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치트&공략&번역

랑그릿사3 공략집 모든것을 파헤친다!!

작성자▶lawyer◀|작성시간06.05.05|조회수5,564 목록 댓글 12
..........................(1.)캐릭터 메이킹............................

캐릭터 메이킹은 카페 회원이신 死神님의 글을 인용합니다.

1번 질문 '무적의 부대를 만들기 위해서 당신이 가장 중요하다고 생각하는 것은?'
"통솔력" 속성 1 보병, 용병 솔저 2번 질문으로
"기동력" 속성 1 비병, 용병 하비 3번 질문으로
"파괴력" 속성 1 기마, 용병 트루퍼 4번 질문으로

2번 질문 '영웅이 되기 위해서 필요한 것은 무었입니까?'
"용기" 속성 2 기마 5번 질문으로
"카리스마" 속성 2 비병 6번 질문으로
"불굴의 정신" 속성 2 창병 8번 질문으로

3번 질문 '영웅이 되기 위해서 필요한 것은 무엇입니까?'

"자상함" 속성 2 보병 6번 질문으로
"카리스마" 속성 2 비병 7번 질문으로
"불굴의 정신" 속성 2 창병 9번 질문으로

4번 질문 '영웅이 되기 위해서 필요한 것은 무엇입니까?'

"자상함" 속성 2 보병 5번 질문으로
"카리스마" 속성 2 비병 7번 질문으로
"불굴의 정신" 속성 2 창병 10번 질문으로

5번 질문 '다음 중 당신이 좋아하는 것은 어느 것입니까?'

"폭풍전야의 정적" 속성 3 비병 11번 질문으로
"바다내음이 나는 바다 바람" 속성 3 수병 11번 질문으로
"나뭇잎이 휘날리는 가을 바람" 속성 3 창병 11번 질문으로

6번 질문 '다음 중 당신이 좋아하는 것은 어느 것입니까?'

"바다내음이 나는 바다 바람" 속성 3 수병 11번 질문으로
"나뭇잎이 휘날리는 가을 바람" 속성 3 창병 11번 질문으로
"초원의 여름 바람" 속성 3 기마 11번 질문으로

7번 질문 '다음 중 당신이 좋아하는 것은 어느 것입니까?'

"상쾌한 산들 바람" 속성 3 보병 11번 질문으로
"나뭇잎이 휘날리는 가을 바람" 속성 3 창병 11번 질문으로
"바다내음이 나는 바다 바람 속성" 3 수병 11번 질문으로

8번 질문 '다음 중 당신이 좋아하는 것은 어느 것입니까?'

"폭풍전야의 정적" 속성 3 비병 11번 질문으로
"초원의 여름 바람" 속성 3 기마 11번 질문으로
"바다내음이 나는 바다 바람" 속성 3 창병 11번 질문으로

9번 질문 '다음 중 당신이 좋아하는 것은 어느 것입니까?'

"폭풍전야의 정적" 속성 3 비병 11번 질문으로
"초원의 여름 바람" 속성 3 기마 11번 질문으로
"바다내음이 나는 바다" 바람 속성 3 창병 11번 질문으로

10번 질문 '다음 중 당신이 좋아하는 것은 어느 것입니까?'

"폭풍전야의 정적" 속성 3 비병 11번 질문으로
"초원의 여름 바람" 속성 3 기마 11번 질문으로
"바다내음이 나는 바다 바람" 속성 3 창병 11번 질문으로

11번 질문 '신은 어디에 있다고 생각합니까?'

"천상계" 속성 5 신관, 소피아와의 우호도+1 12번 질문으로
"존재하지 않는다" 속성 5 마보,소피아와의 우호도+1 14번 질문으로
"형태가 있는 모든 사물의 안" 속성 5 궁병 13번 질문으로

12번 질문 '세계가 파멸 위기를 맞았을 때 우리를 구해줄 수 있는 것은?'

"위대한 신들" 마법 포스힐1,지력5,용병 HP수정+1 15번 질문으로
"해박한 지식" 마법 썬더,지력+8, 16번 질문으로
"자신의 힘" 공격력+1,방어력+1,HP+2 17번 질문으로

13번 질문 '당신이 지휘하는 부대에 바라는 것은?'

"충분한 병력" 용병의 고용 최대치+1, 용병 HP수정+1 16번 질문으로
"높은 사기" 공격력 수정+1, 용병HP 수정+1 17번 질문으로
"완전한 통제" 공격력 수정+1, 방어력 수정+2 18번 질문으로

14번 질문 '어떤 능력이 뛰어난 부대를 이상으로 합니까?'

"군대보다 자신의 힘이 중요" 공격력+2,방어력+1 HP+2 17번 질문으로
"철벽 수비" 방어력+1,방어력 수정+2 18번 질문으로
"적을 분쇄하는 파괴력" 공격력+1,공격력 수정+2 19번 질문으로

15번 질문 '당신이 생애를 걸고 추구하는 것은 무엇입니까?'

"권력" 아이템 롱소드 20번 질문으로
"부" 소지금+80 21번 질문으로
"지식" 지력+4 22번 질문으로

16번 질문 '당신은 무엇을 위해 살겠습니까?'

"사랑하는 이를 지키기 위해" 마법 프로텍션1,지력+2 25번 질문으로
(티아리스,리파니,루나,소피아,프레아의 호감도+1 )
"자신의 지위를 높이기 위해" 공격력+2,방어력+1 22번 질문으로
"꿈을 이루기 위해" 마법 어택1,지력+2 21번 질문으로

17번 지문 '물자 보급 중 적에게 기습을 당했습니다. 당신이라면 어떻게∼'

"후퇴" 이동력 수정+1,용병 HP수정+1 21번 질문으로
"반격" 공격력 수정+1 22번 질문으로
"방어" 방어력 수정+1 23번 질문으로

18번 질문 '지금 아군의 정찰 부대가 포위되어 있습니다. 당신의∼'

"퇴각을 명한다" 이동력 수정+1,아이템 스피드 부츠 22번 질문으로
"원군을 불러 맞서 싸운다" 마법 프로텍션1,지력+2 23번 질문으로
"정찰부대를 도와주러 간다" 마법 힐1,지력+2 24번 질문으로

19번 질문 '강력한 힘을 가졌을 때 당신은 그 힘을 무엇을 위해서 쓰겠습니까?'

"사람들을 지키기 위해서" 아이템 아뮬렛 22번 질문으로
"모든 것을 지배하기 위해서" 방어력+2,공격력+1 23번 질문으로
"정의를 지키기 위해서 용병" HP수정+2, 아이템 크로스 25번 질문으로

20번 질문 '당신에게 있어서 사랑은 무엇입니까?'

"서로 주는 것" 마법 포스 힐1,지력+2 25번 질문으로
(티아리스,리파니,루나,소피아,프레아의 호감도+1 )
"받는 것" HP+3 25번 질문으로
"무한한 힘의 근원" 공격력+2,방어력+1 25번 질문으로

21번 질문 '당신이 이 세계에 바라는 것은 무엇입니까?'

"사랑과 용기와 희망" 공격력+1 25번 질문으로
(티아리스,리파니,루나,소피아,프레아의 호감도+1 )
"뜻대로 살아가는 자유" 지력+2, 용병 최대치+1 25번 질문으로
"질서있는 통일" 공격력 수정+1, 방어력 수정+1 25번 질문으로

22번 질문 '통치자가 필요한 능력은?'

"카리스마" 용병의 고용 최대치+1, 지력+2 25번 질문으로
"결단력" 마법 퀘이크,지력+2, 정에 대한 내성+1 25번 질문으로
실행력 용병의 고용 최대치+1, HP+2 25번 질문으로

23번 질문 '전투의 전야, 애인에게 이별을 고하려고 합니다∼'

"걱정하지 않도록 격려한다" HP+3 25번 질문으로
"꼬옥 안아 준다" HP+3,공격력+1 25번 질문으로
"아무 말 없이 미소를 짓고 떠나간다" 카리스마+1 25번 질문으로
(모든 마법에 대한 내성+1 )

24번 질문 '남자란!'

"모든 것을 포옹할 수 있는 사람" 지력+2,마법 힐1 25번 질문으로
"불타는 혼" 용병의 고용 최대치+1, 공격력+1 25번 질문으로
"강철같은 육체" 방어력 수정+1,HP+1, 방어력+1 25번 질문으로

25번 질문 '전투가 시작되었을 때 자신에게 필요하다고 생각되는 능력은?'

"풍부한 전술지식" 지력+4 26번 질문으로
"냉정한 판단력" 방어력+2,방어력 수정+1 26번 질문으로
"강대한 힘" 공격력+2,HP+2 26번 질문으로

26번 질문 '당신이 이상적이라고 생각하는 부대는 어떤 것입니까?'

"소수정예" 공격력 수정+3, 27번 질문으로
(방어력 수정+2,용병 고용의 최대치-1,용병 HP수정+1 )
"개인의 힘은 약하지만 대부대 용병의 고용" 최대치+1, 27번 질문으로
(마법 어택1,지력+2 )
"나 혼자로 충분함" 공격력+2,방어력+2,HP+2, 27번 질문으로
(지력+2,모든 마법에 대한 내성+1 )

27번 질문 '마지막으로 당신은 무엇을 위해 싸우겠습니까?'

"명예를 얻기 위해" 공격력+2,지력+2 캐릭터 만들기 끝
"조국을 지키기 위해" 지력+2, 캐릭터 만들기 끝
(마법에 대한 내성+2 )
"사랑하는 사람을 지키기 위해" 지력+1,방어력+1, 캐릭터 만들기 끝
(마법 프로텍션1,티아리스,리파니,루나,소피아,프레아의 호감도+1 )

이상 캐릭터 메이킹이였는데여...死神님께서 정확하지는 않다고 올려셨습니다.
" " 안에 것이 질문에 대한 대답이고.
아래쪽의 ( ) 가 되 어 있는 부분은 내용이 길어
아래쪽으로 내린 부분입니다.

일부러 이렇게 변경해 놨는데 더 헷갈리는 거 같네여.-_-;;;


이제 시나리오공략 들어갑니다.

..................(2.) 시나리오......(숨은 아템 같이 설명 들어갑니다.)....

시나리오 01... 부유성의 함락

시나리오상의 패배 설정된 시나리오 입니다.
중앙의 부유성의 보석? 부분에 적의 비병이 몰리게 됩니다.
디하르트를 계단 앞.. 티아리스를 계단 위에 가게 한후..
디하르트로 비병을 죽이는데 집중합니다.
(티아리스의 경우 여기서 아버지의 죽음으로 경험치가 엄청올라갑니다.)

시나리오 02... 라벨의 광기

배치에서 레이라 옆을 티아리스 바깥쪽을 디하르트로 하고...
(레이라는 2턴 부터 이동 시작합니다.)
아래로 내려가시다 보면..
집들을 중심으로 길이 2개로 갈라집니다.(성벽쪽의 집들...)
바깥쪽에 디하르트 안쪽에 티아리스가 가게 합니다.
성문 위쪽은 아마 레벨 2..
성문 아래쪽은 레벨 1..
의 적들이 있을겁니다.
디하르트가 비병일시 성벽 올라가는 계단 아래쪽의(성벽 윗부분 계단 아래)
벽돌이 3개 있는 부분을 거처 가시면 "마력초"를 얻을수 있습니다.
성문 아래쪽으로 도망가면서 레벨 1의 적과 싸우다가...
티아리스는 뒤에서 힐만 해 줍니다.
레이라가 성문 아래쪽 길 맨 아래 도착하고...
실버울프가 나오면, 디하르트를 레이라 쪽으로 내려간뒤에
왼쪽으로 가시면 숲의 근처에 파인 부분이 보이고 "암브로시아"를 얻을수 있습니다.
티아리스는 실버울프가 싸울때 적당히 힐해주며 경험치 스틸하다가 때를 봐서
적당히 도망갑니다.
마을사람이 다 도망성공하면 클리어후 "엔젤링"을 얻습니다.

시나리오 03... 슬픈 눈의 검호

상점에서 크로스를 삽니다.(장비는 하지 않는 것을 추천합니다.)
배치를 디하르트 루인 티아리스 순으로 합니다.
다리 있는 부분에 디하르트를 세워두고.. 디하르트 뒤에 티아리스
다리 오론족 편과 왼쪽 편에 각각 루인과 길버트를 세워둡니다
적이 올때 마다 사정거리 안에 오면 티아리스를 이용해서...
턴언데드를 합니다.(도구 - 사용 - 크로스 - 사용 - 턴언데드 발동 )
여기서 지휘관만 안죽이면 무한 턴 노가다가 가능합니다.=_=;;;
(단, 그에 비해 경험치가 들어오는게 적으니 비추천합니다.-_-;;)
이후에 다시 나오는 적들은 디하르트와 루인, 길버트를 한번씩 적당히 사용해.
경험치가 균등하게 갈수 있도록 합니다.
적의 원군이 3번인가 나올겁니다. 이 때, 원군을 전부 죽이면...
그로브만 남는데 이 때 숨은 아템을 먹도록 합니다.
왼쪽 맨위의 첫번째 묘비에 예 를 두번 누르면 "넥탈"을 얻을 수 있습니다.
중앙 석상에 1번째를 선택하면 "브레틴창"을 줍니다.
오른쪽 맨위 집문에 가서 예를 선택하면 "에길의 투구"를 얻습니다.
또한, 마을사람NPC를 모두 보호하면 "신들의 축복"을 얻을 수 있습니다.

시나리오 04... 가이엘 장군

피엘과 리파니가 중앙에 있습니다.
처음에 있는 비병이 맨위와 맨아래로 빠지면서 맨 뒷부분으로 가 NPC를
공격하게 되니 주의합니다.
피엘과 리파니를 그자리에 서서 방어를 명령하고...
배치시 맨위쪽은 위로가서 이따가 올 비병을 대비 하고.
가운데 둘은 최대한 빨리가 피엘과 리파니를 지원하고,
맨 아래쪽은 아래로 내려가져 있는 지형 부분에 가면 밑으로 오는 비병과
만나게 됩니다.
피엘의 오른쪽 위의 옆부분?에 모래 부분이 있는데 여기서 1번 선택 "500GP"
3번 선택 "마력초"입니다.
9턴 쯤에 루나와 2부대가 같이 원군으로 오는데..
도망가는 마을사람NPC와 루나 일행이 살아 있으면 "신들의 축복"을 얻습니다.
가이엘 장군을 제외한 적을 전멸 시키면 클리어 입니다.

시나리오 X1... 숲속의 우동집

이것은PC판에서는 시나리오셀렉트만 가능합니다.
우선 루인과 디하르트를 시나리오 4에서 맨앞쪽에 배치 시키면,
선택문이 있고, 디하르트가 피엘 근처가면 선택문이 생기고
클리어 후에 선택문이 나와 총 3개의 선택문이 있는데,
선택 여부는 일어라 외우지를 못했습니다.-_-;;
에뮬 판 공략 있으신 분에게 물어보시기 바랍니다.-_-;;;
우동집에 들어가면 들어간 지휘관의 체력이 1올라갑니다.

시나리오 05... 지장 에마링크

남작의 여부는 신경을 끄고 산 반대쪽에 적의 원군이 있는데,
6턴 인가 7턴 쯤에 들어납니다.
디하르트가 비병이면 오른쪽 위 수문의 맨 위쪽에 가시면 "성왕의부적"를 얻을수
있습니다. 처음 배치부분에 있는 세그루의 나무 사이로 가서 2번재를 선택하면
"라우린의반지"를 얻을수 있습니다.
산맥의 위쪽에서는 거의 기마계열... 산맥의 아래쪽에서는 거의 보병계열입니다.
(상황에 따라서 기마가 내려오거나 보병이 올라가는 경우도 생깁니다.)
산맥위에는 거의 기마 아니 전부 기마라고 해도 틀린말이 아니라서.
창병중앙에 하나 포위당해도 여유 있게 죽입니다.
밑에는 보병이라고 기마만 갔다 공격하다간 죽습니다.;;
(창병 + 보병) .=_=;;; 밑은 법사를 이용한 마법이나 비병을 추천합니다.
신들의 축복을 3또는 4에서 가장 빨리 얻게 되는데 바로 쓰지 말고
여기서 디하르트가 아마 레벨 15가 될겁니다 클래스 업 하자마자 바로 써주는것이
더 빠른 클래스 업이 됩니다. 예를 들면 레벨 14(클레스업은 레벨 15마다 한번씩 2번있음)
에 신들에 축복을 쓰면 레벨 29가 되어야 두번째 클래스가 되는데 레벨 15까지 키워
클래스업 시키고 하면 레벨 15에 세번째 클래스가 됩니다

시나리오 06... 더블 에너미

적당히 싸우고 돌아가도록 합니다.
제국군 쪽에 있는 가장 큰 텐트 입구에 "갸랄의호른"이 있습니다.
15턴인가 14턴에 제국의 파나장군과 바랄의 다크나이트가 원군으로 나오니
서두르도록 합니다.
양쪽에 한번 가서 싸워주면 끝나는 시나리오 이므로...
레벨업을 위한 경험치 싸움은 원하는 정도 것 정당히 하는 것을 권합니다
대략 12~13턴에 원래 있던 다리 넘어 다 들어가면 되는 것이져.
턴계산을 잘하시길 바랍니다.
참고로 다크나이트는 보병으로 나오고 파나는 비병으로 나옴니다.
즉, 이동시 지형 무시하는 비병을 이용해서 바랄쪽의 병사는 좀 더 공략해도
가능 하다는 것 이겠져; 그러나 무시 못할것은 제국군은 거의 비병이 원군으로 나와...
다리 넘어 모여 있는 아군으로 쳐들어 옵니다.-_-;
또 하나 말하자면;;
바랄군은 레벨 거의 40이고 다크나이트는 레벨 68
제국군은 레벨 거의 35~38이고 파나는 레벨 45로 기억합니다.
제국군 비병 다리 넘어 공격 들어오면 죽는거 각오해야 됩니다.-_-;

시나리오 07... 재회의장

상성을 고려하며 배치 한후 진행하면 의외로 쉬운 시나리오 입니다.
마을 중앙 수로의 맨 위쪽에 비병을 통해 가면 "쿠사나기의검"을 얻을수 잇습니다.
프레아와의 대화를 잘하도록 합니니다.
전투시 유의 점은 프레아 좌우에 있는 법사를 주의 해야 되고...
(보통 공격 마법을 안쓰나 쓰는 경우 무시 못합니다.-_-;)
프레아 앞의 창병...위에서 궁수가 쏘고 한곳 치면 다른 창병이 힐주고...
처음에 굉장히 까다롭습니다. 비병을 이용해 궁수 먼저 죽인뒤.
창병
....창병 프레아
창병
이런 배치로 되어 있으니..
프레아 앞의 창병을 한쪽 궁병을 죽인 비병이 치고.
다른 창병 둘도 동시에 치는 쪽이 보다 편합니다.
남은 궁병하나는 마법으로 처리합니다.
창병이 막고 궁병이 쏘는 입구 쪽은 한쪽이 뚤리면...
프레아 주변에 있던 전군이 뚤린쪽으로 우르르 쏠리며 갑니다.=_=;
처음하실경우에는 중앙 보다는 한쪽 구석을 먼저 뚫는 것이 다굴에 덜당합니다.
(이동력 좋은 적 병사 (비병 - 기마 - 보병 순으로 오기 ?문에..)
중앙 먼저 뚫으면 클리어 턴수 단축이 가능하지만 비병과 기마가 동시에 오고...
싸우는 도중에 보병이 같이 들어오기에 처음에는 비추천 합니다.
쓰다 보니 공략 순서가 뒤집어 졌군여.-_-;;

시나리오 08... 루시리스 게이트 남문

2턴후에 뒤에 시카족이 불을 질르기에 빨른 이동이 필요합니다.
상성에 맞게 배치하면 의외로 쉬운 시나리오 입니다.
다리 위족의 달이 보이는 곳에서 3번째 선택, 아니오 선택 하면 "천녀의 옷"를
얻을수있습니다. 도구로 사용시 힐1을 사용할수 있습니다.
여기서 주의 점은 뒤에 따라오는 불길 보다는...
앞에서 오는 적의 처리인데여... 처음 할지라도...
불길은 거의 무시해도 됩니다.
한턴에 2칸씩 따라 가기 때문이져..
몇턴에 따라 잡나 해볼려고 끝까지 턴종료 하며
버틴적이있는데;;;(얼마나 할짓 없으면.-_-;)18~20? 사이로
기억됩니다.-_-;(물론 오래되서 정확하지는 않습니다.-_-;)
상성에 맞게 배치해도 앞쪽을 처리하면 적군 뒤쪽이 반대 상성일겁니다.
양쪽으로 찢어 지게 되는 배치 형식 특징상 찢어 지는 양쪽에 법사 한명씩은 넣어둡니다.
(배치시 상성에 맞게 하나 강한캐릭 약한 캐릭 나눠서 하며 약한쪽은 티아리스 강한쪽은
리파니를 넣고...)
양쪽 동시 돌파중 한쪽이 먼저 끝까지 처리하고...
남은 쪽은 티아리스 가지고 잠깐 동안의 힐노가다가 들어갑니다.
먼저 처리한쪽중 일부는 다리 건너고 일부는 다시 힘들어 하는 아군 도우러 뛰어가는거져..
(양쪽의 부대를 비슷하게 배치 하고 할시 좀 더 오래 걸리더군여; 제 경우에는.-_-a;;;)

※여기서 참고... 도구를 사용한 마법은 작전개시?(턴종료) 하는 순간 이동이 끝나면
사용되고 일반 마법은 주문으로 인해 사용 시간이 있습니다. 마법이 걸린 무기중...
힐1, 어택1.2 , 프로텍트1.2, 레지스터, 썬더, 아이스, 화이어, 윈드커터, 턴언데드,
hp드레인, 등이 있는데. 여기서 어택, 프로텍트, 레지스터, 등의 보조 마법은 아이템을
이용해서 하는 것이 좋고 힐1의 경우 상황에 따라서 마법과 아템을 이용하면 빠른 회복과
전투 후의 회복등을 고려해서 하는 것이 보다 효율적인 전투가 가능해 집니다.
여기서 썬더, 아이스, 화이어, 윈드커터, 등의 아템사용 마법은 거의 꼬장용이기에.-_-;
(무기가 중반 이후에 나와 거의 효력을 못보져.-_-;;;)
여유 있을때 쓰거나 거리는 먼데 마법쓰면 죽겠다 같은 경우..(예를 들면 마법에 약한 궁병처리)
등에 쓰면 좋습니다.(후반에 가도 궁병은 피가 아무리 많아져도 기본 마법 3방이면 거의 죽습니다.)

시나리오 09... 샤먼 어택

3턴쯤에 안개가 오는데 마법을 사용 못합니다. 이때 바로 전 시나리오에서.
숨은 아템을 먹었다면 힐1이 사용 가능해 지므로 한결 수월해 집니다.
8턴?~10턴 쯤에 에마링크장군이 적원군으로 나와 시카족을 공격해 안개를
없애 줍니다 오른쪽 맨 위에 보면 돌로 원형을 그리는 부분에 가서 숨은 아템이
있는데 정확히 먼지는 기억이 안나네여.-_-;
배치는 적당히 하시고 거의 산과 산 사이의 중앙으로 가야 나중에 더 편해집니다.
(이래야 더 빠른 턴 클리어가 가능합니다;; 한쪽으로 몰아 가면 나중에 에마링크 부대 처리는
더 쉬워집니다만.;;)
산맥 중앙으로 가는 길이 아닌 좌 우 길에 각각 보병 한부대 ? 적 원군이 있습니다.
디하르트가 비병이면 루나와 각각 양쪽으로 찢어져서 보병을 처리하고...
다시 중앙으로 갑니다.
에마링크 부대가 안개 사용한 셔먼 죽이면 중앙으로 오는 입구에 우르르 몰려옵니다.
안개가 사라져 마법이 가능한데! 이때 바로 우르르 모인곳에 리파니 가지고 범위 공격마법
사용합니니다.=_=;;; 썬더스톰이 아마도 배워져 있을겁니다 여기까지 왔으면;
만약 안배워져 있으면 에마링크 부대에 쓸려버릴수도 있습니다.;
(에마링크의 부대 조합의외로 무섭습니다.; 적법사의 공격마법과 궁수들의 지원사격;
기마의 몸빵과 보병의 기마 보호상태.-_-;;; 숲이라 기마가 늦게오는데;
적은 중앙 길 입구 근처라 기마가 바글바글 할 겁니다.-_-;;)

시나리오 10... 초열의 의식

19턴 내에 소피아를 구해야 됩니다.
(기마계열의 이동속도가 느려지니 주의)
위로 올라가는 길에 왼쪽으로 빠지는 길이 있는데,
왼쪽으로 가장 안쪽으로 들어가다 보면 위쪽에 사람얼굴 모양이 있고,
1번째는 "아네아스의 갑옷" 2번째는 "메지컬비키니"를 얻을수 있습니다.
여기서는 빠른 돌격이 필요합니다.
길버트도 창병으로 바꾸는것이 좋습니다.
또한 돌격시 비병을 선두, 법사가 보조, 보병이 법사 보호, 식으로 뚤어야 진행이
편합니다. 즉, 디하르트가 비병으로 되어야 비병 수가 많아져 빠르게 뚫는것이 가능합니다.
이 때 비병을 이용해 적을 한곳에 우르르 모이게 하고...
다굴? 당할때 법사 있는 쪽으로 빠지면서 힐을 해줍니다.
그럼 우르르 모여 있는 적이 우르르 옵니다.-_-;
이때 뒤에 따라 오는 보병이 둘러 싸며 패싸움 치룹니다.-_-;;;;(걍 농담입니다;;)
비병은 빨리 추창있는곳으로 가서 추장을 공격하고...
법사가 비병을 못?아가게 공격마법을 사용함으로써 법사 쪽으로 오게 유인합니다
이 때 법사 뒤에 보병이 있어야 되고 보병이 법사 앞으로가 적병을 처리하는식입니다.

시나리오 X2... 역대의 영웅들

소피아 구출후 아래에서 나오는 드카니에게 디하르트를 접근 시켜
말을 걸며 선택문이 뜨는데 이때 2번째 선택, 다시 디하르트를
추장에게 다가가 말을 걸면 2번째, 다시 디하르트를 소피아에게 접근시켜
1번째 선택후 소피아를 추장에게 접근시키면 "시공의돌"을 얻고 클리어 후 발동
위쪽 숲의 윗부분에 다섯개의 돌 사이에 가서 2번째, 예 를 고르고,
2번째는 "용왕의지팡이" 3번째는 "피의맹약"입니다.
최강 지팡이 이니 꼭 얻도록 합니다.
우리는 5부대 적은 3부대씩 여기서 선택문이 있는데.
좋다 우리도 3부대로 한다 로 하면 빠지는 2명의 히로인의 호감도가 감소하고,
인기도 없는 넘들로 하면... 자신이 여자 5명에게 둘러싸여있는것은 제일강하다?라는식의;
웃음밖에 안나오는 대화해가며 레딘과 엘윈이 건방지다며 동맹을 형성하고 같이 공격해옵니다;
이때 엘윈과 레딘은 소드맨으로 레벨이 33?34? 정도로 기억되며,
레딘은 병사 8 엘윈은 병사 6으로 기억되네여...

시나리오 11... 페라키아 등장

마을사람이 몬스터에게 맞고 있고 마을사람이 죽으면 게임 오버이니 최대한
빨리 갑니다. 이때 다리 건더 조금 앞을 가면 마을 사람이 페라키아라는 요녀로
변하고 페라키아 격파라고 조건이 바뀝니다.
강 아래쪽 위쪽에 원군이 있고 페라키아 오른쪽 길에 원군,
그리고 배치 하던곳의 뒤쪽에 원군이 있습니다.
원군만 주의 하면 쉬울 것입니다.
우선 비병으로 재빨리 다리를 건너 npc가 페라키아로 변하자 마자 아군쪽으로 옵니다.
배치 시키는 뒤쪽에 원군이 나오기에 (소서러?, 님프?;; 2) 가 나오기에 일부 3부대 정도
남기고 전진 합니다. 강아래 쪽에서 (비병2, 수병2)가 원군으로 나오고
산 위에서 (언데드기마?)가 나옵니다. 여러번 해본결과 이넘은 안나올때도 있더군여;;
다리 건너편위쪽 숲에서 적군 (언데드 2) 가 나오고 페라키아 옆쪽에서 (언데드 2)가
나옵니다 다리 전에서 아마 다리 앞에 있는 적과 원군으로 나오는 적이 쏠리기에
좀 힘든 싸움이 있을것이고, 힐 사용량이 순간적으로 몇턴간 늘어 날 겁니다.
적의 원군 나오는 곳을 알고 미리 판단해서 하면 의외로 쉬워지는 시나리오입니다.
원군 처리에 최대한 신경을 쓰도록 합니다.


시나리오 12... 현자파벨

14턴내에 적의 전멸이나 다리 아래쪽의 바리스타 부대를 죽이고
파벨집 옆의 소드맨을 죽이면 턴 조건이 사라집니다.
바리스타 아래쪽의 돌 5개 있는 부분에 "흑의장"이 있습니다.
배치시의 다리 아래쪽에 에마링크와 기마2부대 보병2부대 또한
다리 아래족에 비병 2부대가 적의 원군으로 나오나,
중요한건 에마링크인데,
피엘로 계단 중간에서 방어를 하고 소피아가 하이엘프 소환해
피엘 위에서 방어 하고 있으면, 간단히 방어가 끝납니다 당연히 소피아는 힐만 하게 됩니다.
이걸로 에마링크 죽이는 것은 피엘의 레벨에 따라 그 여부가 결정되나 보통 이렇게만 해놓고는
에마링크가 다리쪽으로 못가게 막는 것은 가능 해도 처리는 힘듬니다.
에마링크 막는 도중 아마 기마2와 보병 2이 같이 올건데...
기마는 피엘이 창병이니 할만 하다 쳐도... 보병은 신경을 써 주어야 됩니다.
물론 여기 까지 왔으면 다리 건너편의 처리를 대강 하고 비병으로 다시 건너 거의 다왔을겁니다.
소피아는 힐밖에 없고 공방도 약해 키우기가 힘든데 여기서 부터는 하이엘프를 계속 소환하는
것이 게임 진행과 동시에 소피아 레벨관리도 편해집니다.

시나리오 13... 홀리비스트

쥬그라 숨은 위치는 랜덤입니다 빨리 가도록 합니다.
각각 들어가는 입구의 오른쪽 부분의 방에 보뭉상자가 있는데,
배치쪽의 오른쪽 부분은 "암브로시아" 적군 쪽의 입구 오른쪽은 "신들의축복"이
있습니다. 포스힐이 가능한 캐릭에게 용왕의 지팡이를 장비시키고,
쥬그라 발견시 포스힐을 최대한 이용하면 어려움 없이 클리어 가능합니다.
중앙입구로 우르르 들어가다보면 적과 석상 근처부터 만나
싸움이 상성이고 뭐고 개판 싸움이 될것입니다.
배치시 입구 바로 앞에 전부 법사만 배치하고...
석상부터 적을 만나게 되면 엠떨어질때 까지 전체마법만 해대는것이;;
보다 쉬운 방법 중 하나 입니다.-_-;
마법을 연타 하는 도중에도 보병과 비병의 이동을 게을리 하지 말도록 해야 됩니다;
마법쓰는 것에 열중에 잊다 보면; 적의 몰려오는것이 연타마법으로 감당이 안됩니다;
해본결과 대개 그렇습니다.-_-;
여기서는 연속적인 범위 공격마법의 사용이 난이도에 직결합니다.==;;;

시나리오 14... 탈주자디오스

강 건더 수병 뒤쪽에 숲이 있고 숲의 위쪽에 바위가 있는데 바위에 가서
2번째를 고르면 "즈프타프"라는 최강의 창이 있습니다.
공11업 꼭 얻도록 합니다. 랑그릿사 이외의 최강 무기 입니다.
난이도는 어렵지 않고, 프레아와의 이벤트에서 대화선택을 주의합니다.
제가 공략하다보니 저는 디하르트를 처음부터 엔딩까지 비병으로 진행해서 디하르트가
비병인 상태의 공략을 쓰게 되는데...(보통 대개 비병을 하게 됩니다.-_-; 이유는? 하시다보면
알게 될겁니다.-_-;) 루나와 같이 디하르트를 강 건더 수병3이 있는 곳까지 바로 돌격합니다.
쥬그라는 특마라서 숲의 이동에도 이동제한이 없습니다.
쥬그라 배치를 맨뒤로 하고 보병을 맨 앞쪽 강쪽 2군데는 디하르트와 루나로 하고
중간을 법사로 하며 맨 뒤쪽중 숲있는곳위를 쥬그라 숲없이 길만으로 되어있는곳을
길버트로 하면 다리까지 도착하면 전부 다리 앞에 우글우글모일겁니다.(이동력이 대게 이렇게 되여;)
그럼 다리 건너편 적군이 우르르 몰리는데 특히 적군 범위 전체 마법 쓰기전에 적 법사부터
처리해야됩니다; 이 ?는 상성이고 뭐고 없습니다.-_-;; 적 법사 공격 가능하지면 only 공격입니다.
==;;; 해보시면 알게 됩니다-_-; 우르르 모인곳에 공격마법 2번 맞고 적군 우르르 몰려
다리 건넌 아군 우르르 다굴 당하는 거 보면.-_-;
다리쪽을 처리하면 다른쪽 다리는 여유 있게 건널수 있습니다. 디오스가 지휘해달라고 하여
명령을 내리는데 빠지든 공격하게 하든 디오스가 적군과 만날일이 없습니다.-_-;
걍 알아서 하라고 암거나 선택해 줍니다.=_=;(호감도 생각하면 쉬라고 하는것이 좋아여;;;.--;;)
수병을 처리한 디하르트와 루나중 루나를 이용해 즈프타프를 먹고 디하르트는 프레아 공격 들어
갑니다.

시나리오 15... 파사의 검

일명 아템의 시나리오 입니다.
짱짱한 아템 다나오니 꼭 다 얻도록 합니다.
배치시 바로 위쪽 건물의 숨은 아템은 능력올려주는 열매와 씨앗이 있고
그 위쪽의 나무 세그루 사이에서 아니오를 선택하고 3번째를 고르면 "하딩"을
얻게 되는데 최강의 활입니다.
배치 앞쪽의 신전 건물에는 "파워링"이 있고 그 왼쪽의 건물 입구에서 비병으로
1번째를 선택하면 "어둠의 법의"를 얻을수 있습니다.
파사의검 왼쪽의 바깥쪽 길에 모래가 있는데 여기 "아킬레스의 방패"가 있습니다.
최강 방패(같은 방어력을 지닌 방패는 나중에 상점에 나옵니다.)가 있고
왼쪽 맨위의 두개의 신전안에는
왼쪽에서 1번째 신전에는 "크리스탈 앵글"이 있고 2번째 신전에는"매지컬비키니"가
있으며 물안에 있는 신전에는 "신들의 축복"이 있습니다.
도적은 아템을 먹고 최대한 가까운 곳의 전체 맵 바깥쪽으로 향하니 서두르도록
합니다.
아템을 먹기 위해서는 도적을 죽여야 되므로;(모든 신전 아템중 파워링을 제외한
전 아템이...숨은아템도 제외 도적이 먼저 먹게 됩니다.)
아템 먹는 거에 열중하다 보면 클리어 한 어이 없는 상황을 느낄수 있을겁니다.=_=;

시나리오 16... 양동작전

30턴에 다크나이트 원군이 있고
성 중앙 석탑 뒤에가서 3번째 3번째를 선택하면 "불사왕의 증명"을 얻을수 있습니다.
아래쪽 좌측에 가면 궁병 2 가 있는데 여기서 바리스타 있는 궁병 옆의 돌에서
첫번째를 선택하면 "신들의 축복"을 줍니다.
처음 입구... 보병이 막고 좌우 3군데에서 바리스타가 쏘고 마법이 날아 옵니다
입구만 뚤으면 금방 뚤게 되는 시나리오인데여... 처음 하면 가장 어려워지는
시나리오가 되는 것중 하나 일겁니다.
입구 뚤는 것이 시나리오 7에서의 프레아앞의 창병 뚤는 것보다 힘듭니다;
굉장한 힐 연발을 쓰는 것을 느낄겁니다.
맨앞의 보병이 대개 6~7턴에 뚤립니다.
(처음 3턴 까지는 대개 이동, 4턴부터는 대개 첫 전투 및 뒤에 못가고 막히는 아군입니다.)
맨 앞의 보병이 죽으면 바로 우르르 들어가기에 10턴 쯤 되면 좌우의 법사와 궁병
그앞의 보병 2?3? 이 죽일수 있게 됩니다. 성벽 아래쪽의 바리스타 끝까지 꼬장샷 날리기에
짜증나므로 맨앞 보병을 죽이고 그 앞의 보병 처리가 들어가면 고속으로 설정하고 우르르
밀어 들어가는 것이 좋습니다; 또한 이렇게 들어갈때 좌우앞 이렇게 3군데로 뻗어가야지
중앙쪽만 우르르 들어가면 공격마법에 대한 대미지 무섭게 답니다.-_-;
입구쪽이 끝나면 비병으로 한쪽 끝의 궁병을 죽이러 가고...
나머지는 성 안쪽으로 우르르 들어가며 각게 격파 들어가고
남은 궁병은 가는 길쪽의 궁병을 처리 하고 그 위로 파고 들어가
소드맨과 놀아줍니다.-_-;
입구에서만 좀 힘들고 나머지는 사정거리와 적의 이동력을 계산 하면서 진행하면
의외로 쉽게 뚤립니다. 대략 23~27턴 안에 끝낼수 있습니다.
(저 처음해서 끝을 낸게 26이였습니다;)

시나리오 17... 라펠 탈환 작전

프레아가 있는데여 역시 입구 뚤기가 관건 입니다.=_=;
4군데로 아군이 찢어지고 한군데당 3부대씩 파티 맺어 지는 형식으로 될겁니다.
옆쪽 문중 한군데를 선택하고 디하르트, 루나, 리파니의 최강부대로 높습니다.
(디하르트를 비병으로 키우면 자연스럽게 이 3부대 파티가 최강파티로 됩니다.-_-;
어째서? 라는 말보다 하시다 보면 자연히 알게 됩니다;)
한쪽을 뚤어버리면 저번과 마찬가지로 뚤린쪽으로 프레아 주변의 4부대? 정도 ?고는
우르르 몰려옵니다.-_-; 이것을 디하르트 루나 리파니 3부대로 전멸 시켜야 됩니다;--;;;
(자칫하다가는 오히려 전멸 됩니다.-_-;;) 입구를 보시면 각각 입구별로 상성이 있고
오른쪽 맨끝 입구가 보병으로 해야 될겁니다 아마... 기억이 가물 가물.=_=;
한쪽이 뚤려 우르르 밀려오면...
밀려오는 적 처리하면서...
+++++
++.+
++.+...+++++
00...+++++++
0....++++++
......00
.......0

0은 아군 .은 빈칸 +는 적군

입구의 위치와 적군을 생각할때 대략 이렇게 될겁니다.
또는 반대의 위치를 가진 그림이 나오겠져...
+가 많은이유는 적도 용병이 있어서 입니다;
디하르트와 루나가 몰려오는 적 앞을 막으면써 싸우고
뒤에서 리파니가 꾸준히 계속 공격마법 퍼주면 의외로 쉽게 처리가능합니다.
처리끝나고 옆쪽 입구로 들어가 바로 앞쪽 입구를 도와 주고 뚤은뒤에
디하르트 파티를 위로 보내고 뚤은 쪽 파티를 옆으로 보냅니다
10턴에 실버울프가 중앙 2개 입구 사이에서 원군으로 나오며 이때부터 같이 행동합니다
아마 레벨 24?25정도로 기억되는데 창병은 확실하게 죽이고 기마는 확실하게 전멸 당합니다.-_-;
기마에 절대적 약함과 창병에 거의 확실한 승리와 마법에 무조건 죽음만이.-_-; 존재하는...
마법을 맞았다 하면 죽는 것이 당연해지는 것이 실버울프 인데여;
법사를 최대한 신경쓰면서 창병과 보병만 상대하면 매우 좋습니다
(이동력도 비병과 동일한데다가 어지간한 지형 아니면...예를 들면 물이나 산 아니면 비병
보다 빠른 경우도 있습니다. 이동력 23으로 기억...)
유유히 다른쪽 도와주러 가면서 하면 술술 풀립니다.
그리고 프레아 좌우 탑에서 숨은 아템을 주는데
왼쪽은 3번째 선택"정령석반지" 오른쪽은 1번째 선택 "빛의룬"
정력석의 반지는 용병수정치 최고를 나타냅니다
빛의 룬은 그렇다 쳐도 정령석의 반지는 꼭 얻도록 합니다.
역시 프레아와의 대화 주의

시나리오 18... 고대의 초병기

배치를 중앙에 디하르트와 루나 쥬그라 디고스 실버울프 등 이동력이 빠른쪽을 하고
한쪽에 법사를 몰아서 배치 다른쪽 남은 보병 몰아서 배치하고...
디하르트와 루나만 법사쪽으로 이동합니다.
디하르트와 루나의 선방을 이용한 뒤에서의 마법을 이용한 연타 마법...
대게 7턴 쯤 되면 앞쪽의 적 전멸 시킵니다.
다른쪽은 당연히 디고스만 뒤쪽에서 지원사격 들어가고 우르르 완전 ?판 개싸움 들어갑니다.
-_-;;;물론 피엘을 비롯한 힐 가능 캐릭이 있는데다가 힐이 사용 가능한 아템이 있기에
절대 안꿀립니다.-_-;; 피해는 심각할지라도;; 법사 있는 쪽보다는 좀 느리게 9턴 정도면;
끝장 볼수 있습니다.;;뒤로가서 오른쪽 맨 위의 바위 2개 사이에서 3번째를 선택하면
"아폴로의 화살"을 얻을수 있습니다. 목적이 마동포 제거이므로 볼츠 먼저 없애고.
소피아의 호감도를 위해 한부대는 남기고 클리어 합니다.

시나리오 19... 사나이볼츠

여기서는 다리 맨앞을 실버울프로 배치시키고 이동시 다리중앙을 선택하고 다리 왼쪽 끝으로 가게
하면 자연적으로 유리한 창병과 싸울수 있습니다. 다리 중앙에서 1번째 선택하면 "흑마술의 서"
를 얻을수 있습니다. 디하르트와 루나는 창병 바로 옆으로 유유히 지나가며
산위의 비병과 기마들을 처리하며 재빠른 이동으로 위쪽 계단 앞의 법사와 궁병을 처리하고
하나는 계단 앞에서 방어진형 펼치고 하나는 오른쪽으로 이동합니다
이동도중 돌이 원을 그리며 있는 곳이 있는데 3번째를 선택하면 전 히로인 호감도 +1이 되므로
반드시 3번째를 해 줍니다. 그리고 바로 위의 궁병을 처리하고 다시 계단 쪽으로 돌아옵니다.
여기서 남은 부대는 강을 강제로 건너는 강행공을 이용해서 우르르 밀어버리면 처음에는
밀리는 듯 하나 나중에는 쪽수로 이깁니다;
계단에 자동적으로 오게되는 볼츠는 디하르트와 루나면 여유있게 처리 가능합니다.

시나리오 20... 대공의 전투

배치가 매우 중요합니다.
다리가 3개가 있는데 다리 근처는 전부 법사를 하고.
상하 맨 끝쪽에는 루나와 디하르트를 이용해서..
위와 아래에서 오는 비병을 처리합니다.
법사의 마법으로 다리 입구쪽 적을 공격하면서 뒤에 배치한 보병과 기마를 이동시키며
공격들어갑니다 턴제한 29턴 이지만 25턴 안에 대게 해결 됩니다.
여기서는 법사의 마법 여부가 턴수에 영향을 줍니다.
위쪽 의 문 중앙에 예를 선택하면 "매직심볼"을 얻습니다.

시나리오 21... 아름다운 라카시아

처음 보면 난감한 시나리오 입니다..=_=;
거의 대부분의 기마와 기병과 게다가 마침 딱 격전이 치뤄질거 같은 중간부분에...
적의 궁병과 법사들이 사이에 껴 지원 공격 퍼붓습니다.=_=;
제가 써논 말 보면... 열나게? 어려운 것 처럼 보일 것입니다.==;;;
그러나 반대로 해보면, 열나게? 쉽습니다.-_-;;
실버울프만 최대한 주의 하면 됩니다.(상성이 전부 최악의 상성만 나옵니다.-_-;)
디하르트가 비병이면 (그리폰 = 지대공유닛)을 뽑으면 동렙이여도 기마 4부대 정도의 다굴은
약간의 힐만 해주면 거뜬하게 이깁니다.=_=;
또한 피엘 루인 길버트를 창병으로 하면 거의 일방적으로 밀다 싶이 하고...
법사들의 범위 공격 마법을 연타로 날리며 실버울프를 이용해서(고속으로 하고 이동을 올린뒤)
진형을 위치에 맞게 수직, 좌대각선, 우대각선 으로 바꿔 가며... 궁병과 법사에 붙여 공격하면
의외로 궁병과 법사를 쉽게 죽일수 있습니다.
그리고 중앙에 에마링크 있는 부분에서 뒤에 또 비병이 있는데여...
이 비병이 있는 곳에서 수직으로 최대한 올리고 왼쪽 옆을 보시면
나무 하나 있는데 그 앞에 모래있는 부분이 있습니다. 여기에서 1번째는 "백마술사의서"
2번째는 "숲의룬"입니다.

시나리오 22... 새로운 전투

알테뮬러 부대는 성을 공략하거 가고 에마링크 부대만 보급을 치키고 있는데여...
경험치를 올리기 위해서는...
우선 적이 있는 강 옆쪽에 가까운 순서대로 강한 공격마법 쓸수 있는 법사 부터 놓습니다.
(보통 리파니, 티아리스, 파벨, 소피아 순이되져..)
최대한 빨리 강옆의 부대를 전멸 시킵니다.
그리고 루나를 통해 왼쪽 맨위의 산맥 끝의 물울덩이로 갑니다.
(이동을 고속으로 하고 최대한 빨리 갑니다.)
물웅덩이에서 마시면 지력 2상승 가져가면 "마계의물"을 얻습니다.
이제 그 자리에서 루나는 방어를 해놓고 진형을 지킵니다.
그리고 몇턴 뒤에... 강에서 마물7 정도가 원군으로 오고 또한 루나가 간 곳에는
그레이트 드레곤이 나옵니다. (pc판에서 그 드레곤 용병 수정치가 72 43? 정도로 기억합니다.)
루나 레벨이 38~43 사이면 이길수 있습니다.(루나에게 장비 좋은것을 장비 시킵니다.)
(저 같은 경우 즈프타프 = 공11 올라가는 최강의 창 을 루나에게 장비시킵니다.)
에마링크 부대는 후퇴하고 마물퇴치에 힘들 쏟아야 되는데,
정작 보면 강에 있는 우글거리는 엄청난 마물의 원군부대가...
바로 마법 사정거리 안에 법사들이 모여있기에.-_-;
3턴 안에 다 죽이게 됩니다.-_-;;;
(저 같은 경우 이곳에 토네이도 2방 홀리블레이드 2방 씁니다.=_=;;)
맨위로 올라가게 될 루나를 제외하면 쉬운 클리어가 가능합니다.
디하르트가 비병이면 디하르트 보내는 것을 추천하져.=_=;;

시나리오 23... 사인 그로브가 다시

마을사람이 전원 죽으면 게임 오버 입니다.
아군의 전략은 생각할 필요 없이 전원 고속 진형에 강행돌격 해야 됩니다.
그로브 근처에 가거나 지정된 턴수가 되거나 그로브가 죽으면 원군이 나옵니다.
배치하는 곳에에서 마물4가 나오고 각각 밑에 강아래 바위 근처 마물1 그로브 위의
큰집에 마물1 그리고 다리 건너 npc 있는 곳 근처에서 각각 마물1이 나옴니다.
적의 원군에 신경 쓰면서 상성에 맞게 돌격을 해야 되는 조금 까다로운 곳입니다.
(참고로 저 처음 할때 여기서 게임 오버 연 30번이라는 참패를 당한 제일 싫어하는 곳입니다.)
-_-;;;;돌격 하는 도중 적에 신경써 계속 밀다보면 나중에 마을사람이 전멸되 게임오버당하는
어이 없는 사태를 볼수 있습니다. 비병을 이용해 다리 건너기 전의 마을사람은 전원 포기하고
다리 건너 있는 npc중 하나 또는 두개다(디하르트가 비병인 경우)에 최대한 빨리가서
포위호위? 하는 식으로 보호 해야 됩니다.ㅡㅡ;;; 비병의 이동력을 이용해서...(당연히 고속)
적이 올 위치를 대강 예상 한채 이리저리 빠져 나가며 이동해야 됩니다.-_-;;;
마을 사람 npc 한부대라도 보호에 성공이 된다면... 걍 맘놓고 해도 좋습니다.
참고로 그로브를 이용해 잠시나마 힐노가다가 가능하니 회복법사(소피아!)의 힐을 최대한
이용해 경험치를 조금이라도 주도록 합니다.
다리건너편 위쪽의 마을 사람이 있는 곳의 윗부분에 집이 있는데 이 집의 밭있는 부분에
아니오를 고르고 마력을 고르면 "홀리심볼" 힘을 고르면 간 캐릭의 힘이 1 올라갑니다.
배치 아래쪽 바다?의 바위 부분에 "인어의눈물"이 있습니다.

시나리오 24... 원수의 결단

알테뮬러와 싸우게 되는데 신경 안써도 됩니다.
4~5턴 쯤에 적의 마물이 출현에 알테뮬러와 임시 동맹 성립해 같이 싸웁니다.
배치하는 곳 윗부분에 마물10? 정도 오고 산맥부분에 마물4?6? 정도가 나옵니다.
알테뮬러와 같이 싸우게 되는데 알테뮬러와 파나 장군 빼고는 거의 전멸하다 시피합니다.=_=;
최대한 레벨업을 위해 꼽싸리? 끼고 새치기 하면서 경험치 스틸을 해야 레벨업이 됩니다.
(산맥 있는 부분.-_-;;)
위쪽 산맥 맨위쪽 왼쪽부터 2번째? 3번째 페인곳에 "운명의화살"이 있습니다.

시나리오 25... 오바의 구출

오바가 죽으면 게임 오버이나 문은 이중 메테오 쓰는 마물을 최대한 빨리 죽이면 놀면서
게임 진행이 가능합니다.=_=;(엠이 없는데 끝까지 메테오 나가는.ㅡㅡ;; 짜증나는 마물)
부대 상성만 적절히 생각하면서 하면 의외로 쉬운 전개가 가능합니다.
주의점은 적의 부대가 반으로 쪼개져 양쪽으로 내려옵니다.(중앙은 1,2 정도 있습니다.)
즉, 적과 싸우게 되면 부대를 반으로 쪼개게 되는데 기본적으로 사정거리 긴 힐이야
문제 없지만 한쪽이 위험하지 않게 최대한 주의하면 됩니다.
라그의 오른쪽 끝 부분의 파인부분?에 체력을 선택하면 "룬액스"를 줍니다.

시나리오 X5... ???(겔가족)

25를 클리어 후 시나리오 셀렉트로 25를 선택하면 됩니다.(ps, ss판 버전)
pc판은 걍 조건없이 시나리오 셀렉트입니다.-_-;
겔들이 있고
겔들을 죽이다 보면 갑자기 두 겔이 합체하면서 슈퍼 겔이 되고...
용병 공방 120 100 정도에 메테오를 날리는 환장하는 상태가 나옵니다.
mp드레인을 이용해 엠을 최대한 뺏으면서 엠을 0으로 만들고...
바리스타를 이용해 어택걸고 끝까지 쏘면.-_-; (대략 레벨 70까지 만들고 셀렉트 안하는 이상
이 방법 밖에 없어여.-_-;;)됩니다.-_-;;

시나리오 26... 의혹

포위되어 있는데 페라키아만 죽이면 땡인 곳 입니다.루인과 디하르트가 앞에 둘이서만 있는데,
루인을 안키웠으면 꽤 고생하는 시나리오 입니다.
우선 디하르트위 루인의 위쪽에 있는 법사에 붙여서 최대한 빨리 법사 부터 죽이고
아래로 내려가면서 처리합니다. 배치하는 곳 왼쪽에 이상한 무늬 바닥에 예를 두번 선택하면
"룬스톤"을 얻습니다. 여기의 주의점은 디하르트와 루인의 바로 위쪽 법사를 얼마나 빨리
죽이고 밑으로 내려 가는야 입니다.아래쪽 배치구역은 맨 앞을 마법사로 일렬배치 시키고
마법 난무 하면 자연 정리 됩니다. -_-;

시나리오 27... 변환의 페라키아

다리가 있는 부분이 있고 그 옆쪽에 다시 이어지는 길에 궁병이 있는데.
여기서 가장 가까운 배치 구역에 비병을 배치 하고.
1턴부터 가장 가까운 곳으로 이동에(고속) 오른쪽을 향한 대각선 방향의 진형을 하면
1턴에 궁병 2부대가 처리 가능합니다.
즉 중간을 잘르고 뒤쪽을 샌드위치 시켜 죽인뒤 다시 가는 식 인데여 해보면 의외로
쉬운것을 알수 있습니다. 루나에게 고백을 할려면 턴수에 신경을 많이 씁니다.

시나리오 X3... 남성미학과 여왕님

에뮬 버전에서는 시나리오 27에서 전체 맵중 파란부분이 3군데가 있는데.
각각 순서대로 선택하면(일어인데 못외?어여.-_-;)인형이 날라가 쫏아가자 그러고
발동 됩니다.(pc판은 걍 시나리오셀렉트.ㅡㅡ;;)
인형 모양의 힘줄 모양사이에 철아령이 있고 여기서 제시카가 아니키 고용가능해집니다.
입구 부분에 파란색이 남자가 들어가는 곳 붉은색이 여자가 들어가는 곳인데,
어기면 뭐라고 중얼 거리나 별 차이 없습니다.-_-;
이거 규칙 지킨다고 추가 아템 주는 거 없다는 말이져.-_-;
걍 적당히 부대 나누고 돌격 합니다 정 게임 진행이 안되면(레벨차이로인해)
제시카를 바론이 있던 맵 맨위 중앙의 의자에 가면 클리어 합니다.
(이렇게 해야 다음부터 아니키 고용이 가능합니다.)

시나리오 28... 마의 방어망

그로브의 죽음이 게임 승리인데여
주위에 있는 수많은 적 마물을 전멸시키면 그로브가 다시 살려내나.
턴언데드와 파이어볼을 사용하면 다시 금방 죽입니다. 나머지는 진행에 어려움이 없죠.=_=;
주변을 다시 처리후 일제히 돌격! -_-; 하면 허무하게 끝나며 어이 없어하는 자신을 볼수 있습니다.
?문에 특별한 공략법이라면 적 포위망의 중심 아래쪽에 최대한 포개며 뭉쳐 있으면서
주위에 포위하고 있는 전 마물을 가운데로 유인하고 일제 마법및 약간의 돌격으로 3턴내에
동시 전멸이 가능합니다 그로브가 살려내면 다 필요 없습니다. 걍 그곳에 쪼그려? 있다가
파볼 3방이면 범위안에 적 다죽습니다.-_-;
그로브 왼쪽 아래편(성벽 바로 뒷부분)에 ?진 기둥이 있고 이 옆에 구멍이 있는데,
움켜쥐다(pc판에서.=_=;)를 하면 "??"를 얻는 데 별 쓸모 없어서 잊어 버렸네여.-_-;

시나리오 29... 마검의 주인 보젤

보젤의 격파입니다.
중간에 파나가 원군으로 나오고 나중에 알테뮬러도 등장합니다.
거의 대부분이 마법을 쓰기에 아뮬렛 등의 아템 장비는 필수 이고...
상성에 맞게 싸우는 것 보다는..
걍; 루나와 디하르트 돌격, 리파니, 티아리스, 바펠, 제시카, 소피아 마법 연타 하는것이
빨리 클리어 하는 지름길입니다.=_=;;
이제 부터는 남은 시나리오 마법만 쓰는게 편하져;;.-_-;;

시나리오 30... 비하인드 더 마스크

다크나이트의 레벨은 70인데 의외로 쉽습니다. 우선 수문에 3부대 정도 올려놓고 방어 들어갑니다.
그리고 이동력 있는 부대와 법사 부대를 이용해... 법사부대는 적이 있는 중앙 돌격 마법 격파 들어
가고... 이동력 부대는 수문 옆쪽으로 간뒤 아래로 내려가면서 수문공격을 위해 옆으로 빠지는 적을
처리합니다. 마을 중앙의 집도 정원도 아닌 비석 비슷한게 있는데 가서 스카하사라고 대답하면
"스카하사의 글"을 줍니다. 마법 연타에만 의존하면 다크나이트... 멀리서 윈드커터 대여섯번
해주면 죽습니다.-_-; 걍 싸울생각하지말고 편히 죽입시다.-_-;;

시나리오 31... 두사람

드디어 결전의 날? 프레아의 생사가 결정되는데여... 여기서 프레아를 살려야 뒤의 스토리진행이
가능할 뿐더러 살리지 못하면 34에서 끝을 맺습니다.
우선 이쯤되면 텔레포트를 사용할수 있는 법사 둘 이상 나올겁니다.
텔레포트 가능한 법사를 다리 맨앞에 배치하고 1턴에 리파니 텔레포트 연속 메테오 2방을 떨어트립
니다. 어디에? 다리 위아래에 있는 법사와 궁병있는 곳에;;;
3턴쯤 되면 프레아가 구성한 중앙 수비가 전멸될겁니다.-_-;
(연속 메테오. 연속 토네이도에 의해서.-_-;;;)
만약 이게 안되면...법사만 다리 건너서 조금씩 마법을 이용해 뚫는 수 밖에 없습니다.
물론 일반 비병, 궁병, 기마, 보병, 창병등의 상성을 이용해 뚫어도 되지만;
턴수가 좀 심하게 나올겁니다.=_=;; 그러나 말이 상성을 이용한 전투지;
몰리기 시작하면 상성을 무시한 x싸움에 패싸움으로 변해 걍 렙높은 놈이 이기게 변합니다.-_-;
마법으로 주변 정리하며 디하르트를 프레아 주변에 붙이면 클리어 됩니다.
다리가 연결된 부분을 중심으로 좌우에 3군데 씩 돌출된 부분이 있는데;
밑에서 2번째 돌출부분 위쪽에 모래가 있는데 가서
큰상자 "비전서" 작은상자 "신들의축복"을 얻습니다.

시나리오 32... 난심왕 월더

월더왕을 격파하면 클리어 되는데, 척 보면 알겠지만...
누가 프레아 아버지 아니라고 할까봐 그런지.-_-; 방어가 좀 까다롭게
되어 있고. 실제로 뚤는 것이 좀 승질 나게 안풀립니다.
(물론, no에딧, no셀렉트, no노가다 의 예기죠; 돈 버그로 인해 쓰는
아템 노가다도 물론 안쓴다는 전제 하의 조건이니;;;;)
이것이 안플리는 이유는 단 하나, 성의 구조와 구조에 따른 적 병사 배치에
있는데요.=_=; W 모양으로 성안에 또 벽이 있고 그 위에 법사들이 바리스타
가지고 있는 것이 문제!=_=; 물론 법사들의 마법을 적당히 쓰면 처리는
간단. 그러나.-_-; 타이밍이 틀리면 되려 법사들이 바리스타 활맛고
안녕~ 하는 수도 생겨서.-_-; 게다가 위에서는 기마도 같이 내려오고...
법사 보호가 처음 할시 굉장히 까다롭구 무시 하며 가자니 피해는 장난아닐
정도로 커지게 되죠;. 더군다나 법사가 파벨을 제외한 전부 여자라는 것에
문제도 있다.=_=; 내 기억이 맞다면 퇴각당한 히로인의 호감도가 감소하기에.;;
이 때를 위해서 바로 존재 하는 것이 있으니..ㅎㅎ;;
바로 그 이름도 거창한 아템마법-_-;;;
그러나 아템노가다도 안쓴다고 했었기에 물론 게임중에 적을 죽이고
얻은 아템이어야.-_-; 물론 어려운거 싫다고 생각하면 써도 무방하다.
단, 나중에 할 때 재미가 없어진다는 것...W 모양의 벽 위의 법사를 처리하면
나머지는 간단, 솔직히 이 위의 법사처리가 힘든것은 적이 법사가 있는 곳에
빠른 진행을 막는 기마가 있는것 -_-; 하다보면 느낄게 된다; 창병으로 해도 법사의 바리스타가
있어 기마 둘에 다굴 당해 죽는 일도 생기는 것을;; 물론 피 계산과 힐 타이밍을 계산하면서 하면
그럴일은 없지만.=_=; 힐 사용 가능한 아템이 없으면 타이밍 계산이고 뭐고 운 없으면
거의 죽는다고 봐야되고;;; 게다가 여기는 해보면 알겠지만 양쪽을 다 뚤어야 되기에 -_-;;
한쪽에만 전력을 몰아두고 한쪽만 밀다가 다른쪽이 쓸려 전멸되면 그쪽 적병력이 남은쪽으로
다 이동하고 나중에 샌드위치가 되는 일이-_-; 꼭 양쪽 배치시 균등배치 시켜 양쪽다 전멸 가능하도
록 하자. 아니면 정말 전력에 차이나면 한쪽에 몰아주어... 버리는 쪽이 전멸 되기 전에, 한쪽을 전
멸시키고 다른데 부터 치러 가는 법도 있으나 좀 번거러움이 있기도 하지만...
우선 처리가 끝나면 월더왕 좌우에 탑이 있고 가는 다리가 있는데, 좌우에 숨은 아템이
있으나 선택할수 있는 것은 하나, 왼쪽은 검의 힘 "엑스칼리버" 오른쪽은 마력의 힘
"스타피어스"

시나리오 33... 충의를 위해

라그의 격파 그러나 에마링크가 배반 하고 전개가 이상하게 변하는 것!
마을안에는 NPC들이 있고 그중에는 레벨 34의 레이라가 있는데.-_-;
레이라 마을NPC에 속하면서도 레벨 34나 되기에 너무 놀라워 레벨도 기억하고 있다.-_-;
마을사람을 구하기 위해 에마링크와 에마링크를 편든 제국군이 싸우는데,
마을사람은 몇턴 지나면 다크나이트가 드래곤 마스터로 그리폰 끌고 나타나니 무시하도록하고;;
마을사람은 한사람이라도 죽일일이 없으니 걍 전투에만 신경쓰면 됩니다.
마을 아래쪽 맨 밑부분에 마물5?6? 의 원군이 나오고 나오는 곳에 잇는 돌에서 숨은 아템을
주는데 선택은 잊었네요 -_-ㅋ;; 2군데 전부...
마을NPC들이 무사하면 "신들의축복"을 받는데 거의 당연하다 싶이 받게 되고; 다크나이트 덕으로.
거의 언데드 계열이기에 불 속성 마법에 약하니 파이어~보올~(슬레이어즈 리나톤으로 -_-;;)
(자자잠깐만 ㅡ.ㅜ 하고 날아가는 가우리가 생각나네요 -_-;;;)(잡담을 뒤로 하고;;;)
당연한 예기지만 메테오 쓰면 거의 다 한방입니다.=_=; 한방에 안죽어도 톡 건들여 주면
거의 죽을 정도로 싸우는 적의 hp가 형편 없어지니 자주 애용을.=_=;;
그러나 에마링크가 죽으면 게임 오버로 에마링크 부대는 잘싸우나 힐이 부족하므로 우선 에마링크를
최우선으로 사정거리 긴 포스힐을 이용해 에마링크가 죽지 않도록 합니다. 2단텔레포트로도
에마링크 싸우는곳에 가는게 불가능한데요;(이미 경험담 -_-;) 3단텔레포트를 쓰면 가능합니다;
리파니를 2단 텔포로 최대한 가까이가서... 회복이 아닌;(리파니가 힐을 쓸리가 없겠죠 =_=; 도구면
모를까 -_-;) 연속 토네이도 바로 써줍니다; -_-; 연속메테오쓰면 그 앞의 마물이 범위에 맞게 전멸
하는 사태가 일어나는데; 이러면 병사와 에마링크 라그에게 죽으러 가니 토네이도를 -_-;;;; 토네이
도 두방 써도 죽는일이 일어나면; 한번만 -_-;;그리고 담턴부터 바로 무제한 아템빨 힐1을 해주면서
에마링크 부대를 살리면... 아이템을 줍니다 =_=ㅋ 무슨 아이템 주었는지는 기억이 -_-;

시나리오 34... 마음의 형태

파나가 계단에 서있고 에마링크가 동료로 들어 온상태.
화면에 보이는 모든 적을 제거 하면 알테뮬러가 2층부분 맨 위에서 부하 데리고 나오는데.
알테뮬러의 메테오... 맞아보면 환장합니다.-_-; 왜냐고? 질문을 한다면...-_-;
맞아보기를.-_-;;;;;; 어지간하지 않으면 용병은 한방에 다 죽고.-_-;
(엔젤도 한방에 죽는 일이 일어납니다 -_-;;;;;;;;;)
마법 방어 낮은 지휘관은 메테오 한방에 죽어버린다.=_=; 거의 어지간한 용병도
레지스터 까지 걸어도 용병은 정말 왠만하면 한방 맞고 다 죽어 버리고 남는것은...
피 반이상 달은 지휘관만 남는데.-_-; 정말 허탈합니다.--;;; 포스힐3 가능한 법사에게
용왕의 지팡이를 장비시키고 매턴 포스힐3 하면서 알테뮬러 맞장 뜨거나, 아니면
알테뮬러의 메테오를 일부러 유도 시켜 엠을 날린뒤에 하는 법도 있으나,
메테오 유도 잘못하면 전멸 될수도 있으니 사정거리 계산 잘해야 되며 또한
각턴 세이브는 필수적.(이번에도 no에딧, no셀렉트, no노가다 의 이야기=_=;)
그러나 이번은 틀리게 노가다를 해도 세이브는 하는 것이 좋으니 꼭 명심.
알테뮬러를 죽이면 엔딩.

※ 이것은 배드엔딩으로 끝난다 해피엔딩을 보려면 절차가 필요.
1. 프레아의 호감도를 올려 시나리오 31에서 프레아를 살림.
2. 원하는 히로인에게 고백을 성공.(이 경우 저는 프레아 고백성공시에만 되었습니다.)
3. 에마링크와 파나를 이용해서 알테뮬러 설득 후 랑그릿사 가진캐릭으로 알테뮬러를 격파.

호감도가 중요한 예기이나 호감도 부분은 뒤에 따로 쓰겟습니다.

시나리오 35... 진정한 적

파울 왕자가 카오스의 힘으로 되살아나고 새로운 보젤이 되며 가이엘장군이 새보젤의
부하가 고백한 히로인을 납치하죠. 이때 알테뮬러 파나 에마링크가 같은 편이 됩니다.
마법위주의 돌격을 하면...
적의 포위망이 쉽게 무너지니 이걸 이용해 진격하면 의외의 쉬운 시나리오가 됩니다.

시나리오 36... 전설의 시작

우선 턴제가 걸려 있습니다 아마 17턴일것이구요
3군데에 나눠서 배치가 이루어 집니다.
그럼여기서 중앙에 가장 강한 파티를 집중하고...
나머지를 좌우에 적당히 맞춰서 배치시킵니다.
3턴정도 까지는 중앙돌파만 합니다.
이렇게 되면... 진행도중의 적이 중앙으로 쏠리죠.
이?? 좌우의 파티를 이용해 남은 적을 같이 없애는 것이죠;
중앙돌파는 제 경험상으로는 배치구조가

|----0----|
|..0..0...|
0..0.0..0.0
| |
| |

이렇습니다 =_=ㅋ

0은 지휘관 나머지는 용병이죠
법사클래스를 중앙에 보호 그리고 법사로 밀고 나가기 입니다 -_-;

진형구축 이동에 자신이 있다라고 생각하시는분은...
\ /
----0----
\ 00 /
00 0
\/
/\

이런식을 추천합니다 =_=ㅋ
역슬러시가 원 단위로 먹혀서 -_-;;;;
이경우 일경우 중앙 법사를 용병을 아예 고용 안하는 것을 추천합니다 =_=ㅋ
(슬때 없이 삐져나간 용병때문에 바리스타활맞거나 둘러싸는 적과 싸우고 죽습니다 -_-;;;;;)
중앙으로 않가는 적은 중앙으로의 이동이 불가능 해진 적밖에 없기 때문에 좌우의 처리는 의외로 쉬
워집니다.

시나리오 X4... 최강의 적

시나리오 34에서 알테뮬러 설득 후 시나리오 셀렉트를 통해서 다시 34를 가면 됩니다.
(위에건 에뮬의 예기... pc판은 걍 조건없이 셀렉트;;)
전 적 레벨 90! -_-; 여지껏 클리어 해오며 이름을 알린 특정캐릭터들은 레벨 99...-_-;
데스들은 전부 언데드 계열...
클리어 방법을 설명하자면; 굉장히 까다롭습니다 -_-ㅋ
우선 크로스 필수!;;전원 아뮬렛 장착필수;
데스들을 적당히 모으고 턴언에드 후 각개격파 하며 가야 되는데, 아군중
하나라도 죽으면 게임 오버 입니다.-_-;;;
우선 턴언데드 타이밍이 굉장히 중요하구여 -_-; 데스들 연속 메테오 굉장히 무섭습니다 -_-;
아뮬렛 장착이 필수인 이유가 거기에 있죠;
그 밖에 다크나이트의 경우 능력치 보면 환장합니다 -_-; 맞장뜨기에는 먼가 부족함이 있죠;
이럴때에는; 꼬장용 아템; 바람을 가르는 창을 써서 현재 사용가능캐릭전부 윈드커터를 쓰면 의외로
쉽게 할수 있습니다; 근데 데스들도 회복을 사용함으로 데스부터 처리를 -_-;
말로만 쉽지 해보면 짜증이 넘쳐나는 곳입니다 -_-;;; 적당히 하시기를...

.............................(3.) 아이템 공략.....................................

메뉴얼을 보고 배끼며 제작하고.-_-; 종류에 맡게 재 조합 했습니다.
수치정도에 따른 재배열도 했습니다.

---------------------검----------------------------------------
메사이언소드 = AT -4 DF -2 AT+ -2 ... 경험치 2배
롱스드 = AT +4
그레이트소드 = AT +5
미스릴소드 = AT +6
그램 = AT +6
아이스블레이드 = AT +6 ... 도구 사용시 아이스 발동
뇌신검 = AT +6 ... 도구 사용시 썬더 발동
푸른칭 = AT +7
파사의 검 = AT +7
쿠사나키의검 = AT +8
엑스칼리버 = AT +9 DF +1
랑그릿사 = AT +11 DF +1 ... 마법내성효과
알하자드 = AT +13 DF +1 ... 도구 사용시 HP드레인 발동
--------------------도끼----------------------------------------
손도끼 = AT +4
배틀엑스 = AT +7 MV -2
미스릴엑스 = AT +7
룬엑스 = AT +10 MV -1
데빌엑스 = AT +12 DF -4 MV -2
--------------------단검----------------------------------------
나이프 = AT +1
마인고슈 = AT +1 DF+1
그리디우스 = AT +2
크리스 = AT +3
고무 = AT +4
--------------------창------------------------------------------
철창 = AT +5
트라이던트 = AT +6
브레틴창 = AT +6 ... 도구 사용시 HP드레인 발동
창 = AT +7
바람을가르는창 = AT +7 ... 도구 사용시 윈드커터 발동
미스릴창 = AT +8
벤케이그레이프 = AT +8
게이로그 = AT +9
용기사의창 = AT +9
겐그닐 = AT +10
프레임창 = AT +10
즈프타프 = AT +11
--------------------둔기류----------------------------------------
철아령 = AT +1 ... 아니키소환가능
곤봉 = AT +3
프레일 = AT +4
모닝스타 = AT +5
미스릴햄머 = AT +6
디그자의곤봉 = AT +7
묘루닐 = AT +8
--------------------지팡이----------------------------------------
노송나무지팡이 = AT +1 사정거리 +1
스텝 = AT +0 사정거리 +3 지력 +5
완드 = AT +0 사정거리 +3 지력 +10 마법저항 +5
크리스탈로드 = AT +1 사정거리 +4 지력 +10
얼음지팡이 = AT +1 사정거리 +5 지력 +10 마법저항 +5 ...도구 사용시 아이스발동 예상.-_-;
생명의지팡이 = AT +1 사정거리 +5 지력 +10 마법저항 +5 ...도구 사용시 힐1발동 예상.-_-;
위저드로드 = AT +1 사정거리 +5 지력 +10 마법저항 +10
홀리로드 = AT +2 사정거리 +6 지력 +10 마법저항 +5 범위 +1
다크로드 = AT +2 사정거리 +6 지력 +10 마법저항 +5 범위 +1
용왕의지팡이 = AT +3 사정거리 +7 지력 +5 마법저항 +5
---------------------보우-------------------------------------------
트리보우 = AT +1
숏보우 = AT +2
롱보우 = AT +3
크로스보우 = AT +4
엘븐보우 = AT +4 지력 +5
모도루미의보우 = AT +5
하딩 = AT +6
알테미스의보우 = AT +6
---------------------도----------------------------------------------
촌정 = AT +1 ... 인간에게 유효
십육야 = AT +6
국일문자 = AT +7
호절 = AT +9
정종 = AT +10 ... 척보면 술이름이다.-_-;;;;;;;;
---------------------갑옷--------------------------------------------
천옷 = DF +1
로브 = DF +1
매지컬비키니 = DF +1 ...마법내성효과/도구 사용시 레지스트 발동
가죽갑옷 = DF +2
미라쥬로브 = DF +2 ...마법내성효과
천녀의옷 = DF +2 ...도구 사용시 힐1 발동
해드레져 = DF +3
암흑법의 = DF +3 ...마법내성상승
체인메일 = DF +4 MV -1
대지의갑옷 = DF +4
흑의속 = DF +4
프레스트메일 = DF +5 MV -1
드래곤스케일 = DF +5 ...불마법 내성
프레이트암 = DF +6 MV -2
실버암 = DF +6 MV -1
무사의갑옷 = DF +6 MV -1
아네아스의갑옷 = DF +6
나이트프레이트 = DF +7 MV -2
오라프레이어트 = DF +7
아절트슈트 = AT +10 DF +10
--------------------방패OR팔찌-----------------------------------------
스몰실드 = DF +1
바클러 = DF +2
기적의 팔찌 = DF +2 ... 도구 사용시 힐1 발동 /크리티컬율상승
힘의 팔찌 = DF +2 AT +1 ... 도구 사용시 어택1 발동
바타 = DF +2 AT +2
수호의 팔찌 = DF +3 ... 도구 사용시 프로텍트 1발동
드래곤실드 = DF +3 ... 불에 내성
매직실드 = DF +3
아킬레스의방패 = DF +3 HP +5
--------------------투구-----------------------------------------------
헤어벤트 = 00 ... 약간의 마법저항력상승
크라운 = A+ +2
티아리 = MP +5 ... 마법내성효과
가죽모자 = DF +1
사크렛 = DF +1 MP +5 ... 마법내성
라이트벨 = DF +1 A+ +2 D+ +2
사레트 = DF +2
닌자두건 = DF +3
아메트 = DF +3
미스릴헤머 = DF +3 ... 마법내성효과
에길의투구 = DF +3 지력 +5 ... 크리티컬율상승
-------------------악세사리---------------------------------------------
그레이프닐 = AT +3 DT +1 부대전원 마법내성효과
크로스 = D+ +2 ... 도구 사용시 턴언데드 발동
크리스탈앵글 = D+ +5 부대전원 마법내성효과
프로텍트링 = D+ +8 ... 도구 사용시 프로텍트2 발동
타리스먼 = A+ +3 D+ +5
천사의 날개 = A+ +3 D+ +5 부대전원 마법내성효과
피의맹약 = A+ +3 D+ +5 부대전원 마법내성효과
정령석의 반지 = A+ +8 D+ +5 부대전원 마법내성효과
파워링 = A+ +8 D+ +5 부대전원 마법내성효과 ... 도구 사용시 어택2 발동
갸랄의호른 = A+ +10 D+ +5
오브 = MP최대치 2.5배 상승
불의오브 = MP최대치 2.5배 상승 사정거리 +1
레그가터 = DF +1
그리브 = DF +2
드와프닐 = DF +3
매직서클 = 지력 +5 부대전원 마법내성
성왕의부적 = 지력 +5 D+ +8 일부마법내성효과
네크레스 = 용병 8명까지 고용가능
패왕의 목걸이 = 용병 8명까지 고용가능 A+ +8 D+ +5
메킹굘즈 = 힘 10%상승
라우닐의 반지 = HP +30
스피드업 = MV +4
불사왕의증명 = 사정거리 +2 범위 +2 MP +10 A+ +2 마법내성효과
엔젤링 = HP +10 MP +10 지력 +10 일부마법내성효과
아뮬렛 = 부대 전원 마법내성
스타피어스 = 마법의 소비 MP의 75%만 소비
------------------도구-------------------------------------------------------
미력초 = 사용 가능 MP 20 상승
룬스톤 = 능력치 그대로 레벨 10 떨어짐
넥탈 = 레벨업
암브로시아 = 용병수 1 영구 증가
무용의씨앗 = A+ +1 영구 증가
기력의잎 = D+ +1 영구 증가
힘의 열매 = AT+ 1 영구 증가
방어의열매 = DT+ 1 영구 증가
체력의열매 = HP +1 영구 증가
지혜의열매 = 지력 +1 영구 증가
신들의축복 = 클래스 업
----------------룬아이템--------------------------------------------------------
땅의룬 - 보병클래스추가(디하르트사용가능)
번개의룬 - 창병클래스추가(디하르트사용가능)
바람의룬 - 기마클래스추가(디하르트사용가능)
천공의룬 - 비병클래스추가(디하르트사용가능)
물의룬 - 수병클래스추가(디하르트사용가능)
숲의룬 - 궁병클래스추가(디하르트사용가능)
빛의룬 - 신관클래스추가(디하르트사용가능)
불의룬 - 마보클래스추가(디하르트사용가능)
데몬의룬 - 마족클래스추가(쥬그라사용가능)
고스트의룬 - 영클래스추가(쥬그라사용가능)
드래곤의룬 - 용클래스추가(쥬그라사용가능)
----------------클래스아이템-------------------------------------------------
용사의비석 - 디하르트, 루인 ,알테뮬러
기사의문장 - 디하르트, 길버트, 에마링크, 알테뮬러
스카사하의글 - 디하르트, 피엘, 볼츠
백마술의글 - 디하르트, 티아리스, 소피아, 파벨, 제시카, 프레아
천공의날개 - 디하르트, 루나, 알테뮬러, 파나, 쥬그라
매직심벌 - 디하르트, 티아리스, 리파니
운명의화살 - 디하르트, 실버울프, 파나
인어의눈물 - 디하르트, 디오스
홀리심벌 - 소피아, 파벨, 제시카, 프레아
비전서 - 실버울프, 무풍
흑마술의글 - 티아리스, 리파니
태고의알 - 쥬그라
죽은자의심장 - 쥬그라
마계의물 - 쥬그라
죽은자의피 - 쥬그라
마용석 - 쥬그라
아폴론의화살 - 디오스

클래스 아템 뒤의 캐릭이름은 가능한 캐릭을 쓴거지만;
제가 기억나는데로 쓴거라 정확하지는 않습니다. 대충이렇구나라고만 봐주세여.--;;;;

..................................(4.)치트키........................................

시나리오 셀렉트는 로드에서↓ tab ↑tab tab
숨겨진 상점은 구입에서 tab tab tab ←→

...................................(5.)호감도.......................................

프레아 살리기...
캐릭터 메이킹시 우선 전 히로인 호감도 +3을 만들어 놓습니다.
프레아와 만나는 시나리오와 과거회상이벤트등에서의 선택말은 최대한 아부성 말을 선택합니다.
또한 프레아와의 시나리오 전투시 꼭 프레아를 제외한 한부대만 남기고 디하르트를 프레아 옆으로가
서 방어만 하며 프레아를 죽입니다(프레아가 공격들어옴)
목걸이 이벤트시 목걸이를 안사주면 프레아의 호감도가 우선 떨어지지는 않습니다.

살리기 실패시 시나리오셀렉트를 이용합니다.

루나 : 매 시나리오별로 지정된 턴수 이내에 클리어 하면 +1 클리어 못하면 -1
티아리스 : 무조건 적의 전멸 +1 전멸이 아닐경우 -1
소피아 : 적군 사령관 격파 목적일때 전멸시키면 -1 적을 전멸시키지 않으면 +1

리파니의 경우 전혀 모르겟네여..=_=;

...................................(6.)버그...........................................

1.윈도우 xp에서의 글자가 안보일경우.

실행파일 등록정보에서 호환성탭으로 간뒤 시각테마 사용안함으로 하면 나옵니다
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댓글

댓글 리스트
  • 작성자크라임 | 작성시간 07.01.29 저..근데;; 시나리오3 슬픈눈의 검호에서 마을사람 다 보호해도 신들의 축복 안주던데요 ㅡㅜ 뭔가 조건이 있나요?
  • 작성자saja | 작성시간 07.07.26 퍼오셧네 자기가쓴것처럼 올리는게 대세인가;;
  • 작성자saja | 작성시간 07.07.26 1차직업으로 엘윈 레딘 한턴에 죽이면 20만원주던대
  • 작성자프리즈 윈드 | 작성시간 15.01.20 시각테마로 해도 글씨가 안나와서 호환 window 95 로 맞췄더니 글자 나오네요^^*
  • 답댓글 작성자로얄가드 | 작성시간 15.01.20 ㅎㅎ 다행이네요
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