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디아2 - MOD 관련

Re:Re:PvPGN 관련-채널ㅡ배너ㅡ이미지닉

작성자rpgkdh|작성시간06.05.19|조회수731 목록 댓글 0

conf 폴더로 들어가시고..
channel.conf 파일을 텍스트로 여시거나 연결프로그램을 텍스트로 하시고..
하시면 됩니다.

 

 

채널 추가법

---special name---

채널에 표기할 채널이름을 적으세요 ~

-----short name-----

채널의 종류 ? 특성 ?

"Brood War"  일반 채널입니다 ~
"Backstage"  운영자 채널입니다 ~
대충 이정도만 아셔도 채널은 만들수 있습니다 !!

cltag

일반 채널은 SEXP 로 설정 하시구요
The Void 나 Backstage 는 NULL로 설정하세요

bots-

봇 허용을 묻는건데요
false 안 한다.
true  한다.
이정도로 구분하도록 하구요

-ops-

false 로 설정 하시구요

-log-

로그를 저장할지 안할지를 묻는건데요

false 저장 안한다.
true  저장 한다.
이정도로 구분하도록 하구요
로그를 보는 방법은요
인터넷을 키시구
열기를 누릅니다.
그리고 서버 폴더로 가시구요
var 폴더를 들어갑니다.
chanlogs 폴더를 들어갑니다.
모든파일로 보시구요
대략 보시면 컴퓨터 시계로 년월일시간 이렇게 파일이름이 되어 있을껍니다.
일단 켜시구요
인터넷 매뉴에서
도구 > 인코딩 > 유니코드(UTF-8) 로 맞추시고
다시 여시면 제대로 정렬되어서 보일껍니다.
다 보시고 한국어로 바꿔 주셔야 합니다.

ctry-

NULL 설정하시구요

realm

NULL 설정 하시구요

max

이거는 사람숫자를 정하는 건데요

-1은 무제한 이라는 뜻이구요
0으로 설정하시고 "Backstage" 로 맞추시면 운영자만 들어올수 있도록 됩니다.
자연수로 맞추시면 그만큼만 들어올수 있죠

-mod-#

이거는 moderated를 설정할건지를 묻는건데요

false 설정 안 한다.
true  설정 한다.

The Void채널에 설정하는게 좋겠죠 ?


-----------------

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

filedir     = files                        # 서버에서 사용하는 파일들
reportdir   = var\reports                # 게임과 관련된 로그
chanlogdir  = var\chanlogs                # 채널에 관련된 로그
motdfile    = conf\bnmotd.txt                # 배틀넷 초기 접속시 화면에 보여주는 파일
issuefile   = conf\bnissue.txt                # 배틀넷 이슈사항을 담고 있다.
channelfile = conf\channel.list                # 채널리스트에 대한 부분
newsfile    = conf\news.txt                # 새로운 소식에 대해서 담고 있다.
adfile      = conf\ad.list                # 배너광고를 할 리스트를 담고 있다.
topicfile   = conf\topics.txt                           # 토픽 리스트를 담고 있다.
ipbanfile   = conf\bnban.txt                # 접속을 금지시킨 ip 리스트를 담고 있다.
helpfile    = conf\bnhelp.tx                          # 도움말에 대한 설명
transfile   = conf\gametrans.conf
mpqfile     = conf\autoupdate.txt
logfile     = var\bnetd.log
realmfile   = conf\realm.list                           # 랠름 리스트를 담고 있다.
versioncheck_file = conf\versioncheck.txt         # 게임 클라이언트의 버전확인을 위한 정보를 담고있다.
mapsfile    = conf\bnmaps.txt
xplevelfile = conf\bnxplevel.txt
xpcalcfile  = conf\bnxpcalc.txt
#pidfile    = var\bnetd.pid
ladderdir    = var\ladders
command_groups_file = conf\command_groups.txt   # CG명령어에 대한 정보를 담고 있다.
statusdir   = var\status
aliasfile   = conf\bnalias.list
w3trans_file = conf\w3trans
anongame_infos_file = conf\anongame_infos.conf
DBlayoutfile = conf\sql_DB_layout.dat
supportfile = conf\supportfile.txt

fortunecmd  = bin\fortune.exe                   # 컴파일러 하면 exe 파일이 생기는 곳이다.




# Message logs                                                               #
#----------------------------------------------------------------------------#

#   다양한 로그레벨을 사용하려면 콤마(,)를 사용하여 연결하면 된다.
#   이용할수 있는 로그레벨은 다음과 같다. :
#
#   none - 로그 표시하지 않음
#   trace - 일반적인 함수 수행 기록 표시
#   debug - 디버그(개발에 로그) 정보 표시 (trace 와 유사)
#   info - 오류가 아닌 일반적인 정보 표시 (trace 와 유사)
#   warn - 오류 표시 (오류이나 서버 수행에는 큰영향이 없는 오류)
#   error - 오류 표시 (오류이며 발생되는 곳에 따라서 서버 수행에 문제를 나타내는 오류)
#   fatal - 오류 표시 (서버 수행을 더이상 할수없는 경우 표시)

loglevels = none

#loglevels = fatal,error,warn,info,debug,trace




Downloadable files                                                         #
#----------------------------------------------------------------------------#

# 여기에 있는 파일 이름은 클라이언트로 직접 기록되며, 위에 명시된 "filedir"
# 위치와 연계되어 있다.
iconfile = "icons.bni"
war3_iconfile = "icons-WAR3.bni"
star_iconfile = "icons_STAR.bni"

tosfile = "tos.txt"





Client verification and upgrades                                           #
#----------------------------------------------------------------------------#

# 이 옵션을 사용하지 않으면 모든 자동 업데이트 체크부분은 그냥 넘어 갈 것이다.

# 만약 이 옵션을 false 로 설정한다면 여러분은 하나 이상의 MPQ 파일을 가지고
# 있어야 한다. 그렇지 않은 클라이언트들은 초기 연결작업시에 다운로드를 시도하
# 는 창에서 멈춰 버릴것이다.

skip_versioncheck = false

# 만약 이 옵션을 true 로 설정한다면 다운로드에 관한 체크섬(checksum) 테스트를
# 허용한다.

allow_bad_version = true

# 만약 이 옵션을 true 로 한다면, versioncheck 파일에 등록되어 있지 않는 클라
# 이언트도 접속이 가능하게 된다.

allow_unknown_version = false

# This defines how the exeinfo field in the versioncheck file is being
# checked. In the past the string given by the client was just compared
# with the string in versioncheck. However, this lead to some problems,
# since the different ways to patch a game (via downloaded executable or
# autoupdate) sometimes caused filetimes which differed by just some
# seconds. Thus, you can now choose between exact match [exact], exact
# case-sensitive match [exactcase], dumb wildcard match [wildcard], and
# parsed value comparison [parse]. NOTE: [parse] needs the mktime()
# function and might therefore not work on every system.
version_exeinfo_match = parse

# If you have choosen [parse] above, this is the tolerance with which
# the time can differ. The value must be given in seconds. If it's 0 this
# check is disabled.
version_exeinfo_maxdiff = 0








Time values                                                                #
#----------------------------------------------------------------------------#

# 계정 파일에 대한 업데이트 시간 설정 부분으로, 0으로 설정하면 서버가 종료
# 될때 까지 업데이트 하지 않는다.
usersync  = 300
# Number of seconds of inactivity before file is unloaded from memory.
# (계정 파일 업데이트 동안만 확인한다)
userflush = 1200

# latency를 몇 초마다 보낼지를 정한다.
latency = 10

# 몇 초마다 null 또는 keepalive 패킷을 보낼지를 정한다.
nullmsg = 120

# 서버를 셧다운(shutdown) 시킬 때 연기되는 시간. (초단위)
shutdown_delay = 300
# Amount of time delay period is decremented by either a SIGTERM or SIGINT
# (control-c) signal in seconds.
shutdown_decr = 60

# How often should bans be checked for expiration? (in seconds)
#ipban_check_int = 30







# Policy options                                                             #
#----------------------------------------------------------------------------#

# 새로운 계정을 생성할 수 있게 할지, 없게 할지를 설정하는 옵션으로, true 로
# 설정하면 클라이언트에서 새로운 계정을 생성할 수 있게 한다.
new_accounts = true

# Set this to the maximum number of accounts you want to allow to be
# created on your server. A value of 0 means infinite and is the default.
#max_accounts = 0

# 누군가가 한번 이상 로그인을 시도할 때, 이전 로그인을 kick off할수 있게 한다거
# 나, 새로 들어온 로그인을 인정하지 않게 하는 옵션
kick_old_login = true
#kick_old_login = false
# With no passwords, this is bad to have enabled --NonReal
                
# If you want to heck storage(file directory or sql database) to look for manual
# added new account while account is not found on login.
# It can be used for web-based register system
load_new_account = false

# 유저가 새로운 채널을 생성하려고 한다면 자동적으로 추가할 수 있게 하는 옵션
ask_new_channel = true

# 일반 게임이나 래더 게임 모두 게임 로그파일에 기록할지에 대한 옵션
# true ( 모든 게임이 로그파일로 남는다 ) false ( 래더 기록만 로그파일로 남는다 )
#report_all_games = false
report_all_games = false

# 디아블로 게임에 대한 기록을 할지에 대한 옵션
report_diablo_games = false

# 게임 리스트에서 암호를 건 게임방을 보여줄것인지 에 대한 옵션
hide_pass_games = false

# 게임 리스트에서 이미 시작한 게임에 대한 리스트를 숨길지 여부에 대한 옵션으로,
# 이것을 false로 해놓으면 서버에 부하가 가중되므로 true로 해놓는 것이 좋다.
hide_started_games = true

# 공개채널리스트에서 개인 채널을 숨길지 여부에 대한 옵션
hide_temp_channels = false

# / - 명령어를 사용할 수 있게 할지에 대한 옵션
extra_commands = true

# 디스커넥트 에 대해서 패로 줄 것인지의 여부에 대한 옵션
disc_is_loss = false

# /con & /connection 명령어를 모든 유저가 사용할 수 있게 해주는 옵션
enable_conn_all = false

# 관리자가 아닌 사람으로부터 (from /con, /games, /gameinfo, /netinfo) 이러한 옵션을
# 주었을 때, 클라이언트의 IP 주소를 숨기게 해주는 옵션
hide_addr = false

# Should private channel messages be logged to files in the chanlogdir
# directory? (see channels.list for public channels)
chanlog = false

# Do you want to use the channel quota feature?
quota = yes

# 아래의 옵션은 채팅창에서 도배글을 올리지 못하도록 막아주는 옵션
#
# How many lines do you accept in quota_time seconds?
# (The default should allow 5 lines in 5 seconds,
# longer time periods allow "bursts" of traffic before the quota is full.)
quota_lines = 5     # must be between 1 and 100 lines
quota_time = 5      # must be between 1 and 60 seconds
# "virtual wrapping", so long lines count as multiple lines
quota_wrapline = 40 # must be between 1 to 256 chars
# absolute maximum characters allowed in a line
quota_maxline = 200 # must be between 1 to 256 chars
#
# How many lines do you accept in quota_time seconds before user is
# disconnected?
# (According to Jung-woo, Dobae is a Korean term for flooding the game server...
# it originally meant "to paint the wallpaper on a new or refurbished house").
# If it less than or equal to quota_lines, there is no warning before
# disconnection so don't set this too low.
quota_dobae = 10     # must be between 1 and 100 lines

# 메일 지원에 대한 옵션
mail_support = true
mail_quota = 5

# 채널에 로그온하면 나오는 메시지
log_notice = "*** Please note this channel is logged! ***"

# Ban on repeated password fails against bruteforce password thieves
# Fails required to get ip banned (0 to disable ban on password fail)
passfail_count = 0

# Password fail IP ban duration (in seconds)
passfail_bantime = 300

# Max users limit in private channels (0 = unlimited)
maxusers_per_channel = 0





Account configuration                                                      #
#----------------------------------------------------------------------------#

# 계정 파일의 이름을 플레이어의 이름이나 계정의 index로 할지에 대한 옵션
savebyname = true

# 유저의 계정 색인에 사용되는 해쉬테이블의 크기를 설정하는 부분으로 서버에서
# 높은 성능을 내기 위해서는 해쉬테이블의 크기를 크게 하는 것이 좋다.
hashtable_size = 61

# per default, only alphanumerical symbols are allowed in account names
# with this variable you can add some extra symbols to be allowed
# but be warned - that some of them might cause trouble - at least with
# savebyname=true (some symbols are forbidden in filenames or might cause
# you real trouble - plz neither allow wildcard symbols like '*' or '?' nor
# allow path delimiters like '/' or '\'. also note that allowing the '.' might
# cause u some headache on win32 systems. u have been warned - the rest is up
# to you.
# default setting is "-_[]" as it was previous versions
# 아이디에 들어갈수 있는 특수문자를 추가할수 있다
# 하지만, 윈도우일 경우 /, \, ? 등을 본래 파일명으로 지정할 수 없으며
# '.'이 포함된 경우 '.' 뒷부분은 확장자 처리되여 읽기전용으로 될 수 있으므로
# 권장하지 않는다.
account_allowed_symbols = "-_[]"

# maximum number of friends a user can add to there friends list
# default setting is 20
# 친구 등록 수 변경 옵션
max_friends = 50







Tracking server info                                                       #
#----------------------------------------------------------------------------#

# track = 0 으로 설정하면 tracking 을 비활성 시킨다. 다른 값을 사용하면 그 값
# 은 트랙킹 서버로 보낼 패킷의 시간(초)을 설정하는 것이다.
#track = 0
track = 60

# 트랙킹 서버 설정부분. 콤마를 사용해서 호스트 이름을 구분하며, 콜론을 사용해서
# UDP 포트를 추가할 수 있다(새로운 트랙킹 프로토콜의 디폴트 포트는 6114이다).
#trackaddrs = "http://pvpgn.mivabe.nl/,localhost:9999"
trackaddrs = "bnet.mivabe.nl"

# Change these to match your system, for example:
location =":kr Republic of Korea"
description = "KPSC Ladder Server : Only Brood War 1.11 SBW"
url = "http://www.kpsc.ez.ro"
contact_name = "kpsc"
contact_email = "khwan7@hanmail.net"





Server network info                                                        #
#----------------------------------------------------------------------------#

# 통신 연결 상태를 확인하기 위한 메시지를 보내도록 설정하는 부분
use_keepalive = false

# Limit maximum number of connections per IP (0 = unlimited)
# this feature is new, so no recommended value so far
max_conns_per_IP = 0

# This is a comma delimited list of hostnames that the server should
# listen on.  It might be useful to make an internal-only server on a
# gateway machine for example.  If the list is not set or if it has a
# entry with no host component, the server will bind to that port on all
# interfaces.
#servaddrs = ":9999"
#servaddrs = "myinternalname.some.com,localhost"
#servaddrs = ":" # default interface (all) and default port (6112)

# Don't change these unless you really need to!  You will need to run a proxy
# or modify the clients.  Also note that these will not change when simply
# sending a HUP signal to the server; they are only read on startup.

# This is the port the server send the UDP test packets to by default.
# Setting it to zero makes the server use the same port as the TCP connection
# comes from. Newer clients can override this setting on a per connection
# basis.
#udptest_port = 6112


# W3 Play Game router address. Just put your server address in here
# or use 0.0.0.0:6200 for server to bind to all interfaces,
# but make sure you set up w3trans if you do.
w3routeaddr = "0.0.0.0:6200"

# w3routeshow has been removed.
# see the w3trans file for translating the w3route ip for local networks






Internet Relay Chat (IRC) configuration                                    #
#----------------------------------------------------------------------------#

# NOTE: IRC support is still experimental!

# This specifies the addresses where IRC connections should be accepted. See
# the description of servaddrs for formatting information. Leave this field
# blank if you do not want to accept IRC connections.  If the port is not
# specifed then 6667 will be used.
#ircaddrs = ":6667"

# This is the server name used for IRC connections. Set this to your
# server name, if the automatic detection doesn't correctly.
#servername = "none"

# Set this to the desired IRC connection timeout in seconds.
#irc_latency = 180






Telnet configuration                                                       #
#----------------------------------------------------------------------------#

# This specifies the addresses where telnet connections should be accepted.
# See the description of servaddrs for formatting information. Leave this
# field # blank if you do not want to accept telnet connections.  If the port
# is not specifed then 23 will be used.
# 이 포트를 열면, 텔넷으로 접속할수 있다. (알아서설정바람)
telnetaddrs = ":1023"






war3 ladder textual output                                                  #
#-----------------------------------------------------------------------------#
# this is for all the guys, that want Warcraft 3 ladder, but don't want their
# server to run with MySQL support.
# For each ladder (solo, team, ffa, at) a corresponing file is created,
# so it's easy to build your ladder pages with them

# the following value determines, at which rate, these files are created
# set to 0 if you don't want or need these files
war3_ladder_update_secs = 300

# jfro's latest ladder is based on XML... so we can switch to XML output of ladder
# on demand. Maybe we should set update interval bigger cause XML output version
# is much more verbose than the standard output
XML_output_ladder = false

###############################################################################
# server status textual output                                           #
#-----------------------------------------------------------------------------#
# This is for writing status of the server in an attempt to see number of user
# on line actually, and games/chans.
# This is store in file var\status\warcraft3.dat as a *.ini format.
# Shouldn't be so hard in php to create dynamic website using this content.

# the following value determines, at which rate, these files are created
# set to 0 if you don't want or need these files
output_update_secs = 60

# jfro's latest ladder is based on XML... so we can switch to XML output of ladder
# on demand. Maybe we should set update interval bigger cause XML output version
# is much more verbose than the standard output
XML_status_output = false

###############################################################################
# clan settings                                                               #
#-----------------------------------------------------------------------------#

# Time in hours for a new member of clan to be a newer(Peon icon, cannot premote to Grunt)
# default value 168(7 days). If set to 0, all new members could be promote in no time
clan_newer_time = 0

# max members count allowed in a clan, set between 10&255, default 50.
clan_max_members = 50

# Default clan channel status when create a clan, 1 for private, 0 for public
clan_channel_default_private = 0

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