Action부분에서
Run AI Script를 눌러 나오는 컴터 난이도 중,
Campaign은 본래 스타크캠페인맵에서 쓰던 난이도이고, 컴터가 지기 쉬운 쪽으로 맞춰져있음
Custom은 밀리맵에서 컴터를 넣고 할 때의 난이도(사람과 같은 조건)
Insane은 컴터가 별도의 치트를 사용할 수도 있는 난이도(돈을 적게 캤음에도 많은 유닛이 나온다던가, 맵핵같다던가)
동맹맵같은 걸 만들때는 Custom을 쓰고,
맵을 어렵게 만들때는 보통 Insane을 씁니다
Insane이란 말그대로 컴터가 미친짓을 잘 한다는 뜻으로,
헌터맵에 적용시 고수컴터의 위력을 발휘할 때도 있지만,
시작하자마자 돈만 모으다가 가운데에 멀티를 짓고 발전을 하는 경우도 있음..
유즈맵이라면 Insane이 적당할 겁니다...어려워야 되니깐..
#전체적인 난이도 관련 스크립트
스타 기본에디터를 보면 각 플레이어마다 고유의 종족이 정해져있고,
확장에디터에서는 이를 개선하여 특정 플레이어가 여러가지의 종족을 다룰수 있다.
그러나 인공지능 만큼은 아직 확장에디터 에서도 개선하지 못했다.
Campaign - 오리지날 유닛만 등장
Expansion campaign - 부르드워 유닛도 등장
1.Campaign EASY AI Script
2.Campaign MEDIUM AI Script
3.Campaign Defficult AI Script
4.Campaign Insane AI Script
5.Campaign Area Town AI Script
위의 스크립트명을 보면 그 쉽고 어려움이 나타나 있다.
그러나 이건 어디까지나 컴터가 볼때 그렇다는거고,
우리가 볼때는 INSANE 스크립트를 제외하면 쓸만한 스크립트가 없는데, 이유는 일뿐을 잘 뽑지 않을뿐 아니라 건물도 잘 안짓기 때문이다.
러쉬 또한 허접하기 그지없다.-_-
일반 미리맵에서 컴터 플레이어를 넣고 진행했을때 컴터유닛의 움직임이 인세인 스크립트와 비슷하다는 느낌을 받았다.
만약 유즈맵형식의 밀리맵을 만들려면 인세인 스크립트를 사용하기 바란다.
#부분적인 작업 관련 스크립트
아래 나오는 전체 난이도 관련 스크립트와 마법 및 이동관련 스크립트를 뺀 모든 스크립트는 컴터 플레이어의 기지중 특정 부분에만 사용하는 부분적인 난이도 관련 스크립트로서 아주 단순하게 짜여져있다.
하나의 컴터 플레이어에게 부분적인 난이도 스크립트가 겹쳐서 사용하게 되면 에라가 나며,
건물과 관련된 스크립트에 커맨드 쎈터가 없고,일꾼은 있다면, 이 일꾼이 일을 하지 않는 경우도 있다.
단순 마을과 건물을 지정해준 스크립트도 건물물 짓지 않는다.
로케이션의 위치에 따라 컴터 플레이어가 다른 일을 하며, 에라가 많은 스크립트이니 사용하지 않는것이 원하는 맵을 만드는데 좋을것이다.
부분적인 난이도 스크립트를 용도에 맞게 모두 사용하여 컴터 플레이어에게 명령을 내려도 Campaign AI script 보다 못한 행동을 하니,
적의 난이도를 설정할때는 아래 나오는 전체적인 난이도 스크립트를 사용할것.
부분적인 스크립트의 예
Terran 5 - Terran main town(terran midium D/midium A)
원래 종족 현제종족
해당 컴터 플레이어가 테란일경우 자금을 모아 로케이션의 중앙에 커맨드 쎈터를 짓는다.
원래 테란이 아닌 플레이어2나 플레이어3는 이 스크립트를 수행할수 없다.(원래도 테란이였고,지금도 테란인 경우만 실행됨)
로케이션의 위치에 따라서는 커맨드 쎈터대신 다른 건물을 짓기도 한다.
Run AI Script를 눌러 나오는 컴터 난이도 중,
Campaign은 본래 스타크캠페인맵에서 쓰던 난이도이고, 컴터가 지기 쉬운 쪽으로 맞춰져있음
Custom은 밀리맵에서 컴터를 넣고 할 때의 난이도(사람과 같은 조건)
Insane은 컴터가 별도의 치트를 사용할 수도 있는 난이도(돈을 적게 캤음에도 많은 유닛이 나온다던가, 맵핵같다던가)
동맹맵같은 걸 만들때는 Custom을 쓰고,
맵을 어렵게 만들때는 보통 Insane을 씁니다
Insane이란 말그대로 컴터가 미친짓을 잘 한다는 뜻으로,
헌터맵에 적용시 고수컴터의 위력을 발휘할 때도 있지만,
시작하자마자 돈만 모으다가 가운데에 멀티를 짓고 발전을 하는 경우도 있음..
유즈맵이라면 Insane이 적당할 겁니다...어려워야 되니깐..
#전체적인 난이도 관련 스크립트
스타 기본에디터를 보면 각 플레이어마다 고유의 종족이 정해져있고,
확장에디터에서는 이를 개선하여 특정 플레이어가 여러가지의 종족을 다룰수 있다.
그러나 인공지능 만큼은 아직 확장에디터 에서도 개선하지 못했다.
Campaign - 오리지날 유닛만 등장
Expansion campaign - 부르드워 유닛도 등장
1.Campaign EASY AI Script
2.Campaign MEDIUM AI Script
3.Campaign Defficult AI Script
4.Campaign Insane AI Script
5.Campaign Area Town AI Script
위의 스크립트명을 보면 그 쉽고 어려움이 나타나 있다.
그러나 이건 어디까지나 컴터가 볼때 그렇다는거고,
우리가 볼때는 INSANE 스크립트를 제외하면 쓸만한 스크립트가 없는데, 이유는 일뿐을 잘 뽑지 않을뿐 아니라 건물도 잘 안짓기 때문이다.
러쉬 또한 허접하기 그지없다.-_-
일반 미리맵에서 컴터 플레이어를 넣고 진행했을때 컴터유닛의 움직임이 인세인 스크립트와 비슷하다는 느낌을 받았다.
만약 유즈맵형식의 밀리맵을 만들려면 인세인 스크립트를 사용하기 바란다.
#부분적인 작업 관련 스크립트
아래 나오는 전체 난이도 관련 스크립트와 마법 및 이동관련 스크립트를 뺀 모든 스크립트는 컴터 플레이어의 기지중 특정 부분에만 사용하는 부분적인 난이도 관련 스크립트로서 아주 단순하게 짜여져있다.
하나의 컴터 플레이어에게 부분적인 난이도 스크립트가 겹쳐서 사용하게 되면 에라가 나며,
건물과 관련된 스크립트에 커맨드 쎈터가 없고,일꾼은 있다면, 이 일꾼이 일을 하지 않는 경우도 있다.
단순 마을과 건물을 지정해준 스크립트도 건물물 짓지 않는다.
로케이션의 위치에 따라 컴터 플레이어가 다른 일을 하며, 에라가 많은 스크립트이니 사용하지 않는것이 원하는 맵을 만드는데 좋을것이다.
부분적인 난이도 스크립트를 용도에 맞게 모두 사용하여 컴터 플레이어에게 명령을 내려도 Campaign AI script 보다 못한 행동을 하니,
적의 난이도를 설정할때는 아래 나오는 전체적인 난이도 스크립트를 사용할것.
부분적인 스크립트의 예
Terran 5 - Terran main town(terran midium D/midium A)
원래 종족 현제종족
해당 컴터 플레이어가 테란일경우 자금을 모아 로케이션의 중앙에 커맨드 쎈터를 짓는다.
원래 테란이 아닌 플레이어2나 플레이어3는 이 스크립트를 수행할수 없다.(원래도 테란이였고,지금도 테란인 경우만 실행됨)
로케이션의 위치에 따라서는 커맨드 쎈터대신 다른 건물을 짓기도 한다.
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