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귀무자 ™공략

귀무자2 - 시스템의 설명,물물교환 리스트

작성자鎭귀무자|작성시간05.02.25|조회수5,874 목록 댓글 0
1.시스템

-기본 조작 방법-

기본적으로 조작 방법은 전편과 차이가 없다. 바이오해저드의 이동처럼 캐릭터의 시점에 맞추어서 이동하는 방식을 취하고 있다. 즉 캐릭터의 시점이 화면의 하단 방향을 향하고 있다면 ↑ 키를 눌렀을 때, 게이머가 보기에는 화면의 아래쪽으로 이동하게 된다. 그리고 그런 일을 거의 없겠지만 만에 하나라도 아날로그 스틱이 부착되어 있지 않은 컨트롤러를 사용해서 게임을 하면 중간에 몇 개의 트랩을 통과하는 것이 불가능하여 엔딩을 보는 것이 불가하다. 따라서 반드시 듀얼쇼크 2 같은 아날로그 스틱이 부착된 컨트롤러를 이용해야 한다.

버튼
동작(통상/공격자세)







X
L1
L2
좌스틱
R1
R2
R3
전진/전진스텝
후방으로 스텝해서 후퇴/후진스텝
좌선회/좌스텝
우선회/우스텝
조사, 결정
공격
귀전술사용(귀무자 변신시는 귀신탄발사)
혼의 흡수, 취소
방어
보조무기 사용(쥬베이 이외의 캐릭터 사용시)
공격자세시 조준변경(궁,총 장비시 조준방향변경)
공격자세, 강하게누르면 기를 모음
180도 회전
맵 표시

공격 자세, 자세에서의 이동

공격 자세의 의미

이 자세에서의 시작되는
조작에 익숙해져야 한다.
게임 중에 R1 버튼을 누르고 있으면 공격 자세를 취하게 된다. 공격 자세를 취하면 주변의 적을 자동 조준하여 적이 보이지 않는 위치에 있더라도 위치를 파악할 수 있다. 도검에 의한 공격의 경우 굳이 공격자세를 취하지 않더라도 기본공격은 가능하다. 단 찌르기나 올려 치기 등의 공격을 하기 위해서는 공격자세를 취할 필요가 있으며 활이나 총을 사용하기 위해서도 공격자세를 취할 필요가 있다. 이 때에는 우스틱을 이용하여 상하좌우의 조준이 가능하다. 또 미케덴타 이외의 도검을 장비하고 있을 때에는 R1 버튼을 강하게 누르면 오의를 모아서 사용할 수 있다.

자동조준의 변경

복수의 적이 등장하여 자동 조준한 적을 변경하고 싶을 때에는 우스틱을 겨냥하고 싶은 적이 있는 방향으로 향하면 그 방향의 적을 향하여 조준이 변경된다. 그 외에 갸란에 의해서 공격당하거나 조준하고 있던 적이 죽어버리면 자동으로 조준이 변경되게 된다.

공격 자세에서의 이동

공격 자세에서의 이동은 통상의 이동과는 다르다. 전후이동은 통상과 크게 차이가 없지만 좌우로의 이동에 큰 차이가 있다. 자동조준으로 적을 겨냥하고 공격자세를 취하면 좌우로의 이동시에 적을 감싸고 돌 듯이 이동하게 되며 만일 적이 없다면 좌우 이동시에 슬라이드처럼 움직이게 된다. 공격 자세에서의 이동시에 방향키를 입력한 직후에는 빠르게 움직이지만 그 후에는 천천히 움직이게 된다. 따라서 지속적으로 빠른 속도로 이동할 필요가 있을 때에는 일정간격으로 방향키를 입력해 주어야 한다.


체력, 귀력

체력(體力), 귀력(鬼力)의 의미

푸른 우물은 게임 곳곳에 등장한다.
이곳에서는 언제든
귀력을 보충할 수 있다.
체력은 화면좌상단에 있는 황색의 게이지로 적의 공격에 대한 내구력을 표시한다. 적의 공격을 받으면 게이지가 감소하면 완전히 없어지면 당연히 게임오버다. 남은 체력치가 적을 경우에 적에게 공격을 받으면 통상보다 데이지가 감소하는 근성치(根性値)시스템도 있다. 귀력은 체력 게이지의 하단의 파란 게이지로 귀전술을 사용할 때 소비한다. 귀력이 귀전술의 사용량에 충족되지 못하면 귀전술을 사용할 수 없으며 그 때에는 게이지가 점멸하여 귀전술을 사용할 수 없음을 알려준다. 게임중에 얻어지는 아이템 중에 노란돌인 역석(力石)을 사용하면 체력의 최대치를 푸른돌인 귀석(鬼石)을 사용하면 귀력의 최대치를 높일 수 있다. 귀력의 잔량은 무기에 따라서 카운트되게 됨으로 한번 풀로 채운 상태라면 하나의 무기의 귀력을 다 사용했더라도 무기를 바꿔주면서 사용하면 귀전술을 보다 많이 사용할 수 있게 된다.

체력, 귀력의 회복방법

체력, 귀력의 회복방법은 아래와 같이 회복아이템을 사용하는 방법과 황혼이나 청혼(혼에 관한 설명 참조)을 흡수하는 방법이 있다. 이 외에 귀력이 감소한 상태에서 게임의 곳곳에 등장하는 푸른 우물에서 청혼을 흡수하는 방법이 있다.

대표적인 회복아이템

이름
기능
약초(藥草)
환약(丸藥)
비약(秘藥)
귀약(鬼藥)
대귀약(大鬼藥)
초귀약(超鬼藥)
극약(劇藥)
체력회복(소)
체력회복(중)
체력회복(대)
귀력회복(소)
귀력회복(중)
귀력회복(대)
귀력,체력 완전회복

혼(魂)

4종류의 혼

혼은 적을 쓰러트리거나 필드상의 특수한 설치물에서 출현한다. 혼이 출현했을 때는 X 버튼을 눌러서 혼흡수 동작을 취해야만 혼을 흡수하는 것이 가능하다. 혼은 무기나 장비의 강화에 필요한 경험치가 되는 적혼, 체력이 회복되는 황혼, 귀력이 회복되는 청혼, 5개가 모이면 귀무자에 변신이 가능한 자혼(紫魂)이 있다. 자혼을 제외한 나머지 3가지 혼에는 혼의 크기가 큰것과 작은 것이 있는데 크기에 비례해서 그 혼이 가진 효과도 커진다. 흡수시의 속도도 혼에 따라 약간 다르다.

전작부터 있었던 황혼, 적혼, 청혼.
귀무자2에서 새롭게 추가된
것이 바로 이 자혼이다.


혼의 출현조건

혼은 기본적으로 적을 쓰러트리거나 보스 등의 강한 상대를 공격하는 것으로 출현하지만 그 외에도 봉인주(封人柱, 제단)나 부유혼(浮遊魂, 녹의 목걸이를 장비했을 경우에만 보임)을 흡수할 수도 있다. 출현한 혼은 일정시간이 지나면 사라지게 되는데 흡수중에는 혼소멸 까지의 계측이 멈추게 된다. 따라서 먼 거리에 있는 혼이라도 흡수동작을 취하고 있다면 충분히 흡수하는 것이 가능하다.

일섬에 의한 혼의 출현량의 변화

일섬을 사용해서 적을 쓰러트린 경우 통상의 공격으로 쓰러트린 것보다 2배 정도의 혼이 출현하게 되며 반드시 황혼이 출현한다(받아치기 일섬은 제외). 때문에 이것을 잘 이용하면 통상보다 경험치를 보다 빠른 속도로 올릴 수 있어 무기의 강화를 앞당길 수 있다.

귀무자 변신

귀신탄이라면 원거리의 적도
가볍게 처리할 수 있다.
자혼을 흡수하면 좌상단에 보라색 동그라미 아래에 비워져 있는 원이 하나씩 채워지게 되고 다섯 개가 모이면 귀무자로 변신하게 된다. 변신중은 공격력이 높아지는 것은 물론 공격을 받아도 데미지는 받지 않는다. △ 버튼으로는 귀신탄을 발사할 수 있다. 또 체력, 기귀력 게이지 대신 보라 게이지가 나타난다. 시간, 적의 공격, 귀신탄 발사에 의해서 감소하며 완전히 없어지면 변신이 해체된다.

경험치를 소비해서 무기, 방어구를 강화

적혼을 흡수하면 화면 좌상단에 있는 경험치 게이지에 수치가 표시된다. 게이지는 일정량이 모이게되면 게이지의 우측에 수치가 표시된다. 이 경험치를 소비하는 것으로 파마경(破魔鏡, 세이브가 가능한 장소)에서 무기나 방어구를 강화하는 것이 가능하다. 강화할 때는 파마경에서 강화를 선택한 후에 강화하고 싶은 무기나 방어구로 커서를 옮긴뒤에 ○ 버튼을 누르면 된다. 버튼을 누르고 있는 중에는 경험치가 소비되며 대신에 강화하고 싶은 무기의 게이지가 상승하고 이 게이지가 일정량까지 증가하면 레벨이 올라간다. 무기, 방어구 모두 최대 레벨 3까지 강화가 가능하다. 무기는 공격력이나 귀전술의 효과가 올라가고 방어구는 갑옷은 방어력, 신발은 킥력, 장갑은 오의의 충전속도가 빨라지게 된다. 부위에 따라서 레벨업시에 소비하는 혼의 량도 다른데 토황추(土荒鎚) → 그외의 무기 → 신발 → 장갑의 순으로 소비량이 적어진다. 또 레벨 2보다도 레벨 3으로 강화할 때에 소비량이 증가한다.

콤보 보너스에 대해서

콤보보너스표
황혼의 수
보너스
황혼의 수
보너스
1콤보
2콤보
3콤보
4콤보
5콤보
6콤보
7콤보
8콤보
9콤보
10콤보
11콤보
12콤보
13콤보
14콤보
15콤보
16콤보
17콤보
18콤보
19콤보
20콤보
0
10
20
30
40
50
60
80
100
120
150
180
210
240
270
300
350
400
450
500
21콤보
22콤보
23콤보
24콤보
25콤보
26콤보
27콤보
28콤보
29콤보
30콤보
31콤보
32콤보
33콤보
34콤보
35콤보
36콤보
37콤보
38콤보
39콤보
40콤보
600
700
800
900
1000
1100
1200
1300
1400
1500
1550
1600
1650
1700
1750
1800
1850
1900
1950
2000

황혼을 두 개이상 모아서 흡수하면 아래의 표와 같은 콤보 보너스를 얻을 수 있다. 혼흡수 동작을 해제한 후에 경험치 게이지에 +100 등으로 수치가 표시되는 것이 바로 그것이다. 흡수한 혼의 경험치와는 별개로 콤보 보너스에 의해서 경험치가 증가한다. 이 보너스는 의외로 크기 때문에 혼을 모아서 흡수하는 것이 좋다. 즉 많은 혼을 한번의 흡수동작으로 흡수하는 것이 콤보 보너스의 조건이다.


아이템

아이템은 환마와 싸우기 위해서 필요불가한 것으로 게임중에 여러 가지 아이템을 입수할 수 있다. 사용하는 방법을 모르는 아이템을 입수했을 때는 우선 스테이터스 화면을 체크해보면 화면 우측 하단에 아이템에 관한 설명이 표시된다.

아이템의 종류는 모두 8가지

무기(武器) : 쥬베이가 장비하는 무기로, 도(刀), 창(倉), 활(弓)등이 있다. 귀일족(鬼一族)의 무기는 혼을 주입하는 것으로 강화가 가능하다.

방어구(防具) : 쥬베이가 장비하는 방어구로 야규진우직(柳生陣羽織 : 갑옷), 야규족갑(柳生足甲 : 신발), 야규수갑(柳生手甲, 장갑)의 세 가지가 강화가능하다. 백의 목걸이 등의 특수한 효과가 있는 것도 있다.

도구(道具) : 체력회복 아이템이나 이벤트 진행용 키 아이템 등, 여러 가지 종류가 있다. 게임을 진행하는데 필요한 아이템은 모두 여기에 속한다.

품물(品物) : 서브 캐릭터와 여러 가지 교환에 필요한 아이템들이다. 시간경과에 따라서 변화하는 품물도 있다.

서물(書物) : 새로운 조작이 기록되어 있거나 이야기의 힌트 세계관을 알 수 있는 것들로 입수하면 한번쯤 읽어볼 필요가 있다. 물론 일본어가 가능하다면...

회화(繪畵) : 미인 화집 등 용도불명의 물건이나 이야기를 유리하게 진행하기 위한 물건. 도중에 힌트가 될 수 있는 것도 있다. 서물과 마찬가지로 한번쯤 봐두면 좋다.

지도(地圖) : 쥬베이가 활동하는 장소의 건물이나 장소 등 필요한 정보가 기록되어 있다. 필드가 그렇게 복잡하지 않기 때문에 없어도 크게 문제는 되지 않지만 있는 쪽이 도움이 된다.

금괴(金塊) : 도구상 등에서 아이템을 구입하기 위해서 사용한다. 금산의 안에 떨어져있기도 하고 금산 주위의 환마를 쓰러트리면 떨어트리기도 한다.

아이템의 입수방법으로는 보물상자에서 입수하거나 특정장소를 조사, 도구상에서 구입, 특정 사람에게 세 번의 회화를 거는 등의 방법이 있다.

시간경과에 의한 여러 가지 효과

달걀을 오래 두면 이렇게
닭으로 변화하게 된다.
본작에서는 일정의 시간이 경과하는 것에 의해서 다른 아이템으로 변화하는 것들이 존재한다. 예를 들어 꽃다발(花束)은 시간이 지나면 마른 꽃다발(枯れた花束)로 변화한다. 시간경과에 의해서 아이템의 가치가 내려가는 것도 있으므로 이런 것들은 빨리 물물교환에 사용해야 하며 역으로 변화한 아이템이 더 좋게 작용하는 경우도 있다.

아이템을 입수하지 않으면 일어나지 않는 액션

각 무기의 오의, 비전 공격은 아이템을 입수하지 않으면 사용하는 것이 불가능하다. 무뇌도(舞雷刀)의 경우는 무뇌도비전지권을 입수하면 비전공격이 가능하다. 오의의 경우는 무뇌도오의지지권으로 오의를 2단계 충전 공격을 할 수 있고, 무뇌도오의천지권으로 3단계가 가능하다.

물물교환

서브 캐릭터에게 아이템을 전해서 우호도를 높이자!!

귀무자 2에서는 서브 캐릭터와의 물물교환으로 관계를 우호적으로 만들고 여러 가지 아이템을 받는 것이 가능하다. 또 스토리에는 몇 개의 분기점이 있어 그때의 우호도(반치)가 높은 서브 캐릭터가 구하러 와주거나 하는 이벤트가 발생한다. 단 캐릭터에 따라서 흥미가 있는 물건이 다르기 때문에 무작정 아이템을 주게 되면 역효과를 일으키는 경우도 있다.

표정과 받은 아이템의 관계

서브 캐릭터에게 아이템을 건내면 건낸 물건에 대응해서 표정이 얼굴에 나타난다 이 때의 표정은 기쁜 것, 슬픈 것의 두 가지로 크게 분류할 수 있다. 그리고 세부적으로는 7단계로 나뉘어진다. 기쁜 표정의 경우는 반치가 올라가고 슬픈 표정일 때는 반치가 내려간다. 서브 캐릭터에게 받는 아이템은 표정마다 설정돼 있는 아이템이 랜덤으로 하나씩 나오게 된다. 설정돼 있는 아이템 이외에 기쁜 경우에는 환약, 탄환, 력석, 귀석, 약초, 불화살이 슬픈 경우에는 화살을 받게될 가능성도 있기 때문에 반드시 일정한 아이템이 나오는 것은 아닌 것에 주의하자. 일례로 마고이치에게 달걀을 주면 기쁘기 때문에 카스테라나 남만의 모자 등을 주지만 이외에 회복 아이템 등의 소비 아이템을 주는 경우도 있다. 즉 그때의 반치의 수치에 따라서 같은 아이템을 주더라도 받는 아이템은 달라질 수 있다는 것이다. 상대에게 받은 아이템을 다시 돌려주면 화를 내니 주의하자.

고정의 조합

별외로 해서 어떤 아이템을 주면 반드시 어떤 아이템을 주는 고정의 조합을 지닌 아이템이 존재한다(물물교환 아이템표 참조). 6개의 오의서와 력석, 환약 등의 아이템이 이 조합을 통해서 입수하는 것이 가능하다.

-캐릭터에 따른 아이템의 선호도-

오유 : 여성이기 때문에 몸을 치장하려는 마음을 갖고 있기에 장신구 등의 아이템을 선호한다.

코타로 : 신기한 물건에 흥미가 있어 수입품이나 골동품을 선호한다.

마고이치 : 외모와는 어울리지 않게 독서를 좋아하는 마고이치는 약간의 술도 좋아한다. 단, 단 것은 질색이다.

에케이 : 술과 여자라면 사족을 못쓰는 에케이는 비싸 보이는 물건을 선호한다.

물물교환용 아이템을 도구상에서..

도구상에서는 이처럼 다양한 물건을
살 수 있다. 중에는 파는 기간이 정
해진 것도 있으니 주의하자.

도구상에서는 물물교환에 사용 가능한 다수의 아이템을 팔고 있다. 여기서 파는 아이템들은 스토리의 진행과는 별개로 물물교환에만 사용되는 것이다. 일부의 아이템은 살수 있는 기간이 한정되어 있으며 신품이 들어오면 판매창에서 사라지게 된다. 따라서 사고싶은 아이템은 그때그때 사두는 것이 좋다.

아이템을 건내는 상황에 따라서 반응이 변한다.

물물교환은 모든 서브 캐릭터가 모여있는 주점에서 하는 경우가 가장 많지만 그 외에도 게임을 하면서 장소와 상황에 따라 개별적으로 만나는 서브 캐릭터와 행하는 경우도 있다. 이 때 만난 장소와 때에 따라서 주점에서와는 아이템에 대한 선호도가 달라진다. 대표적으로 곡괭이의 경우 주점에서는 누구도 갖고 싶어하지 않지만 금산(金山)에서 에케이를 만나면 금괴를 캐고 싶어하는 에케이는 곡괭이를 매우 갖고 싶어한다. 또 반치가 적은 때에는 받고 싶어하지 않던 아이템도 반치가 올라가면 좋아하게 되는 경우도 있다. 일례로 베(布)의 경우 에케이와의 반치가 낮을 경우는 받지 않지만 반치가 높아진 뒤에 주면 좋아하게 된다.

반치에 의해서 아이템을 받았을 때의 태도 달라진다

아이템을 주면 서브 캐릭터와의 회화신이 나오는데 이 때 서브 캐릭터의 태도가 반치에 의해서 변화하게 된다. 따라서 이것으로 어느 정도 친밀한가 또는 어느 정도 싫어하는 가를 판단할 수 있다. 친밀한 경우에는 호의적인 회화신이 이어지고 싫어할 때는 과격한 회화신이 이어지게 된다.

특정의 순번으로 아이템을 전한다

특정의 순번으로 아이템을 전하면 통상은 좋은 반응을 보이지 않은 아이템이 기쁘게 받아주는 경우가 있다. 이것은 콤보라고 불리는 것으로 정해진 순으로 아이템을 건네는 것으로 발생한다. 일례로 누구에게 줘도 좋아하지 않는 천일염이라도 코타로우에게 구운생선 → 천일염의 순으로 아이템을 주면 기쁘게 받는다. 그외에도 다수의 콤보가 존재한다.

받지않는 아이템에 주의

물물교환시에 갖고 싶은 아이템이 아니면 이쪽에서 건내주더라도 상대는 받지 않는다. 이 경우에는 반치는 확실하게 저하되는 점에 주의하자. 이것을 반복하면 아이템 수를 감소하지 않고 반치를 내릴 수 있다. 또 전해줄 때의 코멘트에 의해 반치의 저하 정도가 달라진다. 반치의 밸런스를 생각하면서 전해주도록 하자.

망각의 꽃을 이용하여 반치의 저하를 막자

망각의 꽃은 물물교환에 사용되는 아이템이나 서브 캐릭터에게 이것을 전해주더라도 아이템을 받을 수는 없다. 이 망각의 꽃은 바로 전에 전한 아이템에 의한 반치의 변동을 없애는데 이용하는 아이템이다. 원하지 않게 반치가 내려갔을 때에 사용하도록 하자.

 

-물물교환에서만 입수 가능한 아이템-

화석뼈(化石骨) : 오유 이외의 캐릭터로 기쁜 표정의 아이템을 받은 경우에 입수 가능성이 있다. 세 개를 모두 모아두면 후반부에 유용하게 사용할 수 있다.

제비뽑기과자(おみくし菓子) : 상대가 슬픈 표정으로 설정되어 있는 아이템을 모두 입수한 상태에서 또 슬픈 표정의 아이템을 건내면 입수 가능하다. 제비뽑기로 길(吉)이 나오면 체력이 회복되고 흉(凶)이 나오면 회복되지 않는다. 말길(末吉), 중길(中吉), 대길(大吉)의 순으로 체력 회복량이 증가한다.

표정에서 반치의 변화를 알 수 있다.
아이템을 건낸때에 상대의 표정에 주목해보면 받은 아이템을 좋아하는가 아닌가를 판별할 수 있다. 아래의 표는 캐릭터의 표정의 분류로 이것을 통해서 반치의 변화를 알 수 있다. 표정으로 파악하기 어려운 것은 물물 교환 리스트를 참조하기 바란다.

 

2.물물 교환 리스트

리스트를 보는 방법
아래의 리스트는 서브 캐릭터에게 아이템을 줄 때의 얼굴 표정을 아이템별로 나타낸 것이다. ●는 기쁜 표정을, ▲는 슬픈 표정을 나타낸다. 기호의 뒤에 괄호가 있는 것은 상황에 따라서 표정의 변화를 표시하는 것을 나타내며 수치가 표시된 것은 그 수에 해당할 때 금장의 마을(金庄の町)에서 전해주면 변화. 반(絆)이라고 표시된 것은 그 서브 캐릭터와의 반치가 높은 경우에 전해주면 변화함을 나타낸다. 아이템 이름이 적혀있는 것은 답례로 주는 아이템을 뜻한다. 또 아이템 이름 뒤에 (초)라는 표시가 있는 것은 처음 아이템을 줬을 경우를 뜻하며 ★은 어떤 표정에도 부합되지 않는 특수한 표정을 뜻한다.

(1) 게임 개시부터 2장까지 입수가능 아이템

아이템명
오유우
코타로우
마고이치
에케이
입수장소
개구리(カエル)
용신연못
달걀(卵)
▲(●반)
도구상(금50)
구운생선(燒き魚)
도구상(금100)
천일염(天日の鹽)
도구상(금50)
보드카(ウォッカ)
도구상(금300)
나각(ほら貝)
도구상(금300)
나침반(羅針盤)
▲(▲반)
▲(●2)
도구상(금300)
식물사전(植物辭典)
●(▲3)
도구상(금200)
일본사기 제오권 (日本史記 第五卷)
도구상(금100)
파란 앵무새(オウム 靑)
도구상(금500)
별사탕(こんぺいとう)
▲(●반)
큰길(사람)
지구의(地球儀)
▲(●2)
출점광장
천구의면(天狗の面)
●,비약(초)
마굿간
고문서(古文書)
●,초귀약(초)
마굿간(사람)
곰방대(キセル)
주점
부채(扇子)
주점이층
모피(毛皮)
주점이층(사람)
일본사기 제구권 (日本史記 第九卷)
주점이층(사람)
포(布)
▲(●반)
대장간
망원경(望遠鏡)
금산앞길
장수풍뎅이(カブドムシ)
금산앞길
신기한 버섯(珍しいキノコ)
랜덤
랜덤
랜덤
랜덤
금산앞길
일본사기 제사권 (日本史記 第四卷)
금산입구앞
소반(小半)
▲(●금산)
금산입구앞
병아리(ヒヨコ)
▲(●3)
달걀이 변화
닭(ニワトリ)
병아리가변화
차색 달걀(茶色の卵)
닭이 낳음
차색 병아리(茶色のヒヨコ)
차색 달걀이 변화
차색 닭(茶色のニワトリ)
차색 병아리가 변화
금 달걀(金の卵)
●(▲3)
차색 닭이 낳음
금 병아리(金のヒヨコ)
●(▲3)
금 달걀이 변화
금 닭(金のにわとり)
●(▲3)
금 병아리가 변화


(2) 3장부터 4장까지 입수가능 아이템

아이템명
오유우
코타로우
마고이치
에케이
입수장소
거울(鏡)
열리지않는 갱도
레몬(レモン)
도구상(금200)
머리장식(髮飾)
도구상(금300)
어가초자(御伽草子)
도구상(금200)
일본사기 제십권 (日本史記 第十卷)
▲(●반)
도구상(금100)
실버아머(シルバ-ア-マ-)
●,오의서
도구상(금800)
형명발권(螢明鉢卷)
●,오의서
도구상(금800)
남만장화(南蠻長靴)
도구상(금800)
부동경당(不動脛當)
●,오의서
도구상(금800)
빨간 앵무새(オウム 赤)
▲(●2)
▲(●2)
도구상(금500)
황홀한약(惚れ藥)
▲(●반)
▲(●반)
도구상(금500)
백묵(白墨)
도구상(사람)
곡괭이(スルハシ)
▲,平家物語
주점이층(사람)
일본사기 제이권 (日本史記 第二卷)
▲(●금산내부)
마굿간(사람)
꽃다발(花束)
▲(●반)
마굿간(사람)
마른꽃다발(枯れた花束)
꽃다발이 변화
울리지않는방울(鳴らない鈴)
▲(●반)
▲(●반)
●, 오의서
마굿간(사람)


(3) 5장부터 입수가능 아이템

아이템명
오유우
코타로우
마고이치
에케이
입수장소
초석(硝石)
▲(●반)
▲(●반)
▲(●2,裂彈)
▲(●반)
금산의 세곳
수정옥(水晶玉)
나선의문
주사위(サイコロ)
▲(●3)
금산입구(사람)
어향(御香)
▲(●3)
대광문일층
일본사기 제일권 (日本史記 第一卷)
계단복도
대흑천(大黑天)
도구점(금100)
옥수상(玉手箱)
도구점(금700)
비외소설(卑猥小說)
▲(●반)
▲(●반)
●,飛燕脚絆
도구점(금500)
서도도구(書道道具)
▲(●반)
★,색지
도구점(금300)
회중시계(懷中時計)
도구점(금300)
휘란기(フィランギ)
●,오의서
도구점(금1000)
아미자(峨嵋刺)
●,오의서
도구점(금1000)
오뇌신기(五雷新機)
●,오의서
도구점(금1000)
방천극(方天戟)
●,오의서
도구점(금1000)
페어링(ペアリング)
▲(●,반)
도구점(금3000)
녹색 앵무새(オウム 綠)
●(▲3)
●(▲3)
도구점(금500)
일본사기 제팔권 (日本史記 第八卷)
도구점(금100)
태장만차라(胎藏曼茶羅)
출점광장(사람)
빗(櫛)
●,초귀약(초)
출점광장(사람)
흑맥주(黑ビ-ル)
술집(사람)
야바위주사위(イカサイコロ)
마굿간(사람)
글래스(グラス)
금산입구(사람)
일본사기 전권전 (日本史記 全卷)
▲(●반)
●, 컨티뉴용 나무인형
일본사기전권을 모으면 변화
주판(そろばん)
▲(●3)
남광문과 토문
만엽경(萬葉鏡)
▲(●3)
남광문과 토문
포크(フォ-ク)
남광문과 토문
와사비(わさび)
북광문과 정원
우롱차(烏龍茶)
북광문과 정원



서브 캐릭터에게 받는 아이템 리스트,리스트를 보는 방법

서브 캐릭터에게 아이템을 전해준 경우, 답례로 받게될 가능성이 있는 아이템은 아래의 표와 같다. 기본적으로는 물물교환리스트와 보는 방법은 같으며 왼쪽의 ★표는 조합이 고정되어 있는 아이템을 나타낸다. 표의 우측에는 받은 아이템을 다른 서브 캐릭터에게 주었을 때의 표정의 변화를 나타낸다.

마고이치에게 답례로 받는 아이템리스트


아이템명
오유우
코타로우
에케이
연지
●, 海賊戰服
카스테라(カステラ)
남만의모자(南蠻の帽子)
카메오(カメオ)
와인(ワイン)
풍령(風鈴)
▲(●3)
동화(銅貨)
▲(●반)
기주의우메보시(紀州の梅干)
▲(●3)
미인화 약자(美人畵 若紫)



미인화 말적화(美人畵 末摘化)



엠블렘(エンブレム)
●,메론
하드부츠(ハῄドブῄツ)
●,비약


코타로우에게 답례로 받는 아이템리스트


아이템명
오유우
마고이치
에케이
손자병법(孫子兵法)
●,ハῄドブῄツ
머리기름(髮油)
단고(團子)
붕어초밥(船壽司)
은화(銀貨)
홍차(紅茶)
생어(生魚)
썩은생선(腐った魚)※1
청물(淸物)
일본사기 제칠권(日本史記 第七卷)
미인화 석안(美人畵 夕顔)



미인화 공선(美人畵 空蟬)



메론(メロン)
아수라가사(阿修羅袈裟)
●,초귀약


※1 - 코타로우에게 썩은 생선을 주면 ●의 표정으로 받는다.

오유에게 답례로 받는 아이템리스트


아이템명
코타로우
마고이치
에케이
가하의궁요주(加賀の宮腰酒)
왕관(王冠)
태평기(太平記)
▲(●반)
호궁(胡弓)
피리(笛)
▲(●3)
일본사기 제삼권(日本史記 第三卷)
딱지(かるた)
▲(●3)
빵(パン)
고전(古錢)
▲(●3)
▲(●반)
미인화(美人畵) 추목



미인화 (美人畵) 동호



해적전복(海賊戰服)
●, 비약


에케이에게 답례로 받는 아이템 리스트


아이템명
오유우
코타로우
마고이치
오르골(オルご-ル)
●,阿修羅袈娑
논어(論語)
▲(●반)
스카프(スカ-フ)
녹각(鹿の角)
페르시아깔개(ペルシャ敷物)
▲(●반)
수박(スイカ)
일본사기 제육권(日本史記 第六卷)
옷감(反物)
▲(●반)
미인화 홍엽하(美人畵 紅葉賀)



미인화 규(美人畵 葵)



미인화 화연(美人畵 花宴)



헤이케이모노가타리(平家物語)
●,엠블렘
색지(色紙)
비연측반(飛燕脚絆)
●,초귀약



-전투-

쥬베이는 스토리가 진행되면서 여러 가지 무기를 입수하고 다양한 기술을 사용 할 수 있게 된다. 무기와 기술에 따라서 공격력, 공격범위, 사정거리, 동작 시간 등이 다르기 때문에 사용법도 다르다. 상황에 따라서 적절한 무기와 기술을 사용한다면 보다 게임을 쉽게 진행할 수 있다. 여기에서는 전투의 중심이 되는 공격기술과 방어기술 그리고 일섬(一閃)에 대해서 소개한다.

-공격기술-

(1) 통상베기/ 연속베기 : □(2~5회 누르면 연속베기)
기본적인 공격방법으로 공격력은 약한 편이나 공격시에 빈틈이 적다는 장점이 있다. 단 연속베기를 마지막까지 넣는다면 데미지가 높아진다. 또 연속베기 도중에 다른 행동으로 이행하는 것도 가능하기 때문에 1~2발 째에서 후방스텝을 넣었다가 다시 연속베기를 이어가는 등의 패턴도 가능하다.

(2) 달리면서베기 : ↑ + □
전작에서는 없었던 동작으로 전진하면서 적을 벤다. 이 공격이 들어가면 슈퍼아머 효과를 지닌 적이나 일정의 적 이외에는 모두 다운되게 된다. 도망갈 길을 만들 때에 사용하면 매우 효과적이다. 무뇌도(舞雷刀)와 토황추(土荒鎚)는 아래로 베듯이 일직선으로 공격을 하게 되고 빙인창(氷刃倉)과 선풍인(旋風刃)은 옆으로 베듯이 공격하기 때문에 공격범위가 넓어 복수의 적을 한번에 쓰러트릴 수 있다.

(3) 찌르기 : R1 + ↑ + □ 

창을 이용한 찌르기라면 상당히
긴 리치를 확보할 수 있다.

공격자세를 취한 상태에서 가능한 기술로 직선적이기 때문에 공격범위는 크지 않지만 리치가 긴 이점이 있다. 일대일의 싸움에서 효과적으로 사용할 수 있다. 특히 슈퍼아머 효과를 지닌 적과 싸울 때는 찌르기 → 후방스텝으로 히트&어웨이 전법을 사용하면 좋다.

(4) 올려베기 : 적가까이에서 R1 + ↑ + □
아래에서 위를 향해 올려베는 기술로 기본적으로 커맨드는 찌르기와 같지만 적과 가까운 상태에서는 올려베기가 나가게 된다. 다운된 적에게도 사용할 수 있다는 이점이 있지만 적과 가깝지 않으면 사용불가한 기술임에도 동작시간이 길다는 단점 때문에 그리 많이 사용하지 않게 되는 기술이다.

추격은 대단히 강력한
공격력을 자랑한다.

(5) 추격공격 : 쓰러진 적 가까이에서 □
쓰러져있는 적에게 무기를 찔러넣는 공격으로 공격력이 높기 때문에 체력이 높은 상대에게 특히 효과적이다. 단 동작시간이 길기 때문에 주위에 복수의 적이 산재해 있을 경우는 사용을 자제하는 것이 좋다.

(6) 앞차기 : ↓ + □
빈틈은 거의 없지만 공격력이 매우 약한 기술이다. 전작과는 다르게 활을 장비한 상태에서도 사용할 수 있다는 것은 반가운 일이다. 이 기술로 적을 끝장내는 것은 어렵고 일부의 적을 쓰러트리거나 가드를 무너트릴 때 효과적이다. 신발(足甲)을 강화하면 킥력이 강화되어 고자레스(ゴザレス) 등의 강화 전은 다운시킬 수 없었던 적도 다운시킬 수 있다.

(7) 활, 총의 사용 : R1으로 공격자세를 취한 상태에서 □
활이나 총등 원거리에서 적을 공격할 수 있는 무기를 든 상태에서는 위와 같은 커맨드로 적을 공격할 수 있으며 R1의 자동조준 이외에도 왼쪽 아날로그 스틱으로 적을 조준하는 것이 가능하다. 공격력이 강하고 명중시에 적을 경직시킬 수 있는 장점이 있으나 화살이나 탄환이 없다면 사용할 수 없다. 실질적으로 게임을 하다보면 특별히 사용하지 않아도 클리어 할 수 있기에 거의 사용할 일은 없으나 마고이치와 관련된 이벤트를 진행할 때를 위해 조작법 정도는 알아두어야 한다.

(8) 오의 : R1을 강하게 누르면서 공격자세를 취하는 중에 □
R1을 강하게 누르면 무기에 기가 모여 강한 공격이 가능하다. 오의 ‘인(人)’은 최초부터 사용이 가능하지만 ‘지(地)’와 ‘천(天)’을 사용하기 위해서는 각 무기의 오의서가 필요하다. 지(地)가 있으면 레벨 2까지의 오의공격이 가능하고 천(天)이 있으면 레벨 3까지의 오의공격이 가능하다.

(8) 귀전술 : △
귀력을 소비하는 공격으로 동작 중에는 무적상태가 되기 때문에 핀치에 몰렸을 때나 보스전에서 특히 효과적으로 사용된다. 무기의 레벨이 올라가면 귀전술의 레벨도 올라가서 보다 강력한 공격이 가능해지지만 그만큼 많은 귀력을 소비하게 된다. 오의공격을 준비한 상태에서 귀전술을 사용하면 귀력이 감소하는 량을 조금 줄일 수 있으나 이 때에는 오의 공격의 레벨에 대응하는 레벨의 귀전술이 다가기 때문에 무기의 레벨이 3인 경우라도 레벨 1의 오의 공격만 가능하다면 오의공격 상태에서의 귀전술은 레벨 1의 공격이 나가게 된다.

(9) 비전기 : ↓↑ + □
각무기의 ‘비전지권’을 입수하면 사용가능하게 되는 공격으로 무기에 의해서 행해지는 동작은 다르지만 기본적으로 연속공격이 나가게 된다. 커맨드는 전무기공통으로 ↓↑ + □이지만 비전지권을 입수하지 않은 상태에서는 입력해도 나가지 않는다. 가이드로스나 제단 등, 일부의 적을 경직시키는 효과도 있다.


-방어기술-

(1) 방어 : L1
도검을 장비한 상태에서 L1버튼을 누르면 그 순간부터 방어자세를 취하게 되며 L1을 누르고 있는 동안은 이 상태가 지속되게 된다. 방어불가공격이나, 가드를 무너트리는 공격등이 있지만 대부분의 공격은 이 자세로 방어가 가능하다. 특히 전작에서는 배후공격에 대해서는 방어가 불가능했지만 이번에는 자세를 취하는 것만으로 자동으로 방어가 가능하다. 단, 활을 장비한 상태에서는 방어가 불가능하다.

(2) 받아치기 : 적공격을 받기 직전에 L1
받아치기는 적 공격을 받기 직전에 L1을 누르면 실행되는 것으로 성공하면 접촉부분에 빛의 아치가 생기게된다. 이후 즉시 □을 누르면 받아치기 일섬(일섬에 관한 설명 참조)으로의 반격이 가능하다. 한편으로는 만능 같지만 받아치기 불가공격도 많이 존재하므로 방어와 적절하게 혼용할 필요가 있다.

맞선 상태에서는 빠르게 버튼을
연타해야 데미지를 입지 않는다.

(3) 맞서기
가이드로스나 고자레스 등, 특정의 적이 맞서기자세(칼등을 횡으로 세우고 있는 자세)를 취하고 있을 때에 베기나 연속베기로 공격하면 ‘맞서기’가 일어난다. 맞서기 중에 방향버튼이나 각 버튼을 연타하는 것에 의해서 승리, 무승부, 패배의 3가지 행동으로의 변화가 일어난다.

필살

복수의 적이라도 한번의 일섬으로
쓰러트릴 수 있다.

필살은 적을 일격에 쓰러트릴 수 있는 공격으로 자유자재로 사용할 수 없다라고 말 할 수는 없지만 성공 조건이 까다롭고 특히 일부 공격에 대해서는 통하지 않는다. 필살은 적의 공격을 한계까지 끌어들이면서 공격을 넣는 ‘일섬(一閃)’과 받아치기에서 나가는 ‘받아치기일섬’의 두 가지로 분류할 수 있다. 일섬에서 나가는 공격은 적의 공격이나 위치관계, 무기의 종류 등에 의해서 몸통베기, 내려치기, 올려치기의 3종류로 나뉜다. 단 받아치기일섬의 경우는 기본적으로 몸통베기 밖에 나가지 않는다. 일섬의 이점은 매우 많은 우선 일섬이나 받아치기일섬으로 나간 공격은 대상이 되는 적 이외에도 공격 범위안에 있는 적에게는 공격이 들어가기 때문에 적이 운집해있는 상태에서 사용하면 좋다. 거기에 공격이 발동하는 동안은 완전무적 상태가 된다. 또 쓰러진 적은 적혼이 2배정도 나오게 되며 황혼이 반드시 나오게 되기 때문에(받아치기일섬은 안 나올 수도 있다) 풍부한 경험치와 체력 회복이라는 2가지를 동시에 충족시켜 준다.

연쇄일섬

본작에서는 일섬이 히트한 직후에 타이밍을 잘 맞춰 □ 버튼을 누르면 가까이의 적을 향해서 일섬을 연속으로 넣은 ‘연쇄일섬(連鎖一閃)’이 나간다. 연쇄일섬 히트 후에도 다시 타이밍을 잘 맞춰 □ 버튼을 누르면 재연쇄일섬이 나가지만 연쇄횟수가 올라갈수록 버튼 입력 시간이 짧아지기 때문에 타이밍을 맞추기가 그만큼 어려워진다. 연쇄일섬은 주변에 적이 없으면 나가지 않으며 연쇄일섬으로 나간 공격이 적에게 적중되지 않아도 연쇄는 종료된다. 오의공격 레벨 3 상태나 귀무자 상태에서 일섬을 넣은 경우는 최고로 7연쇄까지 자동적으로 일섬이 이어지는 ‘자동연쇄일섬(自動連鎖一閃)’이 발동한다. 이것은 연쇄일섬과 다르게 공격이 허공을 가르더라도 가까이에 적이 있다면 최대 7연쇄까지 공격이 이행된다.

일섬과 받아치기 일섬의 차이

일섬과 받아치기일섬은, 사용조건이 다른것도 있지만 사용에 따른 리스크도 차이가 있다. 받아치기일섬은 실패하더라도 방어가 되는 경우가 많기 때문에 일섬과 비교해서 안전하게 사용할 수 있다. 단 받아치기일섬을 사용할 수 있는 경우는 그리 많지 않다는 단점도 있다.

장비에 따른 일섬의 차이

일섬에서 나가는 공격은 장비하고 있는 무기에 의해서 같은 종류의 일섬이라도 공격범위가 변화한다. 몸통베기 일섬의 경우는 빙인창이라면 무엇보다도 리치가 길고 선풍인이라면 공격범위가 넓어 복수의 적을 공격할 확률이 높다는 장점이 있다. 필살을 메인으로 사용한다면 공격범위가 넓은 선풍인을 장비하는 것이 가장 효과적이라 할 수 있다.

필살로 쓰러트릴 수 없는 적

전작과는 다르게 본작에서는 보스를 상대할 경우에도 필살을 사용할 수 있게 되었다. 단, 데미지취급에는 변화가 있기 때문에 일격으로 쓰러트리는 것은 불가능하다. 하지만 필살중에 무적이 되는 것에는 변함이 없기 때문에 보스전에서의 효과는 여전히 매우 크다고 할 수 있다. 보스 이외에도 드로간드 등 일부의 적은 일격으로 쓰러트릴 수 없으므로 주의하자.


 

 

 

 

※이미지는 게임스팟※

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