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전사도그날

분무전사 쌍수뎀딜에 관한 고찰?

작성자마본좌님|작성시간07.09.07|조회수396 목록 댓글 2

전사에게 좋은글 같아서 퍼왔습니다.

 

요세 섬게에서도 분노전사에 대해 논의 되기도 했고 마침 제가 레이드 효율상 분노 트리를 탔기 때문에 분노 전사에 대해 궁금한게 많아져서 이리저리 알아보다가 북미 포럼에서 분노 전사 가이드를 봤는데 좋은 글 같아서 퍼왔습니다.

출처: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=1272009577&sid=1

1. 특성
2. 적중 vs 힘/치명타: 왜 적중 보석을 사용하면 안되는가
3. 어택 테이블: 더많이 적중한다고 해서 더 많은 치명타가 생기는건 아니다
4. 영웅의 일격 vs 회전베기
5. 보조무기의 공속은 빠른게 좋은가 느린게 좋은가
6. 스킬 로테이션
 - 무력화를 써야 할까
 - 어그로
7. PvP
8. 마무리 일격 범위
9. 무기 마부
10. 가속도
11. 보석

1. 특성:

참고용: http://www.worldofwarcraft.co.kr/info/basics/classes/warrior/talents.html?350003013020000000000000505000552501005311510000000000000000000000

2. 적중 vs 힘/치명타:

적중도 15.8 = 1% 적중
치명타 적중도 22.1 = 1% 치명타

이제부터 얘기하는건 레이드 보스를 상대할때다. 만약 상대가 동랙 몹이거나 동랩 유저라면 스킬이 빗맞을 확률은 5%이고 평타가 빗맞을 확률은 24%다.

쌍수를 들고 공격할때 평타가 빗맞을 확률은 28%이고 스킬이 빗맞을 확률은 약 9%다. 정밀함에 3포인트를 주었다면 적중도를 95까지 올리면 스킬이 빗맞을 확률이 사라진다. 그러므로 적중도 95까지는 적중도를 최우선으로 맞추는게 좋다. 하지만 이후엔 적중도는 최하의 선택이 된다.

카라잔을 시작하는 전사라면 1힘 > 1치명타 적중도 > 1 적중도 이다. 검은 사원쯤 가면 힘이냐 치명타냐의 고민이 생기지만 적중도보단는 훨씬 좋다. 많은 사람들이 적중은 높을수록 좋다고 생각하는데 사실 그것은 효율적이진 않다. 그렇다고 적중도가 붙은 장비를 일부러 피하란 소리가 아니다. 힘, 치명타를 적중보다 먼저 고려하란 소리다. 적중도가 100 이하가 아니라면 절대로 적중도 보석을 사용하진 마라.

힘과 치명타는 모든 공격에 대한 영향을 미치지만 적중도는 평타에만 영향을 미친다.

오해할까봐 다시 얘기하는데, 이것은 적중도 100에서 절대로 올리지 마라라는 소리가 아니다. 적중도는 분노전사에게 매우 중요한 스텟중 하나다. 다만, 힘과 치명타가 적중도보다 중요하다는 소리다.

3. 어택 테이블:

많은 사람들이 적중도를 높게 올리는 이유중 하나는 많이 때릴수록 더 많이 치명타가 생긴다는 논리다. 말은 되지만 와우의 전투 시스템은 그렇지 않다. 와우는 전투 시스템을 사용한다. http://wow.somegate.com/topic.php?topic_uid=74121

이것은 공격을 할때마다 100면 주사위를 매번 굴려서 결과를 내는것과 같다. 예를 들어 0 적중과 41% 치명타가 있고 뒤에서 공격한다면,

1-28: 빗맞힘
29-53: 빗맞음
53-58: 회피
59-100: 치명타

이런 경우라면 모든 공격은 치명타로 들어간다. 치명타는 적중 테이블을 치명타가 아닌 공격과 함께 공유한다 그러므로 빗맞힘 + 빗맞음 + 회피에 치명타가 먹히지 않는 이상 치명타엔 아무 문제 없다. 만약 치명타가 41% 이상 이라면, 레이드 버프와 살쾡이 마부등으로 가능하다, 치명타를 잃게 된다. 하지만 현실적으로 적중이 0 일리는 없다. 만약 9%의 적중을 보유한다면 스킬이 빗맞을 확률은 사라지고, 치명타를 51%까지 안전하게 올려도 된다는 소리가 된다. 이후부턴 적중1%를 치명타1%와 함께 올려야 한다.

4. 영웅의 일격 vs 회전베기

영웅의 일격과 회전베기는 분노를 소모하는 대표적인 스킬들이다. 둘다 보너스 데미지가 있고 둘다 글로벌 쿨다운이 없다, 그리고 둘다 평타대신 나간다. 이것은 원래 28%의 빗맞힘과 25%의 빗맞음과 치명타가 될 경우 2배의 데미지만 가능했던 공격이 8% 빗맞힘과 0% 빗맞음 그리고 꿰뚫기 특성으로 인해 2.1배의 치명타 데미지를 가진 공격이 된다는 것이다. 두 스킬다 추가 어그로가 있다는 점도 같다.

잘 알려져 있듯이 분노 전사의 딜링에 한계 중 하나는 어그로다. 그 어그로를 줄이기 위해 찾아낸것이 영격 대신 회전베기를 사용하는 방법이었다. 이것은 스킬 툴팁에 영격은 추가 어그로가 있다고 설명이 되어 있고 회전베기 툴팁엔 설명이 안되어 있기 때문이다. 하지만 이쯤되면 블리자드 툴팁은 믿을게 못된다는것쯤은 다들 잘 알것이다.

http://www.wowwiki.com/heroic_strike
http://wowwiki.com/cleave

영웅의 일격은 176 추가 데미지와 196 추가 어그로가 있다. 이것은 1 추가 데미지당 1.1 어그로다.
회전베기는 70 데미지와 130 추가 어그로가 있다. 이것은 1 추가 데미지당 1.8 어그로다.

한가지 알아야 할것은 만약 몹이 두마리가 있다면 회전베기의 추가 어그로는 두마리에게로 분산 되기 때문에 어그로 문제가 훨씬 줄어든다.

또 다른 이론은,

만약 "빗맞음, 빚맞힘이 사라지는것"이 데미지를 200 올린다고 가정하면 계산이 달라진다.

영웅의 일격은 176 추가 데미지 (+200) 와 196 추가 어그로가 있다. 1.92 데미지/어그로.
회전베기는 70 데미지 (+200) 와 130 추가 어그로가 있다. 2.07 데미지/어그로.

여기선 회전베기의 승리다. 다른 보너스 (빗맞음이 없는것, 적중, 치명타)를 계산해야 어느 스킬이 어그로당 데미지가 높은지를 계산할수 있다. 장비가 좋아질수록 회전베기의 효율이 좋아진다고 볼수 있다. 하지만 여전히 영웅의 일격의 손을 들어주고 싶다. 어그로 차이는 미미하고 소비 분노 차이가 크기 때문이다.

5. 보조무기의 공속은 빠른게 좋은가 느린게 좋은가

빠른 공속의 보조무기와 느린 공속의 보조 무기의 장단점이 있다. 빠른 공속의 보조 무기의 장점은 꾸준한 분노를 생성한다는 점과 광란을 쓰기 편해진다.

느리 공속의 보조 무기의 장점은 가속도로 인한 효율이 좋고, 질풍을 덜 소비하며, 주무기와 공속이 같다면 질풍이 4개까지 모이는것을 볼수 있게 된다.

개인적으로 보조무기는 스텟으로 결정한다. 스텟이 비슷한 보조 무기가 둘있다면 느린것을 선택한다. 하지만 분노 해방의 변화와 분노 평준화 때문에 보조무기의 공속 차이는 매우 미미하다.

6. 스킬 로테이션:

보통 분노 트리엔 소용돌이 연마에 1포인트 준다. 그래야 피의 갈증과 소용돌이를 돌려 쓸수 있게 된다.

전투 시작:
0: 피갈
1.5: 소용돌이
3: 글쿨 끝남
6: 피갈
7.5: 글쿨 끝남
10.5: 소용돌이
12: 피갈
13.5: 글쿨 끝남
18: 피갈
19.5: 소용돌이

이것은 두가지 기술을 쿨다운 마다 쓸수 있게 하며 중간 중간 다른 기술을 쓸수 있는 사이가 있다. 그 사이마다 외침이나 광란을 써주면 좋다. 또는 무력화를 사용할수도 있다.

어그로 문제가 없다면 분노가 50을 넘어갈때마다 영웅의 일격을 함께 사용한다.

 - 무력화를 써야 할까?

질풍 토템 너프 이전에는 질풍 유도용으로써 매우 중요한 스킬 이었다. 이제는 더이상 질풍 토템의 질풍을 유도하지 않으며 쓰는게 좋을지 않쓰는게 좋을지 확실치 않다. 무력화는 치명타와 질풍을 유도 하며, 마부나 가속도를 발동시킬수 있다. 하지만 무력화는 181 추가 어그로가 있다. 쓸지 않쓸지는 개개인의 선택이다. 어그로 조절이 잘된다면 피갈과 소용돌이 사이 사이 마다 써주는 것도 좋다. 개인적으론 무력화보단 영격을 먼저 쓴다. 둘다 같은 양의 추가 어그로가 있지만 영격의 추가 데미지가 더 높기 때문이다. 하지만 역시 이건 개개인의 선택이다.

 - 어그로

어그로는 분노전사의 한계를 정해주는 가장 큰 요소다. 추천할 방법은 어그로 미터기를 돌리는 방법과 성기사에게 구원의 축복을 받는것이다. 다른 탱커들에겐 빛의 축복이 필요할테니 빛축 담당 성기사에게 빛축 대신 구축을 달라고 부탁하는게 좋다.

어그로에 문제가 있다면 영격 사용을 금하고 어그로 문제가 해결될때까지 평타만 친다. 그후 탱커의 80% 어그로로 내려갈때까진 피갈과 소용돌이만 쓴다. 그후 다시 영격을 쓴다. 분노가 남아도는것에 대한 걱정은 버려라. 살아있어야 뎀딜이 가능한것이다.

7. PvP:

아레나: PvE 분노 트리는 PvP엔 부적합하다. 봉쇄 연마도 없고 죽음의 일격도 없이 광태에서 두들겨 맞는다. 탄력도를 맞추면 적중을 맞추기 힘들어서 데미지가 줄고, dps 장비를 입으면 탄력도가 없어서 버티기 힘들다. 상대 팀에서 분노전사라는것을 눈치챈다면 죽을각오를 해라.

정말 아레나에서 잘하고 싶다면 무분 트리를 타는것을 추천한다.

전장: 전장은 조금은 낫다. 전장은 개개인의 능력보단 팀웍이 더 중요한 곳이기 때문이다. dps장비를 입고 힐러가 힐해주길 기도해라. 그러면 높은 킬수와 높은 데미지를 뽑낼수도 있다. 하지만 역시 심각한 pvp를 하고 싶다면 무분 트리를 추천한다.

8. 마무리 일격 범위

이곳이 분노 전사가 빛나는 곳이며, 데미지 미터기의 차이를 따라잡을수 있는 곳이다. 만약 빠른 공속의 무기가 있다면 빠르고 꾸준한 분노 생성을 위해서 착용하라. 만약 분노가 50이 넘으면 피갈을 사용한후 마격 난사로 돌아간다.

보스가 죽기 약 40초 쯤 죽음의 소원을 사용한다. 죽음의 소원이 약 20초쯤 남았을때 무모한 희생을 사용한다. 주술사가 파티에 있다면 이때 블러드 러스트를 받는것도 좋다.

9. 무기 마부

파란색 71 dps 무기: 근력 x 2

에픽 80-91 dps 무기: 주무기엔 살쾡이 보조무기엔 근력. 둘다 살쾡이 마부를 하는것도 좋지만 보조무기엔 살쾡이나 근력이나 비슷비슷하다. 돈을 좀 아끼고 싶다면 근력을 바른다.

시즌2 아레나 무기와 불뱀 이상 무기: 살쾡이 x 2

10. 가속도:

지금의 가속도는 상당한 매력이 있는 스텟이지만 다음 패치에 너프 된 이후엔 다른 스텟과 비슷한 효율을 갖는다. 공속이 빨라질수록 발동률과 평타가 늘어난다.

11. 보석:

내 보석 사용방법은 단순하다. 소켓 보너스를 원하지 않는다면 8힘 보석을 사용한다. 보통 +힘이 있는 소켓 보너스만을 받는 편이다.

만약 소켓 보너스를 받고 싶다면:
빨강: 8힘
노랑: 4힘/4치명타 적중도
파랑: 4힘/6체력

얼개 보석: 지금은 천둥치는 하늘불꽃 다이아몬드를 추천하겠으나 패치후엔 가속도가 너프 되므로 냉혹의 대지폭풍 다이아몬드를 추천한다. 가속도 너프 후엔 냉혹의 대지폭풍 다이아몬드가 당연히 더 좋다.

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댓글

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  • 작성자sslde | 작성시간 07.09.14 부끄럽삼...전 있는거 끼기도 벅차서;;
  • 작성자에이션트노옴 | 작성시간 07.10.15 흠냐..제가 분노전사이긴 한데. 무기보단 낳긴 해여. 워낙 쪼끄만게 큰칼들구 설치기뭐해서 분노그냥 쭉타긴 하지만. ㅠㅡㅠ
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