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작성자 rpgkdh 작성자 본인 여부 작성자 작성시간08.05.31 설명에 더 추가하고 싶은 것이라면, (1.15.2) 플레이어 15의 유닛 이전의 유닛은 프레임이 초기 상태가 되고, 이후의 유닛은 2,4배 프레임의 효과가 생긴다는 것입니다. 여기서 프레임에 관해 설명드리자면, 유닛이 생산되고 나서 그 유닛은 어느 방향을 바라본다거나 어떤 행동을 취한다거나 하는 것이 있는데, 그 유닛의 변화하는 모습이 맨 처음 상태인 것을 프레임의 초기 상태라고 말하고, 프레임이 변화하는 속도를 더 빠르게 만드는 것이 플레이어15의 유닛을 배치했을 때 그렇더라는 얘기입니다.
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작성자 rpgkdh 작성자 본인 여부 작성자 작성시간08.05.31 예를 들어, 아칸을 게임에서 만들었을 때를 생각해 보세요. 아칸의 모습이 처음부터 완전히 나오지 않고 변화되는 모습이 나오면서 얼굴이나 몸통이 생기죠? 만약 플레이어 15 이전에 배치한 아칸이라면 그 프레임에서 맨 처음상태, 즉 아직 아칸이라고 할 수 없는 상태로 나옵니다. 그런데 이것은 이렇더라는 현상을 알아낸 것에 불과할 뿐, 정확히 왜 그런가에 대해 알아내려면 스타크래프트라는 게임이 어떤 원리나 공식을 통해 유닛을 만들어내고 움직이게 하는가를 프로그래밍적인 수준에서 바라보아야만 가능합니다.