장식물(Sprite) 이란?
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원문 등록자: Ðeathknight (메일)
번역: rpgkdh (rpgkdh@hanmail.net)
I. 장식물(Sprite) 이란?
⇒ 장식물은 맵을 꾸미는 데에 아주 유용한 것으로, StarForge나 SCMDraft 를 필요로 한다.
⇒ StarForge는 배치하는 데에 편하고, SCMDraft는 바로 볼 수 있어서 좋다.
건물은 겹칠 수 있고, 유닛은 겹칠 수 없다고 생각하고 있겠지만, 사실은 그렇지 않다.
바로, 이 장식물을 사용하면 유닛도 겹치게 할 수 있다.
장식물 중에서 크립을 만들어내는 경우도 있지만, 정상적으로 만들어진 크립이 아니기 때문에,
드론을 이용한 건물짓기를 할 수 없다.
장식물로 설정해줄 수 있는 번호의 최대값은 516 이고,
맵에 배치할 장식물의 갯수의 최대값은 1024 이다.
scenario.chk 파일에서는 THG2 단락에서 사용된다.
아래 목록은 장식물을 사용해서 얻을 수 있는 특이한 효과를 몇 개 적어본 것이다.
(1) 다른 지형의 두대드를 사용할 수 있다.
(2) 파일런의 오오라나 건물의 조각을 사용할 수 있다.
(3) 어떤 장식물은 게임시작시 신기한 애니메이션을 연출하기도 한다.
(4) 마우스 커서
(5) 피드백이나 리콜같은 마법을 나타낼 수도 있다.
II. 장식물을 배치해 주는 방법
StarForge
⇒ Sprites Layer -> 장식물배치 -> (번호입력) -> Disabled만 체크
⇒ 모드를 Unit 에서 Sprites로 바꿔주면 자동으로 Draw as sprite에 체크된다.
⇒ Unit 모드로 아무 체크도 하지 않으면 Unit Layer와 같은 결과가 나온다.
0~227 번은 장식물 목록에서 고를 수 있으며, 이 장식물의 속성 창을 열어서
Disabled?? 에 체크를 하고, Draw as sprite 체크를 지워줘라.
228~516 번은 직접 입력하려면, 속성창에서 Draw as sprite에 체크해야 제대로 나오고,
모드를 Sprites로 바꿔주면 직접 입력할 수고를 덜어 준다.
StarForge의 장식물 속성창의 그림이다.
Owner: 소유자
XCoord: X 좌표 Sprite: 장식물의 번호
YCoord: Y 좌표 Unknown: 알려지지 않음
Gun??: 건 트랩?? Single flame??: 단일 프레임 재생
Flag 2: Flag 10:
Flag 3: Flag 11:
Flag 4: Flag 12:
Provides cover?: 지상유닛을 덮음? Draw as sprite: 장식물로 그리기
Flag 6: Two states??: 토글
Flag 7: Flag 15:
Blocks view??: 유닛의 시야나 길을 막음? Disabled??: 무력화
Flag 숫자로 적혀있는 부분은 알려져있지 않거나, 항상 꺼져있는 부분이고,
15번의 경우 SCMDraft에서는 좌우 대칭이지만, StarForge에서는 통하지 않는다.
같은 0 번일지라도,
Draw as sprite를 체크하면 점프 게이트 장식물이 나오고,
Disabled를 체크하면 Disabled doodad state가 적용된 마린이 나온다.
SCMDraft
⇒ Sprites Layer -> 팔레트에서 원하는 장식물을 고르고 맵에 배치
SCMDraft 에서는 장식물의 형태가 그림으로 나오기 때문에 원하는 것을 쉽게 고를 수 있을 것이다.
Unit Sprites는 게임에서 실제 사용되는 유닛의 장식물이,
Pure Sprites는 게임에서 사용은 되나, 게임내에서 직접 만들 수는 없는 장식물이 있다.
그림에는 실제 작동되는 장식물인 318번: 마우스 마커가 표시되어있다.
속성창에는 번호와 위치를 빼고는 StarForge와 같으며,
Flip 을 체크하면 장식물의 좌우가 바뀐다.
III. 무력화시킨(Disabled) 장식물 중, 튕기지 않은 목록
|
장식물 |
특징 1 |
특징 2 |
| SCV | 자원캐는 행동 | 왼쪽 방향으로 서 있으며, 빛을 낸다 |
| 드론 | 자원캐는 행동 | |
| 마린 (영웅 포함) | 공격,이동 불가 | |
| 고스트 (영웅 포함) | 공격,이동 불가 | |
| 커맨드 센터 | 반만 건설됨 | 띄우기 아이콘이 있다, 인구공급 가능 |
| 핵 저장소 | 반만 건설됨 | 저장된 핵의 수가 보이며 멈춰있다 |
| 테란 가스추출기 | 반만 건설됨 | 부수고 나면 지나다닐 수 있고 건물지으면 자원채취 가능 |
| 배럭스 | 반만 건설됨 | 띄우기 아이콘이 있다 |
| 아카데미 | 반만 건설됨 | |
| 팩토리 | 반만 건설됨 | 띄우기 아이콘이 있다 |
| 스타포트 | 반만 건설됨 | 띄우기 아이콘이 있다 |
| 컨트롤 타워 | 반만 건설됨 | |
| 사이언스 퍼실리티 | 반만 건설됨 | 띄우기 아이콘이 있다 |
| 코버트 옵스 | 반만 건설됨 | |
| 피직스 랩 | 반만 건설됨 | |
| 머신 샵 | 반만 건설됨 | |
| 아머리 | 반만 건설됨 | |
| 미사일 터릿 | 반만 건설됨 | 항상 위쪽 방향을 쳐다보고 있다 |
| 벙커 | 반만 건설됨 | 들어갈 유닛을 부르는 아이콘이 있다 |
| 우라즈 크리스탈 | 집을 수 없다 | |
| 칼리스 크리스탈 | 집을 수 없다 | |
| 해처리 | 크립 생성 | 조종 가능, 라바 있음 |
| 레어 | 크립 생성 | 조종 가능, 라바 있음 |
| 하이브 | 크립 생성 | 조종 가능, 라바 있음 |
| 나이더스 커널 | 크립 생성 | 출구건물을 짓는 아이콘이 있다 |
| 하이드라리스크 덴 | 크립 생성 | |
| 디파일러 마운드 | 크립 생성 | |
| 그레이터 스파이어 | 크립 생성 | |
| 퀸스 네스트 | 크립 생성 | |
| 에볼루션 챔버 | 크립 생성 | |
| 울트라리스크 캐번 | 크립 생성 | |
| 스파이어 | 크립 생성 | |
| 스포닝풀 | 크립 생성 | |
| 크립(+성큰, 스포어) 콜로니 | 크립 생성 | |
| 오버마인드 (+쉘) | 크립 생성 | |
| 저그 가스추출기 | 크립 생성 | 추출기 위를 지나다닐 수 있고 자원채취 가능 |
| 성숙된 크리살리스 | 크립 생성 | |
| 세러브레이트 (+다고스) | 크립 생성 | |
| 오버마인드 코쿤 | 크립 생성 | |
| 저그 비콘 | 정상 | |
| 테란 비콘 | 정상 | |
| 프로토스 비콘 | 정상 | 무력화되지 않음 |
| 다크스웜 | 본래의 효과가 없음 | |
| 플로어 해치 | 열려있음 | 무력화되지 않음 |
| 플로어 미사일 트랩 | 정상 | 무력화되지 않음 |
| 좌우 윗 문 | 열려 있음 | 줄이 그어진 것처럼 보인다 |
| 좌우 아랫 문 | 열려 있음 | |
| 플로어 건 트랩 | 정상 | 무력화되지 않음 |
| 좌우 벽 미사일 트랩 | 정상 | 무력화되지 않음 |
| 좌우 벽 플레임 트랩 | 정상 | 무력화되지 않음 |
| 스타트 로케이션 | 800 체력 |
선택하면 "base is under attack" 소리가 나고 환상유닛이라고 뜨며 공격시 1씩 줄어들고 다 달면 튕긴다. 또, 여기에서 어떤 유닛이 죽어도 튕긴다. |
| 깃발 | 집을 수 없음 | 무력화되지 않음 |
| 크리살리스 | 집을 수 없음 | 무력화되지 않음 |
| 정신 교란기 | 집을 수 없음 | 무력화되지 않음 |
| 데이터 디스크 | 집을 수 없음 | 무력화되지 않음 |
| 카이다린 크리스탈 | 집을 수 없음 | 무력화되지 않음 |
| 미네랄 조각 | 집을 수 없음 | 무력화되지 않음 |
| 가스조각 | 집을 수 없음 | 무력화되지 않음 |
| 골리앗 머리 | 선택할 수 없음 | 제자리에서 돈다 |
| 라바 | 선택할 수 있음 | 제자리에서 돈다, 변형할 수 없다 |
| 인터셉터 | 점프 게이트 | 튕기지 않음 |
| 맵 리비어러 | 점프 게이트 | 튕기지 않음 |
| 다크 템플러 (+영웅) | 선택할 수 있음 | 제자리에서 돈다 |
| 스캐럽 | 나타나지 않음 | |
| 디스럽션 웹 | 정상 |
IV. 무력화 적용시, 튕길 가능성이 매우 높은 장식물의 목록
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장식물 |
특징 1 |
특징 2 |
| 젤나가 신전 | 그림자만 보인다 | 마우스를 갖다대거나 화면에 보이면 튕긴다 |
| 미네랄 필드 1,2,3 | 자원채취 가능 | 선택하면 "base is under attack" 소리가 나며 환상유닛이라고 뜬다 |
| 정신 교란 건물 | 클로킹된다 | 마우스를 갖다대거나 화면에 보이면 튕긴다 |
| 뮤탈리스크 | 점프 게이트 | 2초 후에 튕긴다 |
| 다크 아칸 (+아칸) | 변형하자마자 튕긴다 |
V. Draw as sprite를 적용해야할 장식물의 목록
⇒ SCMDraft 에서는 Pure Sprites, StarForge에서는 Sprite 모드나 직접 입력해야 된다.
⇒ Draw as sprite에 체크해줘야 제대로 나오고, 그렇지 않으면 게임에 안 나오고, 에디터에서도 다른 유닛으로 나온다.
⇒ StarForge에서 Sprites Layer를 Sprites 모드로 바꿔주면 자동으로 Draw as sprite에 체크된다.
스타포지에서 Sprites Layer -> sprites 모드로 설정해주면, 친절하게도, 튕기는 장식물은 따로 분류해놨다.
0~516 번의 장식물 중, 0~227 번은 Draw체크를 하지 않으면 각 번호의 유닛으로 나온다.
============================원문의 끝입니다.============================
원문에서는 스타포지만 설명되어 있었고, 배치방법에 유닛을 먼저 배치하고 Unit Type을 복사한뒤 유닛을 지우고 장식물을 배치하라는 이상한 방법으로 설명 되어있는 등의 부분을 수정 및 보완했습니다.
댓글
댓글 리스트-
작성자맵에디터[초]™ 작성시간 05.01.20 프로토스건물은안대나여?
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작성자rpgkdh 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 06.03.10 "프로토스건물로 클릭안되는 장식용으로 만들수있음 예를들어 넥서스,파일런,가스등 건물들을 말합니다. 다만, 공격같은건 안합니다." - 동해물과♡ 님이 올려 주셨습니다.
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작성자rpgkdh 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 06.03.10 04년에 작성하고 실험한 내용이라 잘못된 내용이 있을 수도 있습니다.
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작성자EUD! 작성시간 08.05.26 Sprite를 만들고 Disable?? 하면 Protoss Dark Templer는 디시블 되는데, Terran Building은 보자마자 팅기는군여ㅡ,.ㅡ 왜그렇죠?
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답댓글 작성자rpgkdh 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 08.05.27 옛 버전에서 실험된 것이라 현재와는 맞지 않을 수 있습니다. 그리고 Terran Building은 알파/베타 버전일 때 있었다가 삭제된 건물이기 때문에 건물 그림이 dat파일 목록에 없습니다. 그래서 그걸 보면 없는 값을 불러 오라고 하니까 튕기게 되는 것이죠. 그 부분을 메꿔주는 방식을 맵핵에서 쓰면, 맵핵방지를 걸어주는 맵에서도 튕기지 않는 것이죠. 그래서 막기 힘든 DisableDoodadState로 맵핵을 튕기게 만들곤 합니다.