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워프가 완료되지 않은채로 공격하는 포톤 캐논

작성자rpgkdh|작성시간04.12.07|조회수1,877 목록 댓글 1

워프가 완료되지 않은채로 공격하는 포톤 캐논

 

 

원문 등록자: Clokr_, SoftWareWolf (메일)

번역: rpgkdh (rpgkdh@hanmail.net)

 

 

 

 

포톤 캐논을 만들수 있는 조건이 갖추어졌을때,

캐논을 만들고 얼마간의 시간을 기다리고 파일런을 없애주고,

건물을 활성화시키고 파일런을 다시 넣어주면 된다.

 

아래의 방법은 미네랄이 1이고 캐논의 값이 1일 때, 반복가능하도록 설정되어있다.

 

<트리거 1>

Players - 포톤 캐논을 갖고 있는 플레이어
Conditions - Always. (ALWAYS)
Actions

- Enable doodad state for Protoss Photon Cannon at 'location'.

- Preserve trigger.

(SET DOODAD STATE)

(PRESERVE TRIGGER)


<트리거 2>

Players - 포톤 캐논을 갖고 있는 플레이어
Conditions - Current player accumulates 0 ore. (ACCUMULATE)
Actions

- Wait #### milliseconds.

- Remove all Protoss Pylon for Current player at 'location'.

- Modify resources for Current player: Set 1 ore.

- Preserve trigger.

(WAIT)

(REMOVE UNITS AT LOCATION)

(SET RESOURCES)

(PRESERVE TRIGGER)



Wait의 값을 750 에서 1300 까지의 값으로 넣어주면

어떤 값을 넣느냐에 따라 다른 색의 생산이 멈춘 포톤캐논을 볼 수 있게 된다.

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댓글

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  • 작성자ppkk0906 | 작성시간 08.06.25 맵메이커 익사이팅님이 이 방법 쓰셨죠 너무 일찍하면 팅깁니다
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