CAFE

연합레이드게시판

폭군 서슬니 공략 괜찮은거..!!

작성자진주촌놈|작성시간05.10.27|조회수487 목록 댓글 0

폭군서슬송곳니를 격파하는 순서는

 

1. 방안에 있는 알을 다 부셔야 합니다.
2. 생존해 있는 인원으로 폭군서슬송곳니를 공략합니다.

 

방안에 있는 알을 부수는 것은 '폭군서슬송곳니'만이 가능합니다. 그렇기 때문에 지배의구슬을 이용하여 '폭군서슬송곳니'를 지배하여 알을 부숩니다.

 

지배의 구슬을 사용하는 것은 사실 어느 클래스이더라도 괜찮습니다만 사냥꾼 클래스를 선택하는 이유는 저희가 선택한 전술에서는 사냥꾼은 대미지 딜러의 역활이며 사냥꾼과 흑마는 자신 이외의 펫을 항시 운용하기 때문에 좀더 폭군의 조종에 익숙합니다. 물론 사제도 정신지배를 통한 움직임에 익숙하겟지만 사제1명이 아쉬운 상태이니 사제는 안되겟죠.


또한 흑마는 저희 태틱에서 공포로 용족을 매즈하는 역활이 있기 때문입니다.

 

컨셉은 지배자(사냥꾼)가 '폭군서슬송곳니'를 조종하여 알을 부수기 시작하면 4곳의 지역(8곳의입구)에서 용족(dragonkin) 오크 전사/마법사 들이 제단(지배의구슬이 있는)으로 향해갑니다. 용족들의 공격 대상은 알을 부수고있는 '폭군서슬송곳니'입니다. 오크 전사/마법사 들의 대상은 지배의 구슬을 사용하고 있는 '지배자'(사냥꾼)입니다.


지배자가 죽으면 지배가 풀리게되며 '폭군서슬송곳니'가 사망하면 공대원 전체가 폭군의 자폭과 함께 사망하게 됩니다.
 

1.용족을 막는 방법.
패치후 용족은 최고12~14마리까지 나옵니다.  용족을 막을수 있는 방법은 여러가지 입니다만 저희가 사용할 수단은 3가지 입니다.

 

a.드루이드가 겨울잠을 이용하여 용족을 재운다. (드루이드 4명 참가 가능한 저희 공대에서는 유효한 수단입니다)


b.흑마법사가 공포를 이용하여 한마리의 용족에게 지속적으로 공포를 건다. (흑마법사 역시 4명 이상이 참가하는 저희 공대에게 유효한 수단입니다)

 

드루이드와 흑마법사가 자신이 위치한 입구에서 나오는 1마리 만을 각자 메즈에 성공하면8마리를 메즈에서 성공하게 됩니다.

 

c. 남은 4~6마리는 어떻게 하는가 '폭군서슬송곳니'의 기술 중에는 '혈족 달래기'라는 것이 있습니다. 이 스킬은 용족을 달래서 잠재운다는 스킬입니다. 즉 자신을 공격하는 용족을 달래서 재워버리는것이지요.  이 스킬은 단일 개체에만 영향이 있는 것이 아닙니다.


즉 복수의 대상을 재울수 있습니다. 물론 한번 시전에 한 마리만을 재울수 있는 대상 마법입니다.
 

2. 오크 마법사
오크 마법사는 화염구와 신폭을 사용합니다. 그러나 공격력에 비해서 체력이 상당히 낮습니다. 상층의 일반 정예 몹들과 비슷한 수준입니다.

가장 좋은 방법은 각자 맡은 입구에서 오크마법사가 보이는데로 타운트 이후 사살입니다. 어그로 생각하고 잡는것이 아니라 대미지를 쑤셔넣는다는 생각으로 화력으로 녹이는 것입니다.


3. 오크 전사
정상적인 태틱을 운영하는 중에는 초반에 알을 10~15개 정도 깨는 동안에는 이 오크전사를 잡을수 있는 여력이 있을것입니다. 실제 균등한 화력 배분을 한 금요일의 시도에서 2조의 경우 오크전사와 마법사를 5번정도까지 남김없이 재거햇습니다.

 

그러나 이것이 뒤로 갈수록 마법사의 처치에만도 힘겨울때가 있습니다. 그때는 각 지역에 배치되어있는 전사 2명중 1명이 몰이꾼의 역활을 합니다.

 

저희는 전사의 수가 많으므로 입구당 2명의 전사를 배치합니다. 전사중에 1명은 탱커입니다. 다른 1명은 몰이꾼입니다. 해당 조가 감당할수 없는(마법사의 처치만으로 힘겨운)상황이 오면 몰이꾼은 오크전사에게 방어구 가르기나 여타 스킬로 어그로를 확보후 양쪽제단과 결속 토템을 이용하여 몰이를 하여 직접 타격을 받는 횟수를 줄입니다.(이때 신속의 포션등을 사용하시면 상당히 유용합니다)
 

4. 폭군서슬송곳니


폭군서슬송곳니를 조종할때 사용하는 스킬들은

 

a.알부수기 시전시간 5초 쿨타임5초
b.혈족달래기
c.회전베기
d.광역 화염구

 

폭군서슬송곳니의 1번째 목적은 알부수기 2번째는 용족을 재워서 공대원의 부담을 줄이는 것입니다.

 

지역별 기본적인 조별 인원 구성은

 

a. 전사2 탱커/몰이꾼
탱커는 마법사를 타운트 하기 보다는 매즈가 되지 않은 용족을 매즈할수 있도록 잠시 도발과 방어구 가르기를 넣고 대미지를 주지않고 버티는 역활입니다.

역시 마법사가 나오면 타겟을 잡고 타운트 해야겟지만 나온직후 어그로만 확보해 둔다면 지속적인 타운트를 하지 않으셔도 무방합니다.


즉, 전사중에 탱커의 역활은 나오자 마자 제단으로 이동할려는 크립들을 자신에게 붙여두는 역활입니다.

몰이꾼의 역활인 전사는 탱커가 용족과 마법사에 주력하기 때문에 소흘해지기 쉬운 오크전사에 집중합니다. 잡을 여력이 있는 초반에 팀이 마법사를 현제 공격하지 않고 잇다면 오크전사를 팀원들 위치에서 타운트후 빠른 점사로 재거.


마법사의 처치와 용족의 매즈만으로 버거운 상황이면 오크전사에게 어그로 확보이후 다른 지역으로 달림으로써 오크 전사를 격리시킵니다.

 

또한 야채(채찍뿌리/어둠용) 일치 등을 이용하여 최대한 힐을 받지 않고 생존하셔야합니다.
힐을 받는다는 것은 자신이 몰고있는 오크들이 힐을 준 대상에게 어그로를 가진다는것이고     힐 어그로가 자신이 타운트한 어그로(겨우 외침 정도나 방어구 가르기 1번 2번)을 오버할 경우 힐러에게 몰려가게되니 주의해야 합니다.

 

주변에 오크 마법사가 없는 즉 지배의 구슬이 없는쪽 제단(시작시 폭군서슬송곳니가 위치한 곳)에서는 위협의 외침을 사용하여 자신에게 붙엇던 오크들을 멀리 보내고 재빠르게 붕대감기나 좀더 먼 지역으로 도주하는 것이 유용합니다. 자신을 추적하던 오크들이 힐러에게 붙는다면 도발의 외침이후 신속의 포션을 먹고 달리는 것도 좋은 방법입니다.
 

b. 드루이드 용족 매즈(겨울잠)와 힐
p.s 실내라서 인탱글이 사용불가인게 원통합니다.


c. 주술사 결속토템과 힐 또는 대미지(주로 마법사의 캐스팅을 끊어주시는게 좋습니다)
결속의 토템을 크립들이 나오는 위치에 하나씩 박는 이유는 크립들의 이동속도가 상당히 빠르기 때문입니다. 즉, 드루이드가 겨울잠을 시전하기전에 흑마가 공포를 걸기전에 마법사가 양변을 시도하기전에 전사나 밀리들이 타겟을 잡기전에 이놈들이 제단으로 뛰어갑니다.

 

크립들이 달려가고 그것을 쫒아가고 이것은 시간 낭비이며 시간 낭비는 곧 dps의 하락입니다. 즉 크립을 빠른 시간안에 재거하지 못하게되고 갈수록 많은 크립들이 쌓이며 그것은 곧 저희가 받는 대미지가 많으며 생존에 심각한 위협이 됩니다.


어떤 경우라도 자신이 위치한 곳의 입구에서 제단으로 크립이 이동하는 경로에 결속의 토템을 박으셔서 크립을 그 지역에서 붙잡아 해결하셔야합니다. 이 토템이야말로 저희가 호드로써 가지는 장점입니다.
 

d. 흑마법사

용족 매즈(공포)와 대미지 생존을 위해 보이드 선택이 아닌 매즈를위한 써큐 선택이시면 매혹으로 오크1마리는 매즈할수 있습니다. 피로의 저주(이동속도 하락)를 대상이 보이자마자 넣어주시면 큰 도움이 됩니다.


e. 사제

그룹원에게 힐, 어그로 때문에 오크전사나 용족이 자신을 공격할 경우 광역공포 사용 후에는 반드시 어그로 삭제를 위해서 소실을 사용합니다. 또는 제한된 무적 포션(6초간 물리 공격에 이뮨)을 복용하여 어그로를 지웁니다.
 

f. 마법사
오크 전사 한마리 정도는 양변을 통해 매즈하시는 것도 좋습니다. 그러나 그 양변이는 유지하는 것이 아니라 몰이꾼(전사)가 담당하기 전에 잠시 매즈하는 정도이며 우선은 댐딜에 주력하시는게 좋습니다.


초반에는 큰 필요성을 못 느끼시겟지만 후반에 몰이꾼이 많은 크립을 몰고 다니는 경우 얼음회오리를 사용하여 도와주고 싶은 생각이 드실겁니다.

 

하지만 그 방법에는 2가지 위험요소가 있습니다.
거리를 잘 계산후 사용하였으나 주변에 매즈되어 있는 용족이나 다른 대상을 깨우게 되는 경우입니다.
두번째는 몰이꾼인 전사보다 높은 어그로를 획득하게 되는 경우입니다.

 

그러니 일단 이 전술에서는 마법사 분들은 입구에서 바로 튀어나오는 오크전사를 양변하여시간을 버시고 마법을 사용하려는 오크 마법사를 마법반사를 통해 공격을 저지하시면서 화력을 이용하여 오크마법사를 우선재거하시고 여력이 있으면 팀의 독자적 판단에 따라 오크전사를 처리하시면됩니다.


g. 도적
이동속도 하락 독을 발라주시고 기본적으로 댐딜에 집중하십니다. 생존은 붕대/야채/포션 에 의존하셔야 합니다.


h. 사냥꾼
지배자 역활이 아니신 사냥꾼분들은 이동속도 하락 덫이나 얼음덫등을 적절히 사용해주시고 대미지 딜에 집중하시면서 펫을 이용해 잠시 크립(용족 재외)을 붙잡아 두시는것도 좋습니다.

 

또한 결속을 깔아두었음에도 자신의 지역을 벗어나는 크립이 있을경우 원거리 공격인 활의 장점을 이용해 잠시 자신이 그 해당 크립의 어그로 확보를 해주신다면 탱커나 몰이꾼이 대처할 시간을 벌수 있을것입니다. 


-------------------------------------------------------------------------------------------------

 

알을 다 부순다음에는 폭군서슬송곳니의 지배가 풀립니다.


그러면 지배하고 있던 지배자에게 어그로가 몰려 있으며 지배 당햇던 사냥꾼은 미리 사전에 약속한 모서리로 이동하며 메인탱커와 세컨 탱커역시 그 지역으로 이동합니다. 사냥꾼은 죽은척을 사용하며 탱커들은 어그로 확보를 위해 노력합니다.

 

폭군서슬송곳니는 첨탑상층의 드라키사스의 업그레이드 버젼입니다. 기본적인 공격방식은 같으며 광역 화염구를 시전합니다. 알이 다 부서진 시점에서 상급화염보호포션을 복용하시는것이 좋습니다. 폭군서슬송곳니는 화염마법이 근간인 공포를 사용합니다.(드라키사스와 같죠)


즉 화저가 높으면 저항할 확율도 높지만 그것에 걸릴 경우를 대비하여 2탱 체재로 합니다.

폭군서슬송곳니는 40명 전원이 생존하지 않더라도 충분히 잡을수 있는 크립입니다.


-------------------------------------------------------------------------------------------------


어떠한 대상 크립을 재거하는 것에는 다양한 전술이 있습니다. 일단 크게 호드와 얼라이언스가 다릅니다. 그들에게는 성기사가 있고 저희들에게는 주술사가 있기 때문입니다.


또한 공대마다 출석하는 또는 보유하고 있는 클래스가 다릅니다. 저희 같은 경우 드루/흑마/전사가 많습니다. 도적/ 마법사/ 사냥꾼 역시 충분하여 DPS도 충분합니다.

 

공대마다 다른 전술중에 자신의 공대에 맞는 전술을 찾아서 익히는것이 가장 바람직하다 여겨서 이런 전술을 제안합니다.

다음검색
현재 게시글 추가 기능 열기

댓글

댓글 리스트
맨위로

카페 검색

카페 검색어 입력폼