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장식물(Sprite) 이란?

작성자rpgkdh|작성시간04.12.12|조회수2,276 목록 댓글 5

장식물(Sprite) 이란?

 

 

원문 등록자: Ðeathknight (메일)

번역: rpgkdh (rpgkdh@hanmail.net)

 

 

 

I. 장식물(Sprite) 이란?

⇒ 장식물은 맵을 꾸미는 데에 아주 유용한 것으로, StarForge나 SCMDraft 를 필요로 한다.

⇒ StarForge는 배치하는 데에 편하고, SCMDraft는 바로 볼 수 있어서 좋다.

 


건물은 겹칠 수 있고, 유닛은 겹칠 수 없다고 생각하고 있겠지만, 사실은 그렇지 않다.

바로, 이 장식물을 사용하면 유닛도 겹치게 할 수 있다.

장식물 중에서 크립을 만들어내는 경우도 있지만, 정상적으로 만들어진 크립이 아니기 때문에,

드론을 이용한 건물짓기를 할 수 없다.

장식물로 설정해줄 수 있는 번호의 최대값은 516 이고,

맵에 배치할 장식물의 갯수의 최대값은 1024 이다.

scenario.chk 파일에서는 THG2 단락에서 사용된다.

 

 

아래 목록은 장식물을 사용해서 얻을 수 있는 특이한 효과를 몇 개 적어본 것이다.

(1) 다른 지형의 두대드를 사용할 수 있다.
(2) 파일런의 오오라나 건물의 조각을 사용할 수 있다.
(3) 어떤 장식물은 게임시작시 신기한 애니메이션을 연출하기도 한다.
(4) 마우스 커서
(5) 피드백이나 리콜같은 마법을 나타낼 수도 있다.


 

 

 

II. 장식물을 배치해 주는 방법

 

StarForge

⇒ Sprites Layer -> 장식물배치 -> (번호입력) -> Disabled만 체크

⇒ 모드를 Unit 에서 Sprites로 바꿔주면 자동으로 Draw as sprite에 체크된다.

⇒ Unit 모드로 아무 체크도 하지 않으면 Unit Layer와 같은 결과가 나온다.

 

0~227 번은 장식물 목록에서 고를 수 있으며, 이 장식물의 속성 창을 열어서

Disabled?? 에 체크를 하고, Draw as sprite 체크를 지워줘라.

228~516 번은 직접 입력하려면, 속성창에서 Draw as sprite에 체크해야 제대로 나오고,

모드를 Sprites로 바꿔주면 직접 입력할 수고를 덜어 준다.

 


StarForge의 장식물 속성창의 그림이다.

 

Owner: 소유자

XCoord: X 좌표                                        Sprite: 장식물의 번호

YCoord: Y 좌표                                        Unknown: 알려지지 않음

 

Gun??: 건 트랩??                                     Single flame??: 단일 프레임 재생

Flag 2:                                                     Flag 10:

Flag 3:                                                     Flag 11:

Flag 4:                                                     Flag 12:

Provides cover?: 지상유닛을 덮음?           Draw as sprite: 장식물로 그리기

Flag 6:                                                     Two states??: 토글

Flag 7:                                                     Flag 15:

Blocks view??: 유닛의 시야나 길을 막음?  Disabled??: 무력화

 

 

Flag 숫자로 적혀있는 부분은 알려져있지 않거나, 항상 꺼져있는 부분이고,

15번의 경우 SCMDraft에서는 좌우 대칭이지만, StarForge에서는 통하지 않는다.

 

같은 0 번일지라도,

Draw as sprite를 체크하면 점프 게이트 장식물이 나오고,

Disabled를 체크하면 Disabled doodad state가 적용된 마린이 나온다.

 


 

 

SCMDraft

⇒ Sprites Layer -> 팔레트에서 원하는 장식물을 고르고 맵에 배치

 

SCMDraft 에서는 장식물의 형태가 그림으로 나오기 때문에 원하는 것을 쉽게 고를 수 있을 것이다.

Unit Sprites는 게임에서 실제 사용되는 유닛의 장식물이,

Pure Sprites는 게임에서 사용은 되나, 게임내에서 직접 만들 수는 없는 장식물이 있다.

 

그림에는 실제 작동되는 장식물인 318번: 마우스 마커가 표시되어있다.

속성창에는 번호와 위치를 빼고는 StarForge와 같으며,

Flip 을 체크하면 장식물의 좌우가 바뀐다.

 

 

 

 

III. 무력화시킨(Disabled) 장식물 중, 튕기지 않은 목록

 

 

장식물

특징 1

특징 2

SCV 자원캐는 행동 왼쪽 방향으로 서 있으며, 빛을 낸다
드론 자원캐는 행동  
마린 (영웅 포함) 공격,이동 불가  
고스트 (영웅 포함) 공격,이동 불가  
커맨드 센터 반만 건설됨 띄우기 아이콘이 있다, 인구공급 가능
핵 저장소 반만 건설됨 저장된 핵의 수가 보이며 멈춰있다
테란 가스추출기 반만 건설됨 부수고 나면 지나다닐 수 있고 건물지으면 자원채취 가능
배럭스 반만 건설됨 띄우기 아이콘이 있다
아카데미 반만 건설됨  
팩토리 반만 건설됨 띄우기 아이콘이 있다
스타포트 반만 건설됨 띄우기 아이콘이 있다
컨트롤 타워 반만 건설됨  
사이언스 퍼실리티 반만 건설됨 띄우기 아이콘이 있다
코버트 옵스 반만 건설됨  
피직스 랩 반만 건설됨  
머신 샵 반만 건설됨  
아머리 반만 건설됨  
미사일 터릿 반만 건설됨 항상 위쪽 방향을 쳐다보고 있다
벙커 반만 건설됨 들어갈 유닛을 부르는 아이콘이 있다
우라즈 크리스탈 집을 수 없다  
칼리스 크리스탈 집을 수 없다  
해처리 크립 생성 조종 가능, 라바 있음
레어 크립 생성 조종 가능, 라바 있음
하이브 크립 생성 조종 가능, 라바 있음
나이더스 커널 크립 생성 출구건물을 짓는 아이콘이 있다
하이드라리스크 덴 크립 생성  
디파일러 마운드 크립 생성  
그레이터 스파이어 크립 생성  
퀸스 네스트 크립 생성  
에볼루션 챔버 크립 생성  
울트라리스크 캐번 크립 생성  
스파이어 크립 생성  
스포닝풀 크립 생성  
크립(+성큰, 스포어) 콜로니 크립 생성  
오버마인드 (+쉘) 크립 생성  
저그 가스추출기 크립 생성 추출기 위를 지나다닐 수 있고 자원채취 가능
성숙된 크리살리스 크립 생성  
세러브레이트 (+다고스) 크립 생성  
오버마인드 코쿤 크립 생성  
저그 비콘 정상  
테란 비콘 정상  
프로토스 비콘 정상 무력화되지 않음
다크스웜 본래의 효과가 없음  
플로어 해치 열려있음 무력화되지 않음
플로어 미사일 트랩 정상 무력화되지 않음
좌우 윗 문 열려 있음 줄이 그어진 것처럼 보인다
좌우 아랫 문 열려 있음  
플로어 건 트랩 정상 무력화되지 않음
좌우 벽 미사일 트랩 정상 무력화되지 않음
좌우 벽 플레임 트랩 정상 무력화되지 않음
스타트 로케이션 800 체력

선택하면 "base is under attack" 소리가 나고 환상유닛이라고 뜨며 공격시 1씩 줄어들고 다 달면 튕긴다. 또, 여기에서 어떤 유닛이 죽어도 튕긴다.

깃발 집을 수 없음 무력화되지 않음
크리살리스 집을 수 없음 무력화되지 않음
정신 교란기 집을 수 없음 무력화되지 않음
데이터 디스크 집을 수 없음 무력화되지 않음
카이다린 크리스탈 집을 수 없음 무력화되지 않음
미네랄 조각 집을 수 없음 무력화되지 않음
가스조각 집을 수 없음 무력화되지 않음
골리앗 머리 선택할 수 없음 제자리에서 돈다
라바 선택할 수 있음 제자리에서 돈다, 변형할 수 없다
인터셉터 점프 게이트 튕기지 않음
맵 리비어러 점프 게이트 튕기지 않음
다크 템플러 (+영웅) 선택할 수 있음 제자리에서 돈다
스캐럽 나타나지 않음  
디스럽션 웹 정상  

 

 

 

 

IV. 무력화 적용시, 튕길 가능성이 매우 높은 장식물의 목록


 

장식물

특징 1

특징 2

젤나가 신전 그림자만 보인다 마우스를 갖다대거나 화면에 보이면 튕긴다
미네랄 필드 1,2,3 자원채취 가능 선택하면 "base is under attack" 소리가 나며 환상유닛이라고 뜬다
정신 교란 건물 클로킹된다 마우스를 갖다대거나 화면에 보이면 튕긴다
뮤탈리스크 점프 게이트 2초 후에 튕긴다
다크 아칸 (+아칸) 변형하자마자 튕긴다  

 

 

 

 

V. Draw as sprite를 적용해야할 장식물의 목록

⇒ SCMDraft 에서는 Pure Sprites, StarForge에서는 Sprite 모드나 직접 입력해야 된다.

⇒ Draw as sprite에 체크해줘야 제대로 나오고, 그렇지 않으면 게임에 안 나오고, 에디터에서도 다른 유닛으로 나온다.

⇒ StarForge에서 Sprites Layer를 Sprites 모드로 바꿔주면 자동으로 Draw as sprite에 체크된다.

 

스타포지에서 Sprites Layer -> sprites 모드로 설정해주면, 친절하게도, 튕기는 장식물은 따로 분류해놨다.

0~516 번의 장식물 중, 0~227 번은 Draw체크를 하지 않으면 각 번호의 유닛으로 나온다.

 

 

============================원문의 끝입니다.============================

원문에서는 스타포지만 설명되어 있었고, 배치방법에 유닛을 먼저 배치하고 Unit Type을 복사한뒤 유닛을 지우고 장식물을 배치하라는 이상한 방법으로 설명 되어있는 등의 부분을 수정 및 보완했습니다.

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댓글

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  • 작성자맵에디터[초]™ | 작성시간 05.01.20 프로토스건물은안대나여?
  • 작성자rpgkdh 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 06.03.10 "프로토스건물로 클릭안되는 장식용으로 만들수있음 예를들어 넥서스,파일런,가스등 건물들을 말합니다. 다만, 공격같은건 안합니다." - 동해물과♡ 님이 올려 주셨습니다.
  • 작성자rpgkdh 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 06.03.10 04년에 작성하고 실험한 내용이라 잘못된 내용이 있을 수도 있습니다.
  • 작성자EUD! | 작성시간 08.05.26 Sprite를 만들고 Disable?? 하면 Protoss Dark Templer는 디시블 되는데, Terran Building은 보자마자 팅기는군여ㅡ,.ㅡ 왜그렇죠?
  • 답댓글 작성자rpgkdh 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 08.05.27 옛 버전에서 실험된 것이라 현재와는 맞지 않을 수 있습니다. 그리고 Terran Building은 알파/베타 버전일 때 있었다가 삭제된 건물이기 때문에 건물 그림이 dat파일 목록에 없습니다. 그래서 그걸 보면 없는 값을 불러 오라고 하니까 튕기게 되는 것이죠. 그 부분을 메꿔주는 방식을 맵핵에서 쓰면, 맵핵방지를 걸어주는 맵에서도 튕기지 않는 것이죠. 그래서 막기 힘든 DisableDoodadState로 맵핵을 튕기게 만들곤 합니다.
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