 더 많이 뽑아낼 수 있을까? 이 궁리만 하고 있는걸로 보이네요ㅠㅠ
회사가 완전히 망해봐야 정신을 차리려나요 아니면 망하고나서도 정신을 못차리려나요 뭐가 됐든
참 답이 없는 회사라는게 그동안 27년동안 보면서 한결같이 느껴지네요.... -
작성자[마프] 불기둥 작성시간 26.01.09 게임 하는 사람들이
아 이건 몇 버전 그래픽이네? 이건 몇버전이네? 하면서 게임하지 않아요.
그리고 영상으로 보여지는건 당연히 현재도 개발중이니 예전 영상 짜집기해서 만들수밖에 없는거죠.
예상하지말고 그냥 즐기면 되죠 -
답댓글 작성자[로엔]파이어볼트 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 26.01.09 여행가기전에 계획짜는것이 재미있듯이
게임 오픈전에 이런 저런 예상과 추측하는것들도 즐기는것에 포함된다 생각합니다
그리고 게임하면서 그걸보고 몇버전 그래픽이네 구분하면서 게임을 한다기보다
지금 중요한건 계정비 외에 게임 밸런스에 영향을 주는 BM, 캐쉬아이템들이 나오는 시점부터
시작하는것 같아서 우려가 되는 부분이라는 것입니다 이게 핵심 내용입니다
그리고 현재 리뉴얼 되어있는 케릭터 모델링보다
초창기 케릭터 모델링을 더 좋아하는 사람들이 생각보다 굉장히 많습니다
그 부분도 확실히 유저들이 짚고 넘어가고 있다는걸 엔씨도 알게 하기 위함이 이 글의 목적입니다