rpgkdh님의 chk강좌를 보다가 문득 떠오른 사항입니다.
유닛의 공격력을 저장하는 단락에서 보면 각각의 무기의 공격력이 번호순으로 저장되어 있음을 알 수가 있는데요,
혹시 이것을 응용해서 chk파일에서 사이오닉 스톰이나 야마토 포의 피해를 고칠 수 없는지가 의문이 생겨 질문 드립니다.
혹시 이것이 가능한가요? 만약 그렇다면 예제맵을 하나 주실 수 있으시다면 감사하겠습니다.
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