워프가 완료되지 않은채로 공격하는 포톤 캐논
![]()
원문 등록자: Clokr_, SoftWareWolf (메일)
번역: rpgkdh (rpgkdh@hanmail.net)

포톤 캐논을 만들수 있는 조건이 갖추어졌을때,
캐논을 만들고 얼마간의 시간을 기다리고 파일런을 없애주고,
건물을 활성화시키고 파일런을 다시 넣어주면 된다.
아래의 방법은 미네랄이 1이고 캐논의 값이 1일 때, 반복가능하도록 설정되어있다.
<트리거 1>
| Players | - 포톤 캐논을 갖고 있는 플레이어 | |
| Conditions | - Always. | (ALWAYS) |
| Actions |
- Enable doodad state for Protoss Photon Cannon at 'location'. - Preserve trigger. |
(SET DOODAD STATE) (PRESERVE TRIGGER) |
<트리거 2>
| Players | - 포톤 캐논을 갖고 있는 플레이어 | |
| Conditions | - Current player accumulates 0 ore. | (ACCUMULATE) |
| Actions |
- Wait #### milliseconds. - Remove all Protoss Pylon for Current player at 'location'. - Modify resources for Current player: Set 1 ore. - Preserve trigger. |
(WAIT) (REMOVE UNITS AT LOCATION) (SET RESOURCES) (PRESERVE TRIGGER) |
Wait의 값을 750 에서 1300 까지의 값으로 넣어주면
어떤 값을 넣느냐에 따라 다른 색의 생산이 멈춘 포톤캐논을 볼 수 있게 된다.
첨부파일첨부된 파일이 1개 있습니다.
다음검색