CAFE

간단히 설명한 맵에디터 사용법

작성자rpg7star|작성시간07.03.18|조회수3,129 목록 댓글 0

아래 설명서를 보기전에 맵 에디터를 창모드로 뛰워두시면 이해하는데 도움이 됨니다.



1.파일 메뉴

파일 메뉴는 다른 프로그램과 똑같이 새로만들거나 저장,종료메뉴입니다.


2.에디트 메뉴

에디트 메뉴는 특별히 쓸만한 메뉴가 없군요.
그냥 단축키만 알아두면 됨니다.ㅡㅡㅋ


3.레이어 메뉴

레이어란?
게임중에 유닛을 그룹지정해서 단축키1,2,3으로 지정한다고 했을때. 1번 그룹을 레이어1,2번 그룹을 레이어2,3번 그룹을 레이어3이라고 보면 됨니다.
예를들면 마린조합은 단축키1에서 운용하고,파이어벳은 단축키2에서 작업을 하듯, 맵에디터에서도 유닛을 작업할때는 유닛 메뉴에서 작업하고, 로케이션을 작업할때는 로케이션 메뉴에서 작업합니다.

로케이션이란?
로케이션은 한마디로 구역입니다.
예를들어 게임진행중에 저그를 공격하면 맵에 없던 플토가 나타나 저그를 도와준다고 했을때.. 플토는 특정위치에 저절로 나타나서 저그를 도와주어야 합니다.
그래서 맵을 만들때 플토가 나타날 위치를 정해주어야 합니다.
나타날 위치가 없으면 플토는 나타나지 않습니다.
이 타나날 위치가 하나의 로케이션입니다.
이 로케이션을 통해서 컴퓨터에게 플토가 나타날 위치를 알려주는 것입니다.


4.플레이어 메뉴

플레이어 메뉴에서는 플래이어 쎄팅 외에는 특별히 사용할 메뉴가 없습니다.
플레이어의 선택은 에디터 좌측에서 하면 되기에.. 플레이어 쎄팅 메뉴에서는 플래이어를 컴터가 할것인지 사람이 할것인지와 어떤 건물과 유닛의 사용유무 등등을 지정할수 있습니다.


5.시나리오 메뉴

1)Forces 여기는 플래이어를 동맹관계나 기타 사유로 묶어줄때 사용합니다.
예를들면 컴퓨터 플래이어는 컴퓨터끼리,인간 플래이어는 인간 플래이어 끼리.. 옵져버맵 만들때 1:1게임을 하는 당사자와 옵벼저 둘로 구분해서 처음 게임 조인하면 위쪽에 조인되는 players 와 아래쪽에 조인되는 obs 로 구분한것도 여기서 한것입니다.
2)Sounds 맵에서 사용할 싸운드를 쎄팅하는 곳입니다.
3)Triggers 게임을 이기거나 지는 조건을 넣을때 여기에 넣습니다.
이 외에도 조건에 따라 작동하는 기능을 부여할때도 여기서 합니다.
트리거는 CONDITION(조건) 과 ACTION(행동) 의 조합으로 만들어집니다.
4)미션 브리핑
유즈맵에 조인해서 시작버튼을 누르면 게임이 시작되기 전에 게임진행에 관한 설명이 나옴니다.
여기서 한번더 시작버튼을 눌러야 시작하죠.
맵이나 게임진행에 관한 설명을 넣을때 주로 이곳에서 합니다.
구성은 트리거와 마찬가지로 조건과 행동으로 구성됨니다.
5)유닛과 히어로,건물들의 특별한 쎄팅을 할때의 메뉴들...
6)Properties 여기서는 게임에 조인하기전 좌측의 게임목록화면에서 어떤게임을 선택하면 좌측에 나오는 게임의 이름과 게임시작후의 메뉴인 미션오브젝트에 들어갈 내용을 적습니다.


6.윈도우 메뉴 여기는 맵지형이나 유닛을 조작할때 사용하는 아이콘들을 모아놓은 창이 있습니다.





 
윗글을 다른카페나 싸이트에서 그대로 인용하실때는 꼭 출처를 밝혀주시기 바랍니다.

다음검색
현재 게시글 추가 기능 열기

댓글

댓글 리스트
맨위로

카페 검색

카페 검색어 입력폼