자료 제작 : 사르미제게투사 국왕
Readme.txt: (시저 III의 매뉴얼)
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목 차
로마 제국에 오신 것을 환영합니다!
게임 상의 정보
게임 시작 방법
사용 환경
시저 III의 설치
게임의 실행
게임의 패배
게임 선택 사항
게임의 저장
게임 옵션
시저 II 사용자들을 위하여
로마의 도시와 건설 방법
로마의 도시를 건설하는 방법
우선순위에 대한 조언
게임상의 등급
문화
번영도
평화
지지도
주택과 주거환경
주거환경
주민, 고용 및 이주
이주
인구의 증가
평민, 귀족 및 노동력
고용과 노동력 배치
길에서 이동하는 사람들
도시 분위기와 범죄
분위기
범죄
치안소와 화재
토목과 운송
토목
길과 도로
다리와 해상 운송
부두
조선소와 선창
교육
학교, 학회 및 도서관
종교
신(神)
신전
지성소
오락
공연장과 연기 학교
보건과 위생
위생 설비: 목욕탕과 이발소
진료소 및 병원
질병
통치, 행정 및 자금
원로원
포럼
개선문
자금
서열 및 봉급
통치자의 집
식량, 농업 및 공업
식량
농업
보관 및 분배
산업
작업장
무역
물 공급
우물
분수
저수조 및 수로교
군사 행동
성벽 및 탑
성문
요새
병영
사관 학교
로마 군단의 지휘
로마의 적들
정보, 도구 및 팁
맵보기
자문 위원들
그 외의 게임 조종 방법
일반적인 질문들에 대한 답변
힌트 및 팁
단축키 ----------------------------- 77
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※로마 시대의 용어들은 현대를 살아가는 우리에게 있어서 생소하거나 낯선 것들이 많습니다. 게임
상의 용어를 선택하는 데에 있어서 로마의 역사에 관련된 문헌들을 참조하는 동시에,
좀 더 현대적인 용어로 변경해야 했음을 이해해 주시기 바랍니다.
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로마 제국에 오신 것을 환영합니다.
시민이여, 축하 드립니다! 황제께서는 제국의 통치에 동참하려는 당신의 의지를 인정해 주셨습니다.
황제께서는 식민지를 확장하기 원하고 계시며, 그분의 의지를 실현시키는 시민에게 보답을 해 주실 것
입니다. 로마 제국은 아주 방대하고, 급속히 성장하고 있으며, 따라서 우리의 거룩한 황제께서 혼자서
그 전부를 통치할 수는 없습니다. 그분께서는 능력있는 식민지 총독을 필요로 하시며, 당신이 바로 그
역할을 수행하게 될 것입니다.
황제께서는 나, 피우스 페르플렉수스에게 통치에 대한 기술을 당신에게 가르치라고 하셨습니다. 당신
의 서기, 클라루스 루시두스가 우리와 동행하면서 모든 것을 기록할 것입니다. 당신이 해야할 일은 무
엇이며, 왜 그것을 해야하는지를 당신에게 가르치는 것이 저의 임무입니다. 정보가 필요하다고 생각되
면 클라루스 또한 언제든지 우리의 대화 중에 끼어들 것이며, "서기 노트"라 불리는 별도의 조항에다
가 그 내용을 써넣을 것입니다.
당신의 목표는 번영하는 로마 도시를 건설하는 것입니다. 시저 3의 게임 진행 방식에는 2가지가 있습
니다. 진급 시나리오와 도시 건설 키트.
'진급 시나리오'에서는, 황제께서는 성공에 대한 보상을 진급으로 갚아주실 것이며,
보다 어려운 임무를 맡기게 되실 것입니다.
새로이 임명된 모든 총독들은 일단 2회에 걸쳐 동일한 임무를 진행하게 됩니다. 그 임무들을 완료
하면, 황제께서는 매번 '평화로운 지역'과 '위험한 지역' 중 어느 것을 택할 것인지 물어오시게 됩니다.
그 임무들을 통해 당신은 지속적인 진급을 보장받을 수 있습니다. 황제의 기대감을 계속해서 만족시킨
다면, 당신은 로마의 차기 황제가 될 것입니다.
또다른 게임 진행 방식인 '도시 건설 키트'를 당신은 더 좋아할지도 모릅니다. 이 게임에서는, 황제의
요구를 무시하고 자신만의 목표를 설정할 수 있으니까 말입니다. '건설 키트'에서 '승리'란 없습니다.
단지 당신이 나름대로 세운 목표를 이루는 것 말고는 말입니다.
어떤 게임 진행 방식이든, 황제의 지지도를 너무 많이 잃게 되면, 게임에서 패배하게 됩니다. 당신에
대한 황제의 평가를 의미하는 지지도 등급은 당신의 능력에 따라 달라지게 되며, 특히
도시 자금을 관리하는 데 있어서는 더욱 그럴 것입니다. 그러나 너무 걱정하지는 마십시오. 황제께서
는 엄하시기는 하지만, 공정하신 분이므로 지지도를 회복할 수 있는 기회를 주실 것입니다. 이런 불행
한 상황이 발생하지 않도록 하려면, 게임 내의 중요한 정보들을 활용하십시오.
시저 III는 전투 게임이 아닙니다. 비록 때때로 로마의 적들에 대항하여 도시를 방어해야 할 상황이 생
기겠지만 말입니다. 또한, 역사 참고서나 교육용 프로그램도 아닙니다. 사람들이 행복하고 윤택하게 살
아갈 수 있는 도시를 건설하는 게임이며, 그 과정 중에서 즐거움을 찾을 수 있는 게임인 것입니다. 시
저 III를 진행하다보면 고대 로마의 생활은 어땠는가에 대한 강렬한 느낌을 받기도 하겠지만, 때때로
역사와 분리된 채로 게임이 진행될 수도 있습니다. 몇몇 부분에서, 역사적인 사실을 너무 엄격히 지키
려다보면 게임이 복잡해지고 제한될 것 같기에, 그런 부분에 대해서는 단순화시키고 재밌게 만들기로
시저 III의 기획자들은 동의했습니다.
게임 상에서 정보를 얻는 방법
시저 III에서는 수많은 정보들을 게임 상에서 즉시 얻을 수 있습니다. 무언가 궁금한 것이 있다면, 그
대상 위에서 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭하십시오. 거의 모든 것들에 대한 중요한 정보가 작은 패널
안에 나타날 것입니다.
보다 자세한 도움말이 필요하다면, 그 패널의 왼쪽 아래에 있는 <?> 버튼을 클릭하십시오. 이 세부
패널에는 몇 개의 적색 단어가 들어 있게 됩니다. 그 적색 단어를 클릭하면 관련된 도움말 항목들이
나타나게 됩니다. 게임 화면의 위쪽에 있는 메뉴바에서 <도움말> 버튼을 선택하셔도 게임 상의
도움말들에 대한 목차가 나타납니다.
게임 시작 방법
사용 환경
최소 사양 권장 사양
CPU Pentium 90 Pentium133
CD-ROM 4배속
RAM 16MB 32MB RAM
그래픽카드 하이컬러(16bit), 640x480의 해상도
하드디스크
여유공간 150MB 542MB(최대 설치시)
하드디스크
추가 여유 공간 100MB(가상 메모리) 100MB(가상 메모리)
※가상 메모리(Virtual Memory)가 부족하다는 메시지가 나온다거나, 게임 도중 Windows 화면으로 빠
져나가는 문제가 자꾸 생긴다면, 게임 설치 공간 외애 100MB의 추가 여유 공간이 하드디스크에 남아
있는지 확인해 보십시오.
시저 III의 설치
Windows가 동작하고 있는 상태에서, 시저 III CD를 CD-ROM 드라이브에 넣습니다. 잠시 후,
Windows의 자동실행 기능에 의해 <실행(Play)>, <설치(Install)>, <삭제(Uninstall)> 및 <종료
(Quit)>의 네 개의 버튼이 있는 화면이 나타날 것입니다. <설치>를 클릭하여 주십시오.
자동실행 기능이 동작하지 않는다면, <내 컴퓨터> 아이콘을 더블클릭하여 주십시오. 창이 열리고
CD-ROM 드라이브 아이콘이 보일 것입니다. 그 아이콘 위에서 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하여 주십
시오. 나타난 메뉴에서 <열기(O)>를 클릭한 후, "Setup.exe" 파일을 더블 클릭하여 주십시오.
설치 프로그램이 잠시동안 시스템을 테스트하게 됩니다. 웰컴 화면에서 <다음(Next)> 버튼을 클릭하
여 주십시오. 시저 III를 설치할 경로를 선택할 차례입니다. 기본값으로 지정되어 있는 설치 디렉터리
를 바꾸려면, <찾아보기(Browse)>를 클릭하여 원하는 폴더를 선택합니다. 설치 경로에 대한 설정이
끝나면 <다음(Next)>을 클릭하여 주십시오. 게임을 설치할 장소를 결정하기 어려우시면, 설치 프로그
램이 자동으로 지정해 놓은 값을 그냥 사용해 주십시오.
시저 III를 설치하는 데에는 10분 정도 소요됩니다. 설치가 끝나면, <시작> 메뉴에 시저 III 항목을 추
가하는 것에 대한 설명이 들어있는 메시지상자가 나타나게 됩니다. "OK"를 클릭하면, 인터넷 브라우
저에 북마크(bookmark)를 추가할 것인지에 대한 내용이 나오게 됩니다.
그 후, "Readme" 파일을 볼 것인지를 물어오게 됩니다. 지금 그 파일을 보려면 <예(Yes)>를 클릭하
여 주십시오. (Readme 파일은 현재 보고 계신 파일로서,
설치시 뿐만 아니라, 언제라도 Windows에 있는 워드패드(Wordpad)를 이용해서 볼 수 있습니다.)
<완료(Finish)> 버튼을 클릭하십시오. 설치 프로그램이 몇가지 시스템 요소들을 확인한 후, 필요하면
갱신하게 될 것이고, 경우에 따라서는 컴퓨터를 재시작하게 될 수도 있습니다.
게임상의 개선 사항이나 업데이트 사항에 대한 것은 <시작> 메뉴의 <Sierra Utilities> 항목을 이용하
여 주십시오.
게임의 실행
설치 프로그램이 게임을 즉시 실행시킬 수 있는 아이콘을 <시작> 메뉴에 추가시키게 됩니다. 또는,
게임 CD를 넣으면 자동실행에 의해 나타나는 메뉴에서 <실행(Play)> 버튼을 클릭하셔도 됩니다.
게임을 진행하는 동안, 시저 III CD는 CD-ROM 드라이브에 들어있어야 합니다.
게임이 시작되면, 로마의 부흥을 묘사하는 짧은 동영상이 나오고, 개발사 소개에 이어서 시저 III의 타
이틀 화면이 나오게 됩니다. 주메뉴로 이동하려면 타이틀 화면에서 마우스 버튼을 클릭하여 주십시오.
이제, 새로운 진급 시나리오를 시작할 것인지, 저장된 게임을 불러올 것인지,
도시 건설 키트를 실행시킬 것인지, 게임을 종료할 것인지
선택하여 주십시오.
진급 시나리오 게임
처음 두 임무는 모든 총독에게 동일하게 주어지게 됩니다. 진급 시나리오의 각 임무를 통해 진급을
하고, 또한 다음 임무를 진행을, 주어진 목적을 달성해야 합니다. 초기 로마 제국의 영토는 그다지 넓
지 않으며 도시를 통치하는데에 있어서 선택의 범위도 좁습니다. 게임을 진행해 감에 따라, 그리고 제
국이 성장해 감(이 부분의 당신의 성공 여부에 달려 있습니다)에 따라, 황제는 다음 통치할 지역을 선
택할 기회를 주게 됩니다. "평화로운 지역"과 "위험한 지역" 중에서 다음 선택을 하게 됩니다.
선택할 수 있는 도시들이 나와있는 제국의 지도를 볼 수 있을 것입니다. 도시의 특징에 대한 간략한
설명을 보려면 각 도시 위에서 마우스를 클릭하십시오. 그 도시에 대한 임무가 마음에 든다면 "OK"
버튼을 클릭하십시오.
일부 도시에서는 무역에 중점을 두어야 하고, 일부 도시들에서는 산업에 중점을 두어야 합니다. 대부
분의 도시에서는 이 두가지 모두에 신경을 써야 합니다. 도시의 어려움을 해결해야하는 임무도 있을
것입니다. 모든 임무마다 목적이 다를 것입니다. 하지만, 기억하십시오. 황제는 성공만을 바라고 있다
는 것을 말입니다. 황제는 자신의 기대가 무너지길 바라지 않으며, 당신이 그 임무를 달성하는 데에
있어서 필요한 자원을 제공해 줄 것입니다.
처음에는 '시민'의 직위에서 시작하게 됩니다. 임무를 성공적으로 이루어감에 따라, 황제는 다음과 같
은 직위를 당신에게 부여하게 됩니다.
사무관
기술관
설계관
감독관
하급관리
지사장
검찰관
행정관
조영관
치안관
총독
집정관
원로의원
황제
도시 건설 키트
황제와 그가 부여하는 임무에 대해서 신경쓰기 싫다면, 단지 도시를 건설하는 것만을 목표로 하는 이
메뉴을 선택하십시오. 진급 시나리오에서는 쉽게 선택할 수 없던 아이콘 전부를 사용할 수 있게 되며,
진급은 없습니다. 도시 건설 키트 게임에서 '승리'란 존재하지 않으며, 사용자 스스로가 설정한 목표만
을 이루어나가면 됩니다. 하지만, 자금이 부족하게 되면 게임에서 패배하게 될 수도 있습니다. 황제는
합리적인 통치자이므로 당신에게 성공을 위한 모든 기회를 제공해 주시겠지만, 그의 인내심에도 한계
가 있습니다. 당신이 도시를 다스리기 위한 추가 자금 원조를 그에게 부탁하게 되면, 황제의 <지지도
등급>은 낮아지게 됩니다(이에 대해서는 12페이지를 참조하여 주십시오).
도시 건설 키트 항목을 선택하고 나면, 로마 제국의 모든 주요 도시에 대한 지도가 나타나게 됩니다.
각 도시를 클릭하면 그 도시의 특징과 자원에 대한 설명이 나오게 됩니다. 통치할 지역을 결정하셨으
면 "OK" 버튼을 클릭하여 주십시오.
게임의 패배
시저 III는 배우고 진행하기는 쉽지만, 완전히 숙달하기는 어렵습니다. 때로는 어쩔수없이 패배를 인정
해야만 하는 상황이 생길수 있습니다. 황제의 지지를 전부 잃게 되면, 그가 군대를 파견하여 당신의
도시를 파괴하게 될 것입니다. 도시 자금을 계속해서 부실하게 관리하게 되면 그런 일이 발생할 수 있
으니 주의하십시오! 이러한 상황은 <진급 시나리오 게임>이나 <도시 건설 키트> 양쪽 모두에 동일하
게 적용됩니다.
게임 선택 사항
시저 III에서 제공하는 모든 게임 보고서와 조종방법에 덧붙여, 본 프로그램에는 사용자가 원하는 방
식으로 게임 환경을 조정할 수 있는 몇가지 방법이 있습니다. 이러한 조정은 메뉴바 또는 게임상의 제
어판을 이용하여 주십시오.
게임의 저장
현재 진행중인 게임을 저장하려면, 파일 메뉴 아래 있는 "저장하기" 옵션을 클릭한 후, 화
면상에 나타나는 지시사항을 따라주십시오. 그리고 쉽게 기억할 수 있는 파일 이름을 지정하여 주십시
오. "불러오기" 옵션은 저장한 게임을 불러올 때 이용합니다. 모든 저장 게임은 게임을
설치한 폴더와 동일한 곳에 저장되게 됩니다.
프로그램을 종료하기 전에는 항상 게임을 저장하시는 것이 좋습니다.
게임 옵션
"해상도 설정"을 이용하여 게임 해상도를 다양하게 설정할 수 있습니다.
⊙ 시저 III는 "전체 화면"으로 시작하며, 이것은 모니터의 모든 공간을 게임 화면이 차지
하게 된다는 것을 의미합니다. "창화면"을 클릭하면, 게임 화면이 일반적인 윈도우 창 내
에서 진행되게 됩니다. 게임을 진행하고 있는 중에 Windows를 이용하실 사용자는 이 옵션을 사용하
여 주십시오. 일반 윈도우 창처럼 게임 화면의 크기도 변경할 수 있지만, 시저 III가 제공하는 최고의
화질은 볼 수 없을 것입니다.
시저 III는 컴퓨터의 성능을 많이 요구하는 게임이므로, 게임을 진행하는 동안 되도록 다른 프로그램을
동작시키지 말아주십시오. 게임을 제대로 동작시키는 데 있어서 문제가 발생할지도 모릅니다. "해상도
설정" 메뉴 아래에 있는 여러가지 옵션들은 사용자가 해상도를 설정할 수 있도록 해줍니다. 640x480
모드에서는 모든 사물이 보다 크게 보이게 되지만, 게임 맵의 일부분만이 화면상에 나타나게 되고, 게
임 속도는 좀 더 빨라질 수 있습니다. 1024x768 모드에서는, 반대 현상이 생기게 됩니다. 모든 사물이
보다 작게 보이지만, 화면상에 보다 넓은 범위의 맵을 볼 수 있고, 게임 속도는 다소 느려지게 됩니다.
800x600 모드에서는 앞에 언급한 2가지 선택의 중간적인 상황으로 게임을 진행하게 됩니다. 시저 III
의 게임 성능은 컴퓨터의 호환성에 따른 해상도에 따라 달라지게 됩니다.
⊙ "사운드 설정" 옵션은 배경음악, 음성, 효과음 및 도시 효과음의 음량을 조절할 수
있도록 해줍니다. 원하는 크기로 소리를 조절하거나 아예 나오지 않게 할 수 있습니다.
⊙ "게임속도 설정" 옵션은 시저 III 게임 내에서 시간이 흘러가는 속도를 조정할 수
있도록 해줍니다. 게임을 진행하시기에 적절한 속도로 설정하여 주십시오.
⊙ 게임을 일시 정지시키려면 키보드에 있는 'P'키를 누르십시오. 게임이 일시 정지된 상황에서는 건
설을 할 수 없습니다.
⊙ "스크롤 속도" 옵션은 마우스 커서를 화면의 끝으로 위치시켰을 때의 맵 이동 속도
를 설정할 수 있도록 해줍니다. 특별히 빠른 컴퓨터를 사용하신다면 스크롤 속도를 느리게 설정하는
것이 좋습니다.
⊙ 시저 III는 게임의 여러 곳에서서 쉽게 참조할 수 있는 풍부한 온라인 정보를 제공합니다. 대부분의
건물에서 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭한 후, 정보 버튼을 눌러서 그 정보들을 살펴볼 수
있습니다. 또한, 시저 III의 게임상 정보에 대한 모든 목차를 보려면, 메뉴바에서 "도움말" 항목
을 선택하여 주십시오.
⊙ "마우스 도움말"이란 게임상의 특정 부분 위로 마우스 커서를 위치시켰을 때 흰색 상자 내에 나타
나는 글을 말합니다. 시저 III를 처음 진행할 때 이 옵션의 기본값은 "켜짐"으로 설정되어 있습니
다. 마우스 도움말 전부를 나타나지 않게 하려면 "꺼짐"을 선택하여 주십시오. 원로원
건물과 맵 보기 상황에서만 마우스 도움말이 나오게 하려면 "일부"를 선택하십시오. 이
항목은 "도움말" 메뉴에서 조정할 수 있습니다.
⊙ "경고" 메시지는 맵의 가장 위쪽에 나타나게 됩니다. 예를 들어, "접근로가 필요한 건물
입니다" 또는 "도시에 더 많은 근로자가 필요합니다" 등과 같은 경고 메시지 말입니다. "도움말"
메뉴에서 이 옵션을 켜거나 끌 수 있습니다.
시저 II를 해보신 분들을 위하여
시저 II를 플레이해본 경험이 있으신 분들도,
시저 III를 진행하려면 새로이 익혀야할
부분들이 많이 있습니다.
이전의 게임들과 비슷한 부분들도 많은 반면,
게임을 진행하시기 전에 알아두어야 할
바뀐 부분들도 다소 있습니다.
⊙ "지역 등급" 과 "도시 등급"이 보다 큰 맵 상에서 하나로 합쳐졌습니다 (비록 초기 임무를 진행할
맵들은 작긴 하지만). 야만인이나 침략자들과의 전투가 하나의 맵 상에서 이루어지므로, 위험 지역에
건물을 건설하게 되면 방어에 실패할 수도 있습니다.
⊙ 시저 II와는 달리, 시저 III에서는 직접 주거지를 짓는 것이 아니라 주거지를 지을 장소를 지정하게
됩니다. 사람들이 이주해 오게 하려면, 자신의 도시를 매력적으로 만들어야 합니다. 또한 도시가 성장
하려면 이주민들의 수가 많아야 합니다. 일단 사람들이 이주를 해왔을 때, 사용자가 적합한 환경을 조
성해 주기만 하면, 그들은 자신의 의지에 따라 주거지를 발전시켜 가게 됩니다.
⊙ 대부분의 임무에서 (그리고 거의 모든 도시 건설 키트에서), 사용자는 시민들에게 식량을 공급해
주어야 합니다. 이것이 가장 우선적으로 진행되어야 할 일입니다. 식량 없이 이주민들을 끌어오기란
쉬운 일이 아니며, 굶주림은 곧 범죄로 통하기 됩니다.
⊙ 도시의 건물들을 유지 보수하는 데에는 기술자가 필요합니다. 기술자들이 점검을 위해
거리를 활보하게 하려면 기술자 근무소를 건설하십시오. 건물들은 정기적인 점검을
받지 않으면 붕괴되어지기 쉽습니다.
⊙ 당신은 곧 거리에서 이리저리 오고가는, 수많은 그리고 다양한 사람들을 볼 수 있게 될 것입니다.
이 사람들은 모두 도시를 위해 귀중한 역할을 수행하게 되며, 당신은 어느 곳에 그리고 어떻게 길을
건설할 것인지 신중하게 결정해야 합니다. 길이 엇갈리는 교차점에 도착하게 되면 사람들은 어느 길로
갈 것인지 선택하게 됩니다. 따라서, 교차로를 적게 만들수록 사람들을 통제하기가 쉽습니다.
⊙ 시저 II에서처럼 주택가에서 필요로 하는 서비스들은 단순히 건물이 근처에 있다고 해서 제공되어
지지는 않습니다. 대신, 대부분의 건물들은 주택가에 서비스를 제공하기 위해 파견될 사람들을 고용하
게 됩니다.
⊙ 사람들을 고용해야 하는 대부분의 건물들은 근처의 주택가로 통하는 길이 있어야 합니다. 비록 길
이 있다고 하더라도 고용인을 발견할 수 있는 주택가가 너무 멀리 떨어져 있다면, 그러한 건물들은 일
꾼을 발견할 수 없게 되고, 도시의 실업률이 증가하게 됩니다.
⊙ 예전에 있던 "제국 등급"은 없어졌고, 대신 당신에 대한 황제의 평가를 나타내는 '지지도 등급'이 생겼습니다.
지지도를 중요하게 생각해야 합니다. 너무 낮으면 게임 진행에 실패하게 될테니까 말입니다.
⊙ 고지대 및 쓸모가 많은 해안가 등, 도시를 설계하는 데에 있어서 지형도 신중히 고려해야 할 대상
입니다. 섬들간의 왕래를 해야할 필요가 생기게 될 것이고, 그러기 위해 때로는 다리를 건설해야 할
것입니다. 비옥한 지역에서부터 점토 또는 철광이 풍부한 지역에 이르기까지, 땅의 여러 가지 특성에
따라 보유하고 있는 자원도 달라지게 됩니다.
⊙ 종교도 시민들의 생활에 있어서 중요한 역할을 합니다. 경배해야할 다섯 명의 신이 있으며, 그들을
무시하게 되면 재난이 생기게 됩니다.
⊙ 여가 문화(연극이나 검투사 경기 등의 오락거리)도 바뀌었습니다: 예전처럼 극장이나 원형극만으로
는 사람들에게 충분한 오락거리를 제공할 수 없습니다. 극단, 검투사 학교 등을 세우고, 그 외 여러 가
지 재미있는(그러나 지루하지 않은) 볼거리를 제공하기 위한 장소를 만드십시오.
⊙ 황제는 예전 게임과는 달리 보다 '적극적인' 자세를 취하도록 바뀌었으며, 당신에게 보다 자주 관심
을 표명하게 됩니다. 가능한한 그에게 잘 보이도록 하십시오.
⊙ 끝으로, "사람이 더 필요합니다!"라는 메시지는 더 이상 볼 수 없을 것입니다. 컴퓨터가 자동으로
일꾼을 배치하므로, 시간을 절약할 수 있을 것입니다. 고용인이 부족하다면, 도시 내에서 가장 시급한
문제를 해결하기 위해, 원하는 작업 분야에 우선순위를 지정할 수 있습니다.
로마의 도시와 건설 방법
로마의 도시는 여러 가지 면에서 현대의 도시와 명백하
게 다룹나다. 고층빌딩도, 자동차도, 지하철도, 전기도 없
습니다. 그러나 이 도시들은 어떤 면에서는 현대의 도시
들과 유사합니다. 대부분의 로마 도시들은 거대했고, 수
십만명의 사람이 살아갈만큼 번성했었습니다(역사가들은
로마시의 인구를 약 백만명으로 추정하고 있습니다). 도
시들은 도로망을 갖추고 있었고, 고층 건물들도 있었습
니다.
고대의 사람들도 오늘날의 우리와 같은 기본적 욕구를
가지고 있었습니다. 식량, 물, 의복 그리고 기타 재화들
등. 오락, 교육, 종교 등의 서비스를 이용하기 위한 소득
을 얻기 위해 그들은 직업을 필요로 했습니다. 현대의
도시처럼 다양한 종류의 사람들과 건물들, 북적거림, 소음과 먼지등 이런 모든 특징을 로마도 지니고
있었습니다.
로마의 도시 중심부에는 세련된 건물들로 가득차 있었을 것입니다. 로마 정치의 중심부인 원로원은 도
시의 중심에 위치하여 넓은 광장과 통치자의 궁전, 사치스러운 장원들에 둘러싸여 있었을 것입니다.
도시의 중심이나 그 주위에 살면서 부와 권력을 동시에 가지고 있는 사람들에게 종교적 서비스를 제
공하는 수많은 대형 신전들과 지성소도 있었을 것입니다.
물론 목욕탕 또한 인접한 곳에 위치하고 있었을 것입니다. 이 곳은 부유한 사람들이 몸을 씻기 위한
장소일 뿐만 아니라 대화의 장소이기도 했습니다. 목욕 후, 부유한 로마 시민들은 로마의 영광스러운
도시 확장을 기념하는 동상들이 건설되어져 있는 정원을 산책하곤 했습니다.
젊은이들이 로마의 생활 양식을 배울 수 있는 학회, 학교, 도서관 등의 거대한 구조물들도 인접해 있
었을 것입니다. 극장도 그 곳에 있었고, 로마의 부유층에게 매우 인기가 높았던 연극을 공연하게 될
배우들을 양성하는 극단도 있었습니다.
그곳에서 멀지 않은 곳에, 주거환경을 쾌적하게 만들 수 있는 기본적인 서비스가 제공되고 있었습니
다. 이발소, 진료소, 치안소, 시장, 기술자 근무소 등이 있었고, 번성하는 거대 도시에 많은 양의 물을
제공할 수 있도록 저수조나 분수도 있었습니다. 또한 시장 상인들이 편리하게 이용할 수 있는 곡물창
고도 있었습니다.
도시의 중심지 외곽에는 산업 지구가 있었고, 대부분의 작업이 그곳에서 이루어졌으며, 근로자들의 거
주 지역이 있었습니다. 주요 도로 근처에는 농업 지구, 광산, 작업장, 번성하는 항구, 저장소 등이 있었
습니다. 도시의 외곽지역에는 검투사들이 목숨을 건 사투를 벌이는 원형극장과, 야수들과 검투사들이
사투를 벌이는 콜롯세움 등이 있어서 사람들에게 볼거리를 제공해 주었습니다. 가장 인기가 있었던 곳
은 로마의 원형대경기장과 같은 전차경기장으로서, 제국의 어디에서나 전차경기가 벌어지는 곳은 시민
들이 몰려들곤 했습니다.
어떤 도시에는 텐트와 오두막으로 가득찬, 그리고 시민들이 부끄러워하는, 더럽고 위험한 지역이 있었
습니다. 이러한 빈민가에는 아주 많은 사람들이 살고 있었습니다. 그 곳을 혼자 지나가는 것은 위험한
일입니다. 도시를 건설할 때는, 그러한 지역들을 주의깊게 살펴보아야만 합니다. 그곳은 범죄의 소굴이
고, 경우에 따라서는 폭동도 일어날 수 있는 곳이기 때문입니다. 그곳의 주민들은 너무 가난해서 세금
징수원을 보내도 별 소득이 없는 경우가 많습니다.
로마의 도시에 대해 정확하게 묘사하기 위해서는 도시에 활력을 불어넣는 사람들에 대해 언급하지 않
을 수가 없습니다. 바쁜 일상에서 삶을 꾸려 나가는 다양한 삶의 형태들을 어떻게 설명해야 할런지..?
물론 당신은 평민, 성직자, 치안대원, 시장 상인, 짐수레꾼 등을 볼 수 있을 것입니다. 그러나 검투사,
야수 조련사, 먼 지역에서 온 상인, 기술자, 이발사, 의사 등을 상상하실 수 있으십니까? 도시 내에서
당신은 이 모든 사람들을 만나게 될 것입니다.
로마의 도시를 건설하는 방법
로마 제국 내에서 가장 훌륭한 통치자가 되려면, 너무 많은 일에 손대기 전에 알아두어야할 몇가지
기본적인 사항들이 있습니다.
⊙ 주택: 주거를 위한 지역을 지정해 주면, 사람들이 이주해 와 집을 짓게 됩니다. 편의 시설이 제공되
면 그들은 집을 더 좋은 형태로 발전시키게 됩니다. 만약에 주거지가 충분치 않다면 아무도 이 도시로
이주해 오지 않을 것입니다.
⊙ 도로: 시민들은 도로를 통해서만 이동할 수 있습니다. 대부분의 건물들은 근로자들을 고용해야 합
니다. 따라서 시민들이 쉽게 건물에 접근할 수 있도록 건물은 주거지와 도로에 인접해 있어야 합니다.
⊙ 식량: 시민들은 식량을 필요로 합니다. 텐트나 단순한 형태의 주거지에 살고 있는 사람들은 자신들
의 식량을 직접 구하러 다닙니다. 그러나 그밖의 모든 사람들은 통치자인 당신이 자신들에게 식량을
공급해 줄 것이라고 믿고 있습니다. 식량을 제공하지 못하면, 불행한 결과가 생길 수 있으며, 심각한
범죄가 발생할 수 있을 뿐만 아니라 더 이상 아무도 이주해 오지 않게 될 것입다.
⊙ 실업: 일자리를 제공하는 것은 이주민들을 끌어오는 일에 있어서 식량만큼이나 중요합니다. 실업은
사람들을 불행하게 만들어서 그들이 도시를 떠나게 만들고, 다른 사람들에게 이주하지 말도록 충고하
게 됩니다. 실업률이 더욱 악화되면 범죄가 늘어나게 됩니다. 실업률이 높아지지 않도록 주의하십시오.
⊙ 주거환경: 재화와 서비스를 제공하는 동시에, 주거지 주위에 종종 더 쾌적한 환경이 조성되도록 해
야 합니다. 그러려면 정원, 광장, 석상, 신전 등을 주변에 건설하고, 작업장이나 군용 건물 등을 주거지
근처에서 멀리 떨어져 있도록 하십시오.
⊙ 물 공급: 물은 빈민가에 사는 사람들을 포함하여 모든 주민들에게 아주 중요합니니다. 빈민들은 강
이나 호수에서 직접 물을 구하거나 우물에서 물을 퍼올려서 사용합니다. 그러나 부유한 시민들은 깨끗
한 물을 공급받을 수 있는 곳이 가까운 곳에 있기를 바라며, 주택을 발전시키기 위해 분수를 필요로
하게 됩니다. 물론 저수조로부터 물이 공급되지 않는한, 분수는 사람들에게 아무런 혜택도 제공하지
못하게 될 것입니다.
⊙ 안전 보장: 치안소는 범죄를 진압하고, 화재로부터 도시를 보호할 수 있도록 해줍니다. 기술자들은
건물들의 균열 상태을 점검하고, 이를 보수합니다. 치안소나 기술자 근무소를 세우는데 인색하다면, 그
도시는 그다지 오래가지 못하게 될 것입니다.
우선순위에 대한 조언
많은 통치자들은 새로운 지방의 황량한 공간에 들어서게 되면 당혹감을 느끼게 될 것이고, 어디서부
터 손을 대야할지 막막할 것입니다. 또한, 새로운 도시로 뛰어들어가 멋진 건물들부터 먼저 건설하고
싶은 유혹을 느낄지도 모릅니다. 미안하지만, 이것은 시민들을 불행하게 만드는 일이 될 수도 있습니
다. 그들은 통치자가 기본적으로 필요한 것들부터 건설하기 원합니다. 튼튼하고 지속적인 도시를 건설
하려면 다음과 같은 우선순위를 따르시는 것이 좋습니다.
일단 충분한 식량을 확보해야 합니다. 곡물창고에 얼마나 식량이 보관되어 있는지 정기적으로 점검하
십시오. 비어있다면, 재배되는 곡물의 양보다 소비되는 양이 더 많다는 것을 의미합니다. 이런 경우에
는 농장을 더 짓던가, 식량을 수입해야만 합니다. 도시가 형태를 갖추어 가고 급속히 성장해 감에 따
라서 식량에 대해 소홀해지기 쉽겠지만, 시민들은 그와 같은 상황이 오래가지 않기를 바랄 것입니다.
⊙ 안전 보장: 가능한한 많은 치안소를 건설하십시오. 도시가 급속히 발전해 감에 따라, 여러 종류의
위험에 직면하게 될 것이며, 대부분의 통치자들은 치안소가 많을수록 화재 예방과 범죄 예방이 쉽다는
것을 잊곤 합니다.
⊙ 실업: 실업률이 15%를 넘지 않도록 해야 하며, 만약 넘게 되더라도 일시적이어야 합니다. 실업률이
높아지면 새로운 농장을 건설하십시오. 일석이조의 효과를 거둘 수 있을 것입니다.
⊙ 물: 저수조와 분수는 접근할 수 있는 도로를 필요로 하지 않기 때문에, 일꾼도 필요없다고 생각하
기가 쉽습니다. 자연적인 물 공급지(이를테면, 강 또는 호수)에서 거주 지역으로 물을 공급할 수 있도
록 미리 수로교(Aqueduct)의 경로를 고려해 놓아야 합니다.
⊙ 종교: 신을 즐겁게 해 주어야 합니다. 만족해하는 신은 당신에게 도움을 줄 수 있는 반면, 신이 화
를 내게 되면 큰 피해를 입게 될 수 있습니다. 신의 분노를 조심하십시오!
⊙ 자금: 인구가 1,000명 정도 될 때까지는, 자금에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 모든 사람들이 세금
을 제대로 납부하고 있다면, 세금만으로도 충분히 도시를 운영할 수 있습니다(추가적인 내용은 세금
맵보기를 이용하십시오). 더 많은 자금을 확보하려면 무역을 시작해야 합니다.
⊙ 방어: 위험한 지방에서는 방어가 중요한 관심사입니다. 도시의 기초를 다지기 전까지는 이에 대해
심각하게 고민할 필요가 없으며, 전혀 신경쓸 필요가 없는 지방도 있습니다. 그러나 위험한 지방에서
는 지도를 이용해서 농장과 수자원 및 다른 중요한 지역 등을 고려하여 성벽이나 요새의 건설이 필요
한 곳을 미리 파악해 두어야 합니다.
⊙ 기타: 그 외에도 건설할 수 있는 많은 건물들과 고려해야할 문제들이 많이 있습니다. 그러나 도시
의 기초를 확실히 다져 놓기만 하면, 문제될 것이 없습니다.
서기 노트:
무언가 의문이 생기는 것이 있다면, 마우스의 오른
쪽 버튼을 클릭하십시오. 움직이는 사람 위에 마우
스를 놓고 오른쪽 버튼을 클릭하면 지금 도시가 필
요로 하는 것이나 그들이 하고 있는 일에 대한 정보
를 말해줄 것이고, 문제가 있다면 알려줄 것입니다.
주택 위에서 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하면 주택을
개선시키는 데 필요한 것들을 알려줄 것이고, 그 외
의 건물 위에서 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하면 건
물이 제대로 작동되고 있는지를 알려 줄 것입니다.
수석 자문관 또한 훌륭한 조언자입니
다. 그가 도시의 상태에 대한 정확한 정보를 제공해
줄 것이므로, 정기적으로 그를 방문하도록 하십시오.
게임 등급
시저 III에는 도시의 발전을 평가하는 몇 가지 방법이 있는데, 이것이 '등급'이며, 평화,
번영도, 문화 및 지지도의 네 종류가 있습니다. 황제는 독재자가 아닙니다.
새로운 임무를 맡게 될 때마다 황제께서는 달성해야할 목표 등급을 알려주게 됩니다. 이 목표를 완수
해 내면, 당신은 진급을 하고, 새로운 임무를 부여받게 됩니다(도시 건설 키트
게임에서는 이 내용이 적용되지 않습니다).
원로원 건물 위에 마우스를 위치시키면 화면 위에 현재의 등급이 표시되게 됩니다. 그 건물 앞에 있는
깃발은 네가지 등급을 나타내며, 등급이 변함에 따라 깃발도 위아래로 이동하게 됩니다. 그 건물에서
나타나는 마우스 도움말은 정확한 등급 수치를 알려줄 것입니다. 또한, 등급을 알아보고 등급을 상승
시킬 수 있는 방법에 대한 조언을 들으려면, 등급 자문관을 방문하도록 하십시오.
문화
문화 등급은 도시의 문화 수준을 측정하는 수단입니다. "문화"는 교육, 종교 그리고 몇가지 오락시설
에 의해 측정되어집니다. 문화는 고대 로마에서 아주 중요하게 취급되었습니다. 로마는 그들의 문화를
제국 전체에 전파시켰고, 이것이 오늘날 많은 언어들이 고대 로마의 언어인 라틴어에 기반을 두게 된
이유입니다.
문화 등급은 도시 내의 인구와 관련 건물들의 수를 비교하여 측정되어집니다. 도시가 증가함에 따라
더 많은 인구에게 똑같은 수준의 문화를 제공하려면 문화적인 건물들을 더 건설해야 합니다.
문화 등급을 향상시키려면 신전, 지성소, 학교, 도서관, 학회 또는 극장(오락들 중 유일하게 문화적인)
을 건설하십시오.
문화 등급이 향상되려면 이 모든 건물들이 동작하고 있어야 합니다. 즉, 모든 건물에는 근로자가 있어
야 하고, 극장에는 연극 무대에 설 배우가 있어야 합니다.
서기 노트:
개선 방법에 대한 간략한 조언을 들으려면 문화 등급과 그 문제와 연관된 다른 등급을 클릭하거나,
원로원 내에서 등급 패널을 클릭하십시오.
번영도
번영 등급은 도시와 시민의 전체적인 부를 측정하는 척도입니다.
번영도에 영향을 미치는 요소들은 다음과 같
습니다.
⊙ 실업(실업 수준이 낮으면 등급이 올라가고,
실업 수준이 높으면 내려갑니다).
⊙ 순익(지출 - 건설 비용 제외 - 보다 소득
이 많으면 번영 등급이 상승하고, 소득보다 지
출이 많으면 번영 등급은 하락합니다).
⊙ 로마로부터 추가 원조를 요구하게 되면, 번
영 등급은 감소합니다.
⊙ 로마에 조공을 바치지 못하면 번영 등급은 내려갑니다.
⊙ 임금률(로마보다 임금이 높으면 번영 등급이 올라가고, 적으면 번영 등급은 내려갑니다).
⊙ 주택 수준(도시에 장원이 많으면 번영 등급이 올라가고, 텐트나 오두막집에 사는 시민의 비율이 높
으면 번영 등급이 내려갑니다).
⊙ 많은 사람들이 다양한 음식물을 구할 수 있게 되면, 번영 등급이 올라갑니다.
⊙ 도시 내에 전차 경기장이 있으면 번영 등급이 올라갑니다.
번영 등급을 향상시키는 가장 쉬운 방법은 지출보다 소득이 많도록 하는 것입니다. 단, 지출에 건설
비용은 포함되지 않습니다(건설은 결국 도시를 번영시키는 것이기 때문입니다).
평화
평화 등급은 시민들이 느끼는 안전함의 정도를 평가하는 척도입니다.
특별한 위험없이 시간이 흘러감에 따라, 새로운 지방에서의 삶에 대해 처음에 가졌던 시민들의 불안감
은 사라질 것이고, 점점 안락함을 느끼게 될 것입니다.
위험이 닥쳐오면 평화 등급은 낮아집니다. 야만인이나 침입자에 의한 파괴 및 절도나 폭동 등은 모두
평화 등급을 감소시키게 됩니다. 사람들은 야만인이나 침입자가 존재하는 위험한 시대에 살아가고 있
다는 것을 잘 알고 있는 반면, 통치자가 위험으로부터 자신들을 보호해 줄 것이라고 믿고 있습니다.
평화 등급이 감소하고, 시민들에게 혹독한 시련이 닥치는 시기가 있을 수도 있습니다. 지속적인 안전
이 오랜 기간 동안 유지될 때에만 평화 등급은 다시 회복될 것입니다.
지지도
지지도 등급은 당신에 대한 황제의 평가를 나타냅니다.
새로운 임무를 맡게 될 때, 지지도 등급은 50에서 시작합니다. 이것은 황제가 당신을 신임하지도 불신
하지도 않는다는 것을 의미합니다. 당신이 그를 기쁘게 한다면, 등급이 올라갈 것이고, 황제의 기분을
상하게 한다면 등급은 내려갈 것입니다. 만약 황제의 관심을 끌지 못하면, 매년 지지도 등급이 감소한
다는 것을 기억하셔야 합니다. 눈에서 멀어지면, 마음도 멀어지듯, 지지도도 떨어지게 됩니다.
황제를 기쁘게 할 수 있는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
⊙ 임무의 목적에 가까워질수록 지지도 동급은 올라갑니다.
⊙ 황제의 요구를 들어주십시오. 때때로 황제가 상품이
나, 현금, 또는 군대 등을 요구할 수도 있습니다. 필요한
경우, 황제는 늘 당신에게 이러한 요구를 할 것입니다.
그의 요구에 부응한다면 황제가 기뻐할 것입니다.
⊙ 당신의 개인 재산을 이용해서 황제에게 선물을 보내
십시오. 황제 자문관을 통해 다양한
크기의 선물을 보낼 수 있습니다. 그러나, 황제는 점점
이러한 선물을 받게 되는 것을 당연시하게 되므로, 지나
친 선물은 삼가하십시오. 선물의 크기는 개인적 재산에
비례하여 선택하십시오.
황제를 분노하게 만들기는 쉬운 일입니다. 황제를 불쾌하게 만드는 다음과 같은 사항들은 피하도록 하
십시오.
⊙ 부여된 임무에 대한 더딘 진척. 황제는 시간 낭비를 싫어합니다.
⊙ 황제의 요구에 대한 무시. 황제가 정해준 기한을 지킬 수 없더라도, 그의 요구를 충족시키기 위해
서 계속해서 준비를 하십시오. 기한을 지키는 것보다는 효과가 적겠지만, 아예 황제의 요구를 이행하
지 못하는 것보다는 낫습니다.
⊙ 빈약한 재정. 이것은 황제의 분노를 사기가 가장 쉬운 방법입니다. 황제는 당신이 자금을 올바르게
사용하기를 바라며, 또한 도시 발전에 기여하는 지출이기를 원하게 됩니다. 자금 사용에 대한 황제의
특별 조언은 따르는 것이 좋습니다.
⊙ 황제의 지지도가 아주 많이 떨어지게 되면, 당신은 관저에서 쫓겨나게 될 것입니다. 황제는 일단
군대를 1년동안 당신의 도시 옆에 주둔시키게 됩이다. 만약 당신이 황제를 기쁘게 하여 40까지 지지도
등급을 올린다면, 군대는 다시 로마로 돌아갈 것입니다. 그렇게 하지 못한다면 황제는 당신의 도시로
진군해 들어오게 되고, 도시의 건물들을 무너뜨리게 될 것입니다. 그리고 당신은 체포될 것입니다. 황
제의 군대와 전투를 하려들지 마십시오. 황제가 불쾌해 할 것입니다.
주택과 주건환경
주택은 도시에서 가장 중요한 건물들입니다. 그곳은 노동력의 근원이자, 동시에 범죄 발발 지역이기도
합니다. 또한 도시 발전 수준을 시각적으로 가늠해 볼 수 있는 척도입니다. 시민들이 원하는 재화와
서비스를 풍부하게 제공할수록 그들은 주택을 발전시켜 갈 것이고, 주변지역을 개선할 것입니다. 주거
지역 조성은 다음과 같이 이뤄집니다. 직접 주택을 건설하는 대신, 원하는 지역에 "주거 지역" 팻말을
세워놓으면, 이주민들이 옮겨와 텐트를 세우게 됩니다. 시간이 지남에 따라, 이 텐트들은 더 나은 형태
로 발전해가게 됩니다.
시민들이 거주하는 주택이 그들의 수입을 결정합니다. 집이 좋을수록 소득이 많은 시민이라는 것을 의
미합니다. 내구력이 뛰어난 건물들보다는 텐트촌에서 화재는 더 빨리 번지게 됩니다. 범죄 역시 부유
한 지역보다는 가난한 지역에서 자주 발생합니다. 시민들이 텐트에서 좋은 주택으로 발전시킬 수 있도
록 지원을 아끼지 마십시오.
오두막
주택이발전함에 따라 한 집에 살 수 있는 사람의 수도 달라지게 됩니다. 집의 크기가 커지면 그 안에
서 더 많은 사람이 살 수 있습니다. 도시에 일꾼이 필요한 경우에는 사용할 수 있는 방법이 두 가지가
있습니다. 거주지로 사용할 수 있는 땅을 추가적으로 지정해 주거나, 주택이 발전할 수 있도록 서비스
와 상품을 제공해 주는 것입니다.
개선된 주택은 거주 공간을 만들어 냅니다. 싼 집에 사는 사람들은 더 좋은 집이 비게 되면 이전의 집
은 비워둔 채 자동적으로 그 집으로 옮겨가게 됩니다. 당신의 도시가 매력적인 한 이주민들 또한 비어
있는 싼 집으로 이주해 올 것입니다.
결국 일부 주택들은 장원으로 발전하게 됩니다. 이제부터가 중요한 단계입니다. 장원의 거주자
들은 부유한 사람들이며, 번영 등급에서부터 세금 수입에 이르기까지 여러가지 긍정적인 영향을 도시
에 미칠 수 있습니다. 그러나 장원에는 소수의 사람만이 살 수 있으며, 따라서 주택이 장원으로 발전
하게 되면, 일부 시민들이 살 곳을 잃게 된다는 점에 주의하십시오. 자신들이 거주할 곳을 찾아 그들
은 도시 안을 배회하게 됩니다.
텐트촌을 장원으로 발전시키려면 어떻게 해야하겠습니까? 주택 위에서 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하
면, 주택 개선에 필요한 내용들이 나오게 됩니다. 그것들을 두 가지 범주로 구분해 보자면, 상품과 서
비스, 그리고 주변환경입니다. 상품과 서비스란 식량, 물, 오락 시설, 교육, 종교 등 쉽게 예상할 수 있
는 것들입니다. 시민들이 부유해질수록 그들의 욕구도 따라서 변하게 됩니다. 부유한 시민들은 더 깨
끗한 물, 목욕시설, 다양한 음식, 제조된 상품 그리고 가능하다면 포도주도 원하게 됩니다. 또한, 더 좋
은 교육시설, 더 즐거운 오락시설, 더 많은 종교시설과 가까운 진료소 및 이발소를 원하게 됩니다.
"이용 가능"이란 말은 시민들이 원하는 서비스에 걸어서 도달할 수 있다는 것을 의미합니다. 시민들이
필요로 하는 서비스들은 특정 건물들에서 제공됩니다. 그 건물들은 일꾼을 만들어 내며, 그들은 주변
도로를 이동해 다니면서, 주택가에 서비스를 제공하게 됩니다.
예를 들어, 주택 위에서 오른쪽 마우스 버튼을 클릭했을 때, 목욕탕이 필요하다는 것을 알게 되면, 시
민들이 걸어서 도달할 수 있을만한 거리에 목욕탕을 건설하도록 하십시오. '맵보기' 보고서를
이용하면 일꾼들이 이동해 다닐 경로를 정확히 알 수 있고, 따라서 건물을 짓기에 적합한 장소는 어디
인지도 알 수 있을 것입니다.
주거 환경
주거환경이란 주택가의 주변지역이 얼마나 쾌적한가를 평가하는 척도입니다.
주민들은 식량, 물 그리고 상품을 제공받고, 다양한 서비스를 누릴 수 있더라도, 주거환경의 열악함으
로 인해 괴로워 할 수 있습니다. 시민들은 소음이나, 먼지, 위험, 또는 교통체증 등을 유발시키는 건물
이 너무 가까이 있는 것을 좋아하지 않습니다. 상식적으로 생각해 보십시오. 가축 농장보다는 멋진 정
원이 있는 지역에서 살고 싶은게 당연하지 않겠습니까?
각각의 건물들은 주변 지역의 주거환경에 다양한 영향을 미치게 됩니다. 건물의 크기가 클수록, 더 멀
리 그리고 더 큰 영향을 주게 되리라는 것은 충분히 예상할 수 있으실 것입니다. 산업용과 군사용, 그
리고 소음이 많이 발생하는 오락시설을 주택가 근처에 건설하는 것은 바람직하지 못합니다.
시장은 더욱 특이합니다. 주택 바로 옆에 시장을 건설하면 나쁜 영향을 미치지만, 조금 멀리
떨어진 주택에는 좋은 영향을 미치니까 말입니다. 사람들은 소음과 냄새가 심한 지역에서 매일 아침을
맞이하고 싶어하지 않으면서도, 또한 식량이 떨어졌을 때 쉽게 구할 수 있는 곳에서 살기를 원합니다.
분수와 우물도 주거환경에 약간의 부정적인 영향을 미칩니다.
정원, 신전, 지성소, 교육시설, 관청, 통치자의 주택, 목욕탕, 석상,
그리고 이와 유사한 건물들은 모두 주거환경을 개선시킵니다. 주거환경에 나쁜 영향을 미치
는 상업적인 건물들 옆에 이러한 건물을 짓는다면 어느 정도까지는 부정적인 영향을 없앨 수 있습니
다. 주택이 개선되지 않고, 주민들이 불평을 늘어놓는다면, 새로운 정원이나 광장, 또는 석상들을 제공
해 보십시오. 여전히 그들이 불평을 한다면, 주위에 불쾌함을 조성하는 건물은 없는지 살펴보고, 이 건
물들을 다른 지역으로 옮기십시오. 한가지 더 추가하자면, 고지대와 물가도 주거환경에 좋은 영향을
주게 됩니다. 시민들은 호수나 강, 그리고 해변가 근처에 살기를 원합니다. 또한 그들은 높은 곳에서
살면서 도시의 전망을 내려다보기를 즐깁니다. 도시를 건설할 때에는 이러한 점들을 명심하도록 하십
시오.
주민들에게 훌륭한 일자리과 다양한 음식, 상품, 서비스, 그리고 쾌적한 주택을 제공하기만 하면, 나
머지는 그들이 알아서 할 것입니다.
서기 노트:
주택이 최고 수준에 도달하려면, 식량, 도기, 가구 그리고 두 종류의 포두주를 공급할 수 있는 시장
이 근처에 있어야 합니다. 또한, 목욕탕, 진료소, 이발소로부터 일꾼들의 정기적인 방문을 받아야 하
고, 각각의 신전이 네 개씩 있어야 하며, 그곳으로부터 성직자들이 정기적으로 주택을 방문해야 하
고, 학교와 학회, 도서관, 극장, 원형극장, 콜롯세움 그리고 전차경기장 등을 이용할 수 있어야 합니
다. 이러한 상품들이 공급되고, 이러한 건물들이 근처에 있다면, 이제 남은 것은 주거환경을 쾌적하
게 만들어 주는 것입니다. 주택 위에서 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하면, 개선이 이루어지지 않는 이
유를 알 수 있습니다. 부족한 것은 무엇이며 주거환경에 좋지 않은 영향을 미치는 것은 무엇인지 패
널 내에 나타날 것입니다.
평민들은 일자리를 특정 거리 내에서만 구할 수 있습니다. 그들은 굽은 도로보다는 직선도로에서 더
많이 이동할 수 있으며, 장거리 이동은 할 수 없습니다. 만약 도심지에서 멀리 떨어진 곳에 농장이나
산업 단지를 만들어야 한다면, 근처에 값산 주택을 건설하여 일꾼들을 제공받도록 하십시오.
정원과 광장
정원과 광장은 단순한 목적을 의해 세워집니다. 주거환경을 개선시키기 위해서입니다. 정원이 옆에
있는 주택, 상상만해도 멋지지 않습니까? 정원은 길가에 있을 필요가 없으며, 물이나 일꾼 또는 유지
보수도 필요하지 않습니다. 또한 화재나 붕괴의 위험도 없습니다.
정원은 하나씩 지을 수도 있고, '클릭 앤 드래그(마우스 버튼을 누른 채로 끌어다니기)'를 이용해 넓은
지역에 걸쳐 조성할 수도 있습니다. 광장은 도로 위에만 지을 수 있다는 점을 제외하면, 정원과 비슷
합니다. 포장 도로는 실용적일 뿐더러, 운송에도 효과적입니다. 도로 위에 광장을 세우게 되면, 모자이
크 무늬가 있는 포장 도로가 생기게 됩니다. 단지 통행로에 불과했던 길이 아름다워지게 되고, 시민들
은 자부심을 느끼게 됩니다. 이전의 도로와 기능 면에서는 동일합니다. 도로상의 장점을 제공해 주는
것은 아니며, 단순히 부동산으로서의 가치만을 근처 주택에 부여해 주게 됩니다.
정원과 광장은 도시를 쾌적하게 만드는 데 있어서 매우 중요한 도구입니다. 둘 다 주거환경에 바람직
한 영향을 미치고, 소규모로 건설하거나 넓은 지역에 걸쳐 조성할 수도 있기 때문에 매우 유용합니다.
석상
석상은 주택의 주거환경을 개선시킵니다. 훌륭한 시민이나 주목할 만한 가치가 있는 사건에 대한 기
념물은, 시민의 재산 보호와 주택지구의 개선에 대한 정부의 의지를 시민들에게 보여주는 것입니다.
석상이 주거환경에 미치는 영향은 그 크기에 비례합니다.
주민, 고용 및 이주
건물들이 도시의 물리적인 공간의 대부분을 차지하는 반면, 이 건물들에서 일하고 생활하는 사람들과
거리를 오가는 사람들이 바로 도시의 생명력이며 영혼인 것입니다. 학교의 학생에서부터 느긋한 귀족
과 바쁜 일꾼에 이르기까지 다양한 형태의 사람들을 도시 내에서 발견하게 될 것입니다.
사람들이 없는 도시는 죽어 있는 것처럼 보일 것입니다 - 실제로 그것은 죽은 도시와 다름 없습니다.
도시에 생명력을 불어넣는 것은 바로 사람들입니다. 새로운 도시를 건설하려면, 우선 건물과 주거지역
을 만들어야 합니다. 사람들이 이주해 와서 정착해야만 도시가 활기를 띄기 시작합니다. 새로운 건물
이 제 역할을 하기 위해서는 일꾼을 필요로 하기 때문에, 건물을 지을 때는 새로운 사람들의 이주가
지속적으로 이루어지고 있는 확인해 보도록 하십시오.
사람들이 도시 성공의 중요한 열쇠입니다. 당신은 그들을 보살펴야 하고, 그들과의 대화를 즐겨야 합
니다. 그들과 정기적으로 대화(사람들 위에서 오른쪽 마우스 버튼을 클릭)를 나누는 것이 좋습니다. 그
들이 종종 도시 상황에 대한 중요한 정보를 제공해 줄 것입니다.
이주: 도시로 사람들을 끌어오는 것
새로운 도시에서의 임무를 시작할 때, 처음에는 그곳에
아무도 살고있지 않을 것입니다. 그러나, 당신이 주거지
역을 지정하자마자, 몇 대의 짐마차가 당신의 지방으로
이주해 와서 주거지역 내에다가 집을 지을 것입니다. 당
신과 당신의 통치 방식에 대해 아직 그들은 아무것도 모
르지만, 당신에게 기꺼이 기회를 줄 것입니다. 초기에, 소
규모의 사람들(100명 정도)이 이주해 온 후, 사람들을 더
이주해 오도록 만들려면 정책을 수립해야 합니다.
도시 내 주민들의 생활에 대한 소문은 전 지역에 빠른
속도로 전파됩니다. 만약 시민들이 당신에 대해 만족해
한다면, 더 많은 사람들이 이주해 오고자 할 것입니다.
만약 시민들이 동요하고 있다면, 새로운 시민들이 이주해
오지 않을 것이고, 일부 시민들은 도시를 떠나게 됩니다.
도시 내의 시민들을 행복하게 만드는 것이 무엇인가 하는 것은 명백합니다. 그들은 식량과 직업과 살
곳을 원합니다. 텐트에서 생활하는 사람들은 스스로 자신들의 식량을 구하러 다닌다는 것을 기억하십
시오. 식량이 충분하지 못한 상황에서 더 많은 주민이 필요하다면, 값싼 주거지역을 건설하십시오. 편
의 시설을 갖추지 못하고 있더라도 소수의 사람들은 이주해 올 것입니다. 만약 도시에 일자리와 식량
및 주거 공간이 있다면, 특별히 발생하고 있는 문제가 없는 한 사람들이 이주해 오게 됩니다.
그럼 특별한 문제란 무엇이겠습니까? 시민들은 높은 세금과 낮은 임금을 싫어합니다. 만약 도시내에
질병 문제가 자주 발생한다면, 사람들은 이주해 오는 것을 심사숙고하게 될 것입니다. 때때로 신의 분
노에 놀라서 도시를 떠나갈 수도 있습니다.
풍부한 식량과 일자리를 마련하여 시민들이 행복감을 느끼도록 해야 한다는 점을 명심하십시오. 만약
당신이 시민들 중 누군가에게 말을 건다면 그들은 자신의 생각을 당신에게 말해줄 것입니다. 그러나
그들은 불평을 잘하며, 사소한 문제까지도 시시콜콜 당신에게 얘기한다는 점에 주의하십시오. 수석 자
문관이 도시의 분위기에 대해 항상 신뢰할만한 조언을 해 줄 것입니다.
이주민들이 도착하였을 때, 그들은 살만한 곳을 찾아 소유물을 마차에 싣고 돌아다니게 됩니다. 그리
고 빈 공간만 있다면 어떠한 집이라도 들어갈 것입니다. 도시 내에서 더 좋은 집이 비게 된다면, 그들
은 살던 집을 비워둔 채 자동적으로 그 집으로 이사를 하게 됩니다.
때때로 주택은 전보다 더 나쁜 형태로 퇴화될 수도 있습니다. 여러 가지 이유로 인해 만약 그들에게
서비스나 물품이 더 이상 제공되지 않는다면 이러한 일이 발생할 수 있습니다. 이것은 보다 적은 인원
만이 그 건물에서 생활할 수 있다는 것을 의미하며, 따라서 몇몇 사람들은 거주지를 잃게 됩니다. 집
을 잃은 사람들은 살만한 곳을 찾아 짐을 끌고 이동하게 됩니다. 거주할 곳을 발견하지 못한다면, 그
들은 도시를 떠나게 됩니다.
서기 노트:
도시를 떠나는 사람들을 발견했을 때, 그들 위에서 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하면 그들이 도시를
떠나는 이유를 알 수 있습니다. 그들은 주저없이 불평을 늘어놓을 것입니다.
인구 증가
도시 건설 초기에는, 이주해 오는 사람들과 이민해 오는 사람들이 인구수에 가장 큰 영향을 미칩니다.
출생과 사망으로 인한 인구수의 자연적인 변동도 있습니다. 새로 태어나는 아이들의 수는 도시 내에서
출산 가능한 사람들의 수에 의해 결정됩니다. 사람들은 나이를 먹어감에 따라 죽게 될 것이고, 대부분
의 사람들은 50세를 넘기지 못할 것입니다. 새로 태어나는 아이 역시 주택내의 일정 공간을 차지하기
때문에, 때때로 어떤 사람들은 그 아이에게 주택 내의 공간을 양보해 주게되어 집이 없는 상태가 되기
도 합니다.
인구 자문관은 도시 내 인구의
연령별 분포를 상세한 그래프를 통해 알려줍니다. 젊
은 사람들뿐만 아니라 다양한 연령의 사람들이 당신
의 도시로 이주해 올 수 있다는 것을 명심하십시오.
시민들의 건강 또한 자연적인 인구변화에 영향을 미
칠 수 있습니다.
평민, 귀족 그리고 노동력
로마 시민에는 두 가지의 계층이 있습니다. 평민이란 매일 매일 도시가 제 기능을 발휘할 수
있도록 일터에서 근무하게 되는 평범한 사람들을 일컫습니다. 귀족들은 일을 하지 않는 부
유 계층입니다. 대신 그들은 다른 사람과 만나고, 목욕을 즐기며, 극장에서 연극을 관람하고, 정치, 철
학 그리고 예술에 대한 논쟁으로 하루하루를 보냅니다.
시저 III에서는, 장원에 살지 않는 모든 사람들은 평민이고, 장원에 사는 사람들만이 귀족입니다.
귀족들은 매우 부유해서 많은 세금을 낼 능력이 있습니다. 도시에 귀족의 수가 많게 되면 번영 등급이
올라갑니다. 도시가 부유해지고 문명화될수록 평민들의 집도 결국 장원으로 개선될 것입니다. 그러나
이러한 변화를 거치게 되더라도, 부양해야 할 시민의 수는 줄지 않고, 단지 도시의 노동력만이 감소된
다는 점에 주의하십시오.
도시 내에는 다양한 종류의 사람들이 있습니다. 그들 모두는 나름대로의 역할이 있습니다. 그리고 당
신은 몇몇 사람들을 관찰함으로써 도시의 문제점을 파악할 수 있게 될 것입니다. 예를 들어 만약 일을
해야할 사람이 움직이지 않고 가만히 서 있다면, 그 사람 위에서 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하십시오.
그러면 그가 움직이지 않고 있는 이유를 알게 될 것입니다. 또는, 평상시의 생활권에서 멀리 벗어난
사람을 발견하게 된다면 그를 따라가도록 하십시오. 그러면 무엇이 잘못되었는지 알게 될 것입니다.
도시의 노동력은 22세에서 50세까지의 평민수가 3분의 2를 차지하게 됩니다. 50세가 넘은 사람들은 은
퇴를 하는 반면, 22세가 되지 않은 사람들은 학업에 전념하게 됩니다(만약 학교가 있다면 학교에서,
없다면 독학으로).
고용과 노동력 배치
도시의 모든 건물들은 작동을 하기 위해 일꾼을 필요로 합니다. 도시에 많은 실업자가 있더라도 노
동력을 제공받을 수 있는 방법(예를 들면, 도로 같은 것)이 없다면 그 건물은 어떤 사람도 고용할 수
없을 것입니다.
사람들을 고용할 수 있는 새로운 건물을 짓게 되면, 근처에서 제공받을 수 있는 노동력을 찾기 위해
갈색 복장을 한 사람이 그 건물로부터 파견됩니다. 파견된 사람이 주택가를 지나가게 되면, 그는 건물
에서 일할 수 있는 사람, 즉 도로를 이용해서 도보로 건물까지 올 수 있는 일꾼을 발견하게 될 것입니
다(그 건물로부터 주택이 그다지 멀지 않은 곳에 있을 때만 가능). 도로로 연결되어 있다고 하더라도
건물에서 멀리 떨어져 있는 사람들은 고용할 수 없습니다.
서기 노트:
맵 상에서 실업률이 얼마인지 알아볼 수 있습니다. 원로원 건물 주위에 있는 시민들이 실업
자들입니다. 원로원 주위에 한 두 사람이 있다면, 그것은 실업률이 그다지 높지 않다는 것을 의미합
니다. 세 명이나 그보다 많은 사람들이 원로원 주위에 앉아 있다면 실업률이 높다는 것을 의미합니
다. 이때는 실업률을 낮추도록 해야합니다.
일단 건물에서 일꾼을 고용할 수 있다면, 노동 자문관
에게 일꾼을 요청하게 됩니다. 만약 도시
에 충분한 실업자들이 있다면, 그들은 즉시 그 건물에 배
치될 것입니다. 그리고 그 건물은 가동될 것입니다. 만약
도시에 일꾼이 부족하다면, 노동 자문관은 어떤 건물에 노
동자가 우선적으로 투입되어야 할지를 결정하게 됩니다.
당신은 상황에 따라 어떤 건물에 먼저 일꾼을 투입할 것인
가에 대한 다양한 결정을 내릴 수 있습니다. 노동 자문관
을 방문하여 우선순위를 정해주는 방법이 있습니다. 그는
당신의 명령을 따를 것입니다. 예를 들어, 만약 화재 예방
을 최우선의 과제로 지정하고, 식량 생산을 두 번째의 과
제로 지정한다면, 그는 먼저 화재예방을 할 수 있도록 배
치를 하고, 그 후에 식량생산에 투입할 것입니다. 그 후에
도 남는 일꾼이 있다면, 그는 그들을 최적이라고 생각되는
곳에 배치할 것입니다.
서기 노트:
현재 건물에서 일하는 일꾼의 수와 건물에 필요한 것을 알고 싶으면 그 건물 위에서 마우스의 오른
쪽 버튼을 클릭하십시오. 산업과 무역 시설에서 종사하는 사람들의 행동에 관심을 기울이십시오. 일
꾼들이 평소보다 느린 속도로 움직이거나, 일하는 것을 멈추었을 때, 짐수레가 움직이지 않고 정지해
있을 때, 짐을 싣거나 내리는 일 없이 배가 부두에 정박해 있을 때는, 우선순위 옵션을 이용해 보십
시오.
도시 개발 초기에는 특히 일꾼이 부족할 수가 있습니다. 새로운 이주민을 당신의 도시로 이주해 오
도록 유도할 수도 있고, 필요한 일에 먼저 인력을 투입하기 위해 우선순위를 지정할
수 있습니다. 또한 노동력을 확보하기 위해 농업이나 산업의 특정 분야의 업무를 일시적으로 중단하
도록 무역 및 산업 자문관에게 지시할 수 있습니다.
길에서 이동하는 사람들
도시에는 곧 도로를 따라 오가는 여러 종류의 사람들이 생기게 될 것입니다. 시민들은 도시의 거리를
따라 움직이면서 상품을 운반하거나 서비스를 제공합니다. 그 일들이 모두 중요하다는 사실을 기억해
두도록 하십시오.
이동에는 두 가지 형태가 있습니다. 우선 A지점에서 B지점으로 가는 목적이 뚜렷한 이동이 있습니다.
예를 들어, 밀 농장에서 곡물을 생산하게 되면, 농장의 일꾼이 생산물이 가득찬 짐수레를 끌고 저장소
로 갑니다. 농부는 최선의 지름길을 택하게 될 것이며, 돌아올 때는 빈 수레를 끌고 오게 됩니다.
순찰이 두 번째 형태의 이동입니다. 예를 들어, 기술자 근무소는 건물의 피해를 복구하도록 일정한 거
리까지 기술자를 파견합니다. 파견된 기술자는 다시 근무소로 되돌아 옵니다. 이후의 기술자들은 이전
과 다른 방향으로 보내집니다. 기술자들은 네 번 파견되는데, 처음 파견자는 북쪽으로, 두 번째는 동쪽
으로, 세 번째는 남쪽으로, 마지막은 서쪽으로 보내집니다. 이런 방법으로 지역 내의 모든 건물들을 방
문하게 됩니다.
도로에 교차로가 많을수록 기술자가 보수할 수 있는 건물의 수가 줄어든다는 것에 주의하십시오. 이것
은 도로망이 복잡한 지역에서, 모든 건물에 대한 유지보수를 충실히 이행하려면, 더 많은 기술자를 파
견해야 한다는 것을 의미합니다.
도시 분위기와 범죄
분위기
모든 통치자는 도시 분위기에 관심을 기울여야 합니다. 장기간 도시 발전에만 신경을 쓴다면, 곧 시민
들의 불평이 생길 수 있습니다. 도시 분위기가 나빠진 상황에서도 계속 똑같은 행동을 당신이 한다면,
불행한 일이 생길 수도 있습니다.
간단하게 말하자면, 도시의 분위기란 시민들이 그들의 삶과 미래에 대해 느끼는 감정을 의미합니다.
도시의 분위기는 도시에 사는 각각의 개인들의 기분으로부터 산출된 것입니다. 수석 자문관
은 당신에게 도시의 전체적인 분위기에 대해 알려줄 것입니다. 주의해야 할 점은 비록 전체적
인 분위기가 아주 좋더라도 일부 시민들은 불만을 가질 수도 있다는 것입니다. "위험도 맵보기"
내에 있는 "분위기" 항목을 이용하여 문제가 있는 지역을 파악할 수 있습니다.
분위기는 이주와 범죄율에 영향을 주게 됩니다.
도시의 전체적인 분위기는 외부 지방에까지 알려지게 되고, 따라서 이주해오는 인구수에 영향을 주게
됩니다. 이주를 하는 사람들은 유능한 통치자가 있는 도시에 정착하기를 원합니다. 그들은 불행한 도
시로 이주하고 싶어하지 않습니다.
도시의 전체적인 분위기와 개인의 일시적인 기분이 범죄율를 결정합니다. 분위기가 나빠지면, 범죄가
일어날 가능성이 높아집니다.
범죄율과 이주민의 수는 도시의 성공에 있어서 중요한 요소입니다. 도시가 번창하게 만들려면, 도시와
시민의 분위기를 향상시키는 방법을 알아두어야 합니다. 상식적으로 생각하면 됩니다. 직업과 충분한
식량을 가지고 있고, 적당한 임금을 받고, 과하지 않은 세금을 내는 사람들은 매우 행복해 할 것입니
다. 높은 실업, 식량의 부족, 높은 세금, 낮은 임금 등은 사람들을 불쾌하게 만들 것입니다. 이런 상황
이 오래 지속될수록, 그리고 상황이 더 심할수록, 그 영향력은 심각해지게 됩니다. 한달 동안 높은 세
금이 부과된다면, 분위기가 약간 나빠지기만 하겠지만, 3-4달 동안 높은 세금이 계속 부과되면 아주
나쁜 영향을 미치게 됩니다.
지속적인 식량을 공급받지 못한다면 시민들은 불만을 가지게 될 것입니다. 시장 상인의 발길이 닿기
힘든 곳에 위치한 지역에서는 특히 이런 일이 일어나기가 쉽습니다. 가까운 곳에 시장을 만들어 이 문
제를 해결하도록 하십시오.
역사적으로 볼 때, 가난한 사람들은 부유한 사람들보다 더 고통을 받아 왔습니다. 로마의 도시도 이
규칙에서 예외일 수 없으며, 사람들도 이 사실을 알고 있습니다. 도시의 초창기에는 많은 시민들이 아
마 텐트에서 살아가게 될 것입니다. 생활 조건은 그다지 좋지 않지만, 그들은 똑같은 조건에서 희망과
목표를 공유할 수 있기 때문에 이에 대해 불평하는 사람은 그다지 없을 것입니다.
그러나 도시가 발전함에 따라 어떤 주택은 더 나은 주거환경을 가진 집으로 개선될 것입니다. 텐트에
사는 사람들도 통치자가 자신들에게 그와 같은 혜택을 제공해 주어, 그들의 집이 개선되기를 바랍니
다. 그러나 그들이 집이 개선되지 않고, 일부 부유한 사람들에게만 서비스가 제공된다면, 그들은 불만
을 가지게 될 것입니다. 일을 공정하게 처리하면 도시는 번성할 것입니다. 그러나 일부 시민들의 빈곤
을 방치한 채, 나머지 사람들만을 돌본다면, 그들은 분노하게 될 것입니다. 이 점을 주의하십시오.
축제를 개최하면 도시의 분위기를 향상시킬 수 있습니다. 축제의 규모가 클수록, 그 효과는 더욱 큽니
다.
범죄
도시 내의 일부 지역에 분위기가 험악해지다보면 범
죄가 발생하게 됩니다. 범죄의 조짐이나 도시의 분위
기가 나빠지고 있다는 경고를 받게 되면, 범죄가 일
어나기 전에 원인을 찾아내어서, 이를 개선해야 합니
다.
개인의 분위기와 도시의 전체적인 분위기를 구별해
야 한다는 것을 명심하십시오. 사람들은 이웃사람들
에 의해 영향을 받기 때문에 도시의 전체적인 건전
한 분위기는 개인의 분노를 약화시킵니다. "위험도
맵보기"의 "범죄" 항목은 각
주택들이 범죄를 일으킬 수 있는 가능성에 대해 알
려줍니다. 시민들의 분노가 클수록, 더욱 끔직한 범
죄가 발생하게 됩니다.
주민들은 자신이 분노한 정도에 따라 범죄를 저지르
지만, 이웃의 분위기에도 영향을 받습니다. 도시의 전체적인 분위기가 좋다면, 가장 나쁜 범죄는 폭력
정도일 것입니다. 도시의 전체적인 분위기가 좋지도 나쁘지도 않다면, 절도가 발생할 수 있습니다. 도
시의 전체적인 분위기가 나쁘다면 폭동이 일어날 수 있습니다.
가벼운 범죄란 개인적인 습격이나 폭력을 의미합니다. 폭력은 불행한 일이긴 하지만, 도시 전체에는
영향을 미치지 않습니다. 종종 발생하는 폭력이 도시 내에서 가장 흉악한 범죄라면, 그 도시는 그다지
범죄 문제가 없는 상태를 의미합니다. 자문관은 그 정도의 사건은 사소한 것으로 생각하여, 당신이 시
간을 허비하지 않도록, 보고조차 하지 않을 수도 있습니다. 때로는 거리에 서서 횃불을 흔들며, 분노로
인해 누군가를 습격하려는 사람을 발견할 수도 있습니다. 비록 도시가 이 정도의 습격으로 실질적인
피해를 입지 않는다고 하더라도, 이것을 도시의 분위기를 개선시켜야만 한다는 경고로 받아들이십시
오. 횃불을 흔드는 사람 가까이에 치안대원이 있다면, 그는 즉시 범죄자에게 다가가 필요하다면 폭력
을 동원해서라도 그가 범죄를 저지르지 않도록 설득할 것입니다.
그러나 그 이후에도 환경이 개선되지 않는다면, 도시의 분위기는 악화될 것입니다. 절도는 폭력보다
더 심각한 범죄이고, 도시에 거주하는 빈민들이 분노하고 있다는 신호입니다. 강도들이 세금징수원에
게서 돈을 강탈하거나 원로원과 포럼 내에 있는 금고에 들어가 그곳에 저장된 돈을 훔쳐내듯, 당신의
금고도 습격을 당하게 될 것입니다. 절도에 대한 소식이 들려오면, 반드시 상황이 악화되기 전에 분위
기를 개선해야 합니다. 만약 절도가 성행하게 되면 도시는 자금의 손실을 입게 될 것입니다.
그러한 경고를 무시하거나 환경의 개선이 너무 오래 걸린다면, 폭동이 일어날 수 있습니다. 폭동은 가
장 심각한 범죄이고, 치명적이기까지 할 수 있습니다. 이것은 통치자에게 가장 위협적인 문제가 됩니
다.
범죄를 다루는 가장 최선의 방법은 도시의 분위기를 향상시키는 것입니다. 그리스의 학자가 말했듯이,
행복한 도시에는 범죄가 없습니다. 그러나 때때로 통치자는 범죄를 유발시키게 될지로 모를 결정을 내
려야 할 때가 있을지도 모릅니다. 이런 경우에 필요한 것이 도시의 경비원이나 치안대원입니다.
서기 노트:
범죄율이 높은 지역을 보기 위해서는 "위험도 맵보기"를 이용하십시오. 범죄는 대부분
가난한 지역에서 일어난다는 것을 알게 될 것입니다.
폭력은 평화 등급에 영향을 미치지 않습니다. 절도는 평화 등급을 약간 하락시킵니다. 법과 질서를
파괴하는 폭동이 일어나면 평화 등급이 많이 하락하게 됩니다.
폭동
폭동은 분노한 시민들이 폭력을 이용해서 집단으로 자신들의 분노를 표출하고자 할 때 발생하게 됩
니다. 분위기가 아주 악화되면, 거리에 모여 횃불 행진을 하는 성난 군중들을 발견하게 될 것입니다.
분노한 폭도들은 부유한 지역으로 이동하여, 건물에 불을 지르게 됩니다. 화재는 번져나갈 수 있고, 이
렇게 되면 문제가 더 악화된는 것을 명심하십시오.
만약 폭도들을 방치해 둔다면, 그들은 건물에 불을 지르며 도시를 배회할 것입니다. 그리고 폭도들은
계속해서 건물을 파괴할 것입니다. 시민들에게 제공되던 서비스가 중단된다면 화가 난 시민들이 폭도
들과 합류할 수도 있습니다.
용감한 치안대원들이 폭도들에게 다가갈 것이고, 훈련된 치안대원은 일대일의 싸음에서 어떠한 폭도라
도 물리칠 수 있습니다. 그러나 치안대원이 홀로 여러 명의 폭도들과 만나게 되면 그는 죽게 될 것입
니다. 폭동이 발생하면, "폭동 진압 경찰"이라는 이름하에 치안대원 부대를 구성해야 합니다. 치안대원
들이 폭도들을 처리하는 동안에도 건물들은 계속 불타게 된다는 사실을 명심하십시오. 그러므로 폭도
들을 체포하면서 한편으로는 화재를 진압할 수 있도록 충분한 치안대원이 있어야 합니다.
폭동이 일어나면, 상황을 통제하기 위해서는 폭동지역에서 인접한 곳에 6-8개의 치안소가
있어야 합니다. 방화의 위험이 있으므로 폭도들과 가까운 곳에 치안소를 지어서는 안됩니다. 또한 안
전과 화재예방을 최우선의 과제로 여기도록 노동 자문관에게 지시할 수도 있습니다.
폭동은 매우 나쁜 소식입니다. 폭동을 막는 몇 가지 방법이 있습니다. 분위기가 악화되고 있다는 경고
를 듣게 되면 즉시 이 방법을 사용하도록 하십시오.
⊙ 세율을 가장 낮은 수준으로 낮추십시오. 가능하다면 반드시 5%이상 내려야 합니다.
⊙ 대형 축제를 개최하십시오. 그러나 대형 축제는 준비하는 기간
이 오래 걸리며, 소형 축제는 폭동을 막을 정도로 분위기를 반전시키지 못할 수도 있습니다.
⊙ 실업률을 낮추도록 하십시오. 실업률을 낮추기 위해서는 새로운 산업시설이나 농장, 또는 일꾼을
고용할 수 있는 시설 등을 만들어야 합니다. 만약 자본이 부족하다면 결단력을 발휘하십시오. 사람들
이 다른 곳으로 이주해 가도록 가치가 낮은 건물들을 파괴하십시오. 매정한 일일지도 모르지만 폭도들
이 건물에 불을 지르도록 내버려두는 것보다는 이러한 주택을 제거하는 것이 나을 것입니다.
⊙ 만약 필요하다면 해외로부터 수입을 해서라도 더 많은 식량을 제공하십시오. 식량 분배는 41페이지
를 참조하십시오.
⊙ 임금을 올려주십시오.
치안소와 화재
치안소는 치안대원이나 경비원을 훈련시키는 작은 건물입니다. 치안대원들은 치안소 근처에 있는 거
리를 순찰합니다. 건물을 지나칠 때 불길이 보이면 그들은 진화 작업을 하게 되고, 대형 화재가 일어
날 수 가능성을 없애주게 됩니다. 치안대원이 점검하지 않은 건물이 많을수록 화재가 일어날 가능성이
커집니다. "위험도 맵보기" 내에 있는 "화재" 항목을 이용하여 여기에 관련된 내
용을 살펴볼 수 있습니다.
건물에 화재가 일어나면, 자연적이건 방화에 의해서건간에 근처에 있는 치안대원이 행동을 취하게 됩
니다. 그들은 물양동이를 들고, 건물로 다가가서 화재 진압을 하게 됩니다. 큰 건물에 화재가 발생하
면, 물이 더 필요하기 때문에 작은 건물보다 불을 끄는 데 오랜 시간이 걸립니다. 화재는 쉽게 번지기
때문에 빨리 진압을 해야 합니다. 화재를 빨리 진압하는 가장 좋은 방법은 불이 나면 재빨리 끌 수 있
도록 도시의 곳곳에 많은 수의 치안소를 세우는 것입니다.
치안대원이 범죄를 예방할 수는 없습니다. 그들은 범죄가 발생했을 때 범죄를 막는 역할만을 할 뿐입
니다. 화가 나 거리에서 항의하는 시민을 발견하면, 치안대원은 항의를 중지하도록 그들을 설득할 것
입니다. 만약 치안대원이 폭도들을 만난다면, 그는 폭도들을 공격할 것입니다.
치안소는 도로와 인접해 있어야 하고 노동력을 확보할 수 있어야 하지만, 주변 주택의 주거환경에 좋
지 않은 영향을 미치게 됩니다.
토목과 운송
토목
로마의 기술자들은 제국과 도시의 발전을 위해 중요한 사람들입니다. 우리는 전세계에서 가장 훌륭한
도로망을 보유하고 있습니다. 열심히 일하는 기술자가 없었더라면, 우리의 이러한 번영은 불가능했을
것입니다.
도시의 건물들을 유지보수시키는 기술자들은 중요한 존재입니다. 그들의 노력이 없다면, 건물은 쉽게
붕괴될 것입니다.
기술자 근무소는 기술자를 양성하고, 인접해 있는 지역의 건물들을 점검하도록 기술
자를 파견합니다. 기술자들은 주변에 있는 건물들을 지나다니면서 건물의 결함을 보수하여 붕괴를 막
습니다. 도시의 건물들을 보수하기 위해서는 도시 전역에 기술자 근무소를 세워야 합니다.
서기 노트:
붕괴위험이 있는 건물을 알아내기 위해서는 "위험도 맵보기"를 이용하십시오. 기술자
근무소가 제 기능을 발휘하도록 노동 배치 패널에서 토목 분야에 우선순위를 두십시오.
가동되는 기술자 근무소에는 파란색 깃발이 꽂혀 있게 됩니다.
다음과 같은 건물들은 유지 보수를 위한 기술자가 필요하지 않습니다.
⊙ 저수조, 수로교, 분수, 그리고 우물
⊙ 성벽, 탑 그리고 요새
⊙ 정원과 석상
기술자 근무소는 주거 환경에 영향을 미치지 않습니다.
길과 도로
로마는 오래 전에 직선으로 뻗은 도로 위에 세워졌고, 대부분의 능률적인 도시들처럼 정방형으로 배
치되었습니다. 그리고 당신의 도시 역시 그 방식대로 건설하는 것이 좋습니다. 도로와 길은 도시가 원
활하게 돌아가도록 하기 위해 매우 중요합니다. 시민들은 길이나 도로를 따라서만 이동하게 됩니다(이
주해 오는 사람들은 예외이지만).
임무 초기에는, 먼지가 자욱한 길이 건설되게 됩니다. 길 주변의 환경이 개선될수록, 시민들은 자동적
으로 길을 넓히고 포장하여 도로로 만들어 갑니다.
도로 위에 광장을 지어 도로를 더욱 발전시킬 수 있습니다. 비록 비용이 많이 들지만, 시민들은 광장
을 지으려고 할 것입니다. 도로 위에 광장을 짓는다면 주변환경이 개선될 것입니다.
모든 건물들은 도로와 연결되어 있어야 합니다. 그것은 건물이 최소한 하나의 도로와 인접해 있어야
한다는 것을 의미합니다. 인근에 도로가 없는 건물은 새로운 일꾼을 고용하거나 보충할 수 없습니다
(우물, 분수, 수로교 그리고 저수조는 이러한 규칙에서 예외이며, 일꾼을 배치받기 위해 도로에 인접해
있을 필요가 없습니다).
길을 따라 이동하면서 서비스를 제공하는 사람들은 근처의 건물에만 서비스를 제공할 수 있습니다. 이
것은 치안대원, 기술자, 시장상인, 목욕탕 경영자 그리고 연기자 등의 여러 종류의 사람들에게도 해당
됩니다. 도로에서 너무 멀리 떨어져 있는 건물은 그
와 같은 혜택을 받지 못하게 됩니다.
길고 곧게 뻗은 도로는 많은 교차로를 가진 짧은 도
로보다 교통의 흐름이 원활하게 됩니다. 시민들은 교
차로를 지나 갈때 어떤 방향으로 가야 할지를 선택
해게 됩니다. 이것은 교차로가 없는 도로를 건설하는
사람들을 통제하기가 더 쉽다는 것을 의미합니다. 도
로가 막혀 있으면 시민들은 왔던 길로 되돌아 나오
게 됩니다.
서기 노트:
주택은 도로로부터 두 블록 안에 있어야 합니다. 그 외의 다른 모든 건물들은 도로 바로 옆에 있어
야 합니다.
도로는 한번에 한 구획씩 만들거나, 마우스를 "드래그(끌어다니기)"하여 원하는 만큼 길게 만들 수도
있습니다.
연속적인 도로를 만들려면, 도로를 만들 곳을 골라 건설을 시작할 곳에서 마우스의 왼쪽 버튼을 누
르십시오. 그리고 화면상에서 커서를 움직여보면 그 경로를 따라 도로가 생길 것입니다. 도로를 만드
는 데 드는 비용은 커서 옆에 나타나게 됩니다. 마우스 버튼에서 손을 떼면, 도로가 만들어지고, 건
설비용이 국고에서 지불되게 됩니다.
맵 상에서 커서를 움직이는 동안 도로가 사라진다면, 장애물이 가로막고 있다는 뜻입니다. "평탄화"
버튼을 이용해서 장애물을 제거한 후, 도로를 건설하십시오.
다리와 해상 운송
모든 지방은 호수와 강 등의 천연적인 물 공급지를 가지고 있습니다. 무역에 이용될 수 있는 강은 지
방마다 특징이 있습니다.
기술자들은 두가지 형태의 다리를 고안해 냈습니다. 일반용 다리는 비용이 적게 들고 여러
곳에 세워질 수 있지만, 그 밑으로 배가 지나갈 수 없습니다. 선박용 다리는 크고 높아서
배가 그 밑으로 지나갈 수 있지만, 건설비용이 많이 듭니다. 두 가지 형태의 다리 모두, 그 위로 보행
자와 짐수레가 지나갈 수 있습니다.
강을 사이에 두고 마주하고 있는 곧은 지형에만 다리를 건설할 수 있다는 점에 주의하십시오. 반대편
에 있는 제방도 기술자들이 다리를 건설하는 데 이용할 수 있습니다.
서기 노트:
다리는 주거환경에 영향을 주지 않습니다.
제국 지도를 통해 해상무역을 할 수 있는 도시를 찾아볼 수 있습니다. 그런 도시가 있
다면, 강 위에 일반 다리를 건설하지 마십시오. 일반 다리를 건설한다면 해상무역을 하는 상인들의
통행에 방해가 될 것입니다. 만약 당신의 도시와 해상무역을 할 수 있는 상대방이 없다면, 부두
를 지을 필요가 없고, 다리의 종류에도 신경을 쓸 필요가 없습니다. 원하는 형태의 다리를 건
설하십시오.
부두
부두는 배에서 상품을 하역하거나 적재할 장소를 제공해 주기 때문에, 부두
가 있어야만 해상무역을 할 수 있습니다. 부두가 건설될 수 있는 곳에는 제한
이 있습니다. 부두는 넓고 길게 뻗은 강가에만 건설될 수 있습니다. 건물의
반은 땅 위에, 나머지 반은 강뚝 위에 세워지게 됩니다.
부두에서 몇몇 일꾼들은 기중기를 이용해 상품을 적재하거나 하역합니다. 그
외의 일꾼들은 상품을 짐수레에 실어서 근처의 창고로 옮기거나 수출을 하기
위해 창고에서 상품을 모아옵니다. 짐수레꾼들은 필요하다면 전 지역을 돌아
다니게 됩니다. 그러나 시간이 너무 오래 걸리게 되고, 따라서 선박들이 부두
에 대기하는 시간이 길어지게 됩니다. 부두는 저장소로부터 가까
운 곳에 있어야 수출과 수입을 편리하게 할 수 있습니다.
서기 노트:
배가 일단 부두로 들어오게 되면, 가지고 온 모든 상품을 하역하고, 창고에 보관되어 있던 수출품들
을 실을 때까지 정박해 있게 됩니다. 수출할 상품을 보관하고 있는 저장소가 부두에서 멀리 떨어져
있다면, 옮겨오는 데에 시간이 오래 걸리게 됩니다. 이 과정을 빠르게 진행시키기 위해서는 부두 근
처에 여분의 저장소를 만들고, 그 중 하나를 무역센터로 지정을 하십시오. 무역량을
늘릴 수 있게 될 것입니다.
한번에 한 척의 배만이 부두에 정박할 수 있습니다. 해상무역을 확대하려면, 부두를 여러개 지어야
합니다. 부두는 주거환경에 매우 좋지 않은 영향을 주게 됩니다.
조선소와 선창
조선소는 어선을 제작합니다. 어선은 선창에 의해 제 기능을 발휘하게 됩니다.
물 위에서 원을 그리며 돌고 있는 갈매기가 보인다면, 당신 지방에 물고기가 많다는 것을 의미합니다.
물고기는 시민들의 식단에서 육류를 대신해 줄 수 있습니다.
당신 지방에 물고기가 있다면, 어장(갈매기들이 원을 그리며 날고 있는 곳)에서 가까운 곳에 조선소를
세우십시오. 조선소는 도로에 인접해 있어야 하고 일꾼들이 필요합니다. 그리고 어선을 만들기 위해서
는 짐수레 세 대 분량만큼의 목재가 필요합니다.
어업을 하려면, 최소한 하나의 선창이 있어야 합니다. 어부는 조선소에서 일하는 것이 아니라, 선창에
서 일을 합니다. 배가 조선소에서 완성되면 선창으로 옮겨지게 됩니다.
각각의 선창은 하나의 어선에만 서비스를 제공할 수 있습니다. 선창에 충분한 일꾼이 있고, 더 많은
일꾼을 고용할 수 있다면, 어선이 선창에 들어와 선원을 모집하여 어장으로 나갑니다. 배가 가득차게
되면, 배는 가까운 선창으로 돌아가서 잡아온 고기를 하역합니다. 하역을 마치자마자 배는 다시 어장
으로 나갑니다. 저장할 곳이 부족하게 되면 선창 일꾼들이 하역한 고기를 저장소로 옮기게 됩니다.
서기 노트:
조선소와 선창은 도로에서 가까운 곳에 있어야 합니다. 그래야만 일꾼을 공급받을 수 있고, 기술자와
치안대원의 정기적인 점검을 받을 수 있습니다. 조선소와 선창은 주택의 주거환경에 좋지 않은 영향
을 주게 됩니다.
교육
교육은 로마인과 야만인을 구분지을 수 있는 부분이며, 문화를 다음 세대에게 전해주는 역할을 합니다.
학교, 학회 및 도서관
도시에는 학교, 학회, 그리고 도서관, 이 세가지 교육기관이 설립될 수 있습니다.
주거환경을 개선하려면, 주택 근처에 교육 기관이 있어야 합니다. 주택이 개선됨에 따라, 더 나은 교육
환경을 필요로 하게 됩니다. 가장 진보된 주택은 세 가지 교육기관 모두를 필요로 하게 됩니다.
각각의 주택에 교육시설을 제공하는 것 외에, 젊은이들에게 교육을 시켜야할 보다 일반적인 의무를 도
시는 가지고 있습니다.
'학교'에는 13세까지의 학생들이 다니게 되고, "학회"에는 14에서 21세까지의 젊은이들이 다니게 됩니
다. 전체 학생수는 인구에 따라 결정됩니다. 일단 도시가 충분히 성장한 후에도, 주택이 개선되게 되
면, 교육을 필요로 하는 젊은이의 수가 늘어나게 됩니다. 그러므로 교육기관을 추가로 더 건설해야 합
니다.
교육 시설의 공급은 전체적인 문화 등급에 영향을 미치게 됩니다. 교실의 크기는 문
화 등급에서 특히 교육 부문의 수치를 올리는 열쇠가 됩니다. 교실의 크기가(학교나 학회에 다닐 연령
이 된 아이들의 수와 학교나 학회에서 일하는 사람들의 수에 의해 계산된) 작을수록 문화 등급은 상
승하게 됩니다. 교육을 받을 나이가 된 사람들을 교육시키지 못하면 문화 등급에 나쁜 영향을 미치게
됩니다. 학교 하나 당 50명을 교육시킬 수 있는 반면, 학회는 100명을 교육시킬 수 있습니다.
하나의 도서관은 800명을 수용할 수 있습니다.
서기 노트:
교육 자문관을 수시로 방문하여 교육을 받아야 할 시민의 수와 적절한 교육기관
을 알아보고, 교육 기관에서 수용할 수 있는 학생수를 알아 보십시오 .도시의 연령 분포를 알아보려
면 인구 자문관의 연령별 인구조사 그래프를 활용하도록 하십시오
아이들이 떠드는 소리나 장난으로 인해 학교는 주변 주택들의 주거환경을 다소 감소시키지만, 학회
와 도서관은 좋은 영향을 주게 됩니다. 학교와 학회 및 도서관은 모두 노동력을 필요로 하며, 길가에
있어야 합니다.
종교
부, 꿈의 실현, 풍족한 삶의 영위, 이 모든 것을 얻게 되더라도, 언젠가 닥쳐올 죽음을 피할 수는 없습
니다. 신을 무시하게 되면 재앙이 생길 수 있습니다. 종교적인 건물 없이 도시를 건설하려던 오만한
사람들은, 결국 역사 속에서 잊혀져 가고 말았습니다.
신
경배해야 할 신은 5명입니다. 그들은 각자 자신의 영역을 가지고 있으며, 당신과 시민들의 숭배를 받
기 원합니다. 그들과 관련된 신전을 건설하십시오. 신전을 지을 때는 그 신전을 바칠 신을 선택해야
합니다.
로마의 신은 질투심이 많아서, 만일 도시의 크기에 비해 너무 적은 수의 신전을 짓는다거나, 다른 신
에 비해 자신에게 바치는 신전의 수가 적으면, 분노하게 됩니다. 만일 신의 분노를 사게 되면, 당신과
도시는 고통을 받게 될 것입니다.
그들의 기분을 상하게 하면, 가벼운 재앙이 닥쳐올 것입니다. 이것을 경고로 여기십시오. 만일 당신이
계속해서 신을 무시하게 되면, 그들은 분노하여 심각한 재앙을 안겨줄 것입니다. 각각의 신은 톡특한
방식으로 당신에게 고통을 주게 됩니다.
그러나 신들이 나쁜 면만 있는 것은 아니며, 그들을 기쁘게 하면, 그들은 특별한 방식으로 은총을 베
풀어 줄 것입니다.
축제를 개최하여, 신들을 흡족하게 할 수 있습니다.
"케레스"는 풍작의 여신입니다. 모든 사람들은 식량을 필요로 하므로, 그녀와 좋은
관계를 유지하도록 하십시오. 그녀의 기분에 따라 수확량이 영향을 받을 수 있습니다.
바다의 신 "넵튠"은 무역선과 어선의 선원들을 관장합니다. 선원들은
폭풍우가 몰아치는 것이 넵튠이 노했기 때문이라고 생각합니다.
"머큐리"는 상업의 신으로서, 상업과 산업에 종사하는 모든 시민들
은 당신이 머큐리신을 숭배하기를 원합니다. 그들의 생산품이 당신
에게 귀중한 것이라면 특히 말입니다.
"마르스"는 전쟁의 신으로, 군대를 관장합니다. 마르스 신의 충분한
보호없이는 군대가 제 역할을 수행하지 못할 것입니다.
"비너스"는 사랑의 신으로서, 비너스의 기분이 않 좋을 때는 도시의
분위기 역시 가라앉게 됩니다. 그녀는 또한 시민의 건강에도 영향
을 미칩니다.
'시민들이 이용할 신전을 얼마나 잘 제공해 줄 수 있는가'에 따라 문화 등급
은 영향을 받습니다. 각각의 신전에는 수용 가능한 인원수가 있습니다. 건설
된 지성소나 신전의 수보다 이용하기 원하는 시민의 수가 많아지게 되면, 문화 등급
은 낮아지게 됩니다. 주의하십시오.
당신에 대한 신의 감정 상태를 알고 싶다면, 종교 자문관과 상의하십시오, 신의 감
정 상태를 나타내는 글 옆에 "벼락 표시"가 있다면, 손을 써야 할 때가 된 것입니다. "벼락 표시"가 많
을수록 신이 분노할 시기가 임박했다는 뜻입니다. '벼락 표시'가 한두개 있을때는 신의 분노를 진정시
킬 시간적 여유가 있다는 의미입니다. 만일 '벼락 표시'가 4개나 5개일 경우는 재앙을 피할 수 없게 될
것입니다. 물론 그들을 기쁘게 하는 행위는 훗날 보상을 받게 됩니다.
신전
각각의 신전은 특정 신 한명을 숭배하는 곳입니다. 자신들에게 헌납된 신전을 보면 그들은 기뻐하게
됩니다. 신전은 또한 주변 주택들의 주거환경을 증진시키고 도시의 문화 등급을 향상시킵니다. 신전에
는 거리를 돌아다니면서 종교를 전파할 성직자가 근무하게 됩니다. 최고의 주거환경을 지닌 주택을 만
들려면 적어도 네 종류의 성직자들의 방문을 받을 수 있어야 합니다. 신전은 크게 지을 수도, 작게 지
을 수도 있습니다. 대형 신전은 건설 비용이 많이 들지만, 소형 신전보다 신을 더 기쁘게 할 수 있습
니다. 또한 소형 신전보다는 대형 신전이 주거환경에 더 큰 영향을 미치게 됩니다.
지성소
지성소는 모든 신을 모시는 특별한 형태의 신전입니다. 모든 신을 기쁘게 할 수 있는 동시에, 신전과
똑같은 장점을 지니고 있습니다(주거환경과 문화 등급을 상승시킵니다). 신들을 기쁘게 하기 위해, 모
든 종류의 건물을 지으려면 많은 땅이 필요하며, 건설 비용 또한 많이 들게 됩니다. "지성소"는 적은
공간과 비용만으로 모든 신을 동등히 숭배할 수 있으므로 이러한 문제를 해결할 수 있습니다. 이러한
특성으로 인해 지성소는 강력하고도 유용한 건물인 것입니다.
옥에도 티가 있듯, 지성소도 단점이 있습니다. 지성소를 지으려면, 대리석이 있어야 합니다. 모든 지방
이 대리석을 보유하고 있지는 않으므로, 그럴 경우에는 다소 비싼 가격으로 수입해 와야 합니다. 또한
지성소는 주민을 돌보기 위해서 성직자를 파견하지 않습니다. 지성소의 임무는 단순히 신을 모시고,
신을 숭배하기 위해 모인 시민에게 장소를 제공하는 것뿐입니다.
서기 노트:
신과 관련된 도시의 상황을 알아보려면 종교 자문관과 상의하십시오. 신이 분노하
고 있다면, 신전을 더 건설하십시오. 그렇게 하기가 어렵고, 특정 신을 빨리 진정시키고 싶다면, 축제
를 개최하십시오.
지성소나 대형 신전을 건설하려면 2톤의 대리석이 필요합니다.
오락
평민이라고 할지라도, 일생을 일만 하고 살 수는 없습
니다. 로마의 역사를 살펴보면 통치자들이 주민들에게
다양한 오락거리를 제공해주는 현명함을 지녔음을 알
수 있습니다.
주택이 개선됨에 따라, 주민들은 요구하는 것이 점점
많아지게 됩니다. 가장 기본적인 거주지에서 생활하는
사람들도 근처에서 즐길수 있는 몇가지 여가생활을 요
구하게 되며, 주거 수준이 향상될수록 점점 더 다양한
것들을 원하게 됩니다.
공연장과 연기 학교
도시 내에 다양한 오락거리를 제공할 수 있습니다. 공연을 하게 될 장소와 그곳에서 공연을 할 연기자
들이 머물 장소, 두가지를 모두 건설해야만 합니다. 공연장의 크기가 클수록 더 많은 관객이 입장할
수 있습니다. 크기 순서에 따라 공연장을 나눠보면, 극장, 원형극장, 콜롯세움
, 그리고 전차경기장 순입니다. 배우들은 극단에서 연습을 하
고, 검투사는 검투사 학교에서 기술을 익히며, 야수들은 맹수 우리에서
길들여지게 되고, 전차 경주자들은 전차경주 학교에서 훈련을 받고 자신이 사용할
전차를 만들게 됩니다.
접근로와 일꾼을 확보할 수 있다고 해도 단순히 건물만 지어놓는다면, 아주 적은 효과만을 거두게 됩
니다. 연기자가 없는 공연장 종사자들은 다소 절망하게 되고, 자신들 스스로 사람들에게 오락거리를
제공해보려 노력하게 될 것입니다 - 비록 아무 것도 안할때보다 나아지는 것은 거의 없을지라도 말입
니다.
각각의 연기자 학교에서는 군중들에게 오락거리를 제공할 전문가들을 양성하게 됩니다. 교육을 마친
후, 연기자들은 적절한 공연장으로 가게 되며, 정해진 기간동안 공연을 하게 됩니다. 기간이 지나면 공
연은 끝나게 됩니다. 다른 연기자가 새로운 공연을 시작하지 않는다면, 공연장에 의해 형성되었던 분
위기는 감소하게 됩니다.
길에서 이동하는 연기자들은 이용할 수 있는 오락거리가 있다는 것을 주민들에게 알리게 됩니다. 주택
가가 현재 공연이 열리고 있는 공연장에서 어느 정도 가까이 있더라도, 연기자들이 지나가지 않은 집
은 그 공연을 접할 수가 없습니다.
굘湧?陸?특이한 면이 있어서 주거환경에 좋지않은 영향을 주게 됩니다. 배우들만이 예외입니다.
그들의 연극은 수준 높은 것으로 간주되어 주변지역의 주거환경을 다소 증가시키게 됩니다. 소음과 위
험, 그리고 피의 악취로 인해 검투사 학교와 야수 우리 및 전차 경주자 학교는 주변지역의 주거환경에
좋지 않은 영향을 미치게 됩니다.
서기 노트:
연기자 학교는 종종 여러 공연장에 연기자를 파견할 수 있습니다. 새로운 공연장을 건설할 때는, 현
재 연기자가 충분한지 확인해 보십시오. 어떤 공연이 열리고 있는지에 대한 최신 정보를 보려면 공
연장들 위에서 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하시고, 어떤 종류의 연기자 학교를 더 건설할 필요가 있
는지 보려면 '오락 맵보기'에 있는 각 항목들을 확인해 보십시오.
연기자 학교를 건설하려면 공연장으로부터 어느정도 거리를 두시기 바랍니다. 그래야 연기자들이 공
연장으로 이동해 가면서 주택가 옆을 지나갈 수 있게 되며, 최대의 효과를 거둘 수 있습니다.
극장
멋지게 설계된 극장과 원형극장에서 열리는 연극, 콘서트, 시낭송회를 정기적으로 이용하지 못한다면
로마인들은 쾌적한 생활을 누릴 수 없습니다. 극장은 교양있는 관객들을 끌어모으게 되며, 주거환경에
좋은 영향을 주게 됩니다. 극장은 배우들이 하는 연극만을 상연하게 됩니다.
원형극장과 콜롯세움
원형극장도 배우들이 하는 연극을 상연합니다. 일부 시민들은 예술과 클래식을 즐기기도 하지만, 투기
장에 가는 것을 더 좋아합니다. 원형극장은 또한 검투사들의 격투 장소로 이용되기도 하며, 위험한 오
락거리를 좋아하는 사람들을 만족시킵니다. 필요한 고용인원이 모두 채워진 원형극장은 배우와 검투사
모두가 공연을 할 수 있습니다.
콜롯세움은 원형극장처럼 검투사들의 격투를 개최합니다. 또한, 콜롯세움은 야수들의 공연을 상연목록
에 추가시킬 수 있을만큼 넓습니다. 로마 제국의 외부 원정대들은 종종 사납고 이국적인 야수들을 잡
아오기도 합니다 - 사자가 좋은 예입니다. 시민들은 야수와 검투사간의 사투도 즐깁니다. 야수들간의
싸움은 항상 가장 인기가 있습니다. 나른한 오후를 야수들과 검투사들이 죽을때까지 싸우는 긴장된 경
기를 보면서 보내는 것보다 더 좋은 것이 있겠습니까?
전차 경기장
전차 경주는 콜롯세움에서 열리는 공연보다 더 인기있는 유일한 오락거리입니다. 로마의 원형대경기장
같은 전차경기장들은 거대한 건축물로서, 각 도시에 하나만 건설할 수 있습니다. 이 건물은 좀더 수준
높은 토목기술을 필요로 합니다.
전차 경기장은 시민들이 소중히 여기게 됩니다. 극소수의 도시들만이 하나씩 보유할 수 있는 웅장하고
도 값비싼 건물이기 때문입니다. 이 건물이 지어진다면 시민들은 보다 더 부유해지는 느낌을 받게 될
것입니다.
원형극장, 콜롯세움 및 전차경기장은 모두, 주거환경에 좋지 않은 영향을 주게 됩니다. 시민들은 그곳
을 이용하는 것을 좋아하지만, 소음과 쓰레기는 말할 것도 없고, 그렇게 혼잡한 건물이 근처에 있는
것을 좋아하지 않습니다.
서기 노트:
공연이 열리고 있는 극장은 문화 등급을 상승시키게 됩니다. 다른 종류의 오락거리
들은 문화 등급에 영향을 주지 않습니다.
오락 자문관은 오락 시설의 수와 개최중인 총 공연 수 및 이용가능한 시민의
수를 알려줍니다. 특정 공연장의 평가가 "평균 이하" 또는 "빈약함"이라고 나온다
면, 새로운 건물을 짓기 위한 장소를 결정하기 위해 '오락 맵보기'를 이용하십시오.
축제
로마인들은 항상 축제를 즐깁니다. 도시 내에 오락거리가 풍부할지라도, 즐길 수 있는 시간은 짧습니
다. 축제는 일에 시달리는 시민들이 단순히 먹고 마시고 즐기면서 그 설비들을 더욱 오랜 시간동안 이
용할 수 있도록 해줍니다. 축제는 항상 도시의 분위기를 향상시키고, 대형 축제일수록 그 효과가 더
큽니다. 주민들이 축제 개최로 인해 쉬었던 기간을 보충하기 위해 더 열심히 일하게 됩니다.
소형, 대형 혹은 초대형 축제를 개최할 수 있습니다. 규모가 큰 축제일수록 비용
도 많이 들고, 개최 기간도 늘어나지만, 더 큰 효과를 거둘 수 있습니다. 초대형 축제를 개최하려면,
모든 시민들에게 제공할 수 있을만큼의 충분한 포도주가 있어야 합니다.
축제는 시민들과 신들을 모두 만족시키는 방법입니다. 축제를 계획하고 경배할 신을 선택하면, 축제가
열릴 때 해당 신이 기뻐하게 됩니다.
서기 노트:
축제는 준비하는데 시간이 조금 걸리게 됩니다. 정기적으로 축제를 개최하도록 하시고, 축제를 열어
야 한다는 경고가 나올때까지 잊고 있어서는 안됩니다. 축제를 통해 신의 분노를 예방할 수 있고, 주
민들의 불평을 해소시킬 수 있다는 것은 사실입니다. 하지만, 축제가 꼭 필요할때까지 기다리게 되
면, 축제를 준비하는 기간 동안, 신의 분노가 나타나거나, 시민들이 폭동을 일으킬 수 있습니다. 또
한, 한 해 내에 두 번 혹은 그 이상의 축제를 개최하는 것은 그다지 이득이 없습니다.
보건과 위생
로마 시민들은 다양한 음식물과 정기적인 의사의 검진을 통해 건강한 신체를 유지하기를 원합니다.
그들은 또한 청결을 유지하는 일에 대해 아주 민감합니다. 주민들의 질병을 예방하기 위해 건설할 수
있는 건물이 몇가지 있습니다. 주민들이 비위생적인 생활을 하게 되면, 병에 걸리기가 쉬워집니다. 병
에 걸리게 되면, 병원에서 치료를 받아야 합니다. 그 때, 병원 내에 입원실이 없다면, 그들은 죽게 됩
니다.
공중목욕탕
공중 목욕탕과 이발소를 이용할 수 있는가 하는 것은 로마 시민들에게
있어서 중요한 문제입니다. 비록 그 건물들이 그들의 건강보다는 사회
복지에 더 기여한다고 하더라도 말입니다. 목욕탕과 이발소는 특정 지
역의 주거환경에 좋은 영향을 주게 되며, 그로 인해 주택은 개선되게
됩니다. 시민들은 깨끗이 씻고 편안한 심정으로 집으로 돌아가고 싶어
하기 때문에, 목욕탕을 이용하는 일에 가능한한 많은 비용을 기꺼이
지출할 것입니다.
두 건물 모두 접근로와 일꾼을 필요로 합니다. 목욕탕에는 저수조에
연결되어져 있는 지하 수도관을 통해 물이 공급되어져야 합니다.
진료소와 병원
진료소는 크기가 작으며 소수의 인원이 근무하게 됩니다. 그곳에서는 의사를 양성하며, 근처 주민들의
건강 상태를 확인하기 위해 진료를 나가게 됩니다. 그들의 역할은 병을 예방하는 것이고, 그 일에 대
부분의 시간을 보내게 됩니다.
병원은 진료소보다 크며, 더 많은 근로자를 필요로 합니다. 최선의 보건 정책에도 불구하고 질병이 발
생했을 때 그 건물은 제 기능을 발휘하게 됩니다. 병원은 한 번에 다수의 사람을 치료할 수 있기 때문
에, 소도시의 주민들을 위해서는 병원이 하나만 있어도 됩니다. 보다 큰 도시에서는 병원이 더 필요합
니다. 병원이 더 필요한지 알아보려면 보건 자문관을 방문하도록 하십시오.
병원에서 일하는 인원이 충분하지 않다면, 적은 수의 환자만을 치료할 수 있습니다. 인원이 하나도 없
다면, 한사람의 환자도 치료할 수 없습니다.
진료소는 지역의 주거환경에 영향을 주지 않습니다. 병원은 병자들과 소독약 냄새로 인해, 인접 지역
의 주거환경에 다소 부정적인 영향을 주게 됩니다.
질병
주민들이 충분한 음식을 공급받지 못한다면, 기운이 약해지고, 병으로 쓰러지기가 더 쉬워집니다. 또
한, 의사의 정기적인 진료를 받지 못해도 병에 걸리기가 쉬워집니다. 최선의 질병 예방 노력에도 불구
하고 외부의 여행자들로 인해 도시 내에 질병이 발생하는 경우도 있습니다. 또한, 비너스 여신이 분노
하게 되면 도시에 전염병이 발생하기도 합니다.
질병이 발생하게 되면, 여러명이 병으로 쓰러지게 됩니다. 병원 내에 충분한 공간이 있다면, 그들은 치
료를 받게 됩니다. 하지만, 병원에 충분한 공간이 없다면, 그들은 죽게 됩니다.
질병은 당연히 도시의 분위기에 좋지 않은 영향을 주게 됩니다.
통치, 행정 및 자금
당신은 도시의 통치자입니다. 당신의 임무는 황제가 당신에게 부여한 지침과 목적에 따라 지역 내의
도시 건설을 지휘하는 것입니다. 또한 꾸준한 식량 공급을 보장하는 것과 화재와 범죄 예방을 위해 치
안대원을 고용하는 것, 그리고 적대적인 야만인들을 방어하는 것들도 모두 통치에 포함됩니
다. ("야만인"이란 로마 시민이 아닌 사람들을 말합니다). 이러한 일들을 당신이 수행해내야 합니다 -
필요하다면 여러명의 자문관들의 도움을 받아서 말입니다.
통치를 하려면 자금이 필요하며, 자금은 확보되어져야만 합니다. 세금 징수는 도시 자금 확보의 두가
지 중요한 방법 중 하나입니다(다른 하나는 무역입니다). 세금 징수는 통치의 어려운 부분입니다. 꼭
필요한 일이지만 또한 주민들이 싫어하는 일이기 때문입니다. 세금을 냄으로서 얻을 수 있는 서비스에
대해서는 고마워하면서도, 기꺼이 세금을 내려는 사람은 아무도 없습니다.
원로원
원로원 건물은 주요 행정 관청입니다. 자문관들이 그곳에 거주하며, 건물 바깥에는 문화, 번영도, 평화
및 지지도의 네가지 등급을 나타내는 깃발이 펄럭이고 있게 됩니다. 시간이 지남에 따라, 이 깃발들은
당신의 업무 수행 능력을 반영하면서 올라가거나 내려가게 되며, 등급 자문관(Rating Advisor)을 방문
해야하는 수고를 덜어주게 됩니다.
실업자들은 통치자가 쉽게 알아볼 수 있도록 원로원 주위에 앉아있곤 합니다. 원로원 계단에서 서성이
는 사람들이 보이면, 도시 내에 실업이 발생하고 있다는 뜻입니다. 그런 사람수가 많을수록 실업율도
높다는 것을 의미합니다.
원로원은 또한 세금을 징수하기 위해 주변의 주민들을 방문할 세무원을 고용하게 됩니다. 원로원의 금
고에는 연말에 당신의 국고로 보내질 자금들이 보관됩니다. 원로원은 훌륭하게 지어진 건물이고, 부와
권력의 중심지이기 때문에 주변 주택의 주거환경에 아주 좋은 영향을 주게 됩니다. 웅장한 건물로서의
원로원은 건설 비용이 많이 들고, 제 기능을 발휘하기 위해 고용해야할 인원도 많이 필요합니다. 그럼
에도 불구하고, 도시 개발 초기에 건설하는 것이 좋습니다. 세금 징수 업무와 더불어, 도시 내의 중심
지가 되어 줄 것이며, 이곳에서 도시 발전도에 대한 가치있는 정보를 쉽게 알아볼수 있기 때문입니다.
원로원 건물은 도시 내에 한 개 이상 지을 수 없습니다.
포럼
포럼은 통치를 하는 데에 있어서 보조 관청 역할을 하며, 일반적으로 도시의 외곽 지역에 건설되어집
니다. 주요 업무는 원로원의 세무원이 갈 수 없는 먼 지역에서 세금을 걷기 위하여 세무원을 파견하는
것입니다.
도시 내에 건설할 수 있는 포럼의 수에는 제한이 없습니다. 포럼은 주변 주택가의 주거환경에 좋은 영
향을 주기 때문에, 많은 통치자들이 주거지역을 확장할 때마다 그 지역에 포럼도 하나씩 세우곤 했습
니다.
서기 노트:
원로원과 포럼은 금고 내에 거둬들인 세금을 보관하고 있기 때문에, 침입자나 폭도들 및 범죄자들의
목표가 되곤 합니다.
원로원의 계단에서 볼 수 있는 사람들은, 한 사람당 5%의 실업율을 의미합니다. 마우스 커서를 원로
원 건물 위로 이동시켰을 때, 도시의 중요한 통계치 몇가지가 흰색 글상자 내에 나타나게 됩니다. 도
시 내에 포럼이 얼마나 필요한지 알아보려면, 재정 자문관을 방문하십시오. 시민들
의 세금 납부율이 100%보다 작다면, 세금을 내지 않는 주택을 파악하고 새로운 포럼을 건설할 장소
를 파악하기 위해 '상업 맵보기' 내에 있는 '세금' 항목을 이용하십시오.
극히 가난한 일부 주민들은 포럼을 건설한다고 해도 세금을 낼 수 없습니다.
로마의 최대 볼거리는 임무를 마치고 돌아오는 장군의 개선식이었습니다.
수천의 포로들을 묶어서 호송해 오는 승리 부대와 전리품을 실은 마차의
행렬이 도시를 통과하는 그 놀라운 광경을 상상해 보십시오. 수 세대에
걸쳐, 로마인들은 이 개선식을 기념하기 위해 로마 최대의 도로인 비아
사크라 위에 아치형 문을 건설하곤 했습니다.
개선문은 도시 내에 건설할 수 있는 가장 감동적인 건축물입니다. 이러한
건축물은 성공적인 전투를 기념하기 위해 세워지는 것이므로, 당신의 부
대가 장거리 원정에서 승리하여 돌아오게 될 때에만 하나씩 건설할 수 있
습니다. 개선문은 주변 주택들의 주거환경에 굉장히 좋은 영향을 주게 됩
니다.
자금
돈은 이상한 물건입니다. 그 자체로는 아무 값어치가 없음에도, 다른 것을 얻을 수 있으니까 말입니다.
돈은 수단이지, 결코 목적이 아닙니다. 당신의 도시에서도 마찬가지입니다. 임무의 목적 중에 얼마 이
상의 자금을 확보해야 한다는 것은 없으므로, 설정된 목표를 이뤄가는데에 있어서 거의 다 소비하는
것이 현명한 방법입니다.
황제께서 식민지를 건설하기 위한 충분한 자금을 주시겠지만, 쉽게 줄어들게 될 것입니다. 황제가 제
공해준 자금이 다 줄어들기 전에, 적자 경영을 이루거나, 적어도 그 수준에 도달해야 합니다. 당신의
임무가 제국을 위해 특별히 중요한 것이라면, 황제께서 추가 자금을 지원해 줄 수도 있습니다. 또한
임시적인 적자 경영에 대한 로마 원로원의 허가도 받아내 주실 것입니다.
추가 자금 지원이 당장은 요긴한 것이겠지만, 미래에는 어려운 상황을 몰고 올 수도 있습니다. 그 대
금에 대한 이자를 10%씩 물어야 하므로, 이익을 내는 것보다 그게 더 어려운 일일 수 있습니다. 악순
한이 거듭되다가 대금 지불 기한이 지나도 부채가 남아있게 된다면.. 오! 그런 일이 일어나지 않기를
바랄 뿐입니다. 자금 문제로 인해 황제가 원조금을 보내줄때마다 지지도 등급은 하락하
게 됩니다. 새로운 도시에 주어지는 초기 금액 및 로마의 판단에 의해 보내지는 추가 출자금과는 별도
로, 도시 내에서 자금을 확보할 수 있는 방법에는 2가지가 있습니다. 주민들로부터 세금 징수하는 것
과 물품을 수출하는 것입니다. 지방마다 보유하고 있는 산업 자원은 다르지만, 수출에 의한 자금 확보
는 아주 중요합니다. 수출로 이익을 얻는 방법을 익혀두도록 하십시오.
지출 및 통제
도시에서 자금을 사용할 수 있는 방법은 무수히 많습니다. 도시의 성장기에는 새로운 건물을 건설하는
것이 지출의 가장 큰 부분을 차지하게 됩니다. 비용을 고려하지 않는다면, 건물을 짓는 것은 아주 쉬
운 일입니다. 일부 건물은 건설 비용이 아주 많이 든다는 것을 기억하십시오. 임금이 그 다음으로 많
은 지출 부분을 차지하게 됩니다. 로마에 갚아야할 부채에 대한 이자와 당신의 봉급, 수입 대금, 로마
에 낸 기부금 및 축제나 절도로 발생하는 잡비 등이 그 외의 지출 비용 중에 포함됩니다.
서기 노트:
도시가 빈약한 재정 상태에 있게 되면, 그 문제를 해결하는 데에 주의를 기울이도록 하십시오.
몇가지 해결 방법은 다음과 같습니다.
새로운 건물을 건설하는 것을 중지하거나 도시 내의 현금 유통을 촉진시킬 수 있는 건물만을 건설하
십시오. 포럼, 수출을 가능하게 할 부두, 주택가의 주거수준을 향상시켜서 더 많은 세
금을 내도록 해줄 건축물 등을 한두개 짓는다면 보다 많은 자금을 신속하게 확보할 수도 있습니다.
세율을 올리십시오. 도시의 분위기에는 분명히 부정적인 영향을 주겠지만, 일시적으로 추가 자금을
확보할 수 있도록 해줄 것입니다.
임금을 내리십시오. 대중의 평가는 다소 나빠지더라도, 가장 큰 몫을 차지하는 지출 부분 중의 하나
를 줄일 수 있으므로, 일시적으로는 아주 유용한 방법이 되어줄 것입니다.
더 많은 물품을 수출하십시오. 주민들은 도기나 가구에 대한 욕구를 잠시동안 참아낼 수 있습니다.
물품 수입을 중지하십시오. 수입품들은 일반적으로, 다양한 음식물 또는 올리브 기름같은 사치품일
경우가 많습니다. 시민들이 지나치게 불편해하지 않는 범위 내에서 잠시동안 사치품 수입을 중지하
는 것은 자금을 절약할 수 있는 방법입니다.
세금
세금은 시민들의 소득 중에서 일부를 징수하는 것이며, 주택의 수준에 따라 달라지게 됩니다. 주택이
개선됨에 따라, 주민들은 더 많은 세금을 내게 됩니다. 장원 거주자들(귀족들)은 고액의 세금을 내게
됩니다. 하지만 세금을 걷으러 다닐 세무원이 없다면 아무도 세금을 내지 않을 것입니다. 세무원
은 원로원과 포럼에 의해 고용되고 교육을 받습니다. 재정 자문관
은 당신의 지시에 따라 세율을 변경시킬 수 있습니다.
세무원은 세금을 걷어서 원로원이나 포럼으로 돌아오게 됩니다. 연말에 당신의 국고로 옮겨질 때까지
세금은 그 건물들 내에 있는 금고에 보관되어집니다. 이 자금들도 당신이 소유하고 있는 자금 합계에
추가되며, 언제라도 사용할 수 있지만, 도둑맞을 위험이 큽니다.
주민들은 세율에 아주 민감합니다. 세율이 높으면 자금을 빨리 확보할 수 있지만, 주민들의 분위기를
나빠지게하여, 결국 시민들을 다른 도시로 떠나가게 만들 수 있습니다. 반면 낮은 세율은 사람들을 만
족스럽게 만들고 사람들이 이주해 올 수 있도록 하겠지만, 그들에게 지불해야할 임금이 늘어나게 됩니
다.
각 임무에 따라, 적절한 세율을 찾아낼 수 있을 것입니다. 하지만 기억하십시오. 대도시가 되면 시민들
의 세금만으로는 충분한 자금을 확보할 수 없다는 것을 말입니다. 진정으로 부유한 도시를 만들려면
제품을 생산하고 무역하는 법을 익혀두어야만 합니다.
조공
조공은 로마에 지불하는 금액으로써, 새 도시를 건설하도록 원조해준 로마의 투자에 대한 보답으로 생
각하시면 됩니다.
황제께서 당신의 조공을 받기 시작했다 것은 환영할만한 일입니다. 로마 제국의 발전에 당신도 한 몫
을 했다는 것을 의미하기 때문입니다. 로마의 모든 도시들은 제국의 영토 확장과 보호를 받기 위하여,
그리고 로마의 투자에 대한 보답으로 조공을 바치게 됩니다.
일부 지방들은 다른 곳보다 더 많은 조공을 바칠 능력이 있다는 것을 황제가 알고 있으며, 조공 금액
은 여러 가지 요소들의 조합에 의해 결정됩니다. 당신의 도시가 이익을 많이 거둬들이고 발전해 갈수
록, 보다 많은 조공을 황제가 원하게 됩니다.
황제에게 바칠 조공의 액수를 당신이 결정할 수는 없으며, 거절할 수도 없습니다. 조공은 매년 바치게
되며, 당신의 국고에서 즉시 지출되게 됩니다. 조공을 바칠 능력이 없다면 지지도 등급
이 낮아지게 됩니다.
서열과 봉급
황제께서는 당신이 지방에서 거두는 수입 중 일부를 월급으
로 가져가는 것을 허락해 주실 것입니다. 새로운 임무 시작
시, 로마 제국은 자금을 제공해 줄 것이고, 때때로 현금 융자
나 신용 대출을 해줄 것입니다. 또한 자동으로 적절한 봉급을
당신에게 줄 것입니다. 이것을 통해 당신은 도시 자금 외의
개인적인 부를 축적할 수 있습니다. 당신의 개인 금고는 다음
임무를 맡게 될 때 함께 이동하게 됩니다.
당신은 제국 내에서 항상 일정한 서열을 차지하게 됩니다. 임
무를 성공적으로 완수하게 되면, 황제는 보다 높은 서열로 당
신을 진급시킬 것입니다. 서열이 높을수록 봉급도 많아지게
됩니다. 봉급 수준은 도시에서 제공할 수 있는 범위 내에서
당신이 마음대로 선택할 수 있지만, 서열보다 높은 봉급을 당신이 책정한다면 로마 고위 관리들의 노
여움을 사게 될 수도 있습니다.
개인적인 재산은 필요시 언제라도 사용할 수 있습니다.
때때로, 당신은 개인 재산을 도시의 국고에 기부하고 싶을 때가 있을지도 모릅니다. 당신 소유의 재산
을 기부하는 것은 도시의 장래를 생각해보면 현명한 투자일 수 있습니다. 추가 원조를 요구함으로써
로마의 분노를 사게 되는 것을 예방할 수 있다면 말입니다.
덧붙여서, 황제는 통치자들이 보내오는 선물을 늘 기쁘게 생각합니다. 당신이 소유하고 있는 개인 재
산 중에서 일부를 황제에게 바친다면, 그의 지지도가 상승하게 됩니다.
서기 노트:
황제에게 보내는 선물은 위험을 예고하는 것이기도 합니다. 많은 돈을 바칠수록 황제는 더 많은 금
액을 원하게 될 것입니다 - 그리고 다음에 보내오는 금액이 늘어나지 않는다면, 자신을 모욕하고 있
다고 생각할지도 모릅니다. 물론, 선물로 지지도 등급을 올릴 수 있기는 합니다. 하지만, 지속적인 선
물을 감당할 능력이 없다면, 결국 여태까지 얻은 것보다 더 많은 지지도를 잃게 될지도 모릅니다...
돈을 잃는 것은 말할 것도 없고 말입니다!
통치자의 주택
대도시의 통치자에게는 걸맞는 집이 있어야 합니다. 당신의 집을 위해 개인 재산을 쓰는 것은 자유이
며, 얼마나 많은 금액을 사용할 것인지 얼마나 넓은 집을 소유하기 원하는 지에 따라, 다양한 선택을
할 수 있습니다.
통치자의 주택은 한가지 점에서 다른 건물들과는 다릅니다. 그 건설비용은 당신의 개인 금고에서 직접
지출된다는 것입니다.
통치자의 집은 도시 내에서 가장 훌륭한 건물 중의 하나이며, 모든 종류의 사람들에게 선망의 대상이
됩니다. 통치자의 주택의 규모가 클수록, 건설 비용을 많이 들일수록, 주변 주택들의 주거환경에 좋은
영향을 주게 됩니다.
통치자의 주택 수준은 도시의 번영도에도 영향을 준다는 것을 기억하십시오. 당신의 집은 어떤 의미에
서 보면 도시가 얼마나 발전했는가를 의미하는 것이기도 합니다. 매우 번창한 도시에 사는 통치자가
조그만 오두막집에서 생활하는 것은 어울리지 않는 일이며, 통치자의 주택이 없는 도시는 높은 번영
등급을 기록할 수 없을 것입니다.
식량, 농업 및 산업
식량
식량: 주민들은 식량 없이는 절대 살아갈 수 없습니다. 당신이 식량을 충분히 공급해준다면, 도시의 분
위기는 꾸준히 개선될 것입니다. 반면 양식이 부족하게 되면, 분위기는 급속도로 나빠지게 될 것입니
다. 그러면 다른 도시로의 이주자와 범죄가 늘어날 수 있습니다.
도시 내의 곡물창고에 의존하지 않는 사람들은 텐트 거주자들 뿐입니다. 이러한 빈민들은 이곳저곳으
로 먹을 것을 찾으러 다니는 것을 좋아합니다. 하지만 그 외의 모든 사람들에게 식량을 공급해 주는
일은 당신에게 달려 있습니다.
식량을 공급하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 농장에서 식량을 재배하거나, 다른 지역에서 수입해
오거나, 또는 어업을 이용하는 방법입니다. 각 지역은 고유의 천연 자원을 가지고 있으며, 생산할 수
있는 물품이 정해져 있습니다.
식량을 확보하여(보통 농업이나 수입을 통해), 저장하고, 분배해주어야 합니다.
주민들이 먹을 수 있는 것은 밀, 과일, 야채,
육류 및 생선입니다. 육류와 생선은
잘게 썰어져서 보관되어집니다. 밀은 현재 가장 일반적인 식량
이며 재배하는 데에 있어서 가장 효율적입니다. 밀 농장은 다른
식량 농장들에 비해 2배의 사람들에게 식량을 공급해 줄 수 있
습니다. (이 말은 밀 농장이 다른 농장들보다 2배 빠르게 재배
와 수확을 할 수 있다는 것을 의미합니다).
대부분의 주민들은 한 종류의 식량만으로도 꽤 만족해합니다.
하지만 보다 높은 수준으로 주택가를 개선시키려면, 주민들의
식탁이 보다 다양해져야 합니다. 식량의 종류가 다양해질수록
주택가도 발전하게 합니다.
짐수레 하나에는 식량을 100 "포대" 실을 수 있으며, 한 "포대"는 한 사람이 한달동안 먹을 수 있는
양입니다. 따라서 짐수레 하나 분량의 식량은 한달동안 100명이 먹을 수 있는 양이 되는 것입니다.
1,000명의 주민이 도시내에 있다면 한 달 동안 짐수레 10대만큼의 식량을 먹게 됩니다.
먹을 수 있는 모든 식량은 곡물창고에 보관되어 집니다. 곡물창고에 물건이 들어옴에 따라,
건물의 창을 통해 현재 곡물창고에 식량이 얼마나 보관되어 있는지를 시각적으로 확인할 수 있습니다.
식량은 저장소(Warehouse)에도 보관되어질 수 있지만, 그러한 식량은 직접 가져다가 먹을 수 없습니
다. 저장소에 있는 식량은 수출용으로 간주되기 때문입니다. 식량을 보관할 수 있는 곡물창고가 없을
때만 식량이 농장에서 저장소로 운반되어집니다.
시장 상인들은 식량을 확보하기 위해 곡물창고로 자주 왔다갔다 합니다. 시장 상인들은 그녀들이 운반
할 수 있는 것보다 더 많은 양의 식량을 곡물창고로부터 가져갑니다. 곡물창고의 심부름꾼 소년들이
그녀를 도와 시장으로 식량 바구니를 운반해 주기 때문입니다.
일단 시장에 식량이 확보되면, 상인들이 근처의 주택가로 식량을 공급해 줍니다. 시장 상인들은 각 주
택내의 시민이 여러달 동안 먹을수 있을만큼의 충분한 식량을 제공해주게 됩니다. 물론 시장이 공급할
수 있는 능력 내에서 말입니다.
서기 노트:
피우스가 충분히 주의를 주지 않은 것 같아, 제가 한 번 더 말씀드리겠습니다. 식량 분배는 도시 발
전의 기본요소입니다. 배불리 먹일 수 있는 한, 시민들은 오랫동안 당신의 지지자가 되어줄 것입니
다.
충분한 식량을 도시 내에 보유하고 있더라도, 그것이 모든 주택에 공급되어지고 있다는 것을 의미하
지는 않습니다. 시장 상인의 발길이 닿지 않는 주택은 없는지 확인하려면 '식량 맵보기'
를 이용하십시오.
농업 지구에서 다소 떨어진 곳에 주거 구역이 있다면, 주택가에 식량을 저장할 새로운 곡물창고가
필요하게 될런지도 모릅니다. 식량 공급 수준을 유지하려면 곡물창고의 특수 명령을 이용하십시오.
모든 식량은 시장에서 분배되어진다는 것을 기억하십시오. 다양한 종류의 식량을 요구하는 주택이
있다면, 시장 근처에 있는 곡물 창고가 또다른 종류의 식량을 공급해줄 수 있는지 확인해 보십시오.
필요하다면 곡물창고의 특수 명령을 이용하십시오.
농업
식량 없이는 도시로 사람들을 끌어오기가 쉽지 않기 때문에, 농업은 새로운 임무를 시작하는 데에 있
어서 최우선순위를 두어야 할 일입니다(임무 브리핑을 받을 때, 로마가 그 지역에 식량을 공급해주겠
다는 말이 없는한 말입니다).
모든 땅이 비옥한 농업용 토지이지는 않습니다. 일반적인 지형 내에서 노란색 초목이 있는 곳에만 농
장을 건설할 수 있습니다. 축소 지도(인터페이스 제어판 위에 있는) 상에서도 비옥한 토지는 노란색으
로 표시됩니다. 그곳에 가능한 공간이 있다면 농장(Farm)을 건설할 수 있으며, 농장은 비옥한 토지의
일부분을 차지하게 됩니다. 가축 농장(Pig Farm)을 포함한 모든 농장이 마찬가지입니다.
몇몇 지방은 다른 지방보다 훨씬 많은 농지를 소유하고 있기는 하지만, 그렇더라도 주의를 기울이십시
오. 조심스럽게 농지를 관리하시고, 꼭 필요한 경우가 아니라면 농지 위에 농업과 관계없는 건물은 짓
지 마십시오.
서기 노트:
맵 상에서 노란색 초목이 있는가에 따라 농지인지 아닌지를 확인하십시오. 비옥한 토지인지 아닌지
잘 모르겠다면, 건설 버튼 중에서 농장을 선택한 후, 맵 위로 커서를 이동시켜 보십시오. 커서
를 이동시킨 곳에 적색 사각형이 나타나면 건설할 수 없는 곳이며, 녹색의 농장 그림이 나타나면 비
옥한 토지인 것입니다.
식량을 생산할 수 있는 농장에는 밀, 채소, 과일, 가축의 네 종류가 있
습니다. 몇몇 지방에서는 올리브 농장 또는 포도 농장을 건설할 수도 있습니다. 이러한
농작물은 식용으로 쓰이는 대신에, 올리브 기름이나 포도주를 만드는 데 사용됩니다.
밀 농장은 다른 식량들보다 생산력이 2배 뛰어납니다. 즉, 밀 농장은 다른 농장들보다 2배
빨리 식량을 생산할 수 있습니다. 이것은 일반적인 경우입니다. 보다 추운 기후의 북쪽 지방들에서
는 이러한 생산량을 기대할 수 없습니다.
농장은 일꾼을 필요로 하며, 길가에 있어야 합니다. 필요한 인원수보다 적은 사람이 일을 하게 되면
효율성이 떨어지게 됩니다. 일단 농장이 기능을 발휘하게 되면, 그곳에서 농작물이 자라는 것과 가축
들이 크는 것을 볼 수 있게 될 것입니다. 농작물이 완전히 자라서 여물게 되면, 농장은 수확을 하게
되고, 생산물은 짐수레로 옮겨져서 곡물창고나 저장소로 운반되게 됩니다.
농장은 비어있는 짐수레가 돌아올때까지 농작물을 수확할 수 없습니다. 농장에는 수확물을 보관할 장
소가 없기 때문입니다. 이 말은 짐수레가 장거리 이동을 하게 되면 농장의 생산력이 떨어지게 된다는
것을 의미하며, 결국 더 많은 농장을 건설해야한다는 것을 의미할 수도 있습니다. 따라서, 저장소
와 곡물창고를 건설할 장소를 결정하는 것은 아주 중요한 일입니다.
식량 농장들은 수확물을 가능한한 항상 곡물창고로 보내게 됩니다. 충분한 공간을 지닌 곡물
창고가 없다면, 농장의 짐수레는 생산물을 저장소로 대신 보내게 됩니다. 저장소에마저
충분한 공간이 없다면, 신선한 수확물을 가득 실은 짐수레는 목적지에 빈 공간이 생길때까지 농장 바
깥에서 대기하고 있게 됩니다.
네 종류의 식량 모두를 재배할 수 있는 이상적인 기후를 지닌 지방은 없습니다. 따라서 주민들의 식량
에 대한 모든 욕구를 만족시킬 수 없을지도 모릅니다. 시민들은 이러한 상황을 이해하려 들지 않을 것
입니다. 따라서, 시민들의 주거 수준을 높이려면 한 두 종류의 식량을 수입해야 할 수도 있습니다.
서기 노트:
농장은 노동력과 소비자를 연결시키고, 또한 치안대원과 기술자의 방문을 받기 위해 길가에 있어야
합니다.
올리브와 포도 농장은 수확물을 기름 가공장과 포도주 양조장으로
운반하게 되고, 그럴수 없는 경우에는 저장소로 운반하게 됩니다. 밀, 채소 및 가축 농장
은 근처 주택의 주거환경을 감소시킵니다. 하지만 과일, 올리브 및 포도 농장은 근처 주택의 주거환
경을 약간 좋아지게 만듭니다.
보관 및 분배: 곡물창고, 저장소 및 시장
곡물창고는 단순히 훗날의 분배를 위해 식량 농장과 어선에서 수확한 물품들을 중점적으로
보관하는 대형 건물입니다. 제가 "단순히"라고 말씀드리긴 했지만, 절대 곡물창고의 중요성을 얕보는
것은 아닙니다. 곡물창고가 최소한 하나라도 있어야만, 사람들이 식량을 공급받을 수 있게 됩니다. 당
신의 적들 역시 이 사실을 잘 알고 있습니다. 침입자들이 도시의 방어선을 넘어오게 되면 종종 곡물창
고부터 파괴하려 들게 됩니다. 식량 부족으로 인한 폭동이 일어난다면, 폭도들 역시 마찬가지 행동을
합니다.
저장소는 식량, 원료 및 제품에 이르기까지 모든 종류의 상품을 보관할 수 있는 대형 건
물입니다. 모든 수입품도 저장소로 운반되어지며,
작업장에서 생산된 모든 물품은 자동적으로 저장소로 보내지게 됩니다. 저장
소에서 일하는 시민들은 대개 총명한 사람들이어서, 저장소에 보관되어진 원료들을 작업장이 언제 필
요로하는지 잘 알고 있습니다. 그래서, 원료들을 짐수레를 이용해서 작업장으로 알아서 보내게 됩니다.
저장소와 곡물창고는 생산품을 보관하기 위해 이용된다는 면에서 꽤 비슷합니다. 곡물창고는 밀뿐만
아니라, 모든 종류의 식량을 보관할 수 있습니다(물론 식량만 보관할 수 있습니다). 소비자들을 위해
식량을 찾아 다니는 시장 상인들은 곡물창고에서만 그것들을 구입할 수 있고, 저장소에서는 구입할 수
없습니다. 곡물창고에 보관되어진 식량이 없다면, 시장은 주민들에게 식량을 분배할 수 없게 될 것입
니다.
농장과 어업 선창은 식량을 항상 곡물창고로 보내게 됩니다. 저장소
가 곡물창고보다 더 가까운 곳에 있다고 하더라도 말입니다.
외부 지방에서 오는 상인들은 살만한 물건이 있는지 알아보기 위해 저장소를 방문하게
됩니다. 그들은 보통 저장소에 보관되어진 물건들은 모두 판매용으로 간주하게 됩니다. 따라서, 당신은
도시에 필요한 만큼의 곡물창고를 건설함으로써, 식량 보관 수준을 원하는 대로 선택할 수 있게 됩니
다. 곡물창고 내의 식량 보관 수준이 절반 이하로 내려가게 되면, 저장소에서는 곡물창고로 식량을 자
동으로 보내게 됩니다.
곡물창고 하나당 2,400명의 주민들이 한달동안 먹을 식량을 보관할 수 있습니다. 따라서, 3,000명의 주
민이 살고 있는 도시에서 한 달 동안 식량을 공급하려면 2개의 곡물창고가 있으면 된다는 계산이 나
오게 됩니다.
서기 노트:
곡물창고와 저장소는 주변 주택들의 주거환경을 감소시킵니다. 그리고, 농장과 산업 설비와 시장 및
상인들이 접근할 수 있도록 길가에 있어야 합니다. 대부분의 건물들처럼 근로자들이 필요하며, 치안
대원과 기술자들의 정기적인 방문도 받아야 합니다.
곡물창고 또는 저장소가 필요한 인원 수의 절반 이하의 근로자들만이 일하고 있게 되면, 이미 보관
중인 물품들만을 분배하게 됩니다 - 즉, 새로운 물품을 받아들일 수 없게 됩니다. 곡물창고와 저장소
에 얼마나 물건을 보관하고 있는지 눈으로도 대략 확인할 수 있으며, 정확한 양을 알고 싶다면 그
건물들 위에서 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하십시오.
두 건물 모두 동작을 하게 되면 활기를 띄는 모습이 눈에 보이게 되고, 만약 그런 모습이 보이지 않
는다면, 무언가 문제가 있는 것입니다. 어떠한 문제가 있는지 알아보려면 건물들 위에서 오른쪽 마우
스 버튼을 클릭하십시오.
특수 명령
곡물창고와 저장소는 당신의 조종을 최소한만 받도록 설정되어져 있으며, 따라서 당신은 다른 긴급한
문제에 시간을 더 투자할 수 있습니다.
그러나, 상품들에 대한 추가적인 조종이 필요할 때가 있을 수도 있습니다. 예를 들어, 제국으로 보내기
위해 특정 상품을 대량으로 보관해야 할 경우가 생긴다거나, 주거 지역 근처에 있는 곡물창고가 멀리
떨어져 있는 농장들로부터 정기적인 식량 공급을 받도록 할 경우 등에 말입니다.
이러한 조정이 필요할때는 저장소나 곡물창고에 특수 명령을 내릴 수 있습니다. 식량과 상품의 흐름을
조정할 수 있는 <특수 명령> 버튼을 이용하려면 곡물창고나 저장소
위에서 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하십시오. 이러한 명령들은 구체적으로 지정한 상품들
에만 효력을 발휘하게 됩니다.
이 버튼을 클릭하면, 그 건물 내에서 거래가 되고 있는 물품 들의 목록이 나오게 됩니다. 각 물품 뒤
에는, 세가지 옵션을 선택할 수 있는 버튼이 있습니다.
⊙ "물품 보관"이 건물의 기본 설정값입니다. 버튼 내에 "보관 가능"이라고 표기되어 있을 때, 곡
물창고나 저장소는 일반적으로 그 물품을 보관할 수 있게 되며, 또한 배에 선적할 수도 있게 됩니다.
실질적으로 그 물품에는 특수 명령을 내리지 않겠다는 것을 의미하게 됩니다.
⊙ "물품 거부"는 특정 물품을 앞으로 그 곡물창고나 저장소 내에 보관하지 않겠다는 뜻입니다. 물품
을 받아들이지 않도록 명령을 내리려면 버튼 내에 "보관 불가"라는 단어가 나오도록 하십
시오. 특정 상품에 대한 거부 명령이 내려진 건물도 보관 중인 물품만큼은 여전히 배에 선적할 수 있
습니다.
⊙ 곡물창고일 경우에 나타나는 "식량 입수"는 농장이나 다른 곡물창고 및 저장소가 선택된 물품을
이 곡물창고로 보내도록 요구하게 됩니다. 농장에서 멀리 떨어져있는 곡물창고에 식량을 보낼 때, 이
명령을 사용하십시오. 물품을 보내는 건물은 그 건물이 소유하고 있는 짐수레를 이용하며, 일반적인
짐수레들보다 더 많은 양을 실어 나를 수 있습니다. 이 명령을 이용하려면, 버튼 내에 짐수레 그림과
함께 "식량 입수"라는 말이 나오도록 하면 됩니다.
⊙ "수준 유지"는 저장소에서 이용되는 명령이며, 저장소는 지정한 상품을 네 수레 분량 수준으로 유
지하게 됩니다. 따라서, 보관량이 4보다 적을 때는, 다른 저장소 및 상품 공급처(일반적으로 작업장)로
부터 물품을 보내오도록 요구하게 됩니다. 공급자들은 다른 곳에 물건을 보내기 전에 "물품 입수"
로 지정해 놓은 저장소에 먼저 지정된 물품을 보내게 됩니다.
두군데 이상의 건물에 동일하게 "식량 입수"나 "물품 입수"가 지정되어 있을 때는, 거리와 보관 공간
에 따라 우선순위가 결정되게 됩니다.
곡물창고나 저장소에서 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하여 나오는 패널에는 "비우기"라고 써있는
버튼이 있습니다. 이 명령을 선택하면 그 건물은 더 이상 물품를 받아들이지 않고, 그곳에 보관되어져
있는 물품들을 다른 곳으로 보내게 됩니다. 물론 다른 곡물창고나 저장소에 빈 공간이 있어야 합니다.
저장소에는 "무역 센터"라고 표기된 또 하나의 버튼이 있게 됩니다. 무역 센터로 지정
한 저장소는 상인들이 수입품을 하역할 장소가 되게 됩니다. 무역 센터가 꽉 차거나 제 기능을 수행하
고 있지 않다면, 상인들은 그들의 상품을 무역 센터에서 가장 가깝고 빈 공간이 있는 다른 저장소에
하역하게 됩니다. 도시는 한 번에 하나의 무역 센터만을 가질 수 있으므로, 새로운 저장소를 무역 센
터로 지정하게 되면 이전에 지정되어져 있던 저장소의 무역센터 기능은 취소되게 됩니다. 또한 새로운
도시에서 제일 처음 건설된 저장소가 자동으로 무역센터로 지정되게 됩니다.
선택할 수 있는 특수 명령이 하나 더 남아 있습니다. 특정 상품을 "비축"하도록 도시 전체
에 명령을 내릴 수 있으며, 이것은 그 물품을 시장에 공급하지도 않고 수출하지도 않겠다는 것을 의미
합니다. 이 명령은 황제가 특정 상품을 보내라고 요구할 때 특별히 쓸모가 있습니다. 이 명령을 내리
려면, 무역 자문관을 방문하여, 원하는 물품을 클릭한 후, "비축" 버튼을 클
릭하면 됩니다.
서기 노트:
"비우기" 명령으로 한 건물에서 일꾼 한명이 모든 물건을 운반하려면 꽤 오랜 시간이 걸릴
수 있습니다. 특히 빈 공간이 있는 가장 가까운 저장 설비가 도시의 반대편에 있다면 말입니다. 일꾼
이 그 물품들을 받아들일만한 공간이 있는 저장소를 발견할 수 없게 되면, 그 일꾼은 빈 공간이 생
길때까지 짐수레를 곁에 둔채로 어딘가에 가만히 서 있게 될 것입니다.
시장
식량이 넘쳐나는 곡물창고나 상품들로 가득찬 저장소도 주민들에게 그것들을 분배해 줄 수 있는 시장
이 없다면 쓸모가 없게 됩니다. 시장 없이 생활할 수 있는 사람들은 텐트 거주자들 뿐입니다. 그들은
이곳저곳에서 먹을만한 것은 무엇이든 구해다가 먹기 때문입니다. 시장을 이용할 수 없는 주택은 결코
개선될 수 없습니다. 보다 쾌적한 주택들을 만들고 싶다면 인근 지역에 시장을 건설하도록 하십시오.
주택가 너무 가까운 곳에 시장을 건설하지 않도록 하십시오. 주민들은 시장을 경시하는 경향이 있기
때문입니다. 모든 사람들은 시장을 이용할 수 있기를 원하지만, 바로 옆집에 살고 싶어하지는 않습니
다. 너무 가까운 곳에 있다면, 거래와 소음으로 인해 시장은 주변 주택들의 주거환경에 나쁜 영향을
주게 되니다. 시민들은 상업 지구의 혼잡함으로 시달리지 않으면서도 가깝고 편리한 곳에서 쇼핑을 하
길 원합니다.
시장은 두 종류의 근로자를 고용하게 됩니다. 근처의 저장소나 곡물창고에 가서 물건을 사다가 다시
판매하는 도매상인과, 이 물건들을 도시 주민들에게 판매하는 소매상인. 시장은 소비자층을 형성할 주
택가가 근처에 있어야 합니다.
도시의 주택이 발전해 감에 따라, 일부 사람들은 식량 외의 상품들을 요구하게 될 것입니다. 처음엔
도기를 원할 것이고, 다음엔 가구, 올리브 기름, 다양한 음식물 및 포도주를 요구하게 될 것입니다. 부
족한 물건이 생기면 그들은 시장 상인에게 원하는 물품을 요구하게 됩니다. 그러면 시장에서는 도매상
인을 저장소로 보내어 그 물품이 있다면 가져오게 됩니다. 도매상인이 시장으로부터 물품을 가져오게
되면, 소매상인들은 원하는 주택에만 그 물품들을 공급해 주게 됩니다.
서기 노트:
시장의 도매상인들과 소매상인들은 동일한 외형을 지니고 있으며, 구별할 필요가 없습니다. 새로운
시장을 처음 건설하게 되면, 도매상인과 소매상인들은 당신의 개입 없이도 알아서 자신들의 역할을
구분하여 수행할 것입니다.
도매상인은 식량을 보관하고 있는 곡물창고를 찾기 위해, 필요하다면 먼곳까지 이동하기도 합니다.
곡물창고를 발견하게 되면 물건 구매를 위해, 도매상인은 곡물창고와 시장 사이를 왔다갔다 하게 됩
니다. 소매상인은 갈 수 있는 범위 내에서 주택가를 돌아다니면서, 소비자들의 주문을 받게 됩니다.
도매상인이 그 물건을 가지고 있다면 소매상인은 시장으로 돌아와서, 물건을 들고 주택가로 전해주
러가게 됩니다. 소비자들이 음식 이외의 물품을 원하기 시작하면, 도매상인은 저장소를 찾아다니게
됩니다.
이 모든 매매 행위는 개인적인 거래이며, 당신의 국고에 영향을 주지 않습니다.
시장은 곡물창고나 저장소에서 얻을 수 있는 모든 종류의 밀, 육류, 과일, 채소, 포도주, 기름 및 가
구들을 주택가에 공급합니다. 시간이 지나감에 따라 시장 역시 발전하게 됩니다.
산업(Industry)
원료(Raw material)는 보다 가치있는 물건을 생산할 수 있는 소재로 이용됩니다. 적절한 무역로가 개
통되어 있다면, 원료 자체를 수출할 수도 있지만, 가공되어 만들어진 물품보다는 가치가 적게 취급됩
니다. 모든 산업은 두가지 단계를 거치게 됩니다. 원료를 확보하는 일과 그것을 가공하는 일. 근로자들
이 원료를 대량으로 생산해내면, 원료는 보다 노동집약적인 작업장에서 최종 상품으로 바뀌게 됩니다.
각 원료 생산 설비는 두 군데의 작업장에 공급할 수 있을 만큼의 원료를 생산해 낼 수 있습니다.
각 원료들에서 생산할 수 있는 제품은 다음과 같습니다:
올리브 올리브 기름
포도 포도주
점토 도기
목재 가구
철광석 무기
모든 원료를 채굴하거나 생산할 수 있는 지방은 없습니다. 당신 지역 내에서 생산할 수 없는 원료는
수입할 수 있습니다. 원료를 확보하게 되면, 적절한 작업장에서 제품으로 만들어 낼 수 있습니다.
원료 생산 설비가 짐수레 하나 분량의 원료를 생산해내게 되면, 적절한 작업장으로 일꾼들에 의해 옮
겨지게 되고, 만약 작업장이 없다면 빈 공간이 있는 가장 가까운 저장소로 옮겨지게 됩니다.
점토 채굴장, 철광 및 목재소
점토 채굴장은 물가에 건설되어져야 합니다. 일꾼들은 도기를 제작할 수 있는 점토를 채굴
하게 됩니다. 철광은 광맥이 있는 바위 근처에 건설됩니다. 일꾼들은 무기를 만들 수 있는
철을 채광하게 됩니다. 목재소는 나무 근처에 세워져야 합니다. 일꾼들은 가구를 만들
수 있는 원목을 생산해 내게 됩니다.
이 모든 원료 생산 설비들은 근처에서 일꾼을 제공받을 수 있어야 하고, 적절한 작업장으로 이동할 수
있는 길이 있어야 합니다. 주변 주택가의 주거환경에는 좋지 않은 영향을 미치게 됩니다.
대리석
대리석은 조금 다릅니다. 철광처럼 대리석 채석장도 광맥이 있는 바위 근
처에 세워져야만 합니다. 다른 원료들과는 달리, 대리석은 작업장으로 옮겨질 필요가 없습니다. 대리석
은 주로 지성소 건설에 이용됩니다. 저장소에 대리석이 없으면 지성소를 건설할 수 없습니다.
그렇다고 해서 대리석이 지성소 건설 외에는 쓸모가 없다는 뜻이 아닙니다. 비록 다른 제품으로 가공
될 수는 없지만, 건축용 대리석은 가치있는 상품입니다. 소수의 지방만이 대리석을 생산할 수 있는 반
면, 제국 곳곳에서 필요로 합니다. 당신의 도시가 바위에서 대리석을 추출할 수 있다면, 아주 큰 행운
이나 다름 없습니다. 수출로 인한 자금 확보에 큰 도움을 줄 수 있으니까 말입니다.
작업장
작업장의 일은 원료 생산 설비에 비해, 보다 기술적인 부분들을 요구하게 되며, 시간 또한 더 걸리게
됩니다. 그래서, 원료 생산 설비에서 짐수레 두 대 분량의 원료를 생산해 낼 시간에, 작업장에서는 짐
수레 한 대 분량의 제품을 생산해 낼 수 있습니다.
일꾼들과 원료를 가지고 있는 작업장의 활동을 눈으로도 확인해 볼 수 있습니다. 작업장이 한가해 보
인다면, 일꾼이 없거나 원료가 없거나, 둘 중의 한가지 이유 때문입니다. 완제품을 생산하는 방법은 항
상 동일합니다. 우선 원료가 생산 또는 수확된 후, 대기 중인 작업장으로 이동하게 됩니다. 그리고, 작
업장에서 제품 생산이 끝나게 되면, 일꾼이 나타나서 빈 공간이 있는 가장 가까운 저장소로 완성된 상
품을 옮기게 됩니다.
서기 노트:
작업장은 제품 생산에 사용할 일정량의 원료를 건물 내에 보관할 수 있습니다. 대부분의 산업 설비
들과 마찬가지로, 작업장 역시 주변 주택들의 주거환경에 좋지 않은 영향을 미치게 됩니다. 일꾼들과
원료 생산소 및 저장소로 이동하는 데에 사용할 수 있는 길이 있어야 합니다.
기름, 도기 및 가구
기름 가공장은 올리브 농장에서 올리브를 가져다가 기름을 만듭니다. 도
기 제작소는 점토 채굴장에서 점토를 가져다가 도기를 제작합니다. 가구
제작소는 목재소에서 나무를 가져다가 가구를 만듭니다.
기름, 도기 및 가구는 두가지 목적으로 사용됩니다. 자금 확보를 위해 수출할 수도 있고, 시장을 통해
시민들에게 공급할 수도 있습니다.
아주 쾌적한 주택을 건설하려면 시민들에게 도기, 기름 및 가구를 공급해 주어야 합니다. 주민들은 근
처의 시장에서 이 상품들을 구입할 수 있어야만 주거환경을 개선하게 됩니다. 당신이 통치하는 지방에
서 도기와 기름 및 가구를 생산할 수 없다면, 수입을 해야 합니다.
포도주
다른 가공 상품들처럼 포도주를 만들도록 하십시오. 포도주 양조장은 포도 농장
에서 포도를 가져다가 포도주를 만듭니다. 포도주는 가치있는 수출 품목이며 저장소에
보관하기도 편합니다. 또한, 당신의 주민들에게도 특별한 역할을 합니다.
평민들은 포도주를 마실 수 없습니다. 포도주는 귀족용으로 제한되어져 있기 때문에, 포도주가 공급되
지 않는다면, 귀족들이 살게 될 장원을 건설할 수 없습니다. 가장 비싼 장원이 세워지는 것을
보려면, 적어도 2종류 이상의 포도주가 공급되어져야 합니다. 이 말은 2종류의 포도가 필요하다는 것
을 의미하며, 그러려면 한 종류를 재배하고 다른 한 종류를 수입하거나, 두 지방에서 두 종류의 포도
를 수입해야 합니다. 포도를 수입하여 포도주를 만들기 보다는, 아예 포도주 자체를 수입하는 방법도
좋습니다.
서기 노트:
포도주의 종류를 파악하고 있을 필요는 없습니다. 두가지 원료로 포도주를 만드는 한 - 당신의 도시
내에서는 한 종류의 포도만 재배될 수 있습니다 - 시장에서 자동으로 종류를 결정해주니까 말입니
다. 시장에서 포도주 판매가 가능하고, 도시에 두 종류의 포도주나 포도 원료를 확보할 수 있다면,
사람들에게 자동으로 두 종류의 포도주가 공급되게 됩니다.
귀족들은 잠시동안은 포도주 없이 생활할 수 있지만, 석달 이상 그런 상황이 지속된다면, 도시를 떠
나게 되고, 그들의 집은 평민 주택으로 다시 되돌아가게 됩니다.
평민들이 늘 포도주를 마실 수 없다면, 그 지방에서 살기 원하는 사람은 아무도 없게 될 것입니다.
그들에게도 가끔은 기회를 주어야 합니다. 도시 내의 모든 사람들에게 공급할 수 있을만큼 포도주를
만들 수 있다면, 초대형 축제를 개최할 수 있습니다. 초대형 축제가 열리면 포도주는
저장소에서 자동으로 소비되게 됩니다.
무기
다른 상품들과 동일한 방법으로 무기를 생산하십시오. 무기 제작소에서 사용할 원
료를 얻으려면 철광이 있어야 하며, 완성된 무기는 저장소ㄹ 옮겨지게 됩니다. 일반 시민
들은 무기를 소유할 수 없으며, 그러길 바라지도 않습니다. 무기는 가장 가치있는 수출 품목입니다.
요새를 건설하고 군대를 훈련시키고 싶다면, 무기가 있어야 합니다. 병사 한 명당 짐수레 하나
분량의 무기를 필요로 합니다. 완성된 무기는 병영으로 옮겨지고, 신병들이 그 사용법을 배
우게 됩니다. 하지만, 보조 부대는 무기를 필요로 하지 않습니다. 그들은 무기로 사용할만 것을 스스로
찾아내게 됩니다.
무역
무역은 로마제국의 주요 활동이며, 이것이 우리가 식민지 정복을 하는 가장 큰 이유입니다. 당신의 지
역은 고립되어 존재할 수 없습니다. 다른 도시의 주민들도 당신의 시민들과 동일한 욕구를 지니고 있
습니다. 농장이나 산업 지역에서 생산하는 상품을 팔아서 많은 돈을 벌 수도 있고, 당신 지역 내에서
생산되지 않은 제품을 수입함으로써, 시민들을 만족시킬 수 있습니다.
무역을 하려면, 무역로를 개통해야 합니다. 제국 지도에서 주변 도시중 하나를 선택하여
클릭하십시오. 무역을 원하는 도시는 그들이 사기 원하거나 팔기 원하는 상품들을 알려줄 것입니다.
무역로를 개통하는 데는 다소 비용이 듭니다. 무역로에는 육지를 이용하는 방법과 해상을 이용하는 방
법이 있습니다. 개통된 무역로는 제국 지도 상에 표시되게 되고, 육지를 이용하게 될지 해상을 이용하
게 될지 알 수 있게 됩니다.
제국 지도를 클릭하면 거래가 가능한 외부도시를 볼 수 있고, 각 상품 뒤에 여러개의 바구니 또한 볼
수 있습니다. 이것은 거래용으로 공급할 수 있는 물건의 양을 나타내는 것입니다. 하나의 바구니는 연
간 약 15수레 분량의 소량 공급이 가능하다는 것을 나타내는 것이고, 두 개의 바구니는 연간 약 25수
레 분량의 공급이 가능하다는 것을 의미하는 것이며, 세 개의 바구니는 약 40수레 분량의 대량 공급이
가능하다는 것을 나타냅니다. 예를 들어, 도시 내에서 포도주가 남아돌고 도기는 조금밖에 공급할 수
없다면, 도기보다는 포도주를 더 많이 수출할 수 있게 됩니다.
이러한 총계는 연간 수량을 나타내는 것입니다. 한계 수량까지 팔았다면 다음 연도가 되기 전에는 더
이상의 수출을 할 수 없습니다. 이러한 수요와 공급의 수준은 거의 일정합니다. 때때로 변하는 경우가
생기기도 하는데, 그렇게 되면 당신이 알 수 있도록 메시지가 나타날 것입니다.
서기 노트:
제국 지도 버튼을 클릭하십시오, 검은 바탕에 황금독수리 문양이 있는 깃발이 펄럭이고 있는 곳이
당신의 도시입니다. 무역 가능 도시는 붉은 깃발로 표시됩니다. 그 외의 도시들은 무역에 대한 의사
가 없는 것이므로, 무시하셔도 좋습니다. 붉은 깃발이 나타나 있는 도시를 클릭하십시오. 지명이 나
오고, 그 아래에 수출 가능 품목과 수입 가능 품목이 나타나게 될 것입니다. 무역이 가능한 도시들을
모두 클릭해 보고, 선택 사항들을 살펴보십시오. 당신의 도시가 생산할 수 있는 상품을 구매할 상대
를 찾기는 그다지 어렵지 않을 것입니다. 또한 당신의 도시가 이미 생산중인 상품을 구매할 도시도
찾아 보십시오.
거래할 도시를 결정했다면, 무역로 이용료가 나와있는 버튼을 클릭하십시오. 무역로를 개설하는데 필
요한 비용이 국고에서 지출됩니다.
해상 무역은 부두가 없으면 불가능하므로, 부두를 강가에 건설해야 합니다.. 무역선을 건설할
필요는 없습니다. 상인이 운송수단을 제공해 줄 것입니다. 선박의 이동을 방해하는 일반 다리
만 없다면, 이제 필요한 것은 오직 부두뿐입니다.
무역 자문관에게 판매나 구입할 상품을 지시해 놓지 않으면, 실질적인 무역은 발생하
지 않습니다. 이런 일이 생긴다면, 몇몇 외부 상인들은 가지고 들어온 필수품을 공급해 주지 않은채
당신의 도시를 떠나갈 것입니다. 무역 자문관에게 수출할 상품의 종류와 수량을 지시할 수 있습니다.
무역 자문관에게 수입품의 종류만 지정해 놓으면, 당신이 일일이 개입하지 않아도, 수입할 물량을 적
절한 수준으로 알아서 결정해 줄 것입니다.
수입된 모든 제품은 무역 센터 내에 하역되게 됩니다. 제일 처음 건설한 저장소가 자동으
로 무역 센터가 되며, 다른 저장소를 무역 센터로 지정하려면 저장소 위에서 오른쪽 마우스 버튼을 클
릭한 후, '특수 명령' 버튼을 이용하십시오. 각 도시는 하나의 무역 센터만을 가질수
있으므로, 새로운 저장소를 무역 센터로 지정하게 되면 예전에 무역 센터로 지정되어 있던 저장소는
자동으로 그 기능을 상실하게 됩니다.
무역센터가 가득차게 되거나, 특수 명령에 의해 무역 센
터 내에 물건을 받아들이지 못하도록 설정되어 있다면,
수입품은 무역 센타에서 가장 가까운 저장소로 옮겨지게
됩니다.
일단 무역로가 개통되면, 상선이나 대상인들이 당신의
지역을 지나다니게 됩니다. 만일 저장소에 수출 가능한
상품이 보관되어져 있다면, 육로를 이용하는 상인은 제
품을 사기위해 저장소에서 멈추게 됩니다. 저장소에서
보관되어 있던 상품의 양이 줄어들게 되면, 도시의 자금
이 올라가는 것을 볼수 있을 것입니다. 해로를 이용하는
상인은 부두에 정박하여 적절한 저장소에서 상품을 가져
올 짐수레꾼을 보내는 것을 제외하면 육로를 이용하는
상인과 거의 비슷합니다.
선박은 육로를 이용하는 상인보다 2배의 물품을 운송할
수 있습니다.
서기 노트:
무역 자문관을 만나십시오(새로운 무역로를 개설하면 자동으로 무역자문관을 방문하게 됩니다). 그리
고 수출하기 원하는 상품을 클릭하십시오. 패널에 "무역중이 아님"이라는 버튼이 있을
것입니다. 이 버튼을 클릭하면, "수출량: 0"이라는 말이 나오게 됩니다. 이것은
저장소 내에 있는 모든 상품을 판매하겠다는 의미입니다.
(주의: 이 곳에 나와있는 수치를 혼돈하지 마십시오. 이 곳에 나와있는 수치만큼 수출하겠다는 의미
가 아니라, 그 수치만큼을 남겨놓고 나머지를 수출하겠다는 의미인 것입니다. 예를 들어, 화살표 버
튼을 이용해 수치를 0에서 2로 바꾼다면, 저장소에 짐수레 2대 만큼의 분량을 남겨놓고 나머지 수량
을 수출하게 됩니다.)
수출품을 가지러 오는 대상인이나 무역선은 수입품 또한 운반해 올 수 있습니다. 예를 들어, 당신이
지성소를 건설하는 경우에는 대리석을 사올 수 있습니다. 당신의 도시가 네 종류의 식량 모두를 생산
할 수 없다면, 부족한 것은 수입해 올 수 있습니다. 황제가 당신의 도시가 생산하지 못하는 것을 요구
할 수도 있습니다. (예를 들어, 철광이 생산되지 않는 경우에 황제가 무기를 요청해 온다면, 황제가 만
족할 만한 무기를 만들기 위해서는 철을 수입해야 합니다.)
서기 노트:
상품을 수입하려면, 수출시와 동일한 버튼을 클릭하십시오. 수입이 가능한 상품은, "수입중"
이라는 말이 나오게 됩니다. 동일한 상품의 수입과 수출을 동시에 할 수는 없습니다. 저
장소에 수입품이 도착하면 국고에서 대금이 지급되고, 수출품이 나가게 되면 대금을 받습니다. 해상
무역의 경우는 상품이 부두에 도착하거나 떠날 때 대금 지급이 이루어집니다.
물 공급
로마의 혁신적인 식수 보급 시스템은 감탄할 만한 것이었고, 또한 문명 세계 곳곳으로 전파되어졌습
니다. 도시 내에서 그 기능상 실제로 물을 필요로 하는 것은 목욕탕 한 곳 뿐입니다. 주
민들은 근처의 호수나 강에서 직접 물을 길어다가 살아갈 수 있습니다. 하지만, 인근 지역에서 깨끗한
물을 공급받지 못한다면, 쾌적한 주거환경을 만들 수 없습니다.
물과 관련된 모든 건물과 구조물들은 노동력은 필요할지라도 길가에 있을 필요는 없다는 면에서 특이
합니다. 물에 관련된 건물들은 화재를 예방해주고, 기술자의 유지보수가 없어도 붕괴되지 않을만큼 튼
튼하게 만들어집니다. 목욕탕은 물을 사용하기는 하지만, 물을 공급하는 건물이 아니며 반드시 길가에
있어야 한다는 것과 기술자의 유지보수를 받아야만 한다는 사실을 기억하십시오.
우물
우물은 지하 깊은 곳에서부터 끌어올린 신선한 물을 공급해 주며, 주민들이 물을 길어오기 위해, 강이
나 호수까지 장거리 여행을 할 필요가 없도록 해줍니다. 우물은 아주 가까운 곳에 있는 주택의 주거환
경을 조금 개선시켜 줍니다.. 하지만, 우물은 바닥으로부터 물을 두레박으로 끌어올려야하는 다소 힘든
작업을 필요로 하기 때문에, 기품있는 주택가의 주민들은 우물만으로는 만족하지 않습니다.
우물의 장점은 장소에 구애받지 않고 건설할 수 있다는 것이며, 건설비용도 꽤 적게 듭니다. 농업 또
는 산업 설비 근처에 노동력을 제공하기 위한 목적으로 주거지역을 만들 때는, 우물만으로도 충분합니
다. 또한 노동력이 풍부하지 않은 상황에서, 일시적인 물 공급 건물이 필요할 때 건설하면 좋습니다.
우물은 주변 지역의 주거 환경에 다소 부정적인 영향을 주게 됩니다.
분수
시민들이 자신들의 집을 좀더 쾌적한 주거환경으로 개선시키기 원한다면, 분수를 건설하여 신선한 물
을 공급해 주십시오.
분수는 저수조에서 신선한 물을 공급 받습니다. 저수조는 자동으로 주변 지역의 지하에 수
도관을 설치하게 되고, 분수는 저수조의 수도관이 있는 지역 내에 건설해야만 합니다.
분수는 꽤 넓은 주변 지역에 물을 공급할 수 있습니다. 주변 지역의 주거환경에는 영향을 주지 않습니
다.
저수조와 수로교
저수조는 대형 구조물이며, 도시에서 사용할 물을 저장하게 됩니다.
호수나 강같은 물가 근처에 건설될 저수조는 충분한 노동력을 제공받는 한 물로 가득차 있게 됩니다.
새로운 저수조를 건설하면 지하 수도관도 자동으로 설치되게 됩니다. 저수조 자체만으로는 사람들의
갈증을 해소시킬 수 없으며, 주변 지역으로 수도관을 통해 물을 공급할 수 있을 뿐입니다.
저수조를 건설할 때, 마우스 포인터가 가리키는 곳에 적색의 그림자 이미지를 볼 수 있을 것입니다.
그 지역이 물가라면 그 이미지 위에 저수조가 나타나게 되고, 그렇지 않다면 적색사각형만이 나타나게
됩니다.
도시가 넓다면, 호수나 강에서 멀리 떨어진 곳에 분수나 목욕탕을 건설하게 될 경우가 생깁니다. 멀리
떨어진 내륙 지역으로 물을 끌어오기 위해, 로마 최고의 구조물 중의 하나인 수로교(Aueduct)를 건설
할 수 있습니다. 수로교는 한 저수조로부터 물가에 있지 않은 다른 저수조에 물을 공급하기 위해 중력
을 이용하는 높은 개방 수도관입니다. 필요하다면 여러개의 저수조를 수로교를 통해 연결할 수 있습니
다. 수로교는 지형과 도시 계획에 따라 필요한 만큼 구부리거나 방향을 돌릴 수 있지만, 수로교끼리
교차하거나 가로질러 건설할 수는 없습니다. 그 아래에 길을 건설할 수는 있습니다. 수로교의 길이는
제한이 없습니다.
저수조는 동작하려면 노동력을 필요로 하는 반면, 수로교는 그렇지 않습니다.
저수조는 대형 구조물로서, 주변 주택들의 주거환경에 좋지 않은 영향을 미칩니다. 수로교는 비교적
운치있는 구조물이이며, 주거환경에 그다지 영향을 주지 않습니다. 두 건물 모두 접근로는 필요 없습
니다.
서기 노트:
저수조의 수도관 연결망을 보려면 '물 공급 맵보기'를 이용하십시오. 수도관 위라면
어느 곳이든 분수와 목욕탕을 건설할 수 있습니다. 파란색으로 채워진 지역은
우물이나 분수로부터 물을 공급받고 있는 지역을 의미합니다. 그 지역에 건설된 주택은 물을 공급받
을 수 있습니다. 새로운 물 공급 설비를 건설한 후 '물 공급 맵보기'를 이용하여 그 설비의 영향력을
확인하려면 다소 시간이 필요합니다. 그 설비가 물을 공급하기 위해서는 노동 자문관
이 일꾼을 배치할 시간이 필요하기 때문입니다.
한 저수조에 다른 저수조를 연결하는 방법에는 2가지가 있습니다.
*물 공급 건물 버튼에서 "수로교" 선택하여, 한 번에 한 칸씩 건설을 하거나 길을 건설
할 때처럼 '클릭 앤 드래그(마우스 버튼을 누른 채로 끌어당기기)"하여 건설하십시오. 그 후 수로교
의 끝에 저수조를 건설합니다. 수로교는 저수조의 측면 중앙 부분에 연결되어야만 합니다.
*또는, 물 공급 건물 버튼에서 저수조를 선택한 후, 첫 번째 저수조를 건설할 지점을 선택하여 마우
스의 왼쪽 버튼을 누른 채로, 또다른 저수조를 건설하기 원하는 장소까지 커서를 드래그(끌어다니기)
하십시오. 수로교가 처음 저수조에서 커서가 가리키는 지점까지 연결되어질 것입니다. 이 때, 수로교
는 주위에 장애물이 있다면, 수로교는 그 장애물 주변을 돌아서 건설되게 됩니다. 마우스 버튼에서
손을 떼면 새로운 저수조와 연결 수로교가 건설될 것입니다.
군사 행동
제가 황제가 성공으로 여기는 척도 중에 "평화 등
급"이 있다는 얘기를 했을 때, 당신은 실망했을지도
모릅니다. 전투가 없는 무료한 생활을 당신이 좋아하
지 않는다면 말입니다. 전쟁에서 천부적인 재능을 보
여준 당신 가문의 오랜 역사는 로마에서 유명합니다.
당신의 아버지와 할아버지 모두 개선문을 통과한 분
들이시니까 말입니다. 매일매일 도로와 곡물창고에
대한 문제에 시달려야 하는데, 당신 가문의 예전과
같은 영예를 어떻게 당신이 얻을 수 있겠습니까?
하지만, 당신은 장군이 아닌 총독으로써 직업을 선택
했습니다. 그러므로, 당신은 정복의 임무에 참가하게
되지 않을 것입니다. 오직 황제만이 정복 정책을 세
울 수 있습니다. 만일 당신이 군대를 외부 지방으로
보내려 한다면, 황제는 내전에 대한 불안을 느끼게 되실 것입니다. 당신에게는 전쟁을 일으킬 권한이
없습니다.
그러나, 황제도 당신이 전투를 전적으로 피할 수 없다는 것을 잘 알고 계십니다. 폭력으로부터 시민을
보호하기 위한 당신의 의무로 인해 군대를 지휘할 필요가 생길지도 모릅니다. 자신을 방어하는 일에
있어서만큼은, 당신도 꽤 강력한 권한을 지니게 됩니다.
임무 선택시, 군사 행동의 개입 여부를 선택할 수 있습니다.
"위험한" 지역과 "평화로운" 지역의 선택을 통해서 이 여부가 결정됩니다. 조상들의 무용담을 따라가
고 싶다면, 위험한 지역을 선택하십시오.
성벽과 탑
적을 멀리할 수 있는 가장 쉬운 방법은 도시를 성벽으로 둘러싸는 것입니다. 로마의 예술적인 벽이 아
니더라도, 흙이나 돌로 지어진 벽은 적의 공격을 막아낼 수 있습니다. 끈질긴 적들은 어떠한 벽이라도
결국은 뚫고 들어올 것입니다. 성벽은 소유한 재산과 공간에 따라 두텁게 건설할 수 있습니다. 두터운
벽일수록 오래 버틸 수 있습니다. 적의 공격으로 인해 쉽게 붕괴되기는 하겠지만, 얇은 벽도 적의 침
입을 지연시키거나 그다지 중요하지 않은 지역으로 적을 유인하는 데에 쓸모가 있습니다.
성벽만 건설하는 경우는 거의 없습니다. 대부분의 도시들은 성벽 사이에 적당한 간격으로 방어탑을 세
우게 됩니다. 각각의 탑에는 성벽을 보호하기 위한 경계병을 둘 수 있고, 범위 내의 적들에게 투창 공
격을 가할 수 있습니다. 또한 불화살을 쏠 수 있는 발사식 무기인 "노포"를 탑에 배치할 수도
있습니다. 노포는 매우 강력하며, 칩입하는 코끼리 부대나 전차 부대를 공격하는데 효과적입니다.
경계병에게 임무를 부여하려면, 먼저 병영(Barrack)에서 교육을 시켜야 합니다. 그 후, 그들은 탑에 파
견되어, 노포에 배치되거나 성벽 위에서 순찰을 하게 됩니다. 폭이 두 블록 이상인 성벽에서만 순찰이
가능하며, 폭이 한 블록인 성벽은 경계병이 걸어다닐만한 공간을 확보할 수 없습니다. 경계병들은 적
의 침입으로 성벽이 무너질지라도 방어 임무를 포기하지 않습니다. 성벽은 접근로와 유지보수가 필요
없지만, 탑은 경계병이 신속히 움직이게 하기 위해서 접근로와 유지보수가 필요합니다.
서기 노트:
당신은 한번에 한 칸씩 성벽을 세우거나, 한번에 연속적인 성벽을 건설할 수 있습니다. 길이나 수로
교를 건설할 때처럼, 성벽을 세우고자 하는 곳을 맵 상에서 클릭한 후, 마우스의 왼쪽버튼을 누른
상태에서 "드래그(끌어다니기)" 하시면 됩니다. 이 때, 건설 비용에 주의를 기울이도록 하십시오. 건
설 비용이 빠르게 증가할테니까 말입니다.
위험한 지역에서의 임무라면, 지금 당장 벽을 설치하지 않더라도, 도시의 가장자리에 벽을 지울 수
있는 공간을 남겨 놓도록 하십시오. 국경에까지 건물을 지어야 할 만큼 땅이 좁지는 않을 것입니다.
탑은 단독으로 건설될 수 없습니다. 반드시 성벽 위에 건설되어야 합니다.
탑의 경계병은 필요에 따라 알아서 싸우도록 훈련되어지기 때문에 별도의 명령을 내릴 필요가 없습
니다.
성문
성벽과 탑을 이용해 꽤 훌륭한 방어 설비를 갖출 수 있습니다. 군사적인 측면에서 볼때는 안된 일이긴
하지만, 로마 시민들과 무역상인들은 자유로운 왕래를 원하게 됩니다. 따라서 방어 설비를 갖추더라도
개방된 곳이 있어야 합니다. 단순히 성벽 사이에 틈을 남겨놓을 수도 있습니다. 침입자들이 이러한 공
간을 발견하게 되면, 그들의 모든 공격력을 그곳에 집중시키게 됩니다. 따라서, 일반적으로 통치자들은
도시의 출구와 입구로 사용될 성문을 건설하게 됩니다.
성문은 튼튼하며, 여러 겹의 두터운 문과 벽에 의해서 보호되어지고, 쉽게 적들의 직접적인 공격대상
이 되지 않습니다. 성문은 방어 목적 외에도 한가지 장점을 지니고 있는데, 시민들은 그들이 반드시
나가야 하는 경우가 아니라면 대부분 성문 앞에서 발걸음을 멈추고 돌아서게 됩니다. 상인과 이주민,
그리고 명령 수행중인 병사들만이 외부 지역으로 나가게 됩니다.
서기 노트:
도시에는 적어도 하나의 입구와 출구가 있어야 합니다. 도시로 들어오기 위해 사용되고 있는 길을
개방해 두는 것이 좋습니다. 상인과 이주민들이 이용하기 쉽도록 하기 위해서 말입니다. 성문에는 사
람들이 출입시나 이주시 이용할 수 있는 접근로가 있어야 합니다.
요새
적군의 힘이 미약하거나 원시적일 경우, 성벽과 탑만으로도 침입자를 충분히 물리칠 수 있을 것입니
다. 그러나 보다 강한 침입자와 대적하게 되는 경우, 단순히 방벽과 탑에만 의존하는 것은 어리석은
일입니다. 그러므로 도시 외곽에 군단(Legion:로마의 부대 단위)이 주둔할 수 있는 요새를 건설하십시
오. 군단은 주변 지역을 순찰하며, 도시 내로 침입자가 들어오지 못하다록 전투를 수행하게 됩니다. 야
만인들이 도시 내로 침입해 들어와서 단 하나의 건물이라도 파괴할 경우, 주민들은 극도로 불안에 떨
게 된다는 사실을 기억하십시오.
요새란 맵 상에서 이동해 다니면서 필요시 전투를 수행할 군단이 주둔하는 곳입니다. 그리고, 요새는
도시 내에 있는 것보다 외곽에 있는 것이 훨씬 낫습니다. 더욱이, 시민들은 거친 성격을 지닌 군인들
이 근처에 사는 것을 아주 싫어합니다. 따라서, 요새는 성벽 바깥쪽에 설치하는 것이 가장 좋습니다.
도시마다 여섯 개까지 요새를 건설할 수 있습니다. 각 요새에는 하나의 군단이 거주하게 됩니다. 군단
은 한 종류의 부대로 구성되어집니다. 부대의 종류에는, 전통적인 로마의 중무장 보병인 군단병, 필라
(강력한 투창의 일종)로 무장한 경무장 부대인 보조부대, 검으로 무장한 경무장 보조 기병대 등이 있
습니다. 부대의 종류는 요새를 건설할 때 선택할 수 있습니다.
요새내에 있는 군단은, 최대인원까지 채우거나 손실을 보충하기 위해, 신병을 추가로 받아들일 수 있
습니다. 모든 부대원들은 요새 내에 있는 동안 점차 체력이 증가되며, 사기가 올라가게 됩니다. 새로운
병사는 비근로 인력 중에서 선발하게 됩니다. 노동 자문관에 의해 수행되는 유동적인
노동력 배치에 의해 영향을 받지 않아야 하기 때문입니다. 병사들은 도시 내에서 계속해서 가정을 꾸
려갈 수 있고, 식량 공급을 받게 되며, 이러한 혜택은 그들이 요새에서 멀리 이동할 때도 마찬가지로
제공되게 됩니다. 병사들은 봉급은 도시 내의 국고에서 지불되어지지만, 그들을 징집한다고 해서 노동
력이 감소하는 것은 아닙니다.
군단은 다른 곳으로의 이동 명령이 내려지기 전까지 각 요새 내에서 대기하게 됩니다.(보다 자세한 내
용은 이후에 나오게 될 "군단의 지휘" 부분을 참조하여 주십시오.)
병영
병영은 탑과 군단에 배치될 병사들을 훈련하는 곳입니다. 병영은 각 도시에 하나씩 건설할 수 있습니
다.
병영에는 병사들을 훈련시킬 교관이 필요합니다. 탑과 성벽의 경계병은 노동 자문관에
의해 배치되어지지만, 일반 병사들은 모든 보고를 요새에 하게 됩니다. 병영은 길가에 위치해야 하고
일반적인 유지보수 서비스를 받을 수 있어야 합니다.
병영에 노동력이 확보되면, 곧 신병을 훈련시키게 됩니다. 사람이 필요하게 되면, 탑은 병영에 경계병
을 요청하게 됩니다. 그러면 군단병보다 성벽 경계병을 훈련시키는 일에 더 우선순위가 주어지게 됩니
다. 요새 또한 건설되는 즉시, 신병을 요청하게 됩니다. 부대 종류에 따른 우선 순위는 군단병이 제일
먼저 배치되어지고, 그 다음이 보조부대, 마지막이 보조 기병대가 됩니다.
보조부대들을 제외한 군단병들은, 병사 한명당 짐수레 하나 분량의 무기를 필요로 하게 됩니다. 군단
병용 요새를 건설하게 되면, 병영은 저장소에 무기를 요청하게 됩니다. 한 군단은 16명의
병사로 구성되므로(주: 로마 시대의 실제 군단 규모는 3000-6000명 수준으로 알려져 있습니다), 새로
운 군단병이 무기를 쉽게 제공받을 수 있도록 16수레 분량의 무기를 병영이 확보할 수 있도록 하십시
오. 훈련된 로마 군단병을 상대할 수 있는 부대는 전세계 내에서 거의 없습니다. 유비무환의 교훈을,
경험을 통해서 당신은 깨닫게 될 것입니다.
새로운 병사를 훈련시키는 데에는 많은 시간이 걸립니다. 병영에서 새로운 병사를 훈련시키고 나면,
그들은 각자 근무할 장소로 이동하게 됩니다. 병사들은 개별적으로 훈련을 받으며, 또한 개별적으로
훈련을 끝마치게 됩니다.
사관 학교
사관 학교에서는 일반 병사들에게 보다 진보된 훈련을 시키게 됩니다. 병영에서의 훈련을 수료한 모든
병사들(경계병을 제외한)은 사관 학교에 들어갈 수 있습니다(물론, 도시 내에 이 건물이 있어야 하고,
가동되고 있어야 합니다). 훈련기간이 다소 길긴 하지만, 이 곳에서 훈련을 마친 병사둘은 수준이 향
상되게 됩니다.
이러한 사관 학교에서 훈련을 받은 군단병들만이 다양한 공격 혹은 방어 대형을 사용할 수 있습니다.
도시의 침입자들이 원시적인 야만인이거나 전투력이 약한 부대라면,인 병영에서 훈련된 부대만으로도
충분히 승리를 기대할 수 있습니다. 만약 보다 강력한 무기로 무장한 적군을 상대할 경우에는는 사관
학교에서 훈련을 받은 병사들이 쓸모가 있게 될 것입니다.
서기 노트:
병영과 사관 학교는 모두 길가에 있어야 하며, 노동력과 정기적인 유지보수를 받아야 합니다. 반면,
요새는 주변 주택들의 주거환경에 좋지 않은 영향을 미치기 때문에, 다른 건물로부터 멀리 떨어진
곳에 건설하는 곳이 좋습니다. 요새는 접근로와 노동력을 필요로 하지 않습니다.
로마 군단의 지휘
군단은 세 종류의 병사들로 구성되어 집니다.
군단병: 견고한 갑옷과 강한 무기를 지니고 있기 때문에 이동 속도는 느리지만, 백병전에서 최고의
전투력을 발휘하는 병사들을 말합니다.
보조 기병대: 가벼운 갑옷과 검을 지니고 있는 이 병사들은 다소 약하긴 하지만 기동력이 뛰어납니
다. 적의 대형을 흔들어 놓거나 약화시킬 때, 그리고 발사무기를 지닌 적을 상대할 때 이 병사들을 이
용하십시오. 적의 중장갑 보병들을 상대하도록 하지는 마십시오.
보조 보병: 약한 갑옷과 백병전 기술이 부족한 이 병사들은 빠른 이동속도와 원거리 공격이 주무기
입니다. 로마의 주력 부대가 전투를 개시하기 전, 적에게 필라(로마의 투창)를 던져서 타격을 가하거나
사기를 떨어뜨리는 데 이 병사들을 이용하십시오.
군단에 내릴 수 있는 명령은 두가지 뿐입니다. 목적지로의 이동과 대형의 변형.
군단에 이동 명령을 내리려면, 군기를 클릭하십시오. 이 때, 마우스 포인터는 단검 모양으로 바뀌게 됩
니다. 군단을 이동시키고자 하는 목적지에서 마우스 버튼을 다시 클릭하십시오. 그러면, 그 지역으로
이동하기 위해, 부대는 행진을 시작하게 됩니다. 대형 편성 명령을 내리려면 군단 위에서 마우스 버튼
을 직접 클릭하십시오. 보다 전략적인 수준의 명령을 내리려면, 군단 자문관을 이용
해 주십시오.
모든 로마 병사들은 횡대와 종대에 대한 훈련을 받게 됩니다. 또한 전투 마무리 시, 주변에 흩어져 있
는 소수의 적을 상대할 때 쓸모있는 "적 완전 소탕" 명령을 내릴 수도 있습니다.
횡대와 종대에는 각각 '폐쇄'와 '개방' 형태가 있는데, 이것은 대형의 밀집도를 나타내는 것입니다. 폐
쇄 대형은 훨씬 강력하지만, 공격 및 방어 범위가 줄어듭니다. 개방 대형은 동일한 수의 병사들로 더
넓은 지역을 공격하거나 방어할 수 있지만, 전투력이 다소 감소됩니다.
측면 공격이나 후위 공격은 정면 공격보다 더 강한 타격을 줄 수 있습니다. 적이 측면에서 공격을 해
온다면, 넓은 대형으로 부대를 편성하는 것이 효과적입니다.
사관 학교의 교육을 수료한 군단병(로마의 중장갑 보병)은 종심형 "정방" 대형(4*4)을 구성할 수 있습
니다. 전투 가능 범위는 다소 좁을지라도, 이 대형은 일반 대형보다 훨씬 강력하며, 발사무기로 공격해
오는 적을 상대할 때 효과가 있습니다. 병사들이 모든 방향을 향해 방패를 앞세운 채 적을 상대하기
때문에, 발사무기로 인한 공격에 거의 타격을 받지 않
을 수 있습니다.
로마의 병사들은 엄한 훈련을 받습니다. 따라서, 사기
가 높게 유지되는 한, 그들은 대형을 유지하여 적을
상대하게 됩니다. 만약 사기가 현저하게 저하될 경우
에는 대형은 무너지게 됩니다. 사기가 더 떨어지게 되
면, 병사들은 전투 의욕을 상실한 채, 요새로 돌아가
게 되고, 사기가 회복될 때까지 요새 내에 머무르게
됩니다. 훨씬 잘 훈련된 병사들은 사기를 오랫동안 유
지할 수 있습니다. 사기를 빨리 올리는 방법은 전투에
서의 승리를 거두는 것입니다.
엄격한 훈련과 부대 편성으로 인해 로마 군단은 역사적인 성공을 거둬왔습니다. 대형 내의 병사들은
군기를 지키고 그 주위를 떠나지 않도록 교육을 받게 됩니다. 병사들의 사기가 떨어지고 대형이 약화
되게 되면, 군기가 펄럭이게 됩니다.
우리의 강력한 적들은 군단 내의 약점을 찾아 공격하려 들 것이며, 측면이나 취약한 후방으로 돌진해
오곤 합니다. 야수나 전차 부대를 조심하십시오. 그러한 부대들이 고속으로 돌진해 오는 광경을 보게
되면, 병사들은 사기가 떨어지게 될테니까 말입니다. 강한 의지를 지닌 병사들만이 그런 충격을 이겨
낼 수 있습니다.
전투의 양상
대부분의 전투는 당신의 도시 내에서 일어납니다. 하지만 가끔은 로마에서 멀리 떨어져있는 적을 물리
쳐 달라는 요구를 황제가 하기도 합니다. 그러한 황제의 지시가 없는 경우, 당신의 군대는 도시 내에
주둔하고 있게 됩니다.
당신의 도시 내에서의 전투
침입자들은 공격시 재빨리 아군의 전투력을 평가한 후, 공격 계획을 수립하게 됩니다. 당신의 도시 내
에 군대가 있다면, 적들은 대형을 구성하여 공격을 해오게 됩니다. 갈리아인이나 켈트족 또는 고트인
같은 야만인들은 단지 집단 공격밖에 모릅니다. 도시 성벽에서 먼 곳에, 적의 진입로를 봉쇄할 수 있
는 방어 대형을 구축하십시오. 군대가 존재하는 이유는 적이 도시에 도달하기 전에 물리치기 위해서입
니다.
요새 내에 충분한 병사가 주둔하고 있다면, 다양한 전술을 이용할 수 있을 것이고, 승리의 기쁨을 맛
보게 될 것입니다. 병사들은 침입자를 죽이거나 몰아낸 후, 손실을 보충하고 힘을 재충전하기 위해 요
새로 돌아오게 됩니다. 전투에의 승리는 사기를 향상시키며, 다음 전투에서 병사들이 더욱 강력한 힘
을 발휘할 수 있도록 해줍니다.
전투에서 지거나 몇몇 침입자들이 대형을 통과하게 되면, 도시의 성벽과 탑이 다음 방어선이 됩니다.
탑의 경계병이 투창과 노포로 그들을 공격하는 동안, 적들은 성벽을 뚫고 들어오려 하게 됩니다. 당신
은 이 전투의 결과에 영향을 미칠 수 없으며, 할 수 있는 일이라고는 경계병을 응원하는 것 뿐입니다.
일단 적이 도시에 침입하게 되면, 병사들에게 그들을 추적하라는 명력을 내릴 수 있지만, 대형을 유지
하기가 힘들고, 전투 효율도 떨어지게 됩니다. 군대에게 도시로 이동하라는 명령을 내리는 것은, 적을
초기에 물리쳐야 하는 그들의 기본적인 임무가 실패로 끝났다는 것을 의미하는 것입니다. 성벽 경계병
은 고도로 전문화된 병사들로서, 어떠한 상황에서도 초소를 떠나지 말라는 엄격한 교육을 받았다는 것
을 기억하도록 하십시오.
비록 아군이 적군에게 패배하고 성벽이 뚫리게 되더라도 모든 것을 잃은 것은 아닙니다. 치안대원은
병사가 아니고, 대형을 이루어 적을 상대할 수는 없지만, 아예 전투 능력이 없는 것은 아닙니다. 군단
병들과 성벽 경계병이 적을 충분히 약하게 만든다면, 도시의 치안대원이 마무리를 해낼 수도 있습니
다.
일부 시민들도 당신에게 놀라움을 가져다 줄 수 있습니다. 비록 도시 방어에 대한 공식적인 책임이 없
을지라도, 검투사와 야수 조련사들은 야만인들이 그들의 집과 근무지를 파괴하는 동안 무기력하게 서
있지만은 않을 것입니다.
그외의 주민들은 무장하고 있지 않으며, 방어 능력도 없습니다. 대부분의 시민은 침입자를 피해 도망
다니게 됩니다. 죽고 싶어하는 사람들을 제외하고 말입니다.
침입자들에게는 목적이 있습니다. 식량, 돈, 살인 또는 무조건적인 파괴 등이 그들의 목적이 될 수 있
습니다. 곡물창고, 저장소 그리고 원로원이 그들의 주요 목표가 됩니다. 이들의 파괴로 인한 댓가는 엄
청나서, 도시가 완전히 파괴되거나 결국 당신의 경력이 끝장나게 될 수도 있습니다. 시가전만큼은 절
대 일어나지 않도록 하십시오!
건축업자들은 전투 중이나 전투가 일어나고 있는 근방에서는 작업을 하지 않습니다. 적군이 도시 내에
들어와 있는 경우, 당신의 도시로 이주해 오는 사람은 없게 될 것입니다.
서기 노트:
만일 국고에 돈이 있다면, 침입자를 상대하기가 어려운 일만은 아닙니다. 만일 국고가 비어있다면,
당신의 개인 재산을 국고에 바치십시오. 절망적인 상황에서는, 인색하게 굴지 않는 것이 좋습니다!
전투가 일어나고 있는 지역에서 가까운 곳에는 새로운 건물을 건설할 수 없지만, 전적으로 손을 놓
고 있어서는 안됩니다. 병사들이 배치될 수 있도록 탑 근처에 길이 있는지 확인하십시오. 새로운 요
새를 건설하고 병사를 모집하여 훈련시킬 시간이 없을 수도 있습니다. 그럴 때는, 대신 도시의 내부
방어 능력을 증가시키도록 하십시오. 적들이 도시 내로 침입해오리라 예상되는 곳에 치안소
를 대량으로 건설하십시오. 그리고 노동 자문관에게 군사 및 화재 예방
부문에 최우선순위를 두도록 지시하십시오.
제국을 위한 전투
당신의 도시는 굳건할지라도, 로마 제국 전체가 그런 것은 아닙니다. 일부 도시들은 침입자들과 전투
를 하거나, 제국의 영토 확장을 위해 야만인들의 땅에 발을 들여놓고 있을지도 모릅니다. 이러한 상황
에 대한 중요한 정보는 전령이 알려주게 될 것입니다.
때때로 황제가 외부 지방에 군사 원조를 하라는 요구를 하기도 합니다. 보통, 제국 내에서 방어가 취
약한 도시를 위협하는 적을 물리치기 위해 당신의 군단을 파병하라는 요구일 경우가 많습니다.
군사 자문관을 만나서 로마의 승리를 위해 군단에 명령을 내리십시오. 황제가 적의
규모에 대한 정보를 제공해 줄 것이며, 얼마만큼의 병력을 보내야할 지 결정해야 할 때, 도움을 줄 것
입니다.
도시를 돌보는 중요한 임무로 인해서, 당신은 부대의 이동에 동참할수 없습니다. 일단 부대가 당신의
지역을 벗어나게 되면, 더 이상 당신의 직접적인 통제 아래에 있지 않게 되므로, 군단의 지휘관을 믿
을 수밖에 없습니다. 그러나 전령이 군대의 진척상황을 보고해 줄 것이며, 또한 제국 지도
를 통해서도 부대의 진행상황을 알아볼 수 있습니다.
군대가 로마의 영광을 위한 임무를 훌륭하게 완수하고 돌아온다면, 황제가 후한 상을 내려줄지도 모릅
니다. 그러나, 임무에 실패할 경우에는, 다시는 그들을 볼 수 없을 것입니다.
드문 일이기는 하지만, 황제가 로마의 제국군으로 종사하게 될 병사들을 보내라는 요구를 할 수도 있
습니다. 이런 경우, 당신의 부대는 로마로 행군을 한 후, 황제에게 보고를 하게 됩니다. 제국 지도를
통해 부대의 이동상황을 볼 수는 있지만, 그들이 일단 로마에 도착하게 되면, 더 이상 관심을 가질 필
요가 없습니다. 그들은 황제군의 일부가 될테니까 말입니다.
황제께서는 실패에 대해서는 그다지 관대하지 않습니다. 군대 파견에 실패한다면, 그는 다른 총독들
에게 관심을 돌리게 것이고, 당신을 신임하지 않게 될 것입니다. 다른 지방의 원군 요청을 거절하는
것은 로마의 관례에 어긋나는 것입니다. 당신의 군대가 그러한 전투에서 패배하게 되면, 황제는 당신
의 원군에 대해 약간 고마워하기는 하겠지만, 반면 당신을 무능력하다고 생각할 것입니다.
로마의 적들
야만인들을 이해할 수가 없습니다. 왜 우리의 문명을 거부하는 것일까요? 게다가 왜 우리의 멋진 도시
들을 파괴하려고 할까요? 야만인들의 천성 - 그들이 섬기는 신, 교육의 부재 및 미개한 생활로 인한
- 때문인지도 모르겠습니다. 고귀하고 멋진 것들을 싫어하고 파괴하려는 그들의 습성을 로마인인 우
리는 결코 이해할 수 없을지도 모릅니다.
원주민
모든 야만인들이 우리를 적대시하는 것은 아닙니다. 어떤 부족들은 교화시킬 수도 있습니다.
이미 원주민들이 살고 있는 지역에서 임무를 진행하게 될 수도 있습니다. 근처에서 로마의 정
착민들을 발견하게 되었을 때, 야만인들이 어떻게 행동할지 아무도 예측할 수 없지만, 원주민들에 대
한 로마의 오랜 경험이 당신에게 도움을 줄 몇가지 원칙을 세워 놓았습니다.
사절단
원주민들은 일반적으로 자신의 영토를 지키려 들게 됩니다. 건물을 세운다면, 그들이 공격해올지도 모
릅니다. 군단이 그런 사소한 문제로 골치를 썪게 만들지 않는 것이 좋으며, 지휘관들은 순진한 원주민
들을 학살하라는 지시에는 복종하지 않을 것입니다. 하지만, 그들이 공격을 해오게 되면, 병사들에게
그들과 싸우도록 명령을 내릴 수 있습니다.
적대심을 자극시키지 않고자 하는 통치자들은, 원주민들이 '그들의' 땅으로 간주하는 경계선을 존중해
주고 싶어하고, 로마를 위해 일하는 것이 로마에 대적하는 것보다 낫다는 것을 알려주고 싶어합니다.
그러기 위해서는 원주민 마을 근처에 사절단 건물을 건설해야 합니다. 이 건물도 다른 건물들과 마찬
가지로 노동력을 필요로 하고 길가에 있어야 하며, 제 기능을 수행하게 되면, 야만인들에게 로마의 생
활양식을 가르칠 사절을 파견합니다.
이러한 야만인들과 무역을 할 수 있다면, 도시가 더 번영하고 이득을 얻게 될 수도 있습니다. 하지만
야만인들의 신뢰감은 아주 더디게 쌓여가며, 사절들도 그 사실을 잘 알고 있습니다. 사절들이 의욕을
잃고 사절단 건물을 떠나가게 되면, 문제가 발생할 수 있습니다.
서기 노트:
야만인 마을의 경계선을 확인해 보려면 "위험도 맵보기" 내의 원주민 항목을
이용하십시요.
그 외의 적들
만일 그 지역 내에 있는 원시 종족들이 오직 야만인들 뿐이라면, 로마는 곧 모든 것을 통치할 수 있게
될 것입니다. 하지만, 원주민들은 가벼운 두통거리에 불과합니다. 로마 제국보다는 못하겠지만, 그래도
일부 야만인들은 강대한 국가를 형성하고 있으며, 로마의 주권에 심각한 도전을 해오게 될지도 모릅니
다.
때때로 정규군을 상대하게 될 수도 있습니다. 일부 군대는 약하겠지만, 일부 군대는 그렇지 않을 것입
니다. 한니발의 명성은 드높으며, 그의 카르타고인들은 두려울 정도로 매우 우수한 병사들입니다. 북쪽
지방일수록 정규군이 취약한 편인데, 그렇더라도 너무 방심하지는 마십시오. 그들 중 일부는 믿을 수
없을 만큼 우수한 전사들입니다.
이 위험한 세계에서, 로마는 많은 적들을 상대해야 합니다. 당신의 건투를 빕니다.
정보, 도구 및 팁
메시지
화면 오른쪽에 있는 인터페이스 상의 아이콘 중, 가장 아래쪽의 가운데 있는 버튼을 이용하면, 통치자
인 당신에게 도착한 메시지들을 볼 수 있습니다. 버튼이 검은 색으로 표시될 때는, 도착한 메시지가
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플레이 도중 짧은 팡파레 소리가 들린다면 메시지가 도착했다는 뜻입니다. 중요한 메시지가 도착하면
보다 긴박한 소리의 팡파레가 울리게 됩니다. 이러한 경우에는 그 메시지를 바로 읽는 것이 좋습니다.
평범한 메시지일 때는 아주 평범한 소리의 팡파레가 울리게 됩니다.
메시지가 도착하면, 버튼이 빛나게 되며, 버튼 옆에는 몇 개의 메시지를 현재까지 받았는지 알려주는
숫자가 표시되게 됩니다. 다른 작업을 진행 중이라서 바쁘다면, 메시지가 도착하는 즉시 보지 않아도
됩니다. 메시지는 삭제되지 않고 계속 남아있게 되니까 말입니다. 메시지를 읽고 싶을 때에 버튼을 클
릭하게 되면, 모든 메시지에 대한 일람이 나타나게 됩니다. 이 중 아직 읽지 않은 메시지는 앞쪽에 말
려있는 두루마리 표시가 나타나 있게 됩니다. 메시지를 읽고 나면, 이 표시는 펼쳐진 두루마리로 바뀌
게 됩니다. 중요한 메시지는 적색으로 표시되게 됩니다.
아주 긴급한 몇몇 메시지는 사용자가 버튼을 클릭하지 않아도 도착하는 즉시 화면상에 표시되게 됩니
다. 이러한 메시지들 역시 사용자가 나중에 참조할 수 있도록 읽었다는 표시가 붙어서 메시지 상자 안
에 추가됩니다.
화재나 폭동 같은 몇몇 위기상황에 대한 경고 메시지를 받았을 때는, 경고등 버튼(메시지 버튼 바로
오른쪽에 있는)을 클릭하여 문제가 생긴 지역으로 즉시 화면을 이동시킬 수 있습니다. 여러 곳에서 문
제가 생겼다면, 경고등 버튼을 여러번 클릭하여서 각각의 지역을 바꿔가면서 살펴볼 수 있습니다.
메시지는 원하는 기간만큼 계속해서 보관할 수 있습니다. 메시지를 삭제하려면, 해당 메시지를 클릭하
여 선택한 후, "메시지 삭제" 버튼을 클릭하여 주십시오. 해당 메시지는 영구적으로 삭제되므로, 다시
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맵 보기
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건물이 화재나 폭동이 일어나기 얼마나 쉬운지 하는 척도 등을 나타내기 위해 말입니다. 위험하거나
좋지 않은 상황일때는 적색의 농도가 달라지게 됩니다: 보다 환한 적색, 보다 큰 기둥은 문제가 발생
할 가능성이 더 큰 것입니다. 돌색은 보다 좋은 상황이거나 정상적인 경우를 표시할 때
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만 마우스 도움말이 나오도록 부분적인 설정을 할 수도 있습니다만, 그다지 쓸만한 정보는 얻지 못할
것입니다.)
오른쪽 인터페이스 화면에서 제일 위쪽에 있는 것이 '맵보기' 버튼입니다. 현재 어떠한 '맵보
기' 상태이든지간에 아무때고 마우스 오른쪽 버튼을 누르게 되면, 잠시동안 표준 '맵보기'
상태로 바뀌게 됩니다. 지속적인 일반적인 '맵보기' 상태로 만들려면 '맵보기' 버튼을 클릭한 후, '표준'
버튼을 선택하여 주십시오. 스페이스 바를 이용해 바로 전에 보았던 맵보기 상태로 되돌릴
수 있습니다.
참조: '맵보기' 버튼을 이용해 도시의 상황을 살펴보고 있는 중에도 게임 내의 시간은 계속해서 흘러갑
니다.
물 공급 맵보기
물공급 '맵 보기'는 분수로부터 물을 공급받을
수 있고(파란색 실선으로 표시), 저수조로부터
수도관이 도달할 수 있는 지역을 알려주게 되므
로, 새로운 분수나 저수지를 추가로 만들 때, 활
용하면 좋습니다.
수도관이 있지만 건물이 들어서지 않은 지역은
회색의 돌판으로 표시되고, 물이 공급되는 지역
은 엷은 청색의 주름이 새겨진 사각형으로 표시
되며, 물이 필요없는 건물은 평평한 갈색 사각형
으로 표시되고, 분수를 이용할 수 있는 지역은
분수에서 방출하는 푸른 색으로 표시됩니다.
위험도 맵보기
문제가 발생할 수 있는 지역을 보려면 '위험도 맵보기'를 이용하십시오. 상황이 좋지
않은 곳은 적색으로 표시됩니다. 적색 기둥이 높을수록 더 위험한 곳입니다.
도시의 치안소와 활동중인 치안대원을 보려면 '화재' 버튼을 선택하십시오. 기둥이 높이 솟아있
는 건물은 화재 위험이 높은 곳입니다. 치안대원이 건물 옆을 지나가게 되면 기둥의 높이가
낮아지는 것을 볼 수 있을 것입니다. 잠시동안 치안대원의 움직을 지켜 보면서, 화재가 일어나기 가장
쉬운 건물까지 순찰을 도는지 확인하십시오. 만약 그렇지 않다면, 그 건물까지 순찰을 돌 수 있도록
길을 재구성한다거나 위험지역 근처에 새로운 치안소를 건설하십시오. '범죄 맵보기'
도 치안대원이 범죄 위험도를 감소시킬 수 없다는 것을 제외하면 비슷한 방식으로 이용할
수 있으며, 범죄자와 범죄행위에 대한 위험도를 보여주게 됩니다.
'손상 맵보기'도 치안대원과 치안소 대신, 기술자와 기술자 근무소
를 보여주는 것 외에는 동일하게 이용할 수 있습니다. 기둥이 높에 표시될수록 불안
정한 건물이며, 붕괴될 위험이 있는 것입니다.
'문제점 맵보기'는 가장 유용한 항목 중의 하나로서, 현재 제대로 동작하고 있지 않
은 건물들만 보여주게 됩니다. 그러한 문제가 발생한 이유는 그 건물로 접근할 수 있는 길이 부족하다
거나, 노동력이 부족하다거나, 물 공급이 제대로 되고 있지 않다거나, 짐수레가 생산품을 운반할 공간
이 부족하기 때문입니다. 매달 이 '맵보기'를 살펴보면서, 문제가 발생한 부분은 없는지 확인하여 주십
시오. 당신이 선택한 지역에 원주민들이 살고 있다면, '위험도 맵보기'에 "원주민" 항목이 추가
되어질 것입니다. 이 맵보기를 선택하면, 야만인들이 자신의 영토라고 생각하는 지역을 볼 수 있을 것
입니다. 이 영토 내에 사절단외의 다른 건물은 건설하지 마십시오.
오락 맵보기
'오락 맵보기'에서는 기둥이 높을수록 좋은 상태를 나타냅니다. 주택가에 사는 사람들이 극장,
원형극장, 콜롯세움 및 전차 경기장을 이용할 수
있는가에 대한 전체적인 평가가 나타나게 됩니다. 또한, 그러한 건물들과 그곳에서 활동하게 될 연기
자들을 파견할 수 있는 건물들 - 극단, 검투사 학교 및 야수 조련소도 보여주게 됩니다.
특정 지역이 낮은 오락 등급을 보인다면, 각각의 오락거리에 대한 개별적인 '맵보기' 항목을 선택하십
시오. '극장 맵보기'는 극장과 극단을 표시하고, 극장 이용 수준을 나타내는 기둥과
함께 적절한 근로자수 또한 표시하게 됩니다. "원형극장 맵보기'는 원형극장과
극단 및 검투사 학교와 근로자 수를 표시해 줍니다. '콜롯세움 맵보기'는 콜롯세
움과 검투사 학교 및 야수 조련소를 보여주고, 적절한 근로자수와 상황을 나타내는 기둥을 표시하게
됩니다. '전차 경기장 맵보기'는 전차 경기장(각 도시에 하나씩만 건설 가능한)
과 전차 경주자 학교를 보여줍니다. 이 '맵보기'들을 돌아가면서 확인해보시고, 지역의 등급을 낮아지
게 만든 오락거리는 무엇인지 파악하십시오.
교육 맵보기
교육 맵보기는 오락 맵보기와 동일하게 활용할 수 있으며, 세가지 교육 기관의 영향력에 대한 전체적
인 평가를 보여줍니다. '학교 맵보기'는 학교와 학생들을 보여주게 됩니다. '도서관 맵
보기'는 모든 도서관과 그곳에서 일하는 근로자들을 표시하게 됩니다. '학회 맵보기
'는 모든 학원과 그곳에서 일하는 근로자들을 보여줍니다. 지역의 등급이 낮은 이
유를 파악하는 데에 이 개별적인 '맵보기'들을 이용하십시오.
보건 맵보기
보건 맵보기는 교육 및 오락 맵보기와 동일하게 활용할 수 있으며, 네가지 보건 설비의 작용 수준에
대한 전체적인 평가를 보여줍니다. 이발소, 목욕탕, 진료소 및 병원에
대한 각각의 '맵보기'는 관련된 건물들과 그곳에서 일하는 근로자수를 보여주게 됩니다. 보건 설비를
이용하기가 취약한 지역은 질병이 발생하기가 더 쉽습니다.
상업 맵보기
상업 맵보기 중 몇가지는 위에서 설명한 맵보기와
는 조금 다릅니다.
"세금"은 나머지 건물들에 대한 맵보
기와 비슷합니다. 이 맵보기를 선택하면 원로원
과 포럼을 표시하고, 길에서 이동
중인 세무원들을 보여주게 됩니다.
기둥의 높이는 올해 현재까지 각각의 주택이 얼마
나 많은 세금을 냈는지를 나타내는 것입니다.
"시장 맵보기" 역시 나머지 건물들에 대한 맵보기와 비슷합니다. 시장의 위치와 길에
서 이동중인 시장 근로자들을 보여주고, 이곳에서 나타나는 기둥은 주택들이 시장을 이용할 수 있는
수준을 알려줍니다.
'주거환경 맵보기'는 다른 맵보기 방식과는 많은 차이를 보이며, 거주하는 사람
들 수준을 알려주게 됩니다. 청녹색 같은 차가운 계통의 색은 기본 수준보다 조금 높아서 생활하기가
보다 쾌적하다는 것을 알려줍니다. 주홍색이나 적색 같은 따뜻한 계통의 색은 기본 수준보다 낮아서
생활하기가 그다지 좋지 못하다는 것을 의미합니다. 당신은 가장 생활하기 쾌적한 지역에 가장 호화스
러운 주택을 건설하기 원하시겠지만, 주의하십시오. 주택을 만들기 위해 다른 건물들을 파괴한다면, 주
거환경에 대한 수치도 변하게 될테니까 말입니다.
'노동력 맵보기'는 "표준' 맵보기와 비슷하게 보일지도 모르지만, 한가지 중
요한 면에서 다릅니다. 대부분의 맵보기 방식은 주택들이 다른 건물들을 이용할 수 있는 수준을 표시
하지만, '노동력 맵보기'는 다른 건물들이 주택가로 접근할 수 있는지에 대한 것을 표시합니다. 이 화
면에서 나타나는 기둥은 그 건물들이 제 기능을 발휘하기 위해 일꾼을 얼마나 쉽게 발견할 수 있는지
에 대한 척도를 알려줍니다. 적은 기둥을 지닌 건물은 근처에 건설된 주택이 몇 개 안되거나, 주택가
에 접근하기 위해 더 많은 길이 필요하다는 것을 의미합니다. 노동력이 부족해진다면, 일꾼을 구하기
가 가장 어려운 건물이 가장 먼저 근로자를 잃게 됩니다.
종교 맵보기
이제 '종교 맵보기'만 남았습니다. 이 맵보기 방식은 오락과 교육 및 보건 맵보기와
비슷합니다. 모든 신전과 지성소를 표시하고, 길에서 이동중인 모든 성직자들을 보여
주게 됩니다. 기둥이 높을수록 보다 많은 신을 섬길 수 있다는 뜻입니다. 주택가의 수준이 높아지려면
다양한 신을 섬기는 성직자들이 방문할 수 있어야 합니다.
자문 위원들
통치자의 직업은 고독한 것입니다. 모든 시민들이 요구할 줄만 알지, 통치자의 고민과 노력에 대해서
감사할 줄은 모르는 것처럼 보일지도 모릅니다. 하지만, 꼭 그렇지만은 않습니다. 도시 내의 최고의 권
력과 책임은 당신 혼자만의 것이긴 하지만, 도움을 줄 자문 위원들이 있습니다. 종종, 자문 위원들에게
명령을 내려서 사용자의 계획을 실행시킬 수 있습니다. 인터페이스 아이콘에서 '자문 위원' 버튼을 클
릭하거나 메뉴바에서 '자문관' 항목을 선택하여 그들을 만나보도록 하십시오.
수석 자문관
수석 자문관은 다른 자문관들에 의해 수집된 정보
들 모두를 가지고 있고, 당신을 위해 핵심 정보만
요약해 줄 것이며, 경고 사항을 적색으로 표시해
주게 됩니다. 적색으로 표시된 내용을 발견하게 되
었을 때, 보다 자세한 내용을 보려면 그 분야의 전
문 자문관의 말을 들어보시기 바랍니다.
해야할 중요한 일을 빠뜨린 것은 없는지 알아보기
위해 자주(매달 또는 격월 간격으로) 수석 자문관
의 말을 들어보는 것이 좋습니다.
노동 자문관
노동 자문관은 도시 내의 다양한 경제 분야에 시민들을 배치합니다. 도시에서 종사할 수 있는 모든 직
업에 배치될만큼 일꾼이 충분하다면, 노동 자문관에게 어떠한 명령을 내릴 필요가 없습니다. 노동력이
부족할 때나, 우선 순위를 둘 직업을 노동 자문관에게 지시할 때 이 항목을 이용할 수 있습니다.
도시 내의 노동력이 몇가지 범주로 나뉘어 보여지게
됩니다. 현재 배치된 일꾼둘의 수와 최대 고용 인원
이 표시되며, 또한 아래쪽에는 남아도는 일꾼들이 얼
마나 되는지 표시되게 됩니다.
특별한 명령이 없다면, 노동 자문관은 나름대로 최선
이라고 생각하는 방식으로 일꾼을 배치하게 됩니다.
그것이 항상 당신의 바램과 일치하지는 않을 것입니
다. 황제로부터 특별한 요구를 받았다거나, 적의 침입
이 임박했다는 소식을 듣게 되는 경우 등에 말입니
다. 다른 지역은 거의 동작하지 않더라도 몇몇 지역
에만 최대 인원이 일하도록 하는 것이 더 좋을 수도
있습니다.
우선순위를 변경하기 위해, 원하는 범주 이름을 클릭하게 되면, 1에서 9까지의 우선 순위가 표시된 작
은 패널이 나타나게 됩니다. 최우선순위로 설정하려면 1을 클릭하시고, 우선순위를 두 번째로 하려면
2를 클릭하시고, 이런 식으로 우선순위를 설정하면 됩니다. 첫 번째 우선순위와 두 번째 우선순위를
먼저 선택해야만 세 번째 우선순위를 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 토목 분야를 최우
선순위로 설정하게 되면, 1이라는 숫자가 표기된 자물쇠 표시가 토목 분야의 앞쪽에 표시되게 되고,
이것은 그 분야가 최우선 순위로 설정되었다는 것을 의미하게 됩니다.
노동 자문관은 자신이 최선이라고 생각하는 분야에 사람을 배치하기 전에, 당신이 결정한 우선순위에
먼저 일꾼을 배치할 것입니다.
우선순위 리스트에서 특정 분야를 제거하려면, 우선순위 패널에서 "우선순위 없음"을 선
택하여 주십시오.
노동 자문관의 또다른 주된 임무는 도시의 모든 근로자들에게 보수를 지급하는 것입니다. 처음에는 로
마에서 제공하는 임금과 동일한 수준으로 게임을 시작하게 되지만, 현재 임금 화면 옆에 있는 화살표
버튼을 이용하여 임금 수준을 변경할 수 있습니다.
당신을 위해 노동 자문관은, 얼마나 많은 시민이 고용되었으며, 얼마나 많은 사람이 실업 상태이인지,
실업율은 얼마인지, 그리고 노동자들에게 지급되는 월급 총액은 얼마인지에 대한 정보를 알려주게 됩
니다.
군단 자문관
군단 자문관은 당신의 군대 내에 있는 모든 군단에
대한 최신 정보를 가지고 있습니다. 군단의 전투력
과 사기 및 고충이 무엇인지 알아보려면 그와 상담
해 보십시오. 군단 자문관은 또한 황제의 요구에 따
라 군단을 파견하려는 당신의 명령을 실행시킬 것입
니다.
황제 자문관
황제가 가지고 있는 당신에 대한 지지도를 확인하려면 황제 자문관과 상담 하십시오.
황제가 요구하는 모든 것이, 그 요구에 응하기까지
얼마나 많은 시간이 남았는지에 대한 정보와 함께
이곳에 표시되게 됩니다. 저장소에 황제가 요구하는
물품이 충분히 확보되면, 로마에 물건을 보낼 수 있
는 "발송(Dispatch)" 버튼이 나타나게 됩니다.
메시지 화면 아래에는 당신의 개인적인 저축액 잔
고와 함께, 제국 내에서의 당신의 서열이 표시되게
됩니다. 당신의 봉급 수준을 설정하려면 이 화면 아
래에 있는 커다란 버튼을 클릭하십시오. 서열보다
높은 봉급을 선택하게 되면 로마의 관례에 어긋난
다는 경고 메시지가 나오게 됩니다.
"선물 보내기" 버튼은 충성의 표시를 황
제에게 보낼 수 있도록 해줍니다. 황제에게 보내는
선물은 당신의 개인 재산에서 그 비용을 지불하게
됩니다.
"기부" 버튼은 당신이 소유하고 있는 재산을 도시에 헌납할 수 있도록 해줍니다.
등급 자문관
현재 임무의 목표에 얼마나 접근하고 있는지 알려면
이 자문관과 상담을 하십시오. 문화,
번영도, 평화 및 지지도 등
급이 기둥과 함께 이 패널에 표시되게 됩니다. 기둥
이 높을수록 등급이 높은 것입니다. 등급이 이번 임
무에서 달성해야할 수준에 도달하게 되면, 기둥 위에
덮개가 씌워지게 됩니다.
임무를 달성하기 위해 필요한 등급 또한 볼 수 있습
니다. 등급을 개선하기 위한 간략한 도움말을 보려면
원하는 등급을 클릭하십시오.
무역 자문관
무역 자문관은 가장 중요한 조언자 중의 하나입니다.
많은 것을 말해주지는 않겠지만, 전반적인 무역 업무를 수행해 낼 것입니다. 저장소에서 수출하고 수
입할 물품의 양과 종류를 결정하고, 산업 기능을 활성화하거나 휴업 상태에 있게 하려면 무역 자문관
과 상의를 하십시오.
특정 상품에 관련된 도시 내의 움직임에 대한 추가 정보를 보거나, 거래 상황을 변경하려면 열거된 상
품 중에서 보기 원하는 것을 클릭하십시오.
특정 상품에 대해 개통된 무역로가 있다면, 그 상품을 클릭했을 때, "무역중이 아님"이
라고 쓰여있는 버튼이 나와있게 됩니다. 가능한 무역 옵션을 돌아가면서 보려면 그 버튼을 반복해서
클릭하십시오. 때때로, 무역로에 따라서는, 그 상품을 수출만 하거나 수입만 할 수 있습니다. 또한, 무
역 상대방에 따라서도, 상품의 수출과 수입을 선택할 수 있습니다. 동일한 상품을 수출도 하고 수입도
할 수는 없습니다.
개통된 무역로를 통하여 물품을 구입하려면, 버튼을
클릭하여 "물품 수입"이라는 단어
가 나오도록 하십시오.
개통된 무역로를 통하여 물품을 판매하려면, 버튼을
클릭하여 "수출량"이라는 단어가 나오
도록 하십시오. 화살표를 이용하여 수출량을 조절할
수 있습니다. 목록 내에 있는 모든 상품을 수출하거
나, 수출 가능한 모든 물품을 저장소 내에 계속해서
보관하려면 수치를 0으로 남겨 두십시오.
특정 상품에 대한 무역 옵션 전부를 돌아가면서 보려
면 이 버튼을 반복해서 클릭하십시오. 선택한 상품을
수출할 것인지 수입할 것인지에 대한 선택을 해야만
합니다 - 2가지 모두를 할 수는 없습니다.
노동력이 부족한 동안, 잠시동안 특정 물품을 생산할
수 없도록 하거나, 일시적으로 산업을 휴업 상태로 만들고 싶을 때가 있을 것입니다. 그 산업에 종사
하는 근로자들을 노동 자문관을 통해 다른 곳으로 배치할 수 있습니다. 후에, 일꾼들
이 더 늘어나게 되었을 때, 무역 자문관을 통해 남는 일꾼들을 휴업중인 산업에서 다시 종사하게끔 할
수 있습니다. 물품을 수출시 한 수레당 얼마씩 받을 수 있는지 보거나, 수입시 한 수레당 지불해야할
가격을 알려면 "가격 보기" 버튼을 클릭하십시오. 일반적으로 수출시보다 수입시의 비용
이 더 든다는 것에 주의하십시오.
가격은 로마에 의해 책정되어지며, 제국 전체의 수요와 공급에 따라 일부 영향을 받게 됩니다. 당신이
가격을 변경할 수는 없습니다. 가격의 변화는 메시지
를 통해 알 수 있게 됩니다.
인구 자문관
인구 자문관은 시간에 따라 변하는 도시의 인구수에
대한 정보를 가지고 있으며, 세가지 그래프로 정보를
표시해 주게 됩니다.
"인구 - 역사"라는 표시가 붙
은 첫 번째 그래프는, 시대의 흐름에 따른 도시 내의
총인구를 알려 줍니다. 각각의 막대는 월말에 조사한
인구수를 나타내는 것입니다. 성장하는 도시에서는,
막대가 왼쪽에서 오른쪽으로 꾸준히 커지게 됩니다.
"사회"라는 표시가 붙은 작은 창을 클릭해
보십시오. 커다란 그래프의 변화를 통해 소득에 따라
분류된 현재의 인구 분포를 알 수 있습니다. 저소득
시민들은 왼쪽에, 부유한 시민들은 오른쪽에 표시되게
됩니다. 신생 도시에서는 대부분의 주민이 텐트 거주
자일 것이므로, 그래프의 가장 왼쪽에 제일 높은 막대
가 있게 될 것입니다. 시간이 흐르고 주민들의 생활수준이 향상된다면, 제일 높은 막대는 점점 오른쪽
으로 이동하게 될 것입니다. 이 그래프를 참조하여, 소수의 부유층과 다수의 빈곤계층으로 이루어진
불평등한 사회를 만들지 않도록 하십시오. 그러한 구성은 도시의 분위기를 나빠지게 하고 범죄를 유발
시킬 수 있습니다. 사회 구조가 보다 균형이 잡히도록 하십시오.
연령에 따른 인구 분포 그래프를 보려면 "연령조사"라는 표시가 붙은 창을 클릭하십시오. 이
그래프는 학교와 학원의 수를 결정하고, 노동 가능 연령에 해당하는 시민의 수를 파악하는 데에 도움
을 줄 것입니다. 또한 도시 내의 경제 상황에 영향을 주게 될 퇴직자의 수를 예측하는 데에 이용하십
시오. 퇴직 시민은 더 이상 일을 할 수 없으며, 계속해서 식량과 다른 물품 및 서비스를 이용할 것이
기 때문입니다.
주 그래프 아래에는 도시 내의 곡물창고에 있는 식량의 양, 사람들이 먹을 수 있는 식량의 종류, 당신
의 도시에 대한 사람들의 이주 선호도 및, 지난달에 이주해온 사람의 수와 이주해 간 사람들의 수가
나와 있게 됩니다.
보건 자문관
각각의 보건 설비 - 목욕탕, 이발소,
진료소 및 병원의 수와, 고용인 수, 이용하는 주민의 수 및 서비스
제공이 충분한지의 여부를 볼 수 있습니다. 서비스 제
공은 빈약, 평균 또는 양호의 세
가지로 표시됩니다.
보다 많은 건물을 건설해야할 필요가 있다면, '맵보기'
를 통해 최선의 효과를 거둘 수 있는 지역
을 알아보시기 바랍니다. 보건 자문관은 또한 도시 보
건 상태에 대한 요약을 해 줄 것입니다. 이곳에 나와
있는 메시지를 통해 문제가 발생한 지점에 대한 경고
도 볼 수 있습니다.
교육 자문관
도시의 전체적인 교육상의 요구사항을 보려면 교육
자문관 패널을 이용하십시오. 자문관이 교육 설비르
더 건설해야 한다고 조언한다면, 건설하기에 가장 좋
은 곳은 어디인지 결정하기 위해 '교육 맵보기'를
이용하십시오. 제일 윗줄에는
총 인구수, 교육연령에 해당하는 사람의 수 및 학원
출입이 가능한 연령에 해당하는 사람의 수가 나와 있
습니다. 다음 줄에는 교육용 건물의 종류와 수, 근로
자의 수, 이용가능한 인원수 및 이용가능한 지역의
범위가 표시되게 됩니다. 가장 아래쪽 단락에는 앞으
로 필요한 것은 무엇인지에 대한 논평과 함께 도시
내의 교육 체계에 대한 자문관의 요약이 나와 있게
됩니다.
오락 자문관
도시 내의 오락거리에 대한 요구사항을 보려면 가장 위쪽에 있는 오락 자문관 패널을 이용하십시오.
오락 자문관의 보고서에 의해 도시 내에 오락거리가 더 필요하다고 판단되면, 새로운 건물을 건설하기
위한 장소를 결정하는 데에 도움을 줄 수 있는 '오락 맵보기'를 이용하십시오.
원형극장과 콜롯세움은
동시에 각각 두가지씩 공연을 개최할 수 있다는 것을
기억하십시오. 그러려면, 아마도 보다 많은 극단
또는 검투사 학교를
건설해야할 것입니다. 패널의 아래 부분에는 가장 최
근에 축제가 열린 이후로 얼마나 많은 시간이 지났는
지와, 그에 대한 주민들의 의견이 나타나게 됩니다.
일상적인 생활에서 그들이 벗어나도록 해주기로 결정
하셨다면, "새로운 축제 개최"
버튼을 클릭하십시오. 새로 나타나는 패널에서 축제
의 규모와 대상 신을 선택하여 주십시오.
종교 자문관
종교 자문관은 케레스, 넵튠, 머큐리, 마르스 및 비
너스 신을 위해 설립한 신전의 수를 합계와 규모
양쪽 면에서 간략하게 알려줍니다. 마지막 칸에는
"흡족"에서부터 "격노"에 이르기
까지, 당신에 대한 신들의 태도가 표시되어 있습니
다. 새로운 신전과 지성소를 건설
할 때 이 정보를 이용하십시오.
지성소는 이 보고서에 열거되지 않습니다.
그 건물은 모든 신에게 다 효력을 미치기 때문입
니다.
어느 신에게 가장 관심을 기울여야 하는지에 대한
종교 자문관의 의견이 패널의 가장 아래쪽에 표시되게 됩니다.
재정 자문관
재정 자문관은 가장 유용한 조언자 중의 한명입니
다. 올해 현재까지의 도시 내의 모든 소득과 지출
을 분석하여, 작년의 총합계와 비교하여 보여주게
됩니다. '번영도 등급'을 올리는 데 문
제가 있거나, 더 많은 자금을 확보하는 데 있어서
가장 좋은 방법은 무엇인지 알아볼 때 이 보고서
는 아주 쓸모가 있습니다.
세율을 변경하는 일도 이곳에서 할 수 있습니다.
화살표 버튼을 이용하여 세율을 변경하여 주십시
오. 세금을 낸 인구 비율도 또한 중요합니다. 이
수치가 100%에 가까울수록 좋습니다. 어느 주택이
세금을 내지 않았는지 알아보고, 세금을 징수할 새
로운 포럼을 건설하기 위한 장소를 결정하
려면 '세금 맵보기'를 이용하십시오.
수입
⊙ 도시 건설 초기에는, 대부분의 수입을 세금에 의존하게 될 것입니다.
⊙ 산업 시설을 설립하고 무역로를 개통해 감에 따라, "무역 수입"이 꾸준히 증가하다
다가, 결국 세금 수입을 능가하게 될 것입니다.
⊙ 기부는 당신이 개인 자산을 도시에 헌납하거나 자금이 부족할 때 황제와 로마가 원조
자금을 보내주는 것을 말합니다.
지출
⊙ 수입 - 무역에 의한 것. 주민들을 먹이기 위해 로마가 제공해주는 밀에 대한 대금도 여기
에 포함됩니다.
⊙ 임금, 일반적으로 도시 내의 지출에 가장 큰 부분을 차지하게 됩니다.
⊙ 건설. 건설에 사용되는 자금은 번영 등급을 낮추지 않는다는 것을 기억하십시오.
⊙ 이자(도시가 부채를 지고 있는 상태일 때 지불되는 금액)
⊙ 당신이 받는 봉급.
⊙ "잡비". 축제 개최 비용이나 절도에 의한 손실 등과 같은 어떠한 범주에도 속하지 않는
모든 지출.
가장 큰 관심을 끄는 항목은 아마도 "순 손익" 부분일 것입니다. 이 줄은 자금이 얼
마나 줄었는지 또는 늘어났는지에 대해 알려주게 됩니다.
그 외의 게임 조종 방법
오른쪽 인터페이스 화면에는 저희가 아직 설명하지 않은 몇 개의 버튼이 더 있습니다.
⊙ '맵 보기' 버튼 오른쪽에 있는 화살표 버튼은 보다 넓은 지도를 볼 수 있도록, 게임 인터
페이스 아이콘들을 감춰줍니다. 인터페이스 아이콘들이 감춰지면, 이 버튼은 왼쪽을 가리키는 화살표
모양으로 바뀌게 됩니다. 인터페이스 아이콘들이 다시 나타나게 하려면 이 버튼을 클릭하십시오.
⊙ 자문관 버튼과 제국 지도 버튼 아래에 있는 네 개의 작은 버튼들은 현재의 임무 브
리핑을 다시 보거나 맵을 보는 시점을 바꾸는 데에 이용됩니다. 왼쪽과 오른쪽으로 휘어져있는 2개의
화살표 버튼은 맵을 해당 방향으로 90도 회전시켜 줍니다. 원을 그리고 있는 화살표 버튼은 시점을 게
임 시작시의 기본 시점인 "북향"으로 바꿔주게 됩니다.
⊙ 맨 아래쪽에 있는 열 중에서 제일 처음에 있는 버튼(커다란 "X" 표시가 있는)은 사용자가 마지막
했던 행동을 취소할 수 있도록 해줍니다. 게임 상의 모든 개별적인 명령을 취소시킬 수는 없지만, 보
통 마지막에 지었던 건물에 대한 건설 취소 명령을 내리는 데에 사용됩니다. 이러한 기능은 무언가를
건설한 후 일정한 시간 내에서만 가능합니다 - 건설한 건물이 게임에 많은 영향을 끼치게 되기 전까
지의 시간을 말합니다.
⊙ '수행 취소" 기능은 실수로 건물을 건설했을 때 즉시 사용하십시오. 수행 취소 명령을 내릴
수 없는 상황에서는 이 버튼이 어두운 색으로 표시되고, 가장 최근의 명령을 취소할 수 있을 때는 밝
은 색으로 표시됩니다. 잘못된 장소에 건물을 건설했다거나 실수로 원하는 건물이 아닌 다른 건물을
건설했을 때, "수행 취소" 버튼을 클릭하면 그 건물이 사라지고 건설비용은 다시 보유 자금 내에 추가
되게 됩니다. 게임을 일시 정지시켰을 때 "수행 취소" 버튼을 사용하게 되면, 게임을 계속 진행시킬
때까지 그 명령은 동작하지 않는다는 것을 기억하십시오.
일반적인 질문들에 대한 답변
Q: 길 몇군데는 포장되어 있는데, 왜 그 외의 길들은 포장되어 있지 않습니까?
A: 주변 환경이 살기에 적합해지면 시민들이 길을 포장하게 됩니다.
Q: 주택가를 보다 발전시키려면 어떻게 해야합니까?
A: 이 질문에는 다음과 같은 2가지 방향에서 답을 찾아볼 수 있습니다. 주택가를 발전시키려면 어떻
게 해야하며, 쇠퇴시키려면 어떻게 해야합니까? 주택가를 발전시키려면, 근처에 정원, 광장,
신전, 목욕탕 및 극장 등을 건설하여 쾌적한 환경을 조성해 주어야
합니다. 주택가를 쇠퇴시키려면, 산업용 및 군용 건물 등을 주변에 건설하면 됩니다.
Q: 주택가를 그보다 더 발전시키려면 어떻게 해야합니까?
A: 주택가가 더 발전하려면 세가지가 필요합니다: (1) 다양한 형태의 서비스를 제공받을 수 있어야 하
고, (2) 시장에서 다양한 생활용품을 공급받아야 하며, (3) 주거환경이 쾌적해야 합니다. 주택가가 필요
로 하는 것이 무엇인지 알아보려면 주택 위에서 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하십시오.
Q: 왜 사람들이 비어있는 주거 가능 지역으로 이민해 오지 않습니까?
A: 한 두가지 조건 때문에 도시 내의 분위기가 가라앉아 있기 때문일 수 있습니다. 높은 실업율, 높은
세금, 저임금 및 부실한 식량 공급 등은 시민들이 불만을 갖도록 하고 이주민들의 발걸음을 되돌리게
만듭니다.
Q: 식량이 충분하지 않아서 사람들이 이주해 오지 않으며, 사람들이 이주해 오지 않으니 충분한 식량
을 생산할 수 없습니다. 이런 악순환을 어떻게 해결해야 합니까?
A: 노동 자문관에게 현재 도시 내에 있는 근로자들을 재배치시라는 명령을 내리십시
오. 일정시간 동안 식량 생산을 우선순위 1로 해 두십시오. 너무 오랫동안 이런 불
균형적인 우선 순위를 지속시키지는 마십시오. "토목"이나 "화재 예방"
부문에서 일꾼을 빼오게 되면 화재나 폭동이 일어날 수 있습니다. 이주민들이 늘어나는 대로, 우선순
위를 표준상태로 돌려 놓으십시오.
Q: 농장이나 광산에서 왜 아무것도 생산해내지 않습니까?
A: 무역 자문관에게 생산 보류 명령을 내려놓지 않았는데 그렇다면, 일꾼이 부족하기
때문일 수 있습니다. 산업용 건물 근처에 주택가를 건설하거나, 노동 자문관에게 "산
업 및 상업"에 높은 우선 순위를 두라는 명령을 내리십시오.
Q: 수레에 짐을 가득 실은 일꾼들이 가만히 서 있습니다. 왜 그들이 움직이지 않습니까?
A: 짐을 옮길고 싶어도, 물건을 운반할 장소가 없기 때문입니다. 저장소에 공간이 충분한
지 확인해 보시고, 저장소가 제 기능을 발휘할 만큼 근로자가 충분한지도 확인해 보십시오.
Q: 곡물창고에서 오른쪽 마우스 버튼을 클릭해 보니 2400포대의 식량을 저장할 수 있다고
나오는데, 그만큼을 보관하지 않는 것 같습니다. 이 수치의 의미가 무엇입니까?
A: 대부분의 상품에서 볼 수 있는 수치는 짐수레에 의해 측정되어 집니다. 짐수레에는 그러한 상품을
100개까지 실을 수 있습니다. 모든 짐수레는 거래에 이용되어지므로, 사용자는 일반적으로 신경쓸 필
요가 없습니다. 시민들은 구입한 물품을 한 번에 다 써버리지 않습니다. 물품이 곡물창고, 시장 또는
가정으로 보내지게 되면, 시민들은 편리한 크기로 그 물품들을 다시 나눠놓게 됩니다. 다음과 같은 규
칙을 기억하십시오. 산업이나 거래 상황을 살펴볼때는 모든 짐수레를 대상으로 하게 될 것이고, 곡물
창고, 시장 및 주택가를 살펴보게 될 때는, 물품을 단위별로 다루게 되며 짐수레 하나는 100개의 물품
을 운반할 수 있습니다.. 사용자는 주로 짐수레에 신경을 쓰게 될 것이고, 물품단위에는 신경 쓸 필요
가 없습니다.
Q: 물 공급 건물들이 동작했다가 안 했다가 하는데 왜 그런 것입니까?
A: 일꾼이 다소 부족하다는 뜻이므로 노동 자문관과 상담하시기 바랍니다. 물 공급
건물에서 일하는 일꾼이 필요한 인원보다 적다면, 그들이 도시 전체에 물을 공급하기 위해서는 여러군
데를 왔다갔다하며 작업을 하게 되므로, 이런 현상이 생기게 됩니다. "물 공급"에 우
선 순위를 두거나 전체적인 근로자 수를 증가시켜야 합니다.
Q: 돈이 필요합니다! 무역은 어떻게 하는 것입니까?
A: 우선, 무역로를 개통하기 위해 제국 지도를 이용하십시오. 다음으로, 무역을 하게될 상대편이 원하
는 상품을 당신의 저장소에 비축하십시오. 그 후, 무역 자문관에게 그 상품을 수출하
라는 지시를 내리십시오. 마지막으로, 해상 무역을 하려면, 부두가 제 기능을 발휘하고 있어야
합니다.
Q: 도기를 공급받을 수 없어서, 주택가가 개선되지 않습니다. 하지만, 저장소에는 도기가 들어있고, 주
택가 근처에는 시장도 있습니다. 무엇이 잘못된 것입니까?
A: 저장소로부터 시장에 도기가 공급될 수 있는 확인해 보십시오. 도기가 비축되
어 있는 저장소에서 다른 저장소가 시장보다 더 가까이 있다면, 시장은 도기를 공급받을 수 없게 됩니
다. 도기를 널리 배급하려면 저장소 내에 있는 <특수 명령> 버튼을 이용하십시오.
Q: 곡물창고나 저장소에 오랫동안 저장되어 있는 물품들이 썩게되는 일은 없습니까?
A: 아닙니다. 상품은 신의 분노와 범죄에 의해서만 손상을 입을 수 있습니다.
Q: 황제가 내가 생산할 수 없는 물품을 요구하게 되면, 어떻게 해야합니까?
A: 황제는 원하는 무엇이든 요구할 수 있습니다. 자신의 바램을 당신이 채우기 어렵든 쉽든, 편리하든
불편하든 그는 신경쓰지 않습니다. 하지만, 수입 가능한 물품만을 요구하게 될 것입니다. 생산이 불가
능하면 수입해 오는 방법을 이용하십시오.
Q: 제국 지도내에서 무역을 하게 되는 도시들이 보유하고 있는 상품은 어떤 조건에 의해 결정되며, 수
요와 공급은 어떤 역할을 합니까?
A: 제국 내의 모든 지역은 사용자의 도시와 마찬가지로 독특한 자원과 특산품을 가지고 있습니다. 풍
부한 제품을 수출하고 빈약한 제품을 수입하게 되며, 사용자의 도시 또한 그렇게 해야 합니다. 즉, 도
시의 수요와 공급은 기후와 자원에 의해 미리 결정되어 있게 됩니다.
힌트 및 팁
이제 당신은 시저 III 게임에서 유일한 "승리의 공식"이란 존재하지 않는다는 것을 알게 되셨을 것입
니다. 로마 제국의 통치자로서 승리를 얻는 데에는 여러 가지 길이 있으며, 좋아하는 방법과 편한 방
법을 택하는 것은 전적으로 당신의 손에 달려 있습니다.
자금 조달과 제국 통치에 어려움이 있다면, 다른 통치자들이 사용했던 다음과 같은 방법을 통해 도움
을 얻을 수도 있습니다. 물론, 당신의 게임 진행 방식에 적합하지 않다면, 이러한 조언을 전부 무시하
셔도 됩니다.
도시 설계
⊙ 도시 내에서 사람들이 많이 모이는 지역에는 외길로 인해 사람들이 통행에 불편을 갖거나 교통 혼
잡이 일어나지 않도록 하십시오. 교통 마비를 피하기 위해 교차로나 이중 도로를 건설하도록 하십시
오.
⊙ 도시 내의 길을 건설하는 데에 있어서 교차점의 수는 최소한으로 줄이도록 하십시오. 시민들이 이
동하게 될 길을 예측하는 데에 있어서 도움을 줄 것입니다.
⊙ 임무 초기에는 '맵보기' 보고서를 통해 시민들이 건물을 어떻게 이용하는지에 대해서 배
우는 일에 시간을 투자하십시오. 임무 후반에 가면 도시외 구조가 아주 효율적이어야 할 필요를 느끼
게 될 것입니다. 좀 더 통치가 쉬운 임무 초기에 시민들이 어떻게 길을 이용하는지 알아둔다면 임무를
보다 성공적으로 수행할 수 있게 될 것입니다.
⊙ 근로자들이 자주 다리를 건너다니지 않도록 하십시오. 강가에 곡물창고를 지은채 멀리 떨어진 곳에
농장을 짓는다거나, 점토 채굴장 반대편에 작업장을 짓는 것은 바람직하지 못합니다. 산업용 원료를
생산하는 곳을 강가에 지었다면 작업장과 저장소도 근처에 건설하시고, 되도록 상인 및 거래업자들만
이 다리를 건너다니도록 하십시오. 또한, 산업 지구 근처에 주택가를 어느정도 건설하여 근로자들이
다리를 건너다닐 필요가 없도록 하십시오.
⊙ 새로운 다리를 건설하게 되면, 강이 만들어 놓은 자연적인 방벽이 사라게 된다는 것을 기억하십시
오. 침입자들이 도시 내로 들어오기 위해 그 다리를 이용하게 될 수도 있습니다. 방어가 불가능한 곳
에는 다리를 건설하지 마십시오.
⊙ 화재와 건물 붕괴를 도시 재개발의 기회로 이용하십시오. 파괴된 건물을 다시 짓기보다는, 인근 주
민들이 필요로 하는 것이 무엇인지 다시 생각해 보십시오. 폐허가 된 지역에 더 넓은 길이나 새로운
정원을 건설하는 것은 어떻겠습니까? 인구밀도가 낮을수록 생활 수준은 좋아질수도 있는 법이니까 말
입니다.
⊙ 주거 지역에 정기적으로 치안소, 기술자 근무소 및 그 외 다른 필수적
인 건물들을 짓는 습관을 들이도록 하십시오. 공간을 다소 차지하게 되더라도 이러한 "기본적인 건물"
들을 지어 놓는 것이, 중요한 건물들을 보존할 수 있는 방법이라는 것을 잊지 마십시오.
⊙ 수도관 연결망이 겹치지 않고 정확히 만날 수 있는 거리에 저수조를 건설하도록 하십시
오. 저수조의 효력범위를 보려면, "물 공급 맵보기"를 선택하십시오.
⊙ 분수를 이용할 수 있는 주택가는 혜택을 받게 됩니다. 비어있는 지역에까지 분수를 지을 필요는 없
습니다. 분수는 주거지역에 물을 공급하기 위한 목적으로 건설하십시오. 여러개의 분수로부터 물을 공
급받는다 하더라도 주택가에 추가적인 혜택은 생기지 않습니다.
인원 관리
⊙ 너무 많은 귀족이 있는 도시는 근로자가 부족하게 됩니다. 귀족들의 별장을 짓기 위해 온 힘을 쏟
을 필요는 없습니다. 그렇게 한다면, 노동력은 급속히 감소하게 될지도 모릅니다. 귀족들은 일을 하지
않는다는 것을 기억하십시오. 귀족의 별장을 평민의 거주지로 바꾸려면, 노동 자문관(Labor Advisor)
에게 상의하십시오. 일꾼이 부족하게 되면, 서비스 인력 부족으로 새로운 별장이 평민의 집으로 바뀌
기 전에 저소득형 주택을 건설하도록 하십시오.
⊙ 노동력이 부족할 때에는, 농장이나 산업용 건물들을 일시적인 휴업상태로 만들기 위해 무역 자문관
에게 지시하십시오. 노동력이 즉각적으로 필요한 다른 곳으로 근로자들을 배치하게
되며, 이를 통해 새로운 이주자들의 관심을 끌 수도 있습니다. 이주자들이 도착하기 시작하면, 다시 산
업용 건물을 가동시켜야 한다는 것을 잊지 마십시오!
식량, 농업 및 산업
⊙ 대부분의 지역은 최소한의 농작지를 보유하고 있기는 하지만, 대규모의 인원에게 충분한 식량 공급
을 할 수 없을 수도 있습니다. 경작지가 모두 비옥한 토지라면, 주민들은 충분한 식량을 생산할 수 있
을지도 모릅니다. 더욱이 인구마저 그다지 많지 않다면, 밀을 수입하고 특산품을 재배하는 것이 가장
좋은 방법이 될 수 있습니다. 밀이 가장 저렴한 물품이기 때문입니다. 인구가 좀더 많다면 무역으로
그렇게 많은 양의 밀을 수입하기는 힘들기 때문에, 밀을 재배해야만 합니다.
⊙ 집중화를 통해 보다 효율적인 산업 구조를 만들어 낼 수 있습니다. 도기 제작을 예로 들어 말씀드
려보면, 우선 똑같은 형태의 점토 채굴장들을 근처에 여러개 만듭니다. 다음으로, 완성된 도
기를 보관할 수 있도록 가까운 곳에 - 주 도로 위가 아닌 곳에 - 저장소를 건설합니다.
그 후, 점토 채굴장들과 저장소 사이에 도기 제작소를 건설합니다. 짐꾼들이 이동
할 거리를 최소화하여 도기 산업 전체의 효율성을 증가시키십시오. 다른 산업을 육성하는 데에도 동일
한 원리를 적용하십시오.
⊙ 노동력이 충분한 소수의 건물이 노동력이 부족한 다수의 건물보다 생산력이 뛰어나게 됩니다. 원료
생산소와 농장 및 그 외 다른 건물들에 충분한 노동력을 꾸준히 제공하려면, 근처에 소규모의 주거 지
역을 건설하십시오. 도시에서 멀리 떨어져 있는 이러한 산업용 주거지역들의 개선에는 그다지 신경 쓸
필요가 없습니다. 하지만 주거환경에 의해 주민들의 불만이 상당히 높을 것이기 때문에, 근처에 치안
소를 여러개 건설하도록 하십시오.
⊙ 도시 곳곳에 공정하게 상품이 공급되도록 하려면 곡물창고와 저장소 내에 있는 <특수 명령
> 버튼을 사용하는 법을 익혀두도록 하십시오.
무 역
⊙ 무역이 자금 확보의 열쇠입니다. 무역 상대편이 구입하기 원하는 물품을 파악하고 산업을 빨리 발
전시키 위해 임무 초기에 제국 지도를 확인해 두십시오. 무역으로 인한 수입이 생기게 되면, 도시의
'등급'을 올리는 일에 신경을 쓸 수 있게 됩니다.
⊙ 새로운 무역로를 개설하는 일에는 비용이 들지만, "가장 적은 비용"이 항상 가장 저렴한 무역로 이
용료를 의미하는 것은 아닙니다. 예를 들어, 기름을 구입해 줄 고객이 필요하다면, 타라코 지
역과 시라쿠세 지역 양쪽이 그 대상이 될 수 있습니다. 시라쿠세는 해상 무역로를 이용하
는 반면에 타라코는 육로를 이용하게 될 수 있습니다. 부두를 아직 건설하지 않은 상황이라면,
무역로 이용료가 "더 싼" 시라쿠세와 무역을 하기 위해 새로운 부두와 저장소 및 길을 건설하기보다
는, 무역료 이용료가 조금 "더 비싼" 타라코와 육로로 무역을 하는 것이 수백 데나리의 자금을 절약할
수 있는 방법이 될 수 있습니다.
또한, 식량이나 물품을 수입할 필요가 있을 때, 무역로 이용료는 조금 비싸지만 수입과 수출 두가지를
다 할 수 있는 도시와 무역을 하는 것이, 무역로 이용료가 조금 싼 2개의 수입로와 수출로를 개설하는
것보다 더 경제적일 수 있습니다.
⊙ 부두를 건설할 때는, 무역선으로부터 적재와 하역 속도를 빠르게 하기 위해 저장소
를 근처에 건설하여 주십시오.
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끝.