들어가며..
팔라딘은 파티의 리더라는 말에 속아서 건드려 보지만 역시 소떼들 사이에서 힘겹게 버티다 성격마저 바뀌어버리게 하는 극악의 케릭터라고 보는 시각이 지배적입니다..듀얼시에도 항상 높은 승률을 보장할수 없고..컨트롤 또한 상당히 뛰어나야 한다는 어려움을 가지고 있지만..디아블로 7케릭중 가장 뽀대가 나는(순전히 저의 생각입니다..ㅡㅡㅋ)팔라딘을 키우고 싶은 분들께 이 글을 드립니다..(__)
1장 스탯분배
기본적인 팔라딘의 스탯에 따른 변화는 다음과 같습니다.
초기능력치
힘(Strength)
25
민첩(Dexterity)
20
생명력(Vitality)
25
에너지(Energy)
15
라이프(Hit Points)
55
스테미너(Stamina)
89
마나(Mana)
15
레벨업 따른 증가포인트
라이프
+2
스테미너
+1
마나
+1.5
1 스탯에 따른 증가포인트
1 바이탈 포인트 - 3 라이프
1 바이탈 포인트 - 1 스태미너
1 에너지 포인트 - 1.5 마나
1. 힘 (Strength)
디아블로에서 힘이 의미하는 바는 두가지입니다.
1) 링과 아뮬렛을 제외한 아이템을 장착하기 위한 요소
2) 근접무기에 따른 보너스 대미지 요소
기본적으로 힘은 모든 아이템을 장착할 수 있는 최소요구치로 맞추시기를 권장합니다. 힘에 따른 대미지 보너스는 투자효과에 비해 그 효용성이 극히 제한적입니다.
자신이 사용하려는 아이템의 힘요구치에 맞춰서 스탯을 결정하시기 바랍니다. 힘에 스탯을 올릴 때 생각해야 하는 것은 순수로 올리느냐 아니면 아이템의 추가스탯이나 참의 추가스탯을 이용하느냐 입니다.
먼저 말씀드릴것은 아이템과 참은 모두 중간에 언제든 바뀔수 있다는 것입니다. 아이템을 이용한 힘은 나쁘지 않지만 참을 이용한 힘은 굉장히 좋지않습니다.
만약 자신이 마지막까지 사용할 아이템의 최고 힘제가 200이라면 그 외에 같이 사용할 다른 아이템에 힘이 20이 있다면 순수로 180을 올려도 좋습니다. 하지만 또 다른 아이템을 사용하시고 싶다면 힘이 부족해지는 것이죠.
아이템보다 참으로 힘을 올릴결우 더욱더 비효율적인 결과가 나타납니다. 스몰참의 경우 힘은 2가 붙을 수가 있습니다. 라이프는 20까지 붙죠. 팔라딘의 경우 1스탯 당 라이프3입니다. 순수힘을 2를 깍기위해 참을 이용하시는것은 굉장히 나쁜 선택이죠.
2. 민첩 (Dexterity)
디아블로에서 덱스(민첩)가 의미하는 요소는 많습니다.
1) A.R(어택레이팅)에 영향을 준다 - 때릴수 있는 확률인 A.R은 덱스수치에 의해 계속해서 올라가게 됩니다.
2) 원거리 공격에 따른 대미지 요소 - 활과 같은 원거리 공격 무기 사용시 대미지 보너스가 있습니다. (어쎄신의 경우 근접무기도 덱스에 의해 대미지 보너스가 존재)
3) 디펜스 증가 - 덱스수치에 따라 순수디펜스가 증가합니다. 하지만 거의 무시할만한 폭의 증가입니다.
4) 블럭확률의 증가 - 방패를 사용하는 케릭터는 블럭확률이 존재합니다. 75%가 최고치인 블럭확률은 덱스에 영향을 받습니다.
5) 특정계열무기의 장착을 위한 요소 - 활이나 칼등의 특정무기는 덱스요구치가 존재합니다.
팔라딘에게 있어 덱스의 필요성은 절실합니다. 위의 요소중 1, 2, 3번째 요소는 크게 중요하지 않지만 4, 5번째 요소는 굉장히 중요합니다. 물론 덱스수치에 의해 증가되는 A.R은 중요한 요소이긴 하나 A.R을 위해 덱스를 올리는 것은 비효율적입니다.
방패라는 아이템의 특성을 가장 멋지게 이용하는 팔라딘에게 블럭확률에 대한 요소는 굉장히 중요합니다. 기본적으로 근접전투 케릭터인 팔라딘은 타 근접전투 케릭터에 비해 라이프가 상대적으로 적은 편입니다. 이를 보완하기 위한 블럭을 최대한 이용하시길 바랍니다.
자세한 블럭에 대한 공식은 블럭율계산법을 참고하세요.
3. 생명력 (Vitality)
바이탈이 의미하는 요소는 다음과 같습니다.
1) 스태미너의 증가
2) 라이프의 증가
바바리안이나 드루이드 같은 라이프를 올려주는 패시브계열 보너스가 없는 팔라딘은 근접전이 많다는 관점에서 볼 때 상대적으로 적은 라이프에 언제나 허덕이게 됩니다.
바이탈 스탯1을 추가함에 따라 라이프는 3이 올라가게됩니다. 확장팩에는 라이프 또는 바이탈을 올려주는 많은 아이템과 참이 존재합니다. 적극적으로 활용하시길 바랍니다.
힘과 덱스에 스탯을 제대로 분배하셨다면 나머지는 모두 바이탈로 찍어주세요.
4. 에너지(Energy)
에너지 수치는 마나량의 증가를 나타내죠. 법사계열이 아니라면 에너지에 스탯을 추가 하는 일은 없을 것입니다. 아이템과 참, 레벨에 따른 마나증가량으로 일반적인 팔라딘(?)은 충분하실겁니다.
*스탯의 정리
레벨99를 기준으로 얻을수 있는 총 스탯은 (98 * 5)(레벨업 당 증가수치) + (5 * 3)(퀘스트 보너스) = 505 입니다.
가장 효율적인 배분은 참을 제외한 자신의 최종장비에 맞춘 힘과 최종장비 장착시 자신의 홀리쉴드까지 적용한 상태에서 블럭율75%를 유지하는 덱스, 그리고 나머지는 모두 바이탈입니다. 물론 목적은 보다 많은 라이프입니다.
일반적으로 최종 힘의 스탯은 아이템을 포함하여 156내외, 덱스는 225내외로 접근하실겁니다. 물론 절대적인 것은 아닙니다.
예를 들어 레벨90을 기준으로 힘에 150, 덱스에 100이라면 바이탈은 210이 되겠네요. 그러면 최종적으로 아이템과 참을 제외한 라이프를 계산해 볼까요?
(55)(최초라이프) + (210 * 3)(추가스탯에 따른 증가수치) + (89 * 2)(레벨업 당 증가수치) + 60(퀘스트 보너스) = 923
마나량은 역시 아이템과 참을 제외한다면 (15)(최초마나량) + (89 * 1.5)(레벨업 당 증가수치) = 148
어디까지나 아이템과 참을 제외한 수치라는걸 생각해주세요. 아이템에 따라 엄청나게 증가하게 됩니다.
2장 스킬의 이해
팔라딘의 스킬은 크게 전투스킬(Combat Skill)과 공격형오오라(Offensive Auras), 방어형오오라(Defensive Auras)로 구분 됩니다.
직접적인 대미지를 가하게 되는 전투스킬(Combat Skill)과 공격력에 영향을 미치는 공격형오오라(Offensive Auras), 방어 및 기타 부수적인 기능을 담당하는 방어형오오라(Defensive Auras)로 구분됩니다.
1. 전투스킬(Combat Skill)
팔라딘의 전투 스킬은 성기사 답게 많은 다양한 기술들로 이루어져 있으며, 근접형 캐릭터 및 법사형 캐릭터의 양자 모두의 공격형태들을 가지고 있다.
Sacrifice (새크리파이스 : 희생)
요구렙 : 1
필요스킬 : No
자신의 피를 소모하여서 데미지를 증가하는 전투 스킬이다. 디아블로에서 유일하게 자살할 수 있는 스킬이기도 하다.데미지 보너스가 좋으나 , 데미지의 퍼센트로 라이프를 감소시켜 후반으로 갈수록 쓰기가 쉽지 않다. 유일하게 자살이 가능한 스킬이기도 하다.
*단지 질을 배우기 위한 선행스킬정도로 생각하시면 됩니다. 초반에 강력한 대미지 때문에 사용되기도 하지만 일반적으로 사용되지 않는 기술입니다. 질을 배우기 위한 선행스킬이 되어버린 기술입니다.
Smite (스마이트 : 타격)
요구렙 : 1
필요스킬 : None
팔라딘만이 오직 방패를 이용하여 적을 가격할 수 있으며, 스마이트가 바로 그 기술이다.
스마이트는 적의 블록킹과 회피스킬, 디펜스에 무관하게 95퍼센트의 성공률을 가지는 장점이 있다.
또한 넉백과 스턴효과도 부가적으로 가진다. 스마이트는 방패의 스마이트데미지,컨센,파낙의 데미지업의 효과등에 영향을 받으며, 또한 무기의 공격스피드에 따라 역시 공격속도가 달라진다.(무기의 데미지와는 무관함)
라이프스틸과 마나스틸이 되지 않는 것도 역시 특징이다
*레벨1부터 배울 수 있는 기술로 상당히 효과적인 공격입니다. 상대를 방패로 가격해 스턴과 넉백을 일으키게 됩니다. 상대의 디펜스, 자신의 A.R.에 상관없이 95%의 확률로 공격이 적중되는 사기성 기술이죠. 듀얼전에서 딱붙어서 싸우게 되는 경우엔 최고의 기술로 평가받고 있습니다.
빠른 공격과 높은 대미지를 가지기 위해서는 높은 스킬레벨의 파나틱시즘, 스마이트, 홀리쉴드와 높은 스마이트대미지를 가지는 방패(엘리트 팔라딘 전용방패)를 사용하여야 합니다.
Holy Bolt (홀리볼트 : 신성한 전광)
요구렙 : 6
필요스킬 : None
언데드 몹에게는 공격력을, 파티멤버나 용병에게는 힐링 효과를 가지는 2가지 효과의 스킬이다.
그 공격력은 크질 않아서 잘 쓰지 않는 스킬이다.
* 거의 쓸모없습니다..ㅡㅡㅋ
Zeal (질 : 열정)
요구렙 : 12
필요스킬 : 새크리파이스 [1]
여러 명의 주변의 적에게 연타를 가하며 공격하는 스킬로 파낙의 공격스피드 증가효과의 영향을 받아 더욱 빠른 스피드를 낼수있다.
패치이전에는 스킬렙 투자마다 연타수 증가가 있었으나, 확장팩에서는 스킬렙4부터 연타수 5로 고정되었다. 스킬렙 상승시 마다 어택레이팅의 증가효과도 있다.
*주 레벨업 수단이 되지만 스킬레벨에 따른 대미지 증가가 없지요. 스킬포인트는 1로 고정하시고 아이템 및 참으로 5연타가 나오도록 해줍니다.
Charge (챠지 : 돌격)
요구렙 : 12
필요스킬 : 스마이트 [1]
팔라딘의 주력 전투 스킬 중 하나로, 데미지업의 효과가 아주 크다. 또한 어택레이팅도 올려주는데다가, 단순한 제자리 공격형태가 아닌 이동형 공격스킬(moving skiil)로 듀얼시에 자주 쓰인다.
대상을 직접 클릭하면 자동 추적하여 어택하는 성격을 가지고 있으며, 쉬프트를 이용하여 공격 또는 순간적인 빠른 이동 및 회피용으로도 활용할 수 있는 스킬이다.
*디아블로 게임에 있어 한방파워의 정점에 있는 기술입니다. 일반적으로 레벨업시에는 많이 사용되지 않고 듀얼시에 주로 사용하게 되는 팔라딘 최대의 일격필살이죠. 컨트롤의 연습이 필요한 기술입니다.
쉬프트차지, 락온(lock on)차지, 고스트차지, 제자리차지 등 컨트롤에 따라 다양한 형태로 구사가 가능합니다.
Vengeance(벤젼스 : 복수)
요구렙 : 18
필요스킬 : 새크리파이스 [1], 질 [12]
확장팩에서 새로이 부각되는 스킬 중 하나이다. 그 효과가 물리어택에 독을 제외한 3가지 원소공격력을 담아
데미지를 주기 때문에, 이뮨(절대적 저항력)을 가진 몬스터를 죽일 수 있는 몇 안되는 스킬 중 하나이다.
벤젼스로 죽이지 못하는 몬스터라면 물리이뮨과, 콜드, 라이팅, 파이어 이뮨을 다 가져야 하나.. 그런 몬스터는 존재하지 않기 때문이다.
추가 원소 데미지(Elem Damage)의 보너스도 기본보다 높아져서 더욱 눈길을 끄는 스킬이다.
*마나소모량이 약간 부담이 되는 물리이뮨 몬스터에게 가장 치명적인 공격이 가능한 기술입니다.
Blessed Hammer(축복받은 해머)
요구렙 : 18
필요스킬 : 홀리볼트 [1]
나선형으로 돌아나가며 관통형의 공격을 하는 해머를 소환하는 스킬이다. 일정 궤도를 지속적으로 관통하기 때문에 대량으로 몬스터를 죽일 수 있는 스킬 중 하나이다. 단 자체의 데미지만으로는 한계가 있고, 컨센트레이션과의 조합으로 보다 높은 데미지를 가질 때 좋은 효과를 가지는 스킬이다.
*과거 팔라딘의 찬란한 영광이 되어버린 스킬입니다. 하지만 아이템 및 참으로 보너스 스킬레벨의 극대화 시킬 경우 다수의 몬스터 상대시에 가장 빠른 살상기술이 되기도 합니다. 또한 매직속성의 대미지를 주기 때문에 물리저항력이나 원소저항력, 블럭에 상관없이 언제나 히트되는 기술입니다. 듀얼에서 팔라딘, 바바리안, 드루이드 같은 근접전 케릭터 상대시 뛰어난 효과를 나타냅니다.
Conversion (컨버젼 : 전환)
요구렙 : 24
필요스킬: 새크리파이스 [1], 질 [12], 벤젼스 [18]
네크로맨서만이 몬스터를 수족처럼 부릴 수 있는 것이 아니다. 팔라딘도 역시 이 컨버젼을 이용하여 몬스터를 일정시간동안 아군으로 만들어 적과 함께 싸우게 할 수 있다. 고전적은 전사딘계열의 오랜 렙업 스킬로써 쏜즈와 함께 자주 쓰여왔다.
컨버젼 성공 확률은 덱스-어택레이팅과는 무관하며, 스킬렙에 따라 성공확률이 좌우된다. 확장팩에서는 이제 컨버젼의 지속시간이 16초로 고정이 되어, 그 변화점을 유의해야 할 것이다.
컨버젼 상태하의 몬스터가 죽여서 얻은 경험치는 팔라딘에게로 돌아간다. 단 컨버젼 상태하의 몬스터가 다른 몬스터에게 죽게 되면 해당몬스터의 경험치는 얻지 못하게 된다.
지금 일종의 컨버젼 버그가 존재하는데, 이는 확장팩에서 몬스터를 컨버트한 후, 16초가 지나서 몬스터가 컨버트상태에서 풀리게 된 후, 아주 적은 라이프를 가지게 되어 가벼운 공격으로 죽게 되는 현상이 있다. 렙업시에 1만 투자하여 역시, 스킬 업으로 효과를 볼 수 있는 하나의 팁이 아닐까.
*레벨업시 생각보다 재미있는 게임을 즐길 수 있게 해주는 유쾌한 스킬입니다. 홀리쇼크오오라와 함께 사용시 컨버젼만 걸고 다녀도 컨버젼이 풀리는 즉시 죽어나가는 몬스터들을 보실 수 있습니다. 파나틱시즘, 썬즈 오오라 사용시 컨버젼이 풀린 후에도 여전히 어느정도 시간동안 그 속성을 가지게 되므로 사용에 주의가 필요합니다. 길목스킬1 이상은 가치가 없다고 생각합니다.
Holy Shield (홀리쉴드 : 신성한 방패)
요구렙 : 24
필요스킬: 스마이트 [1], 홀리볼트 [6], 챠지 [12], 블레스드해머 [18]
팔라딘은 방패의 달인이기도 하다. 같은 방패라도 착용시 블록킹 율은 타 어떤 캐릭보다도 높으며, 또한 이 홀리 쉴드를 이용하여 그 블록킹율을 더욱 높일 수가 있다. 단 블록킹 율의 한계는 75%가 Max 이며, 확장팩에서는 블렁킹 율이 덱스와 레벨에 의해서도 좌우가 되니 참고하길 바란다. 또한 방패의 디펜스와 스마이트 데미지를 올려주는 기능도 있다.
홀리쉴드는 지속시간이 존재함으로 인해 다른 스킬과 섞어서 쓸 수 있는 효과가 있다.
*참조 :확장팩에서의 블렁킹율 = (아이템을 이용한 블록킹율(홀리쉴드 블럭킹율 포함) * (덱스 -15 ) ) / ( 캐릭터 레벨 * 2 )
원문: Total Blocking = (Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)
( Blocking = A total of the Blocking on all of your items.)
*탁월한 효과와 멋진 십자가, 개인적으로 팔라딘의 가장 매력적인 기술이라고 생각합니다. 스마이트관련 팔라딘의 경우 반드시 풀업을 해야하는 스킬이죠. 일정 스킬레벨 이후에는 블럭킹율의 증가가 미미합니다. 스마이트 주력이 아니라면 적당한 스킬포인트를 주는 것이 효과적입니다.
Fist of the Heavens (피스트 오브 헤븐즈 : 천국의 주먹)
캐스팅 딜레이: 1 Second
요구렙: 30
필요스킬: 새크리파이스 [1], 홀리볼트 [6],질 [12], 벤젼스 [18], 블레스드해머 [18], 컨버젼 [24]
2가지 효과를 가지는 스킬로 , 첫째 하늘에서 전기를 생성하여 목표에 라이트닝 데미지를 가하며, 타격이 성공하면 , 타격지점에서부터 홀리볼트를 주변으로 발산시킨다. 이 때의 홀리볼트 역시 언데드 몬스터에게만 데미지를 준다.
오리지날에 비해 상대적으로 고정된 적은 마나 소모와 대폭 증가된 데미지를 보여준다. 캐스팅제한 1초라는 패널티를 가진다.
*팔라딘의 가장 효과적인 원거리 공격 수단인 피스트는 일반적으로 레벨업시에는 큰 효과를 보기 어렵습니다. 블레스드해머와 함께 팔라딘의 가장 강력한 원거리 공격 수단이지만 라이트닝 대미지라는 점에서 제약이 심합니다. 비슷한 라이트닝 기술인 소서리스의 썬더스톰에 비하면 너무나 초라한 대미지에 캐스팅 제한 등의 이유로 레벨업시에는 효과적인 기술은 아닙니다. 하지만 듀얼시에는 컨빅션과 함께 사용시 그 위력을 극대화 시킬 수 있습니다. 효과적인 피스트+컨빅션의 사용은 소서리스의 썬더스톰+라이트닝마스터리의 엄청난 대미지보다 훨씬 효과적입니다.
듀얼에서 효과적으로 사용하기 위해서는 높은 스킬 레벨의 피스트와 컨빅션이 주안점입니다.
2. 공격형 오오라 (Offensive Auras)
팔라딘이 사용할 수 있는 다양한 공격보조 오오라들은 다양한 특징과 성격을 가지고 있다.
*오오라 선택시 생각해 볼 점
어떠한 오오라이건 한번에 하나의 오오라를 사용할 수밖에 없다. 따라서 아무리 기능이 좋더라도 잘 판단하여 선택을 해야하며, 다른 오오라와의 효과를 잘 비교해서 결정을해야 할 것이다.
공격형 오오라와 관련하여 주의해야 할 점 한 가지는 바로 특정오오라의 딜레이이다. 오오라 자체로써 적에게 어떠한 영향을 주는 오오라를 켜는 즉시 그 효과가 나타나지 않는다. (예> 쏜즈, 홀리프리즈, 컨빅션 등)
이 딜레이 시간은 대략 3초 정도이다. 다시 말해 쏜즈나 홀리프리즈를 켜자마자 대미지를 반사해내거나 상대를 얼리는 것이 아니라 3초 이후에 그 효과가 발동하게 된다. 또한 이러한 오오라는 발동 후 다른 오오라로 바꾸어도 약 8초간의 유효발동시간을 가진다.
오오라 자체가 적에게 영향을 주는 것이 아닌 파나티시즘, 컨센트레이션, 마이트 등의는 오오라는 사용함과 동시에 그 효과가 발동된다. (예로 비거+챠지 상태에서 연타가 들어가고 있을 때 파낙으로 바꾸는 즉시 뎀지 업의 효과를 받는다.)
이 딜레이를 이용하면 한번의 두가지의 오오라의 효과를 가질 수 있으며 사용에 따라 다양한 전술이 가능하다.
Might (마이트 : 완력)
요구렙: 1
필요스킬: No
데미지를 올려주는 오오라이다. 하지만 컨센트레이션, 파나틱시즘이라는 대미지 증가 오오라에 비해 현저히 낮은 효율성을 보여준다.
*팔라딘의 가장 3가지 대미지 증가 오오라 중에 가장 먼저 배울 수 있는 극초반용 오오라입니다. 하지만 컨센트레이션, 파나틱시즘의 효과에 미치지 못하는 효율성으로 인해 스킬포인트1로 하시길 추천합니다. 다음 스킬을 배우기 위한 중간과정의 스킬정도로 생각하셔도 좋습니다. 하지만 컨센트레이션을 배우기 전엔 충분히 효과적인 오오라입니다.
Holy Fire (홀리파이어 : 신성한 불꽃)
요구렙 : 1
필요스킬:No
주변의 적에게 파이어데미지를 주는 스킬이나 그 데미지가 낮아서 많이 쓰이지 않는 스킬이다.
*자신의 일정범위 내의 적에게 파이어 대미지를 주는 스킬입니다. 스킬레벨에 따른 대미지 향상 폭도 미미하고 적합한 사용효과도 찾을 수 없는 가장 쓸모없는 공격오오라라고 개인적으로 생갑합니다. 역시 거쳐가는 스킬입니다.
Thorns (쏜즈 : 가시)
요구렙 : 6
필요스킬:No
자신이 공격받은 데미지를 반사하는 스킬이다. 스킬렙이 올라갈수록 그 반사되는 대미지의 퍼센트가 올라간다.
*원거리 공격은 반사하지 않으며 듀얼시에는 다른 적용방식을 가진다. (1/10적용은 정확한 수치가 아님)
듀얼시적용방식 = 30%+(쏜즈스킬렙 -1)*5 , 스킬렙이 28 정도라면 듀얼시 165프로 대미지를 반사한다
*확장팩에서 가장 효과가 나빠진 오오라입니다. 물리저항력이라는 새로운 옵션과 PvP에서 바뀌게 된 적용방식의 차이로 지금은 사용하는 유저를 찾기 힘들게 되었지요. 거쳐가는 스킬로 치부되고 있습니다. ㅡ.ㅡ;;
Blessed Aim (블레스드에임 : 신성한 표적)
요구렙 : 12
필요스킬 : 마이트[1]
어택레이팅(A.R)을 올려주는 오오라이다.
*단순히 A.R만 올려주는 점에서 이 오오라의 가치는 없다고 봐도 좋습니다. 엄청난 효과의 파나틱시즘으로 인해 사장된 또하나의 비운의 오오라입니다. 거쳐갑시다...
Concentration (컨센트레이션 : 집중)
요구렙 : 18
필요스킬:마이트 [1], 블레스드에임 [12]
데미지를 올려주는 오오라이다. 어떠한 공격을 받더라도 무시할 수 있는 언인터럽티드(집중) 20%의 기능이 있다.
블레스드 해머의 대미지를 증폭 시킴으로 효과적인 블레스드해머의 사용을 위해서는 필수인 스킬이다.
블레스드 해머+컨센트레이션 조합의 데미지 증가율은 1.08이전의 약 60프로 수준이다.
*1.08패치 이전엔 블레스드해머와 함께 모든 팔라딘의 주력공격보조 오오라였습니다. 블레스드해머의 약화와 파나틱시즘 놀라운 효과의 증대로 인해 지금은 많은 외면을 받고 있는 오오라입니다. 하지만 여전히 효과적인 블레스드해머를 위해서는 필수의 오오라입니다.
Holy Freeze (홀리프리즈 : 신성한 냉기)
요구렙: 18
필요스킬: 마이트 [1], 홀리 파이어 [6]
근접한 적대플레이어와 몬스터를 얼리는 오오라이다. 콜드레지와 can not frozen 옵션으로도 막을 수 없는 스킬로, 특히 아마존과의 듀얼시에 자주 쓰이는 공격형 오오라이다.
스킬의 slowed by % 는 스킬렙이 올라갈수록 느려지는 정도가 커짐을 의미하며, 특히 홀리프리즈의 효과외에 아템에서 부가적으로 동일 옵션(slows target by %)가 있을 때는 중첩 적용이 되어 더더욱 느려지게 할 수 있다. 역시 스킬렙이 오를수록 얼리는 반경 또한 늘어난다.
*가장 효과적인 오오라 중 하나인 홀리프리즈는 듀얼시에서 대아마존전에서 특히 효과를 발휘하며 상대방의 기동력을 빼앗을 수 있다는 점에서 다양한 활용이 가능한 기술입니다. 스킬에 따른 범위를 정확히 파악하여 자신의 팔라딘에게 필요한 스킬레벨을 선택하시면 되겠습니다. 무조건 넓어도 좋지만 사용할 수 있는 스킬이 무한정 있는 것은 아니니까요. 효과적인 사용을 위해서는 아이템과 참의 보너스스킬을 생각해서 10레벨이상을 추천합니다.
Holy Shock (홀리쇼크 : 신성한 전격)
요구렙: 24
필요스킬 : 마이트 [1],홀리파이어[6],홀리프리즈 [18]
확장팩에서 가장 큰 변화를 보인 스킬 중 하나이다.
두 가지 효과가 있는데 첫째는 몬스터를 때릴 때 추가라이트닝 대미지를 가한다. 20스킬렙일 때 무려 1-715의 라이트닝 대미지 대미지가 추가된다. (최소와 최대편차가 큰 것 역시 단점이다.)
다른 하나는 범위(7.3야드:고정)안의 몬스터에게 주기적으로 라이트닝대미지를 줄 수 있다는 점이다.
*대미지 증가 오오라 3종류와 그 속성을 달리한는 또하는 대미지추가 오오라입니다. 라이트닝대미지의 추가는 단순 물리대미지의 증가 오오라와는 다르게 물리대미지+라이트닝 대미지라는 속성 때문에 헬기준 몬스터에게 오히려 더 효과적일 수 있습니다. 상대의 라이트닝 레지에 영향을 받지만 라이트닝 레지가 없다면 훨씬더 큰 대미지를 줄 수가 있습니다. 높은 스킬레벨의 홀리쇼크는 충분히 위력적인 오오라입니다.
Sanctuary (생츄어리 : 성역)
요구렙: 24
필요스킬: 마이트 [1],쏜즈 [6],홀리파이어 [6], 홀리프리즈 [18]
언데드계열 몬스터에게만 통하는 스킬로, 역시 2가지 효과로 이루어져있다.
언데드몹에 대한 근접형 공격시 데미지 보너스와 매직데미지를 가하며 녹백으로 밀어내는 효과로 나뉜다.
그 데미지보너스는 무려 720%로 대단히 크나, 역시 언데드계열에게만 통하는 단점이 있다.
*팔라딘이 성직자라는 사실을 증명해주는 오오라입니다. 언데드몬스터에게 최강의 공격력을 나타내는 오오라입니다. 스킬레벨에 따른 높은 대미지 증가가 돋보이지만 언데드라는 한정된 성능 때문에 스킬레벨 1 포인트로 고정입니다. 하지만 1만으로도 충분히 위력적입니다. 일반적으로 약간의 보너스스킬 아이템이나 참이 있다면 어렵지 않게 +3, 4정도의 스킬레벨을 얻으실 수 있을 것입니다. 이 오오라의 가장 큰 특징중 하나는 언데드 몬스터가 어떤 속성을 가지고 있던지 모두 무시하고 대미지가 들어간다는 데 있습니다. 예를 들어 어떤 언데드류의 유닉몬스터가 스톤스킨에 갖가지 이뮨을 달고 나와도 생츄어리 오오라 앞에서는 모두 무시되고 대미지가 그대로 들어가게 됩니다.
Fanaticism (파나티시즘 : 광신)
요구렙: 30
필요스킬: 마이트 [1],블레스드에임[12],컨센트레이션 [18]
최고의 공격형오오라로 평가받고 있는 파나틱시즘의 효과는 대미지 증가 , 어택레이팅 증가, 어택스피드 증가의 3가지이다. 파나틱시즘은 자신에게는 모두 적용되지만 파티멤버와 용병에겐 대미지증가 항목은 50%만 적용된다. 마이트, 컨센트레이션과는 다르게 적용범위가 7.3야드로 고정되어있다.
*물리공격이 주가 되는 모든 케릭터에게 가장 환영받는 오오라입니다. 물리공격이 주가 된다면 반드시 풀업을 해야하는 최고의 오오라입니다.
Conviction (컨빅션 : 심판)
요구렙: 30
필요스킬:마이트 [1],쏜즈 [6],홀리파이어 [6], 홀리프리즈 [18],생츄어리 [24]
오오라 범위내의 적의 레지스트와 디펜스를 깍는 스킬이다. 확장팩에서는 절대치 이하로 감소가 가능하게 되어 역시 주목받는 스킬이다. 원문내용에서는 현재 듀얼시엔 디펜스만 깍으며, 레지에 대한 적용은 언급이 없으나, 현재 패치이후(1.09c) 확장팩에서도 실제 듀얼시에 상대레지를 깍고 있다. 따라서 피스트 등의 조합과 더불어 확장팩에서 주력스킬등으로 역시 주목받고 있는 스킬이기도 하다.
*스킬레벨에 상관없이 13.3야드 내의 모든 적에게 적용이 가능합니다. 파나틱시즘이 물리공격계 케릭들에게 환영을 받는 오오라라면 컨빅션은 원소공격을 하는 케릭터의 환영을 받는 기술입니다. pvp에서도 굉장히 유용하게 작용합니다. 피스트대미지의 극대화, 추가원소대미지의 극대화를 이끌어 낼 수 있습니다. 디펜스저하고 무시할 수 없는 옵션이죠. 기본적으로 스킬1은 전혀 아깝지 않은 기술입니다. 자신의 팔라딘의 유형에 맞춰 풀업도 후회없는 스킬입니다.
3. 방어형 오오라 (Defensive Auras)
팔라딘이 사용할 수 있는 다양한 방어형 오오라들은 다양한 특징과 성격을 가지고 있다. 기본적으로 독을 제외한 원소공격에 대한 저항력 관련 오오라(파이어레지스트, 콜드레지스트, 라이트닝레지스트, 셀베이션)와 마나와 라이프를 회복시켜주는 오오라(프레이어, 메디테이션, 리뎀프션)와 독 중독시간 감소(클린징), 이동속도 증가(비거), 디펜스 증가(디파이언스) 오오라로 이루어져 있다.
일반적으로 꼭 필요한 디펜시브 오오라는 비거정도에 한정되지만 자신의 팔라딘 유형에 맞추어 선택할 필요가 있다.
Prayer (프레이어 : 기도)
요구렙 : 1
필요스킬: None
마나를 소모하여 자동으로 자신과 파티멤버 및 용벙의 라이프를 회복시켜주는 오오라이다.
스킬레벨이 오를수록 치료율과 회복범위, 마나 소모등이 커진다.
Resist fire (파이어 레지스트)
요구레벨:1
필요스킬:none
자신 및 파티멤버의 파이어 저항력을 올려주는 오오라이다.
*스킬레벨 1 만으로도 52%의 저항력을 증가시킬 정도로 강력한 성능을 가지는 오오라입니다. 하지만 30레벨 때 배울 수 있는 셀베이션의 경우 3원소에 대한 모든 저항력을 올려주기 때문에 굳이 올릴 필요는 없는 스킬이 되어 버렸습니다. 단순히 초반의 수월한 게임진행을 위해서가 아니라면 스킬포인트가 아까운 오오라입니다.
Resist Cold (콜드 레지스트)
요구렙 : 6
필요스킬: None
자신 및 파티멤버의 콜드 저항력을 올려주는 오오라이다.
*스킬레벨 1 만으로도 52%의 저항력을 증가시킬 정도로 강력한 성능을 가지는 오오라입니다. 하지만 30레벨 때 배울 수 있는 셀베이션의 경우 3원소에 대한 모든 저항력을 올려주기 때문에 굳이 올릴 필요는 없는 스킬이 되어 버렸습니다. 단순히 초반의 수월한 게임진행을 위해서가 아니라면 스킬포인트가 아까운 오오라입니다.
Resist Lightning (라이트닝 레지스트)
요구렙 : 12
필요스킬: None
자신 및 파티멤버의 라이트닝 저항력을 올려주는 오오라이다.
*스킬레벨 1 만으로도 52%의 저항력을 증가시킬 정도로 강력한 성능을 가지는 오오라입니다. 하지만 30레벨 때 배울 수 있는 셀베이션의 경우 3원소에 대한 모든 저항력을 올려주기 때문에 굳이 올릴 필요는 없는 스킬이 되어 버렸습니다. 단순히 초반의 수월한 게임진행을 위해서가 아니라면 스킬포인트가 아까운 오오라입니다.
Defiance (디파이언스 : 도전)
요구렙 : 6
필요스킬 : None
자신과 파티멤버의 디펜스를 올려주는 오오라이다.
*디펜스 증가라는 상당히 매력적인 기술임에도 불구하고 그다지 환대받지는 못하는 오오라입니다. 레벨99제한이라는 요소에서 오는 스킬포인트의 부족과 오오라를 사용하여야만 디펜스향상을 얻을 수 있다는 점에서 오는 제한 때문에 다음 기술을 익히기 위한 중간스킬 정도로 사용되어집니다. 하지만 높은 디펜스의 방패에 홀리실드를 풀업한 팔라딘이 높은 레벨의 디파이언스 오오라가 적용될 경우 최고의 디펜스를 자랑하는 바바리안보다도 월등히 뛰어난 디펜스를 얻을 수 있습니다. 하지만 제 생각엔 의미가 없는 일 같군요. 노말, 헬난이도의 액트2 디펜시브 용병이 사용하는 오오라이기도 합니다.
Cleansing (클린징 : 정화)
요구렙 : 12
필요스킬 :프레이어 [1]
자신과 파티멤버를 독과 저주에서 빨리 풀리게 하는 오오라이다.
*독 중독시간과 저주에 걸려있는 시간을 줄여주는 오오라인 클린징은 스킬레벨의 향상에 따른 폭이 크지 않습니다. 단지 하나의 스킬포인트와 아이템의+보너스스킬로 충분합니다. 일반적으로 거의 사용되지 않지만 pvp에서 독참을 다량 보유한 아마존과 같은 케릭터 상대시 쪼오금 유용한 스킬입니다. 아이템의 중독시간 감소가 있다면 단순합산으로 계산되어집니다. 용병의 경우 독의 중독만으로도 죽기 때문에 가끔 용병을 위해서 쓰기도 합니다. ㅡ.ㅡㅋ 스킬포인트 1로 고정입니다. 마찬가지로 다음기술을 익히기 위한 중간스킬 정도의 가치입니다.
Vigor (비거 : 활기)
요구렙 : 18
필요스킬: 프레이어 [1], 클린징 [12], 디파이언스 [6]
팔라딘과 그의 동료들의 스피드, 스테미나,스테미나 회복속도를 증가시켜주는 오오라로 듀얼시나 렙업시 모두 유용하게 쓰이는 스킬이다. 14스킬렙 이후부터는 스피드 증가율이 낮아져서 20스킬렙과의 차이가 3퍼센트밖에 되지 않는다.
*팔라딘의 디펜시브오오라에서 가장 가치있는 오오라라고 생각되는 비거는 그 사용비중이 가장 많은 오오라 중에 하나입니다. 일반적으로 거의 모든 이동시에 사용되며 텔레포트가 없는 팔라딘이 어쎄신을 제외한 모든 케릭중에 가장 기동력이 빠르게 해주는 중요한 스킬입니다. 패널티 없이 파티원과 공유가 가능하다는 점도 이점으로 작용합니다. 많은 분들이 달리기참(5% 스몰참)으로 대신하여 스킬을 아끼자는 분들이 있는데 비거와 같은 스킬에 의한 이동속도 증가는 아이템과 별개로 +됩니다. 반드시 스킬포인트 1은 필수로 찍어야 하는 좋은 오오라입니다. 어느정도 스킬포인트를 줄 것인지에 대해서는 약간 의견이 분분합니다. 하지만 스킬포인트가 부족한 팔라딘은 일반적으로 하나만 찍고 아이템의 +보너스스킬을 이용하는 추세입니다. 자신의 팔라딘이 스킬포인트가 남는다면 아이템의 +보너스스킬까지 생각하여 14스킬정도로 맞추시길 권장합니다.
Meditation (메디테이션 : 명상)
요구렙 : 24
필요스킬 : 프레이어 [1], 클린징 [12]
자신과 파티멤버들의 마나회복율을 상승시켜 준다. 확장팩에서는 그 리제너레이션의 효과가 아주 높아진 스킬이다. 마나포션은 상점에서 팔지 않는 다는 점을 고려하면 마나소비가 심한 캐릭과의 파티시에 유용할 수 있는 스킬이다.
*팔라딘의 오오라이지만 팔라딘 자신을 위해서는 거의 사용되지 않는 오오라입니다. 듀얼시 블레스드해머를 사용하는 (많은 마나를 소비하는 유형)팔라딘이 아니라면 거의 쓸일이 없습니다. 하지만 레벨업시에 소서리스, 네크로, 어쎄신과 같은 많은 마나를 소비하는 케릭터에게는 반가운 오오라입니다. 굳이 올리실 필요는 없지만 올리신다면 1포인트 이상의 가치는 없습니다.
Redemption (리뎀프션 : 구원)
요구렙 : 30
필요스킬 : 프레이어 [1], 클린징 [12], 디파이언스 [6], 비거 [18]
몬스터의 시체로부터 라이프와 마나를 흡수하는 스킬이다. 패치가 되면서 HP와 마나를 회복하는 포인트가 낮아진 점과 오직 자신만이 그 효과를 얻는 것이 특징과 단점이다.
*과거 오리지날 시절 영광의 해머딘 시절에 많이 사용되었던 오오라입니다. 하지만 확장팩에서의 근접전투형 팔라딘에게는 그 의미자체가 무색한 오오라입니다. 레벨업 수단으로 블레스드해머를 이용하는 팔라딘의 경우에도 단지 마나와 라이프 회복을 위해 이 오오라를 사용하는 일은 거의 없습니다. 어쩌면 이제는 사장되어진 기술이라고 해도 틀리지 않는 오오라입니다.
Salvation (셀베이션 : 구제)
요구렙 : 30
필요스킬 : None
자신과 파티멤버의 독을 제외한 파이어, 콜드, 라이트닝의 레지스트를 동시에 올려주는 오오라이다.
*디펜시브 오오라에서 비거와 함께 가장 유용한 오오라로 생각하는 오오라입니다. 스킬레벨1만으로 60%의 독을 제외한 원소저항력을 모두 올려준다는 점에서 볼 때 투자가치에 비해 효과가 가장 뛰어난 오오라 중 하나입니다. 하지만 스킬레벨에 따른 향상치가 크지 않다는 점에서 스킬포인트 1만 주고 아이템의 +보너스 스킬이면 충분하다는게 제 생각입니다. 헬기준 -100레지스트의 패널티와 듀얼시에 소서리스의 콜드마스터리, 팔라딘의 컨빅션과 같은 레지스트를 깍아내리는 기술을 상쇄시킬 수 있는 유용한 오오라이기도 합니다. 스킬포인트 1을 주기엔 전혀 아깝지 않은 스킬입니다.
4.스킬배분별 팔라딘 유형.
1) 차지+스마이트 (+질) (일반적으로 슴차딘이라고 부르는 유형의 팔라딘입니다.)
2) 스마이트+피스트 (+질) (일반적으로 슴피딘이라고 부르는 유형의 팔라딘입니다.)
3) 블레스드 해머+피스트 (해피딘이라고 불리는 근래에 나타난 유형의 팔라딘입니다)
4) 홀리쇼크+벤젼스+컨버젼+질 (보통 홀쇼크딘이라고 부르죠. )
5) 파나틱시즘+컨빅션+메디테이션+셀베이션+홀리프리즈+비거... (메딕딘이라고 부르죠. 오오라중점 엽기팔라딘입니다)
6) 피스트+차지(+질) (피차딘이라 부르는 팔라딘입니다.)
7) 질+차지(질차딘이라 부르는 팔라딘입니다)
3장. 아이템 선택
참 말도 많고 탈도 많은 부분으로 넘어왔습니다.
아이템의 선택은 유저의 생각에 따라 정말 수도 없이 다양한 조합이 가능합니다. 이글에 언급되지 않은 아이템이라 하더라도 사용하기에 따라서 충분히 효과적인 아이템으로 사용하실 수 있다는 것을 먼저 말씀드립니다.
기본적으로 아이템 셋팅은 어떤 유형의 팔라딘을 계획하고 육성시킬 것인지에 대한 계획 이후에 생각을 하셔야 합니다.
수많은 유형의, 자유도가 가장 높은 케릭터인 팔라딘에게 특별히 어떤 아이템이 가장 좋다라는 절대적인 정설은 없습니다. 자신이 계획하고 육성하려는 팔라딘에게 가장 효과적인 아이템을 사용하셔야겠죠.
그 유형을 결정하는 것은 유저의 몫이고 이글에선 단지 일반적으로 많이 쓰일수 있는 팔라딘의 아이템과 사용에 따른 약간의 팁을 소개하려합니다.
1.08 이하 버젼의 아이템을 배제한 현 1.09버젼의 아이템만을 기술함에 유의하여 주세요.
1.종류별 무기 선택
(1) 무기선택
팔라딘은 기본적으로 원핸드무기가 주로 사용하게 됩니다. 방패사용에 따른 혜택을 가장 많이 가진 케릭의 특성 때문이죠.
무기선택시 중요한 관점은 기본속도, 공격리치(범위), 무기대미지, 부가옵션으로 결정됩니다. 유용한 무기들은 다음과 같습니다.
a. 유니크 무기
Baranar's Star
(Devil Star)
원핸드 데미지: 132 - 162 (평균 147)
레벨제한: 65
스트렝스 요구: 153
민첩성 요구: 44
내구도: 172
공격속도: [10]
+200% 증가된 데미지
150% 언데드 데미지
+ 1-200 파이어 데미지
+ 1-200 라이트닝 데미지
+ 1-200 콜드 데미지
50% 증가된 공격속도
200% 보너스 공격등급 (어택 레이팅)
+15 민첩성
+15 힘
*기본적으로 공격범위 2, 기본속도 10을 가지는 가장 널리쓰이는 팔라딘의 무기중 하나입니다.
가격시 원소대미지 3-600이라는 엄청난 장점과 기본속도는 빠르지 않지만 50%증가된 공격속도 때문에 속도면에서도 가장 효율적인 무기중 하나입니다.
또한 기본적인 대미지도 상당히 높은 수준이며, 200% 보너스 A.R은 엄청난 이점으로 작용합니다. 레벨업, 듀얼용 모두 적합한 무기입니다. 가장 뽀대 안나는 무기이기도 하지요.
Schaefer's Hammer
(Legendary Mallet)
원핸드 데미지: (102-117.3) - (126-340.6)
레벨제한: 79
스트렝스 요구: 189
공격속도: [20]
+100-130% 증가된 데미지
+2-198 최대 데미지 (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 2 씩 증가)
+50-200 라이트닝 데미지
150% 언데드 데미지
공격시 20%확률로 레벨10 스태틱필드 시전
20% 증가된 공격속도
+8-792 공격등급 (어택레이팅) (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 8 씩 증가)
라이트닝 저항력 +75%
+50 라이프
+1 시야
파괴불가 (무한내구)
공격범위 1, 기본속도 20의 기본속성을 가지며 원핸드무기의 최고대미지를 가지는 무기입니다.
공격성공시 20%확률의 레벨10의 스태틱필드는 렙업시 엄청난 효과를 발휘하며 라이트닝 저항력75%, 라이프+50은 굉장히 매력적입니다. 하지만 높은 힘제, 최악의 무기속도, 공격범위로 인해 효율적인 사용을 위해서는 다른 아이템의 엄청난 제약을 가져오는 무기입니다.
질, 스마이트와 같은 속도가 중요시 되는 스킬의 효과적인 사용을 위해서는 가장 안좋은 선택이 될수도 있습니다. 공격속도요구치를 만족시킨다면 가장 강력한 무기 중 하나입니다. 하지만 공격범위1 이라는 특성상 여러가지로 불리한 무기가 되겠습니다.
짧은 공격범위와 엄청난 속업조건을 제외하고 최강의 대미지를 위해서는 가장 뛰어난 무기가 될 수있겠죠. 근접전투를 주로 하는 팔라라면 레벨업시에는 쓸만한 무기이겠지만 듀얼용으로 사용하기엔 제약이 너무 많이 따르는 애물단지입니다.
Lightsabre
(Phase Blade)
원핸드 데미지: (90-106) - (120-138)
레벨제한: 58
스트렝스 요구: 25
민첩성 요구: 136
공격속도: [-30]
+150-200% 증가된 데미지
+10-30 데미지
+60-120 매직 데미지
+1-200 라이트닝 데미지
5-8% 마나 획득 (마나스틸)
공격시 5% 확률로 레벨 (8-16)
체인 라이트닝 시전
20% 공격속도 증가
이그노어 타겟 디펜스
라이트닝 흡수 25%
파괴불가 (무한내구)
+7 시야
공격범위 2, 기본속도 -30을 가지는 밝은청색의 넓은 칼날을 가진 상당히 뽀대나는 검이죠.
라이트닝흡수25%, 이그노어타겟디펜스 등의 훌륭한 옵션은 레벨업시 상당히 효과적인 모습을 보여줍니다. 단지 파나틱시즘오오라와의 조합만으로도 최고속도를 뽑아낼 수 있는 제약이 가장 적은 무기입니다.
유니크 무기 중 유일하게 최고의 대미지 옵션이 붙은 같은 같은 매직무기보다 뛰어난 대미지를 보여주며 훌륭한 옵션의 가장 최적의 유니크라는 평을 받지만 크지 않은 대미지면에선 좋은 평가를 받지는 못합니다.
어렵지 않게 구할 수 있으며 팔라딘 유저라면 한번쯤은 써보게 되는 명검입니다.
Headstriker
(Battle Sword)
원핸드 데미지: 42 - (86-186.5)
레벨제한: 39
스트렝스 요구: 92
민첩성 요구: 43
내구도: 32
공격속도: [0]
150% 증가된 데미지
+1-99 최대 데미지 (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 1씩 증가)
+0.75-74.25% 데들리 스트라이크 (치명적 데미지)
(캐릭터 레벨에 비례-레벨당 0.75씩 증가)
몬스터 치료방지
+15 힘
유일하게 엘리트무기 대열에 만만치 않은 성능으로 끼어든 익셉셔널 유니크무기입니다.
공격범위1, 기본속도 0의 기본속성을 가집니다. 레벨에 따라 증가하는 최대대미지와 레벨에 따라 올라가는 데들리스트라이크, 레벨39부터 사용할 수 있다는 강점을 가집니다.
특별한 크리티컬패시브(대미지2배)가 없는 팔라딘에게 유니크아뮬렛 Highlord's Wrath(하이로드 래쓰)와 함께 사용시 데들리스트라이크100%를 넘겨 언제나 대미지의 두배를 줄 수 있다는 장점이 있습니다.
하지만 공격범위1에서 오는 단점과 다른 부과옵션의 유용함이 적어 사용하는 유저가 많지는 않는 무기입니다. 데들리스트라이크를 이용하는 측면에서만 본다면 색다른 유형의 팔라딘을 만들수 있는 무기이기도 합니다.
Hand of Blessed Light
(DivineScepter)
원핸드 데미지: (59.1-64.2) To (134.7-146.4)
레벨제한: 42
스트렝스 요구: 103
내구도: 70
기본 공격속도: [-10]
+130-160% 증가된 데미지
Adds 20-45 Damage
언데드에 대해 150% 데미지
+2 팔라딘 스킬레벨
100% 보너스 공격등급 (어택 레이팅)
마나 회복률 15%
+50 디펜스
명중시 5% 확률로 레벨4 피스트 오브 헤븐즈 시전
+2 피스트 오브 헤븐즈 (팔라딘 전용)
+4 홀리 볼트 (팔라딘 전용)
+4 시야
피스트를 위한 무기라 해도 과언이 아닙니다. 직접타격공격보다는 스킬이 유용한 피스트와 스마이트에 적합한 유니크 무기입니다.
b. 룬워드 무기
소켓아이템에 룬을 정해진 규칙에 따라 조합하면 뛰어난 성능의 아이템으로 만들 수 있습니다. 팔라딘이 사용하기에 적합한 룬워드 무기를 알아보면 다음과 같습니다.
Fury(원한)
최강의 근접전무기 룬워드로 평가받고 있는 Fury는 높은대미지와 40%공격속도 증가, 33% 데들리 스트라이크, 66% 오픈운즈, -25% 타겟디펜스, 이그노어타겟 디펜스(only 대 몬스터), 6%라이프 스틸, 모든 옵션이 이상적인 옵션을 나타냅니다.
하지만 구하기 어려운 고급 룬을 두개나 포함하고 있어 쉽게 접할 수 있는 무기는 결코 아닙니다. 많은 부가옵션, 높은 대미지의 유니크무기와 동급이상의 성능을 나타냅니다.
3소켓이 가능한 원핸드 엘리트 근접전무기에 적용하시는 것을 추천합니다. 추천 엘리트소켓무기는 Mythical Sword<무기대미지 40 to 52 (평균 46), 기본속도 0, 공격범위2>, Cryptic Sword <무기대미지 5-77 (평균 41), 기본속도 -10, 공격범위3>, Devil Star <무기대미지 43 to 53 (평균 48), 기본속도 10, 공격범위2>, Berserker Axe<무기대미지 24 to 71 (평균 47.5), 기본속도 0, 공격범위3>, Caduceus(워셉터엘리트)<무기대미지 37 to 43 (평균 40), 기본속도-10, 공격범위2>가 있습니다.
눈여겨 볼것은 Berserker Axe, Caduceus(워셉터엘리트)입니다. 3소켓을 구하기 힘들다는 단점이 있지만 Berserker Axe의 경우 공격범위3이라는 이점과 원핸드 무기 최고의 대미지를 가진다는 점에서 높이 평가 가능하며, Caduceus(워셉터엘리트)의 경우 대미지 면에선 떨어지지만 기본속도-10과 셉터에서 오는 부가팔라딘스킬 따라 사용효율면에서 뛰어납니다. 물론 필요한 부가스킬의 3소켓은 구하기가 굉장히 힘들다는 단점이 있습니다. ㅡ.ㅡ;;
Jah + Gul + Eth
(3소켓 근접전 무기)
+209% 증가된 데미지
40% 공격속도 증가
몬스터 치료방지
66% 확률로 오픈운즈 (상처를 벌임)
33% 확률로 데들리 스트라이크 (치명적 데미지)
이그노어 타겟 디펜스 (몬스터의 방어 무시)
-25% 타겟 디펜스
20% 보너스 어택레이팅 (공격등급)
6% 라이프 획득 (라이프 스틸)
+5 To 프렌지 (바바리안 전용)
Silence(침묵)
Silence 역시 Ist, Vex라는 고급룬이 두개나 포함된 룬워드입니다. 이 룬워드는 사용목적이 조금 다릅니다. 대미지도 대미지지만 눈여겨 봐야 하는 옵션은 +2 스킬레벨과 all resist +75%에 있습니다. 스마이트+피스트를 주로 사용하는 팔라딘에게 적합한 룬워드무기가 될 수 있습니다.
또한 듀얼에서 원소공격을 사용하는 소서리스나 피스트+컨빅션 조합의 팔라딘을 상대할 때 올레지75%라는 장점은 대단한 이점을 가집니다. 추천하는 엘리트소켓무기는 Berserker Axe<무기대미지 24 to 71 (평균 47.5), 기본속도 0, 공격범위3>와 Phase Blade<무기대미지 37-53 (평균 33),기본속도-30, 공격범위2>입니다.
Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex
(6소켓 무기)
200% 증가된 데미지 (Enhanced Damage)
언데드에 175% 데미지
리콰 -20%
20% 공격속도 증가
언데드에 +50 어택레이팅 (공격등급)
+2 모든 스킬레벨
모든 저항력 +75%
20% 힛 리커버리
11% 마나 획득 (마나스틸)
명중시 몬스터를 달아나게할 확률 25% (플리)
힛 블라인드 타겟 [33]
몬스터를 죽일때 마다 +2 마나
매직 아이템 얻을 확률 30% 증가
c. 매직무기
매직아이템만이 가질수 있는 옵션을 최대한으로 사용한 매직무기에 소켓추가를 통한 추가옵션의 여부에 의해 유니크아이템, 룬워드 아이템 보다 뛰어난 성능을 가질 수도 있습니다.
매직무기를 선택하는 가장 큰 이유는 무엇보다 대미지 옵션 때문입니다. 또한 공격속도 증가 옵션의 여부도 빼놓을 수 없죠. 대미지 증가옵션은 +201-300%의 Cruel옵션(접두사), +41-63 to Maximum Damage의 Evisceration(접미사), 공격속도 증가옵션은 40% Attack Speed Increase의 Quickness가 있습니다.
일반적으로 이러한 매직무기의 우는 레벨업 수단보다는 듀얼을 위해 존재할지도 모릅니다. 팔라딘이 사용하기에 유용한 매직무기는 다음과 같습니다.
Mythical Sword<무기대미지 40 to 52 (평균 46), 기본속도 0, 공격범위2>
Cryptic Sword <무기대미지 5-77 (평균 41), 기본속도 -10, 공격범위3>
Berserker Axe<무기대미지 24 to 71 (평균 47.5), 기본속도 0, 공격범위3>
적용 예>
Mythical Sword <무기대미지40 to 52 (평균 46), 기본속도 0, 공격범위2>
Mythical Sword는 스워드라는 특징으로 큐브조합으로 3소켓매직속성으로 바뀔수 있습니다.
이론상으로 가능한 최고의 Mythical Sword를 생각해보면 Cruel(+300%)에 Evisceration(+63 to Maximum Damage)를 생각할 수 있습니다.
이때 무기의 대미지는 미니멈 40+120=160에 맥시멈 52+156+63=271, 160-271대미지의 3소켓 Mythical Sword가 탄생하게 됩니다. 여기에 소켓의 추가여부에 따라 대미지는 더욱더 증가 가능합니다.
만약 1.09현재, 제가 이런 Mythical Sword를 가질수 있다면 저는 40%대미지증가+15%공격속도증가 주얼2개, Eth룬 1개를 끼워넣겠습니다. 물론 로로에드작이 일반적이나 저는 데미지를 좋아합니다..ㅡㅡㅋ
이렇게 한다면 이 무기의 대미지는 192-313대미지를 가지게 되죠. 또한 1.09 Eth룬의 효과로 인해 이그노어성 공격이 가능해지며 파나틱시즘 공격속도증가 36%(스킬레벨23)일때 기본속도0에 30%속업 옵션이므로 질의 최고속도를 내기 위한, 무기를 제외하고 필요한 최소한의 아이템 공격속도증가 요구치는 28%입니다. 하이로드 아뮬렛과 공격속도증가 옵션이 붙은 장갑하나면 되는군요.
원핸드 최강 대미지를 자랑하는 유니크 무기 Schaefer's Hammer<무기대미지 (102-117.3) - (126-340.6) 최고치평균 230> 보다 뛰어난 평균대미지(253)를 나타낼 수 있습니다. 물론 부과옵션도 무시할수는 없지만 개인적으로는 듀얼에서 팔라가 사용하기에 가장 이상적인 무기가 될듯하군요. 수리비가 굉장히 부담스러울 듯 하군요..ㅡㅡㅋ
Berserker Axe <무기대미지 24 to 71 (평균 47.5), 기본속도 0, 공격범위3>
Berserker Axe의 경우 Cruel(+300%)에 Quickness(40% Attack Speed Increase)옵션이 유용할듯 싶습니다. 매직 Berserker Axe는 소켓추가에 의해 두개의 소켓만을 가질 수 있습니다. 그러나 전 뽀대가 안나서 싫어합니다..ㅡㅡㅋ
(2) 방패선택
a. 유니크 방패
Herald of Zakarum
(Gilded Shield)
디펜스: 362.5-507
레벨제한: 40
스트렝스 요구: 104
내구도: 50
블러킹율: 75%
스마이트 데미지: 20 - 28
(팔라딘 전용)
+150-200% 증가된 디펜스
30% 증가된 블럭율
30% 패스터 블럭 레이트
20% 보너스 공격등급 (어택레이팅)
+20 스트렝스
+20 바이탈리티
모든 저항력 +50
+2 팔라딘 스킬레벨
+2 컴뱃 스킬 (팔라딘 전용)
팔라딘 전용의 유니크방패입니다. 확실히 최고의 옵션을 보유한 최고상품의 방패입니다. 하지만 엘리트가 아니라 익셉셔널이라는 점이 가장 안타까운 방패이지요.
이렇게 좋은 옵션을 가지고 있지만 많은 팔라딘 유저가 사용하지는 않습니다. 이유는 물리대미지감소옵션 때문입니다. 엘리트방패 중Stormshield(Monach)의 물리대미지 감소35% 옵션 때문에 일반적으로 팔라딘 유저의 많은 수가 Stormshield(Monach)를 이용하고 있습니다.
하지만 물리대미지 감소가 필요없거나 물리대미지 감소의 총 누적최고포인트가 75%이므로 방패를 제외한 다른 부분에서 충족시킬 수 있다면 자카럼은 극상품의 방패입니다.
하지만 엘리트방패가 아니라서 형편없는 스마이트 대미지는 옥의 티로 자리잡고 있습니다.
Stormshield
(Monach)
디펜스: 148.75 - (164.75-532.25)
레벨제한: 73
스트렝스 요구: 156
블러킹확률: 팔라: 75%, 아마/어쌔/바바: 72%,
드루/네크/소서: 67%
팔라딘 스마이트 데미지: 12-34
파괴 불가 (무한내구)
+3.75-371.25 디펜스 (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 3.75 씩 증가)
+25% 증가된 블러킹 율
35% 패스터 블럭 레이트
피해 데미지 감소 35%
콜드 저항력 +60%
라이트닝 저항력+25%
공격자에게 라이트닝 데미지 10 반사
+30 스트렝스
근접전투케릭터 중 방패를 사용하는 케릭터라면 필수요소처럼 사용하고 있는 방패입니다. +30 힘과 대미지감소 35%옵션은 이 방패의 가장 큰 특징입니다.
하지만 물리대미지 감소가 필요없거나 방패 이외의 요소에서 물리대미지감소 %를 75%를 만드셨다면 팔라딘에게 더 이상 이 방패는 의미가 없습니다.
Blackoak Shield
(Luna)
디펜스: 283.4-372
블러킹확률: [20] 팔라딘: 50%, 아마/어쌔/바바: 45%, 드루/네크/소서: 40%
레벨제한: 61
스트렝스 요구: 100
내구도: 129
팔라딘 스마이트 데미지: 17 To 29
+160-200% 증가된 디펜스
+0.5-49.5 민첩성 (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 0.5씩 증가)
+0.625-61.875 콜드 흡수 (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 0.625씩 증가)
+1.25-123.75 라이프 (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 1.25씩 증가)
공격받을 때 4% 확률로 레벨5의 위큰 시전
50% 패스터 블록 레이트
어는 시간 절반으로 단축
듀얼에서 소서리스의 콜드계열 마법에 대한 저항력을 높이기 위한 방패입니다. 일반적으로 팔라딘이 사용하기에는 부적합한 방패입니다.
b. 레어(rare) 방패
확장팩에 들어서서 레어아이템의 가치는 많이 떨어졌습니다. 수많은 훌륭한 유니크아이템들 속에서 변변찮은 레어아이템은 더이상 의미가 없기 때문입니다.
하지만 여전히 엘리트레어아이템은 그 옵션에 따라 그 어떤 유니크, 매직, 세트 아이템을 능가할 수 있는 가능성을 가지고 있습니다.
팔라딘에게 있어 엘리트레어방패가 필요한 경우는 스마이트의 대미지가 가장 의미가 크다고 할 수 있습니다.
익셉셔널 아이템과 격을 달리하는 엘리트 팔라딘 전용쉴드의 스마이트 대미지는 많은 스마이트 관련 팔라딘이 찾고 있는 아이템 중 하나이죠. 반대로 이야기 하면 스마이트를 사용하지 않는다면 굳이 필요없다는 이야기입니다.
엘리트 쉴드의 가장 필요한 옵션은 단연 팔라딘 모든스킬레벨+2 입니다. 물론 부가옵션이 많다면 더 좋겠지요..
최상으로 생각할수 있는 팔라딘의 레어방패의 옵션을 생각해 보겠습니다.
레어아이템은 접두사 3개, 접미사 3개로 총 6가지의 옵션이 붙을 수 있습니다.
Paladin Shield Auto Mods - Chromatic - All Resistances +35-45 또는 Knight's - +101-121 To Attack Rating, +51-65% Enhanced Damage
Prefixes Option
Priest's +2 to Paladin Skill Levels
Prismatic +16-20% to each Resistance
Holy +81-100% Defense
Jade Poison Resist +31-40%
Cobalt Cold Resist +21-30%
Coral Lightning Resist +21-30%
Ruby Fire Resist +31-40%
Suffixes Option
Deflecting +20% Increased Blocking, 30% Faster Block Rate
Defiance Poison Length Reduced by 75%
Mammoth +31-40 to Life
이상적인 레어방패라면 기본적으로 접두사의 +2스킬레벨과 16-20% all resist, 접미사의 +20% 블럭확률증가, +30% 패스터블럭레이트는 기본전제로 달고 나와야겠죠. 그외의 옵션은 조금씩 생각이 다르겠죠..
팔라딘 전용 쉴드에서 눈여겨 봐야하는 사항은 접두사, 접미사를 제외한 Auto Mods라는 옵션입니다.
데미지증가 옵션이나 all resist가 붙을 수 있습니다. 어떤 옵션이 더 좋다를 말씀드리기는 무리가 있습니다. 두 옵션 모두 충분히 중요한 옵션들이니까요.
데미지 증가옵션이던지 all resist옵션이던지 최고치가 붙을수 있다면 더할나위 없겠죠..
레어방패에서 생각해야 하는 것은 이러한 옵션이 어떤 방패에 붙었을 때 가장 효과적일까라는 것입니다.
유심히 봐야할 것은 방패자체의 블럭율과 스마이트 대미지, 디펜스입니다. 재미있게도 거의 대소동이합니다.
블럭율 면에선 Sacred Targe가 가장 우수한 성능을 스마이트 대미지 면에서 보면 다른 방패는 평균대미지가 46인데 반해 Sacred Rondache는 46.5라는 점, 디펜스 면에선 Vortex Shield가 가장 뛰어납니다.
하지만 스마이트의 평균 대미지가 거의 같다는 점이지 대미지의 폭은 차이가 있습니다. 사용자가 결정할 문제지요. 개인적으론 기본블럭율 60%의 Sacred Targe가 가장 매력적입니다. 물론 Vortex Shield 구하기가 하늘의 별따기라는 점도 좀 작용했습니다.
c. 매직방패
엘리트팔라딘 전용방패의 매직아이템은 또 다른 가능성을 제시합니다. 위에 언급한 초호화판 레어방패 보다는 떨어지지만 나름대로 훌륭한 방패가 될 수 있습니다.
기본적으로 매직아이템은 접두사1개, 접미사1개를 가질수 있습니다. 그리고 팔라딘 전용방패에서 오는 Auto Modes는 그대로 적용됩니다.
Prefixes Option
Priest's +2 to Paladin Skill Levels 또는 Rose Branded +3 Paladin Combat Skills 옵션이 유용합니다.
Suffixes Option
Deflecting +20% Increased Blocking, 30% Faster Block Rate
Auto Mods
Chromatic All Resistances +35-45 또는 Knight's +101-121 To Attack Rating, +51-65% Enhanced Damage
딱 유용한 옵션만을 선택해도 충분한 가치가 있습니다. 매직아이템의 경우 소케을 추가하면 두개까지 소켓이 가능하다는 점은 소켓을 이용하면 최강옵션의 레어방패보다도 효율적인 방패가 될 수도 있습니다.
그리고 매직아이템은 큐브와 퍼펙트보석를 이용해서 보다 쉽게 만족할 만한 옵션의 방패를 만드는 것이 가능하다는 장점도 있습니다.
(3) 갑옷선택
팔라딘의 유형에 따라 갑옷의 선택은 조금씩 차이가 있습니다. 갑옷의 경우 대부분의 팔라딘 유저들은 부가옵션에 이점 때문에 유니크를 많이 사용하게 됩니다.
a. 유니크 갑옷
Shaftstop
(Mesh Armor)
디펜스: 517.4-684.8
레벨제한: 38
스트렝스 요구: 92
내구도: 45
+160-220% 증가된 디펜스
피해 데미지 감소 30%
장거리 공격에 대해 +250 디펜스
+60 라이프
근접전투를 벌이는 케릭터에게 가장 많은 사랑(?)을 받고 있는 갑옷입니다. 물리대미지감소 30%의 옵션 때문입니다. 라이프 +60의 옵션도 빠질수 없는 상당히 매력적인 옵션이죠.
하지만 갑옷을 제외하고 물리대미지감소 최대%인 75%를 만들었다면 Shaftstop (Mesh Armor)은 그렇게 매력적인 요소는 없습니다. 다른 아이템의 셋팅에 따라 선택을 가려야겠죠?
Guardian Angel (Templar Coat)
디펜스: 708.4-825
레벨제한: 45
스트렝스 요구: 118
내구도: 60
+180-200% 증가된 디펜스
+20% 블러킹율 증가 (방어기회)
+30% 빠른 블록 레이트
+2.5-247.5 공격등급 (A.R)
(캐릭터의 레벨에 비례-레벨당 2.5 씩 증가)
+1 팔라딘 스킬레벨
+4 시야
15% 포이즌 저항력 최대치 증가
15% 콜드 저항력 최대치 증가
15% 라이트닝 저항력 최대치 증가
15% 파이어 저항력 최대치 증가
정말 주옥같은 옵션의 팔라딘의 갑옷입니다. 하지만 사용되는 것은 지극히 제한적입니다. 많은 팔라딘 유저들은 근접전 위주의 팔라딘이기에 물리대미지 감소라는 옵션때문에 Guardian Angel을 경시하는 경우가 많습니다.
하지만 갑옷을 제외하고 물리대미지 감소를 최대한(75%)으로 맞출 수 있다면 가장 훌륭한 갑옷중에 하나입니다.
현재 이 갑옷이 주로 이용되는 것은 듀얼에서 대소서리스나 기타 원소공격을 많이 사용하는 케릭터와의 듀얼전시 많이 사용됩니다. 매직속성의 마법을 제외한 모든 원소에 대한 맥시멈레지스트 15% 증가는 가장 빛나는 옵션입니다.
Arkaine's Valor (Balrog Skin)
디펜스: 1230-1551
레벨제한: 85
스트렝스 요구: 165
내구도: 30
+200% 증가된 디펜스
+1-2 모든 스킬 레벨(varies)
0.5-49.5 생명력(바이탈) (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 0.5씩 증가)
30% 패스터 힛 리커버리
파이어 저항력 +50%
피해 데미지 감소 10-15 (varies)
랜덤속성(varies)이기는 하지만 +2 스킬레벨이 붙을 수 있는 유일한 갑옷입니다. 레벨에 따른 바이탈수치의 증가는 팔라딘의 경우 레벨99일때 +150라이프를 확보하게 해주는 굉장히 매력적인 옵션입니다.
1200이 넘는 디펜스, 파이어 Resist 50% 또한 빼 놓을수 없는 장점이죠. 역시 근접전이 많은 팔라딘에게 다른 아이템을 통해 물리대미지감소 75%를 만족했을 때 충분히 매력적인 아이템입니다. 구발록이라면 말할것도 없겠지요..ㅡㅡㅋ
b. 세트갑옷
Griswold's Heart (Ornate Plate)
디펜스: 917-950 (varies)
(Base Defense 417-450)
레벨제한: 45
스트랭스 요구: 102
내구도: 60
+500 Defense
Requirements -40%
+20 힘
+2 디펜시브 오오라 스킬레벨
(Paladin Only)
Socketed (3)
다른 옵션도 훌륭하지만 특히, 기본 3소켓이라는 장점은 사용자가 이용하기에 따라서는 충분히 위력적인 모습의 갑옷으로 성능을 향상시킬 수 있습니다.
자신의 팔라딘의 유형을 생각하고 그 특징에 맞게 소켓을 효율적으로 사용한다면 상당히 고급아이템으로 재탄생 할 수 있는 가능성의 아이템입니다.
c. 매직갑옷
갑옷의 경우 매직아이템이 가지는 장점은 역시 소켓추가에 따른 높은 자유도에 있습니다.
가능하면 높은 디펜스의 갑옷을 이용하는 것이 유리하지만 무리한 힘요구치를 가지는 갑옷을 사용할 필요는 없습니다.
매직 갑옷으로 유용한 옵션을 살펴보면 다음과 같습니다.
Prefixes Option
Jeweler's - 4소켓 추가
Suffixes Option
Whale +81-100 to Life
여기서 어떤 갑옷으로 위와 같은 옵션을 기대할 것인가에 대한 대답은 자신에게 적당한 힘요구치를 가지는 엘리트갑옷이 정답입니다.
제가 생각하는 이상적인 갑옷은 Archon Plate(라이트 플레이트 엘리트)입니다. 기본디펜스 410-524, 힘 요구치 103, 라이트타입의 특성을 가집니다.
엘리트 갑옷은 기본디펜스의 차이가 크지 않다는 것이 특징입니다. 가장 기본이 되는 Dusk Shroud(기본디펜스 361-467)와 Sacred Armor(기본디펜스 487-600)의 기본 디펜스의 차이는 불과 126-133입니다. 하지만 힘요구치의 차이는 77, 232로 무려 155의 차이를 나타냅니다. 무조건 최고의 디펜스의 엘리트 갑옷이 좋지만은 않다는 것이죠.
Archon Plate의 가장 큰 장점은 적절한 힘요구치와 디펜스 그리고 라이트타입의 가벼운 갑옷이라는 점입니다. 갑옷과 방패에는 그 타입에 따라 라이트, 미디엄, 헤비로 나뉘게 되는데 미디엄은 걷기/달리기 속도의 5% 둔화, 헤비의 경우 걷기/달리기 속도의 10% 둔화를 가져오게됩니다.
자, 그러면 이렇게 탄생한 매직 Archon Plate는 어떤식으로 사용하는 것이 효과적일까요?
4소켓에 모두 Ber 룬을 박아넣는다면 물리대미지 감소 32%가 되어버립니다. 또한 접미사의 Whale에 따른 라이프증가. 그렇다면 적어도 유니크 갑옷인 Shaftstop(Mesh Armor) 동급이상의 성능을 나타내게 됩니다.
하지만 구하기 힘든 Ber룬을 네개나 박아서 만들기엔 그 효용성이 너무 떨어집니다. 공격속도와 대미지증가, 레지스트 등의 자신에게 필요한 옵션을 선택해서 최적의 옵션으로 무장을 한다면 효용성 면에서 유니크아이템을 능가하는 옵션도 가능합니다.
(4) 벨트 선택
팔라딘이 사용할 수 있는 벨트는 대부분의 경우 부가옵션에 이점 때문에 유니크 또는 세트를 많이 사용하게 됩니다.
a. 유니크 벨트
Demonhide Sash
디펜스: 90-113
레벨제한: 29
스트렝스 요구: 20
내구도: 22
벨트 슬롯 : 16 칸
+150-180% 증가된 디펜스
+15 디펜스
6-8% 라이프 획득 (라이프스틸) (varies)
피해 데미지 감소 10-15% (varies)
마법 데미지 감소 10-15 (varies)
속칭 데몬벨트라고 불리는 저렙부터 사용할 수 있는 상당히 유용한 옵션의 아이템입니다. 물리대미지 감소와 라이프스틸 옵션은 물리대미지를 주로 사용하게 되는 케릭터라면 굉장히 유용한 옵션입니다.
Thundergod's Vigor (War Belt)
디펜스: 109.2-159
레벨제한: 47
스트렝스 요구: 110
내구도: 24
벨트 슬롯 : 16 칸
+160-200% 증가된 디펜스
+ 1-50 라이트닝 데미지
공격받을때 5% 확률로 레벨 7 피스트 오브 헤븐즈 시전
+20 라이트닝 흡수
10% 라이트닝 저항력 최대치
+20 힘
+20 생명력 (바이탈)
+3 라이트닝 퓨리 (아마존 전용)
+3 라이트닝 스트라이크 (아마존 전용)
모든 부가옵션이 유용한 벨트입니다. 하지만 주로 듀얼에서 라이트닝 계열 공격에 대비하기 위한 수단으로 많이 사용하고 있습니다.
+20 라이트닝 흡수, 10% 라이트닝 저항력 최대치 증가 옵션은 이 아이템의 핵심 기능입니다.
Nosferatu's Coil (Vampirefang Belt)
디펜스: 56-63
레벨제한: 51
스트렝스 요구: 50
내구도: 14
벨트슬롯: 16 칸
타겟을 10% 느려지게 함
몬스터를 죽일때 마다 마나 +2
-3 시야
5% 라이프 획득 (라이프 스틸)
+15 스트렝스
10% 증가된 공격속도
유일한 엘리트 유니크 벨트입니다. 공격속도10%증가, +15 힘, 5%라이프 스틸.. 모두 다 버릴 수 없는 유용한 옵션입니다.
하지만 슬로우타켓의 옵션은 듀얼 입장에서 본다면 상당히 껄끄러운 옵션이죠. 일반적으로 두얼에서 상대방의 기동성을 줄일 수 있다는 옵션은 자체만을 놓고 볼 때 나쁘지 않은 성질이지만 피차간에 슬로우타겟 옵션을 사용할 경우 서로 답답하기에 사용하지 말자는 합의하에 게임을 하는 경우가 많아서 사용에 제약이 따르는 비운의 아이템이죠.
b. 세트벨트
M'avina's Tenet
(Sharkskin Belt)
디펜스: 81-86 (varies) (Base Defense: 31-36)
레벨제한: 45
스트렝스 요구: 20
내구도: 14
벨트슬롯: 16 칸
+50 디펜스
+20% Faster Run/Walk
+5 시야
5% 마나 획득(마나 스틸)
+20% 런/웍과 5%마나스틸 옵션은 레벨업시 유용하게 사용할 수 있는 옵션입니다.
Wilhelm's Pride
(Battle Belt)
디펜스: 64-75 (varies)(Base Defense: 37-42)
레벨제한: 42
스트렝스 요구: 88
내구도: 18
벨트슬롯: 16 칸
+75% 증가된 디펜스
5% 라이프 획득(라이프 스틸)
5% 마나 획득(마나 스틸)
콜드 저항력 +10%
벨트 중 유일하게 라이프와 마나를 동시에 스틸가능한 벨트입니다. 사용여부에 따라서 유용하게 사용가능합니다.
Death's Guard
(Sash)
디펜스: 22
레벨제한: 6
내구도: 12
벨트슬롯: 8 칸
Cannot be Frozen
+20 디펜스
All Resistances +15 (2 셋트)
유용한 노말세트아이템 중 하나로서 단지 Death's Guard만으론 사용가치가 굉장히 적지만 같은 세트아이템인 Death's Hand (Leather Gloves)와 같이 사용시 엄청난 이점이 나타나는 세트아이템입니다.
기본적으로 Death's Guard (Sash)의 경우 Cannot be Frozen의 하나의 옵션만이 있습니다. 하지만 Death's Hand (Leather Gloves)와 같이 사용할 경우 라이프스틸 8%, 올레지스트15%, 공격속도 30% 증가의 다양한 굉장히 유용한 옵션이 부가적으로 생겨나게 됩니다.
벨트슬롯 8칸에서 오는 단점과 낮은 디펜스가 단점으로 지적되지만 효과면에서 볼 때 가장 훌륭한 세트아이템 중 하나입니다.
Sigon's Wrap
(Plated Belt)
디펜스: 8-11
디펜스(세트시): 22-209
레벨제한: 6
스트렝스 요구: 60
내구도: 24
벨트슬롯: 16 칸
파이어 저항력 +20%
+20 라이프
+2-198 디펜스 (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 2씩 증가) (2 셋트)
단독으로는 뛰어나게 옵션이 보이지 않지만 가장 다양한 기능을 가진 노말세트인 시곤세트의 부분으로써 충분히 가치가 있는 벨트입니다.
(5) 장갑 선택
확장팩에 들어서며 수많은 유니크 아이템의 추가 및 장갑에 붙을 수 있는 옵션의 변화등으로 여러종류의 선택이 가능한 아이템입니다.
a. 세트장갑
Laying of Hands
(Bramble Mitts)
디펜스: 79-87 (varies) (Base Defense: 54-62)
레벨제한: 63
요구 스트렝스: 50
내구도: 12
+25 디펜스
20% 공격속도 증가
+350% 데몬류에게 대미지
+50% 파이어 저항력
공격시 10%확률로 레벨3홀리볼트 시전 (10% Chance To Cast Level 3 Holy Bolt On Attack)
데몬에게 350% 대미지를 추가할 수 있다는 점에서 흔히들 속칭 데몬장이라고 칭하는 장갑입니다. 데몬류의 몬스터를 많이 상대하는 물리공격 케릭터라면 필수아이템이 되겠죠.
Fire Resist +50%도 아주 매력적인 옵션입니다.
Immortal King's Forge
(War Gauntlets)
디펜스: 108-118 (varies)(Base Defense: 43-53)
레벨제한: 30
힘 요구치: 110
내구도: 24
12% Chance To Cast Level 4 Charged Bolt When Struck
+65 디펜스
+20 덱스
+20 힘
20힘, 20덱스의 엄청난 스탯을 보너스로 가지는 장갑입니다. 확장팩에서 블리자드가 만들어버린 복아이템 '이모장'이라는 전설이.. ㅡㅡㅋ
Sander's Taboo
(Heavy Gloves)
디펜스: 25-31 (varies)(Base Defense: 5-6)
레벨제한: 28
내구도: 14
9-11 포이즌대미지 추가(3초간)
+20-25 디펜스
+40 라이프
20% 공격속도 증가
공격속도20% 증가와 40라이프의 보너스를 얻을 수 있는 굉장히 구하기 쉬운 세트아이템입니다. 한번쯤은 사용하시게 되는 아이템이죠..
Death's Hand
(Leather Gloves)
디펜스: 2-3
레벨제한: 6
내구도: 12
독 중독시간 감소 75%
독 저항력 +50%
30% 공격속도 증가 (Death's 세트 아이템 2개 장착시)
노말세트장갑중 시곤장갑과 함께 최고의 성능을 보유한 걸작입니다. 듀얼에서 독대미지를 많이 보유한 상대에게 유용한 장갑입니다.
장갑자체만으로는 별다른 특이점을 발견할 수 없지만 Death's Guard (Sash)와 함께 사용시 공격속도 30% 증가 옵션이 추가됩니다. 장갑에서 공격속도30%가 증가할 수 있는 아이템은 노말세트 아이템 시곤과 더블어 단 두개만 존재합니다. 또한 8% 라이프 스틸까지 덤으로 얻을 수 있습니다. 결코 비싼 아이템은 아니지만 생각보다 잘 나오지 않는 아이템이죠.
Sigon's Gage
(Gauntlets)
디펜스: 12-15
레벨제한: 6
스트렝스 요구: 60
내구도: 24
+20 공격등급 (어택레이팅)
+10 힘
30% 공격속도 증가 (2셋트)
Death's Hand와 함께 공격속도 30%증가 옵션을 사용할 수 있는 아이템입니다. 시곤세트의 경우 두가지 아이템이면 라이프스틸10%가 생긴다는 강점이 존재합니다.
b. 레어장갑
레어장갑의 경우 옵션의 여부에 따라 그 어떤 유니크, 세트보다 훌륭한 옵션의 조합이 가능합니다. 일단 기본적으로 팔라딘이 사용하기에 유용한 옵션은 다음과 같습니다.
Prefixes Options
Dragon's +31-40 to Mana
Ruby Fire Resist +31-40%
Cobalt Cold Resist +21-30%
Coral Lightning Resist +21-30%
Jade Poison Resist +21-30%
Suffixes Options
Ox +6-9 to Strength
Precision +10-15 to Dexterity
Leech 3% Life Stolen Per Hit
Bat 3% Mana Stolen Per Hit
Alacrity 20% Attack Speed Increase
어떤 레어장갑을 원하십니까? 접두사 세개, 접미사 세개로 자신만의 장갑을 생각해 보세요. 구할 수 있을지는.. 아무도 모르죠. ㅡㅡㅋ
(6) 신발선택
a. 유니크 신발
Gore Rider
(War Boots)
디펜스: 114.4-162 (원래 디펜스: 43-53)
레벨제한: 47
스트렝스 요구: 93
내구도: 34
+160-200% 증가된 디펜스
30% 빠른 걷기/달리기 속도
10% 확률로 오픈운즈 (상처를 벌임)
15% 확률로 크러슁 블로우
15% 데들리 스트라이크 (치명적 데미지)
리콰 -25%
+20 스테미너 최대치
15% 데들리 스트라이크 옵션이 정말 매력적인 신발입니다. 패시브 크리티컬이 없는 팔라딘에게 굉장한 가치가 있는 신발입니다.
Waterwalk
(Sharkskin Boots)
디펜스: 95.2-124 (원래 디펜스: 33-39)
레벨제한: 32
스트렝스 요구: 18
내구도: 14
+180-210% 증가된 디펜스
20% 빠른 걷기/달리기 속도
장거리 공격에 대해 +100 디펜스
+15 민첩성
파이어 저항력 최대치 +5%
스테미너 회복속도 증가 50%
+40 스테미너 최대치
+45-65 라이프
15덱스와 45-65의 추가 라이프가 정말 매력적인 신발입니다. 원거리 공격에 대한 디펜스효과도 무시할 수 없는 괜찮은 아이템입니다.
War Traveler
(Battle Boots)
디펜스: 100-139.2 (원래 디펜스: 39-47)
레벨제한: 42
스트렝스 요구: 95
내구도: 48
+150-190% 증가된 디펜스
25% 빠른 걷기/달리기 속도
+10 바이탈
+10 힘
+ 15-25 데미지
스테미너 소모 속도가 40% 느려짐
공격자에게 5-10 데미지 반사
30-50% 매직찬스
매직찬스 덕분에 앵벌이 부츠 또는 배추(배틀부츠의 준말이겠죠? ^^;)라고 부르는 신발입니다.
15-25대미지 추가, 10바이탈, 10힘 등 매직찬스를 제외하고라도 충분히 좋은 옵션들입니다.
Tearhaunch
(Greaves)
디펜스: 55.8-63.8
레벨제한: 29
스트렝스 요구: 70
내구도: 24
+60-80% 증가된 디펜스
20% 빠른 걷기/달리기 속도
모든 저항력 +10%
+35 디펜스
+5 민첩성
+5 힘
+2 비거 (팔라딘 전용)
유일하게 팔라딘 전용스킬이 추가되어있는 신발입니다. 노말유니크치고는 상대적으로 훌륭한 옵션입니다. 사용여부에 따라서 훌륭한 아이템으로 자리잡을 수 있는 아이템입니다.
b. 세트신발
Sigon's Sabot
(Greaves)
디펜스: 12-15
레벨제한: 6
스트렝스 요구: 70
내구도: 24
20% 빠른 걷기/달리기 속도
콜드 저항 40%
+50 공격등급 (어레) (2셋트)
+50% 매직찬스 (3셋트)
다른 시곤 세트아이템을 활용할 경우 충분한 효과를 나타낼 수 있습니다. (개인적으론 시곤장갑과 시곤신발의 두 세트가 가장 괜찮은 선택 같습니다.)
Immortal King's Pillar
(War Boots)
디펜스: 118-128 (varies)
(Base Defense: 43-53)
레벨제한: 31
힘 요구치: 125
내구도: 24
+75 디펜스
40% Faster Run/Walk
+110 To Attack Rating
+44 라이프
40%달리기와 44라이프를 얻을수 있는 꽤 괜찮은 셋트 신발입니다.
Sander's Riprap
(Heavy Boots)
디펜스: 5
레벨제한: 20
스트렝스 요구: 18
내구도: 14
40% 빠른 걷기/달리기 속도
+100 공격등급 (어택레이팅)
+10 민첩성
+5 힘
깔끔하고 좋은 옵션들의 신발입니다. 구하기도 쉽고 충분히 효과적인 아이템입니다.
c. 레어신발
신발 역시 좋은 옵션의 레어라면 충분히 가치가 있습니다. 현 1.09 확장팩에서 유용한 옵션은 다음과 같습니다.
Prefixes Options
Dragon's +31-40 to Mana
Ruby Fire Resist +31-40%
Cobalt Cold Resist +21-30%
Coral Lightning Resist +21-30%
Jade Poison Resist +21-30%
Suffixes Options
Precision +10-15 to Dexterity
Speed 30% Faster Run/Walk
Remedy Poison Length Reduced by 25%
30%달리기와 높은 덱스, 좋은 resist를 가졌다면 충분히 좋은 신발입니다.
(7) 아뮬렛 선택
a. 유니크 아뮬렛
Mara's Kaleidoscope
레벨제한: 67
+2 모든 스킬 레벨
모든 저항력 +20-30(varies)
+5 에너지
+5 바이탈리티
+5 민첩성
+5 힘
Highlord's Wrath
레벨제한: 65
+1 모든 스킬 레벨
20% 증가된 공격속도
+ (0.375 Per Character Level) 0.375-37.125 % 데들리 스트라이크(캐릭터레벨에 따라 증가)
라이트닝 저항력 +35%
+ 1-30 라이트닝 데미지
공격자에게 라이트닝 데미지 15 반사
공격속도20% 증가와 데들리스트라이크(레벨에 따른 증가)의 옵션은 물리공격을 하는 팔라딘이라면 굉장한 옵션으로 작용합니다.
The Rising Sun
레벨제한: 65
+2 파이어 스킬레벨
2% Chance To Cast Level 1-10 Meteor When Struck(varies)
+ (0.75 Per Character Level) 0.75-74.25 Fire Absorb (Based On Character Level)
+ 24-48 파이어 데미지
라이프자동 회복+10
+4 시야
파이어계통의 원소대미지에 대한 사기성 저항력을 만들어 주는 아뮬렛입니다. 파이어 계통의 원소공격을 하는 소서리스에겐 적당한 파이어 resist와 이 아뮬렛 하나로 원천봉쇄가 가능합니다.
b. 레어 아뮬렛
레어 아뮬렛의 가장 큰 장점은 +2스킬레벨이 붙은 다양한 옵션의 아뮬렛을 만들 수 있다는 점입니다. 유용한 옵션은 다음과 같습니다.
Prefixes Options
Priest's +2 to Paladin Skill Levels
Prismatic +16-20% to each Resistance
Ruby Fire Resist +31-40%
Sapphire Cold Resist +31-40%
Amber Lightning Resist +31-40%
Emerald Poison Resist +31-40%
Wyrm's +41-60 to Mana
Suffixes Options
Titan +16-20 to Strength
Perfection +16-20 to Dexterity
Gargantuan +41-60 to Life
Defiance Poison Length Reduced by 75%
Vampire 7-8% Mana Stolen Per Hit
Apprentice 10% Faster Cast Rate
Teleportation charge
자신의 팔라딘의 유형에 따라 원하는 옵션은 달라지겠지만 극상의 아뮬렛은 여전히 최고상품의 가치가 있습니다.
구할 수 있는 확률은 돌 날아올까봐 말씀드리지 못하겠습니다..ㅡㅡㅋ
(8) 링 선택
a. 유니크 링
Raven Frost
레벨제한: 45
+150-250 어택레이팅 (공격등급)
15-45 콜드 데미지 추가
결빙되지 않음 (Cannot be Frozen)
+15-20 To 민첩성 (덱스)
+40 마나
콜드 데미지 흡수 20% (absorb)
옵션만으론 그 어떤 유니크 중에서도 가장 가치 있는 아이템입니다. Cannot be Frozen과 콜드데미지 흡수20%(absorb)는 Raven Frost의 가장 유용한 최고의 옵션입니다.
듀얼에서 대소서리스 시엔 콜드계열의 원소공격에 대한 방어력의 엄청난 향상을 가져오게 되므로 소서리스 입장에선 가장 보기 싫은 링이 되겠군요.
룬을 제외한 아이템 중에서 Cannot be Frozen의 옵션을 제공하는 아이템은 Raven Frost을 포함하여 몇가지 되지 않는 다는 점이 인상적입니다.
Bul-Kathos's Wedding Band
레벨제한: 58
+1 모든 스킬레벨
+0.5-49.5 라이프 (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 0.5씩 증가)
3-5% 라이프 획득 (라이프 스틸)
+50 스테미너 최대치
전투조단이라는 별칭을 가지고 있는 Bul-Kathos's Wedding Band는 스킬이 중요시 되는 전투팔라딘의 경우 매우 유용한 링입니다.
b. 레어 링
아뮬렛과 마찬가지로 옵션에 따라 그 가치가 무궁무진합니다. 팔라딘에게 유용한 옵션은 다음과 같습니다.
Prefixes Options
Platinum +101-120 to Attack Rating
Wyrm's +41-60 to Mana
Scintillating +12-15% to each Resistance
Ruby Fire Resist +31-40%
Cobalt Cold Resist +21-30%
Coral Lightning Resist +21-30%
Jade Poison Resist +21-30%
Suffixes Options
Giant +10-15 to Strength
Precision +10-15 to Dexterity
Mammoth +31-40 to Life
Defiance Poison Length Reduced by 75%
Lamprey 7-8% Life Stolen Per Hit
Apprentice 10% Faster Cast Rate
(9) 헬멧 선택
a. 유니크 헬멧
Harlequin Crest
(Shako)
디펜스: 98-141
레벨제한: 62
스트렝스 요구: 50
내구도: 12
+2 모든 스킬
1.5-148.5 라이프(캐릭터 레벨에 비례-레벨당 1.5씩 증가)
1.5-148.5 마나 (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 1.5씩 증가)
피해 데미지 감소 10%
50% 매직찬스
+2 스트렝스
+2 민첩성
+2 바이탈리티
+2 에너지
흔히 샤코라고 부르는 엘리트 벙거지모자입니다. ㅡ.ㅡㅋ
2스킬과 많은 라이프와 마나를 확보가능한 굉장히 유용한 아이템입니다. 10% 물리대미지 감소라는 아주 유용한 옵션도 매력적입니다.
Stealskull
(Casque)
디펜스: 192-248.2 (원래 디펜스 63-72)
레벨제한: 35
스트렝스 요구: 59
내구도: 24
+200-240% 증가된 디펜스
10% 증가된 공격속도
10% 빠른 힛 리커버리
5% 라이프 획득 (라이프 스틸)
5% 마나 획득 (마나 스틸)
30-50% 매직찬스
전투케릭이 앵벌이할 때 애용하는 아이템입니다. 공격속도증가10%가 돋보이는 항목입니다.
Crown of Thieves
(Grand Crown)
디펜스: 205.4-342 (원래 디펜스: 78-113)
레벨제한: 49
스트렝스 요구: 103
내구도: 50
+160-200% 증가된 디펜스
9-12% 라이프 획득 (라이프 스틸)
파이어 저항력 +33%
+35 마나
+50 라이프
+25 민첩성
80-100% 몬스터로 부터 얻는 골드 증가
12%의 라이프 스틸이 가능하다는 점에서 충분히 효과적인 아이템입니다. 듀얼에서 라이프스틸량은 승부를 결정짓는 가장 큰 요소중의 하나입니다.
Vampiregaze
(Grim Helm)
디펜스: 122-252 (원래 디펜스: 60-125)
디펜스: 60-125
레벨제한: 41
스트렝스 요구: 58
내구도: 40
+100% 증가된 디펜스
+ 6-22 콜드 데미지 (지속시간 4초)
15% 스테미너 감소
6-8% 라이프 획득 (라이프 스틸)
6-8% 마나 획득 (마나 스틸)
피해 데미지 감소 15-20%
마법 데미지 감소 10-15
개인적으로 가장 싫어하는 디자인입니다. 성능과 효과는 확실합니다. 물리대미지감소 15-20%, 마나, 라이프의 스틸. 정말 유용한 아이템입니다.
b. 레어써클렛
레어써클렛은 옵션에 따라 가장 효율적인 아이템이 될 수도 있습니다. 유용한 옵션은 다음과 같습니다.
Prefixes Options
Priest's +2 to Paladin Skill Levels
Prismatic +16-20% to each Resistance
Ruby Fire Resist +31-40%
Sapphire Cold Resist +31-40%
Amber Lightning Resist +31-40%
Emerald Poison Resist +31-40%
Wyrm's +41-60 to Mana
Deadly +21-30% Damage
Suffixes Options
Titan +16-20 to Strength
Perfection +16-20 to Dexterity
Gargantuan +41-60 to Life
Defiance Poison Length Reduced by 75%
Lamprey 7-8% Life Stolen Per Hit
Vampire 7-8% Mana Stolen Per Hit
Magus 20% Faster Cast Rate
Speed 30% Faster Run/Walk
Teleportation charge
쓸만한 옵션만 모아도 엄청납니다. 접두사 3개, 접미사 3개로 자신만의 써클렛을 상상해보세요. 당연히 하늘의 별을 따는게 더 빠를지도 모르겠군요..ㅡㅡㅋ
2. 팔라딘 유형별 아이템 셋팅
1. 차지+스마이트(+질) (일반적으로 슴차딘이라고 부르는 유형의 팔라딘입니다.)
속칭 듀얼이라는 pvp에서 가장 많은 유형중 하나이죠. 근접전투만을 위한 팔라딘이라고 생각하시면 되겠습니다.
일단 주로 사용하는 스킬에 대한 기본적인 이해는 위의 '스킬분배'를 참고하시면 되겠습니다.
근접전이라는 특성에 맞게 이런 유형의 팔라딘은 높은 방패 블럭율과 물리대미지감소를 위한 아이템은 필수요소입니다.
빠른 공격속도와 높은대미지 높은 라이프스틸 많은 라이프를 동시에 확보할 수 있는 아이템이면 더할나위가 없겠네요.
추천아이템
무기
Baranar's Star
(Devil Star)
Silence(침묵)
스마이트 주력이라면 추천합니다. 공격속도20% 증가에 2스킬 옵션은 굉장히 매력적인 옵션입니다.
Fury(원한)
질 주력이라면 추천합니다. 퓨리 자체 속업효과와 라이프 스틸, 데들리스트라이크 등등, 질 주력이라면 좋은 선택입니다.
Berserker Axe
기본 공격범위3의 차지에 가장 효과적인 원핸드 무기입니다.
Mythical Sword
방패
2스킬 엘리트
팔라딘 전용방패
스마이트가 주력이라면 반드시 2스킬이 붙은 엘리트 방패를 구하시길 추천합니다.
만약 구하기 힘들다면 유니크 Herald of Zakarum를 추천합니다.
Stormshield
(Monach)
물리저항력을 위해 여전히 좋은 방패입니다. 하지만 물리저항력 외의 요소로 볼 때는 팔라딘이 쓰기에는 부적절한 선택이죠. 물리저항력 75%를 맞추기 위해 선택하시거나 다른 곳에서 충당하셨다면 의미가 없습니다
갑옷
Shaftstop
(Mesh Armor)
가장 많이 애용하는 갑옷입니다. 구하기도 어렵지 않고 좋은 옵션입니다. 30%물리저항력과 +60 라이프는 멋진 옵션이죠.
Arkaine's Valor
(Balrog Skin)
Stormshield를 사용해서 물리저항력을 맞춘 경우 Arkaine's Valor는 상당히 훌륭한 갑옷입니다. 구하기는 쉽지 않은 아이템이죠. ^^;;
벨트
String of Ears
(Demonhide Sash)
라이프스틸과 물리저항력. 구하기도 쉽고 정말 필요한 옵션의 아이템입니다.
Death's Guard
(Sash)
단독으로는 가치가 없다고 봐도 좋습니다. 장갑과 함께 이용하신다면 그 가치가 상당히 훌륭한 아이템입니다.
장갑
Death's Hand
(Leather Gloves)
Death's Guard와 함께 사용할 경우 탁월한 효과를 나타냅니다.
레어 장갑
라이프스틸 또는 마나스틸에 공격속도증가 20%를 기본전제로 한 좋은 옵션의 장갑이라면 훌륭한 선택입니다.
신발
Gore Rider
(War Boots)
팔라딘에게 이만한 신발이 또 있을까 싶을 정도로 마음에 드는 신발입니다. 데들리스트라이크, 어쩌면 전 데들리 중독인지도 모르겠군요.
헬멧
Harlequin Crest
(Shako)
라이프와 마나를 확보하기에 좋은 아이템입니다. 스마이트 주력이라면 2스킬 옵션이 빛을 발휘하죠.
Vampiregaze
(Grim Helm)
물리저항력과 마나, 라이프 스틸. 강력추천 아이템입니다. -0-
레어써클렛
극상의 옵션이라면 어떤 유니크와도 바꿀 수 없는 아이템이겠죠. 하지만 그만한 가치의 써클렛은 하늘의 별을 따야죠. ㅡㅡ;
링
레어링
높은 라이프스틸과 A.R, 힘, 덱스와 Resist를 가지고 있다면 최상품입니다.
Raven Frost
아이템 중에 can not be frozen 기능의 아이템이 없다면 필수인 유니크 링입니다.
Bul-Kathos's Wedding Band
1스킬과 라이프스틸, +라이프 충분히 훌륭한 링입니다.
아뮬렛
Highlord's Wrath
팔라딘을 위한 최고의 아뮬렛이라고 감히 말씀드립니다. 스마이트 주력이라면 2스킬 옵션의 아뮬렛이 좋을수도 있지만 근접전 위주의 팔라딘에게 Highlord's Wrath의 가치를 상회하는 아뮬렛은 존재하지 않습니다.
정리
기본적으로 근접전 위주의 팔라딘은 질과 스마이트 그리고 차지의 효율적인 스킬배분이 선행이지만 그에 따른 아이템의 선택도 반드시 생각해야 할 문제입니다. 물리저항력 최대치인 75%와 질의 최대프레임을 위한 공격속도 요구치를 맞추시는 것을 기본으로 아이템을 구성하시길 바랍니다.
레벨업시에는 주로 질, 듀얼시에는 상황에 따라 전술을 바꿔야 하겠죠. 물리저항력을 끌어올리실 때 룬(Ber)을 이용하실 경우 다양한 아이템 조합도 가능한 점도 잊지마시구요. 하지만 기본적으로 물리공격이 주 전제가 된 팔라딘은 한계가 있습니다. 상대방을 맞춰야 한다는 점이죠. 언제나 상대방과 딱 붙어서 싸울수는 없는 일이니까요.
2. 스마이트+피스트 (+질) (일반적으로 슴피딘이라고 부르는 유형의 팔라딘입니다.)
블럭무시 근접최강공격기술인 스마이트와 팔라딘의 원거리 공격마법인 피스트의 가장 다양한 활용이 가능한 유형의 팔라딘입니다. 두 가지 기술 모두 스킬레벨에 따른 대미지 증가라는 공통적인 점이 있습니다.
스마이트의 경우 근거리 공격이므로 역시 물리저항력75%는 기본적으로 맞추시고 스마이트의 6프레임 공격속도 요구치는 기본으로 맞추실 수 있는 아이템이 필요합니다.
피스트는 단독으로는 큰 대미지를 줄 수가 없는 스킬입니다. 컨빅션과 함께 사용하여 효과의 극대화를 생각하셔야합니다.
추천아이템
무기
Hand of Blessed Light (Divine Scepter)
2스킬+2피스트 옵션의 슴피딘에게는 유용한 옵션의 유니크무기입니다.
Silence(침묵)
스마이트와 피스트 양자에 모두 훌륭한 옵션입니다. 질과 같은 직접적인 공격을 위해서는 유용한 아이템은 아닙니다.
방패
2스킬 엘리트
팔라딘 전용방패
스마이트가 주력이라면 반드시 2스킬이 붙은 엘리트 방패를 구하시길 추천합니다.
Herald of Zakarum
최고옵션의 팔라딘 방패입니다. 익셉셔널 아이템이라서 스마이트 대미지가 떨어지지만 충분히 유용한 아이템입니다.
갑옷
Shaftstop
(Mesh Armor)
가장 많이 애용하는 갑옷입니다. 구하기도 어렵지 않고 좋은 옵션입니다. 30%물리저항력과 +60 라이프는 멋진 옵션이죠.
Arkaine's Valor
(Balrog Skin)
Stormshield를 사용해서 물리저항력을 맞춘 경우 Arkaine's Valor는 상당히 훌륭한 갑옷입니다. 구하기는 쉽지 않은 아이템이죠. ^^;;
벨트
String of Ears
(Demonhide Sash)
라이프스틸과 물리저항력. 구하기도 쉽고 정말 필요한 옵션의 아이템입니다.
Death's Guard
(Sash)
단독으로는 가치가 없다고 봐도 좋습니다. 장갑과 함께 이용하신다면 그 가치가 상당히 훌륭한 아이템입니다.
장갑
Death's Hand
(Leather Gloves)
Death's Guard와 함께 사용할 경우 탁월한 효과를 나타냅니다.
레어 장갑
공격속도증가 20%를 기본전제로 한 라이프스틸, resist등의 좋은 옵션의 장갑이라면 훌륭한 선택이 되겠습니다.
신발
Gore Rider
(War Boots)
단지 스마이트와 피스트를 위해선 유용한 옵션의 신발은 아닙니다. 하지만 10% 오픈운즈, 15%크러슁블로우도 무시할 수는 없는 옵션이죠
Waterwalk
(Sharkskin Boots)
15덱스와 45-65의 높은 +라이프를 제공하는 유용한 신발입니다.
레어 신발
좋은 resist와 덱스, 30%달리기를 보유한 신발이라면 좋은 선택입니다.
헬멧
Harlequin Crest
(Shako)
라이프와 마나를 확보하기에 좋은 아이템입니다. 2스킬 옵션이 빛을 발하는 더할나위 없는 선택입니다.
Vampiregaze
(Grim Helm)
물리저항력과 마나, 라이프 스틸. 역시 슴피딘에게도 나쁘지 않은 선택입니다.
레어써클렛
극상의 옵션이라면 어떤 유니크와도 바꿀 수 없는 아이템이겠죠.
링
레어링
높은 라이프스틸과 A.R, 힘, 덱스와 Resist를 가지고 있다면 최상품입니다.
Raven Frost
아이템 중에 can not be frozen 기능의 아이템이 없다면 필수인 유니크 링입니다.
Bul-Kathos's Wedding Band
1스킬과 라이프스틸, +라이프 충분히 훌륭한 링입니다.
아뮬렛
Highlord's Wrath
공격속도증가 20% 1스킬 옵션의 훌륭한 아뮬렛입니다.
Mara's Kaleidoscope
2스킬, 올스탯5, all resist 20-30. 스마이트의 속업요구치를 맞추셨다면 스마이트, 피스트에 상당히 유용한 아이템입니다.
레어아뮬렛
2스킬의 좋은 옵션의 아뮬렛이라면 추천합니다.
정리
가장 강력한 듀얼팔라딘의 한 형태인 슴피딘은 스킬업 위주의 셋팅, 물리저항력과 공격속도 요구치, 높은 블럭율, 많은 라이프를 동시에 확보해야 하는 가장 까다로운 형태의 팔라딘입니다.
역시 레벨업시에는 질이 가장 유용하며 듀얼시에는 근접전은 스마이트, 원거리 공격은 컨빅션+피스트로 공격을 하게 됩니다. 가장 중요한 아이템의 성격은 스킬업 아이템입니다. 높은 스킬레벨의 피스트+컨빅션으로 견제하시다가 근접전일때는 자신의 블럭율과 라이프를 믿고 블럭무시 스마이트라는 공격으로 자신이 죽기전에 죽이는 방법을 취하는 형태입니다.
레벨업 할 때와 듀얼시 아이템셋팅을 바꿔가며 게임을 해야한다는 단점이 있습니다. 몬스터를 상대로 피스트나 스마이트는 장점보다는 단점이 더 많지요. 레벨업시에는 슴차딘과 같은 아이템 셋팅으로 질위주의 레벨업을 추천합니다.
3. 블레스드 해머+피스트 (해피딘이라고 불리는 근래에 나타난 유형의 팔라딘입니다)
근접타격공격이 전혀 없는 법사형 팔라딘의 유형입니다. pvp에서 대 바바리안, 팔라딘, 드루이드 같은 근거리 케릭을 잡기위한 새로운 형태의 팔라딘이죠. 확장팩에 와서 블레스드 해머(이하 해머)가 상대적으로 약해지기는 했지만 매직속성의 마법계열 공격으로 바뀌면서 새로운 가능성을 제시하고 있습니다. 빠른 달리기와 높은 스킬업 아이템, 일정수준의 캐스팅 요구치를 만족시키시고 근거리 해머와 원거리 피스트 조합의 팔라딘입니다.
레벨업시에는 질이 아닌 컨센트레트+해머의 방법을 사용하게 됩니다. 아이템 셋팅의 요점은 높은 보너스 스킬 아이템과 빠른 캐스팅에 주안점을 둔 새로운 형태의 팔라딘입니다. 오리지날 시절의 영광을 찾을 수 있을까요?
추천아이템
무기
Hand of Blessed Light (Divine Scepter)
2스킬+2피스트 옵션의 해피딘에게도 역시 유용한 옵션의 유니크무기입니다.
Silence(침묵)
해머와 피스트에 모두 훌륭한 옵션입니다. 방어력 측면에서 올레지75% 역시 훌륭한 옵션입니다.
Wizardspike
(Bone Knife)
50% 캐스팅 속도와 all resist +75% 는 엄청나게 유용한 옵션입니다.
방패
Herald of Zakarum
최고옵션의 팔라딘 방패입니다. 익셉셔널 아이템이라서 스마이트 대미지가 떨어지지만 충분히 유용한 아이템입니다.
갑옷
Shaftstop
(Mesh Armor)
가장 많이 애용하는 갑옷입니다. 구하기도 어렵지 않고 좋은 옵션입니다. 30%물리저항력과 +60 라이프는 멋진 옵션이죠.
Arkaine's Valor
(Balrog Skin)
Stormshield를 사용해서 물리저항력을 맞춘 경우 Arkaine's Valor는 상당히 훌륭한 갑옷입니다. 스킬레벨의 극대화를 위해서, 많은 라이프 확보를 위해서 매력적인 아이템입니다.
Guardian Angel
(Templar Coat)
1스킬, 맥시멈 resist 15% 옵션의 유용한 갑옷이죠. 많은 덱스 포인트를 주지 않고도 블럭율과 블럭레이트를 올릴수 있는 아이템입니다.
Skin of the Vipermagi
(Serpentskin Armor)
1스킬과 캐스팅, All Resist 유용한 갑옷입니다.
벨트
String of Ears
(Demonhide Sash)
라이프스틸과 물리저항력. 구하기도 쉽고 정말 필요한 옵션의 아이템입니다.
Death's Guard
(Sash)
단독으로는 가치가 없다고 봐도 좋습니다. 장갑과 함께 이용하신다면 그 가치가 상당히 훌륭한 아이템입니다.
Gloom's Trap
(Mesh Belt)
마나량의 증가와 마나리젠, 쓰기에 따라 유용한 옵션입니다.
장갑
Death's Hand
(Leather Gloves)
Death's Guard와 함께 사용할 경우 탁월한 효과를 나타냅니다.
Magefist
(Light Gauntlets)
20% 패스트 캐스팅 무시할 수는 없는 좋은 옵션입니다.
신발
Gore Rider
(War Boots)
단지 스마이트와 피스트를 위해선 유용한 옵션의 신발은 아닙니다. 하지만 10% 오픈운즈, 15%크러슁블로우도 무시할 수는 없는 옵션이죠
Waterwalk
(Sharkskin Boots)
15덱스와 45-65의 높은 +라이프를 제공하는 유용한 신발입니다.
레어 신발
좋은 resist와 덱스, 30%달리기를 보유한 신발이라면 좋은 선택입니다.
헬멧
Harlequin Crest
(Shako)
라이프와 마나를 확보하기에 좋은 아이템입니다. 2스킬 옵션이 빛을 발하는 더할나위 없는 선택입니다.
레어써클렛
극상의 옵션이라면 어떤 유니크와도 바꿀 수 없는 아이템이겠죠.
링
Stone of Jordan
1스킬과 높은 마나를 위해선 좋은 선택입니다.
Raven Frost
아이템 중에 can not be frozen 기능의 아이템이 없다면 필수인 유니크 링입니다.
Bul-Kathos's Wedding Band
1스킬과 라이프스틸, +라이프 충분히 훌륭한 링입니다.
아뮬렛
Mara's Kaleidoscope
2스킬, 올스탯5, all resist 20-30. 상당히 유용한 아이템입니다.
레어아뮬렛
2스킬, 캐스팅 등의 좋은 옵션의 아뮬렛이라면 추천합니다.
정리
가능하면 물리저항력을 높이고 블럭율을 증가시키고 빠른 캐스팅에 높은 스킬보너스까지 갖춘다면 최상의 조건입니다. 근접전 최강 무대뽀케릭 바바리안을 상대하기엔 딱 안성맞춤인 팔라딘의 유형이죠 ㅡ.ㅡ;
4. 홀리쇼크+벤젼스+컨버젼+질 (보통 홀쇼크딘이라고 부르죠. 엽기딘이라는 소리도.. 유감입니다만 ㅡ.ㅡㅋ)
공격보조 오오라의 경우 물리대미지의 극대화를 위해선 파나틱시즘이 최선의 선택이 되겠지만 공격보조 오오라중에 파나틱시즘만이 가장 효과적인 오오라는 되지 않습니다.
홀리쇼크의 경우 파티원들과 공유하는 오오라는 아니지만 사용여부에 따라 파나틱시즘을 능가하는 효과를 나타내기도 합니다. 듀얼용으론 효과적이라고 말씀드리긴 뭐하지만 불가능한 케릭터도 아니죠.
홀리쇼크의 특징상 헬기준 라이트닝 저항력이 없는 몬스터에게는 훨씬 더 강력한 대미지를 입힐 수 있죠. 컨버젼 사용시 컨버젼이 풀릴 때 잠깐 몬스터의 라이프와 저항력이 극도로 떨어지게 됩니다. 홀리쇼크 오오라라면 컨버젼이 풀리는 몬스터는 주위에 있다는 이유만으로 죽게되지요.
레벨업도 빠르고 상당히 재미있는 케릭터입니다. 아이템 구성은 기본적으로 질을 사용하는 근접전 위주의 케릭이기 때문에 물리저항력을 최대치로 올리고 블럭율 또한 75%를 맞추어야 합니다. 홀리쇼크 스킬레벨의 증가가 곧 대미지로 결정나기 때문에 오펜시브 오오라에 많은 스킬보너스를 줄 수 있는 아이템으로 구성하는 것이 적절합니다.
물리대미지+라이트닝대미지이기 때문에 라이프 스틸량이 많아야 합니다. 파나틱시즘 외의 오오라 사용시 가장 큰 문제점은 공격속도입니다. 기본적으로 가장 빠른 무기를 사용하여 비파낙 오오라 계열에도 질의 최고속도가 나오게끔 공격속도 증가 아이템 셋팅이 필요합니다.
추천아이템
무기
Lightsabre
(Phase Blade)
비파낙계열 오오라 사용시 공격속도를 극한으로 끌어올리기 위한 방법으로 가장 빠른 종류의 검인 Phase Blade의 유니크 Lightsabre를 사용하는 것이 유리합니다. Lightsabre 외에 기타 아이템으로 52% 공격속도증가치가 있어야 질의 최고속도가 나오게 됩니다.
Silence(침묵)
기본적으로 빠른 공격속도를 가진 엘리트 무기로 만들게 된다면 공격속도20% 증가에 2스킬 옵션등의 좋은 룬워드입니다.
Fury(원한)
역시 빠른 공격속도를 가진 엘리트 무기를 사용한다는 전제하에 충분히 훌륭한 룬워드입니다.
방패
Herald of Zakarum
엘리트 아이템은 아니지만 최고옵션의 팔라딘 방패입니다. 팔라딘 +2스킬, +2컴뱃스킬등의 화려한 옵션을 따라올 수 있는 방패는 없습니다.
Stormshield
(Monach)
물리저항력을 위해 여전히 좋은 방패입니다. 하지만 물리저항력 외의 요소로 볼 때는 팔라딘이 쓰기에는 부적절한 선택이죠. 물리저항력 75%를 맞추기 위해 선택하시거나 다른 곳에서 충당하셨다면 의미가 없습니다
갑옷
Shaftstop
(Mesh Armor)
가장 많이 애용하는 갑옷입니다. 구하기도 어렵지 않고 좋은 옵션입니다. 30%물리저항력과 +60 라이프는 멋진 옵션이죠.
Arkaine's Valor
(Balrog Skin)
Stormshield를 사용해서 물리저항력을 맞춘 경우 Arkaine's Valor는 상당히 훌륭한 갑옷입니다. 구하기는 쉽지 않은 아이템이죠. ^^;;
벨트
String of Ears
(Demonhide Sash)
라이프스틸과 물리저항력. 구하기도 쉽고 정말 필요한 옵션의 아이템입니다.
Death's Guard
(Sash)
단독으로는 가치가 없다고 봐도 좋습니다. 장갑과 함께 이용하신다면 그 가치가 상당히 훌륭한 아이템입니다.
장갑
Death's Hand
(Leather Gloves)
Death's Guard와 함께 사용할 경우 탁월한 효과를 나타냅니다.
레어 장갑
라이프스틸 또는 마나스틸에 공격속도증가 20%를 기본전제로 한 좋은 옵션의 장갑이라면 훌륭한 선택입니다.
신발
Gore Rider
(War Boots)
데들리스트라이크는 홀리쇼크와 같은 원소대미지 또한 두배로 증폭시켜 준다는 점에서 역시 훌륭한 선택입니다.
헬멧
Harlequin Crest
(Shako)
라이프와 마나를 확보하기에 좋은 아이템입니다. 홀리쇼크 스킬레벨에 따른 대미지의 향상에도 2스킬 옵션은 빛을 발휘하죠. ^^;;
Vampiregaze
(Grim Helm)
물리저항력과 마나, 라이프 스틸. 강력추천 아이템입니다.
레어써클렛
극상의 옵션이라면 어떤 유니크와도 바꿀 수 없는 아이템이겠죠.
링
레어링
높은 라이프스틸과 A.R, 힘, 덱스와 Resist를 가지고 있다면 최상품입니다.
Raven Frost
아이템 중에 can not be frozen 기능의 아이템이 없다면 필수인 유니크 링입니다.
Bul-Kathos's Wedding Band
1스킬과 라이프스틸, +라이프 충분히 훌륭한 링입니다.
아뮬렛
Highlord's Wrath
팔라딘을 위한 최고의 아뮬렛이라고 감히 말씀드립니다. 역시 레벨에 따른 데들리스트라이크 증가, 매력적인 옵션입니다.
정리
비파나틱시즘 오오라 사용시 아이템 셋팅에 의해 한계공격속도 요구치를 충족시키는 것과 높은 스킬레벨의 홀리쇼크, 물리저항력, 블럭율을 맞추는 것에 비중을 둔 아이템셋팅을 하시기 바랍니다.
오오라에 대한 정확한 이해, 아이템의 효과적 구성에 대한 이해가 선행되어야 높은 효과를 얻을 수 있습니다. 듀얼시 높은 스킬레벨의 컨빅션과 병행한다면 단지 홀리쇽+질의 조합으로도 굉장히 강한 케릭터입니다.
나머지 계열은 위해글들을 참조하신다면 스스로 셋팅이 가능하다고 보고 여기에서 줄입니다
3. 팔라딘 유형별 아이템에 대한 정리
열거한 유형의 팔라딘이 가장 효과적이라는 말을 결코 하지 않겠습니다. 단지 가장 일반적이고 많은 유형의 팔라딘에 대한 소개일 뿐입니다. 레벨제한 99라는 제약은 팔라딘의 다양한 기술을 한케릭이 모두 보유하기엔 그 제약이 너무 심하죠. 유저의 선택여부에 따라 팔라딘은 어떤 형태로든 변신이 가능한 케릭터입니다.
단지 아이템 구성에서 가장 눈에 뛰는 특징을 결정짓는 가장 큰 이유는 기본적으로 팔라딘의 거의 대부분의 기술이 근접기술이기에 특별한 패시브스킬이나 라이프뻥튀기 같은 기술은 존재하지 않는 팔라딘은 언제나 궁핍한 라이프에 허덕이게 된다는 것입니다.
이러한 부족한 라이프를 최대한 보완할 수 있는 방어력의 확보를 위해 방패의 사용과 물리저항력 최대치인 75%를 맞추는 것을 추천하는 이유도 이때문이죠.
개인적인 생각이지만 팔라딘은 방어력만에서 본다면 바바리안, 소서리스에 전혀 떨어지지 않는 강력한 방어력을 보유하고 있는 케릭터라고 생각합니다. 방패를 사용하기에 헬에서 resist를 맞추기도 수월하며 가장 어렵지 않게 블럭율을 올릴 수 있는 케릭터입니다.
활이나 쓰로윙 무기를 사용하는 원거리 공격의 팔라딘도 가능한 형태이지만 그 제약이 너무나 크고 효율이 떨어진다는 점에서 본다면 이러한 유형의 팔라딘은 단지 재미삼아 키워보는 약한팔라딘의 유형일뿐이죠.
어떤 유형의 팔라딘에게 어떤 아이템이 가장 좋다라는 틀에 박힌 생각은 벗어버렸으면 합니다. 저는 항상 상대에 따라 가변적으로 능동적으로 바꿔가며 대응할 수 있다면 가장 좋은 아이템이라고 생각합니다. 팔라딘에게 필수 아이템은 없다고 생각합니다.
조금 정리를 해볼까요?
처음으로 생각해 볼 것은, 효과적인 무기입니다. 어떤 무기가 좋을지는 위의 무기선택 부분을 참고하세요.
두번째로는 물리저항력입니다.
근접물리공격을 하게되는 팔라딘이라면 물리저항력을 맞추기 위해 갑옷으론 Shaftstop(30% 물리저항력), 헬멧으론 Harlequin Crest(10% 물리저항력), Vampiregaze(15%-20% 물리저항력), 방패로는 Stormshield(35% 물리저항력), 벨트는 String of Ears(10%-15% 물리저항력)을 사용하실 수 있습니다.
여기서 반드시 생각을 하셔야 하는것은 최대치 75%를 넘기실 필요는 없다는 것입니다. 75%를 초과하는 물리저항력은 의미가 없다는 것은 이미 실험으로 검증된 결과입니다. 또한 Ber룬(+8% 물리저항력)을 이용한 방법으로 좀 더 다양한 아이템셋팅이 가능하다는 점입니다. 물론 구하기 힘들다는 단점은 있습니다만. ㅡㅡ;
일반적으로 방패의 선택에 따라 물리저항력을 맞추는 셋팅에 변수가 있습니다. 스마이트와 같은 스킬의 사용시 Stormshield는 효과적이지 못합니다. 그렇다면 효과적인 셋팅은 엘리트팔라전용 방패나 화려한 옵션의 전용 유니크방패 Herald of Zakarum를 사용한다고 할 때 Shaftstop + Vampiregaze + String of Ears의 조합만으로 65%를 만드실 수 있습니다. 부족부분은 Ber룬을 이용하셔야겠지요? ^^; 하지만 35%라는 가장 큰 물리저항력 옵션의 Stormshield는 쉽게 버릴 수 없는 옵션입니다. 자신만의 가장 효과적인 조합을 생각해 보세요. ^^;
세번째 생각해야 할 부분은 라이프스틸에 관한 옵션입니다. 노말세트아이템과 크레프트조합 링의 사용에 따라 굉장히 높은 라이프 스틸도 가능하다는 점입니다. 노말세트인 시곤셋의 두가지 아이템이면 라이프스틸10%, 데스셋이면 8%의 부과적인 효과가 나타납니다. 효과면에서 본다면 시곤조합 보다는 데스조합이 유리하다는게 제 생각입니다.
높은 라이프 스틸량은 듀얼과 레벨업시 모두 유용한 중요한 옵션입니다. 하지만 역시 효과적인 아이템 셋팅에 뒤따르는 부분이여야겠죠? ^^;
네번째로 보너스 +스킬의 옵션의 아이템을 생각해볼 수 있습니다. 2스킬 옵션의 아이템은 유니크의 경우 헬멧으로는 Harlequin Crest (Shako), 갑옷은 Arkaine's Valor (Balrog Skin), 아뮬렛은 Mara's Kaleidoscope, 방패로는 Herald of Zakarum가 있습니다. 레어나 매직의 경우 아뮬렛, 써클렛에도 가능합니다.
+1 스킬이 붙은 링도 Bul-Kathos's Wedding Band 과 Stone of Jordan 두가지가 있습니다. 무기에도 +2스킬 옵션은 붙을 수 있죠. 하지만 항상 종합적인 효과를 생각하고 나서 선택해야 하는 문제입니다.
다섯번째로는 추가라이프와 마나에 효과적인 아이템입니다. Harlequin Crest (Shako)의 경우 엄청난 량의 라이프와 마나를 확보할 수 있는 좋은 아이템입니다. 역시 2스킬 옵션의 갑옷인 Arkaine's Valor 역시 레벨에 따른 바이탈 증가에 따르는 좋은 아이템이죠.
꼭 유니크 중에서 찾을 필요는 없습니다. 매직아이템의 경우 접미사 Whale가 붙을수 있는 아뮬렛, 벨트, 갑옷, 써클렛의 경우 라이프 100까지 붙을수 있습니다. 하지만 효과면에서 따지면 유니크를 버리고 라이프를 위해 매직아이템을 선택하는 것은 약간 무리가 있죠.
참을 이용한 라이프 증가를 잊지마세요.
꼬리)크레프트 아이템에 대한 언급이 빠졌습니다..
잠시 한마디 드리겠습니다..
크레프트 아이템의 경우 자신에게 꼭 필요한 옵션들을 가질 수 있다는 장점을 가지고 있고 하늘의 별을 딴 수준이라면 어떠한 아이템 못지 않은 주로 말들하는 지존 아이템들을 가질 수 있습니다 팔라딘의 경우 주로 사용하는 크레프트 공식이 블러드 계열입니다.
크레프트 공식은 디아연구실에 크레프트 공식이 따로 있기 때문에 언급하지 않겠습니다. 그럼 멋진 팔라딘들이 많이 탄생하길 기원하며 이만 줄이겠습니다..(__)
팔라딘은 파티의 리더라는 말에 속아서 건드려 보지만 역시 소떼들 사이에서 힘겹게 버티다 성격마저 바뀌어버리게 하는 극악의 케릭터라고 보는 시각이 지배적입니다..듀얼시에도 항상 높은 승률을 보장할수 없고..컨트롤 또한 상당히 뛰어나야 한다는 어려움을 가지고 있지만..디아블로 7케릭중 가장 뽀대가 나는(순전히 저의 생각입니다..ㅡㅡㅋ)팔라딘을 키우고 싶은 분들께 이 글을 드립니다..(__)
1장 스탯분배
기본적인 팔라딘의 스탯에 따른 변화는 다음과 같습니다.
초기능력치
힘(Strength)
25
민첩(Dexterity)
20
생명력(Vitality)
25
에너지(Energy)
15
라이프(Hit Points)
55
스테미너(Stamina)
89
마나(Mana)
15
레벨업 따른 증가포인트
라이프
+2
스테미너
+1
마나
+1.5
1 스탯에 따른 증가포인트
1 바이탈 포인트 - 3 라이프
1 바이탈 포인트 - 1 스태미너
1 에너지 포인트 - 1.5 마나
1. 힘 (Strength)
디아블로에서 힘이 의미하는 바는 두가지입니다.
1) 링과 아뮬렛을 제외한 아이템을 장착하기 위한 요소
2) 근접무기에 따른 보너스 대미지 요소
기본적으로 힘은 모든 아이템을 장착할 수 있는 최소요구치로 맞추시기를 권장합니다. 힘에 따른 대미지 보너스는 투자효과에 비해 그 효용성이 극히 제한적입니다.
자신이 사용하려는 아이템의 힘요구치에 맞춰서 스탯을 결정하시기 바랍니다. 힘에 스탯을 올릴 때 생각해야 하는 것은 순수로 올리느냐 아니면 아이템의 추가스탯이나 참의 추가스탯을 이용하느냐 입니다.
먼저 말씀드릴것은 아이템과 참은 모두 중간에 언제든 바뀔수 있다는 것입니다. 아이템을 이용한 힘은 나쁘지 않지만 참을 이용한 힘은 굉장히 좋지않습니다.
만약 자신이 마지막까지 사용할 아이템의 최고 힘제가 200이라면 그 외에 같이 사용할 다른 아이템에 힘이 20이 있다면 순수로 180을 올려도 좋습니다. 하지만 또 다른 아이템을 사용하시고 싶다면 힘이 부족해지는 것이죠.
아이템보다 참으로 힘을 올릴결우 더욱더 비효율적인 결과가 나타납니다. 스몰참의 경우 힘은 2가 붙을 수가 있습니다. 라이프는 20까지 붙죠. 팔라딘의 경우 1스탯 당 라이프3입니다. 순수힘을 2를 깍기위해 참을 이용하시는것은 굉장히 나쁜 선택이죠.
2. 민첩 (Dexterity)
디아블로에서 덱스(민첩)가 의미하는 요소는 많습니다.
1) A.R(어택레이팅)에 영향을 준다 - 때릴수 있는 확률인 A.R은 덱스수치에 의해 계속해서 올라가게 됩니다.
2) 원거리 공격에 따른 대미지 요소 - 활과 같은 원거리 공격 무기 사용시 대미지 보너스가 있습니다. (어쎄신의 경우 근접무기도 덱스에 의해 대미지 보너스가 존재)
3) 디펜스 증가 - 덱스수치에 따라 순수디펜스가 증가합니다. 하지만 거의 무시할만한 폭의 증가입니다.
4) 블럭확률의 증가 - 방패를 사용하는 케릭터는 블럭확률이 존재합니다. 75%가 최고치인 블럭확률은 덱스에 영향을 받습니다.
5) 특정계열무기의 장착을 위한 요소 - 활이나 칼등의 특정무기는 덱스요구치가 존재합니다.
팔라딘에게 있어 덱스의 필요성은 절실합니다. 위의 요소중 1, 2, 3번째 요소는 크게 중요하지 않지만 4, 5번째 요소는 굉장히 중요합니다. 물론 덱스수치에 의해 증가되는 A.R은 중요한 요소이긴 하나 A.R을 위해 덱스를 올리는 것은 비효율적입니다.
방패라는 아이템의 특성을 가장 멋지게 이용하는 팔라딘에게 블럭확률에 대한 요소는 굉장히 중요합니다. 기본적으로 근접전투 케릭터인 팔라딘은 타 근접전투 케릭터에 비해 라이프가 상대적으로 적은 편입니다. 이를 보완하기 위한 블럭을 최대한 이용하시길 바랍니다.
자세한 블럭에 대한 공식은 블럭율계산법을 참고하세요.
3. 생명력 (Vitality)
바이탈이 의미하는 요소는 다음과 같습니다.
1) 스태미너의 증가
2) 라이프의 증가
바바리안이나 드루이드 같은 라이프를 올려주는 패시브계열 보너스가 없는 팔라딘은 근접전이 많다는 관점에서 볼 때 상대적으로 적은 라이프에 언제나 허덕이게 됩니다.
바이탈 스탯1을 추가함에 따라 라이프는 3이 올라가게됩니다. 확장팩에는 라이프 또는 바이탈을 올려주는 많은 아이템과 참이 존재합니다. 적극적으로 활용하시길 바랍니다.
힘과 덱스에 스탯을 제대로 분배하셨다면 나머지는 모두 바이탈로 찍어주세요.
4. 에너지(Energy)
에너지 수치는 마나량의 증가를 나타내죠. 법사계열이 아니라면 에너지에 스탯을 추가 하는 일은 없을 것입니다. 아이템과 참, 레벨에 따른 마나증가량으로 일반적인 팔라딘(?)은 충분하실겁니다.
*스탯의 정리
레벨99를 기준으로 얻을수 있는 총 스탯은 (98 * 5)(레벨업 당 증가수치) + (5 * 3)(퀘스트 보너스) = 505 입니다.
가장 효율적인 배분은 참을 제외한 자신의 최종장비에 맞춘 힘과 최종장비 장착시 자신의 홀리쉴드까지 적용한 상태에서 블럭율75%를 유지하는 덱스, 그리고 나머지는 모두 바이탈입니다. 물론 목적은 보다 많은 라이프입니다.
일반적으로 최종 힘의 스탯은 아이템을 포함하여 156내외, 덱스는 225내외로 접근하실겁니다. 물론 절대적인 것은 아닙니다.
예를 들어 레벨90을 기준으로 힘에 150, 덱스에 100이라면 바이탈은 210이 되겠네요. 그러면 최종적으로 아이템과 참을 제외한 라이프를 계산해 볼까요?
(55)(최초라이프) + (210 * 3)(추가스탯에 따른 증가수치) + (89 * 2)(레벨업 당 증가수치) + 60(퀘스트 보너스) = 923
마나량은 역시 아이템과 참을 제외한다면 (15)(최초마나량) + (89 * 1.5)(레벨업 당 증가수치) = 148
어디까지나 아이템과 참을 제외한 수치라는걸 생각해주세요. 아이템에 따라 엄청나게 증가하게 됩니다.
2장 스킬의 이해
팔라딘의 스킬은 크게 전투스킬(Combat Skill)과 공격형오오라(Offensive Auras), 방어형오오라(Defensive Auras)로 구분 됩니다.
직접적인 대미지를 가하게 되는 전투스킬(Combat Skill)과 공격력에 영향을 미치는 공격형오오라(Offensive Auras), 방어 및 기타 부수적인 기능을 담당하는 방어형오오라(Defensive Auras)로 구분됩니다.
1. 전투스킬(Combat Skill)
팔라딘의 전투 스킬은 성기사 답게 많은 다양한 기술들로 이루어져 있으며, 근접형 캐릭터 및 법사형 캐릭터의 양자 모두의 공격형태들을 가지고 있다.
Sacrifice (새크리파이스 : 희생)
요구렙 : 1
필요스킬 : No
자신의 피를 소모하여서 데미지를 증가하는 전투 스킬이다. 디아블로에서 유일하게 자살할 수 있는 스킬이기도 하다.데미지 보너스가 좋으나 , 데미지의 퍼센트로 라이프를 감소시켜 후반으로 갈수록 쓰기가 쉽지 않다. 유일하게 자살이 가능한 스킬이기도 하다.
*단지 질을 배우기 위한 선행스킬정도로 생각하시면 됩니다. 초반에 강력한 대미지 때문에 사용되기도 하지만 일반적으로 사용되지 않는 기술입니다. 질을 배우기 위한 선행스킬이 되어버린 기술입니다.
Smite (스마이트 : 타격)
요구렙 : 1
필요스킬 : None
팔라딘만이 오직 방패를 이용하여 적을 가격할 수 있으며, 스마이트가 바로 그 기술이다.
스마이트는 적의 블록킹과 회피스킬, 디펜스에 무관하게 95퍼센트의 성공률을 가지는 장점이 있다.
또한 넉백과 스턴효과도 부가적으로 가진다. 스마이트는 방패의 스마이트데미지,컨센,파낙의 데미지업의 효과등에 영향을 받으며, 또한 무기의 공격스피드에 따라 역시 공격속도가 달라진다.(무기의 데미지와는 무관함)
라이프스틸과 마나스틸이 되지 않는 것도 역시 특징이다
*레벨1부터 배울 수 있는 기술로 상당히 효과적인 공격입니다. 상대를 방패로 가격해 스턴과 넉백을 일으키게 됩니다. 상대의 디펜스, 자신의 A.R.에 상관없이 95%의 확률로 공격이 적중되는 사기성 기술이죠. 듀얼전에서 딱붙어서 싸우게 되는 경우엔 최고의 기술로 평가받고 있습니다.
빠른 공격과 높은 대미지를 가지기 위해서는 높은 스킬레벨의 파나틱시즘, 스마이트, 홀리쉴드와 높은 스마이트대미지를 가지는 방패(엘리트 팔라딘 전용방패)를 사용하여야 합니다.
Holy Bolt (홀리볼트 : 신성한 전광)
요구렙 : 6
필요스킬 : None
언데드 몹에게는 공격력을, 파티멤버나 용병에게는 힐링 효과를 가지는 2가지 효과의 스킬이다.
그 공격력은 크질 않아서 잘 쓰지 않는 스킬이다.
* 거의 쓸모없습니다..ㅡㅡㅋ
Zeal (질 : 열정)
요구렙 : 12
필요스킬 : 새크리파이스 [1]
여러 명의 주변의 적에게 연타를 가하며 공격하는 스킬로 파낙의 공격스피드 증가효과의 영향을 받아 더욱 빠른 스피드를 낼수있다.
패치이전에는 스킬렙 투자마다 연타수 증가가 있었으나, 확장팩에서는 스킬렙4부터 연타수 5로 고정되었다. 스킬렙 상승시 마다 어택레이팅의 증가효과도 있다.
*주 레벨업 수단이 되지만 스킬레벨에 따른 대미지 증가가 없지요. 스킬포인트는 1로 고정하시고 아이템 및 참으로 5연타가 나오도록 해줍니다.
Charge (챠지 : 돌격)
요구렙 : 12
필요스킬 : 스마이트 [1]
팔라딘의 주력 전투 스킬 중 하나로, 데미지업의 효과가 아주 크다. 또한 어택레이팅도 올려주는데다가, 단순한 제자리 공격형태가 아닌 이동형 공격스킬(moving skiil)로 듀얼시에 자주 쓰인다.
대상을 직접 클릭하면 자동 추적하여 어택하는 성격을 가지고 있으며, 쉬프트를 이용하여 공격 또는 순간적인 빠른 이동 및 회피용으로도 활용할 수 있는 스킬이다.
*디아블로 게임에 있어 한방파워의 정점에 있는 기술입니다. 일반적으로 레벨업시에는 많이 사용되지 않고 듀얼시에 주로 사용하게 되는 팔라딘 최대의 일격필살이죠. 컨트롤의 연습이 필요한 기술입니다.
쉬프트차지, 락온(lock on)차지, 고스트차지, 제자리차지 등 컨트롤에 따라 다양한 형태로 구사가 가능합니다.
Vengeance(벤젼스 : 복수)
요구렙 : 18
필요스킬 : 새크리파이스 [1], 질 [12]
확장팩에서 새로이 부각되는 스킬 중 하나이다. 그 효과가 물리어택에 독을 제외한 3가지 원소공격력을 담아
데미지를 주기 때문에, 이뮨(절대적 저항력)을 가진 몬스터를 죽일 수 있는 몇 안되는 스킬 중 하나이다.
벤젼스로 죽이지 못하는 몬스터라면 물리이뮨과, 콜드, 라이팅, 파이어 이뮨을 다 가져야 하나.. 그런 몬스터는 존재하지 않기 때문이다.
추가 원소 데미지(Elem Damage)의 보너스도 기본보다 높아져서 더욱 눈길을 끄는 스킬이다.
*마나소모량이 약간 부담이 되는 물리이뮨 몬스터에게 가장 치명적인 공격이 가능한 기술입니다.
Blessed Hammer(축복받은 해머)
요구렙 : 18
필요스킬 : 홀리볼트 [1]
나선형으로 돌아나가며 관통형의 공격을 하는 해머를 소환하는 스킬이다. 일정 궤도를 지속적으로 관통하기 때문에 대량으로 몬스터를 죽일 수 있는 스킬 중 하나이다. 단 자체의 데미지만으로는 한계가 있고, 컨센트레이션과의 조합으로 보다 높은 데미지를 가질 때 좋은 효과를 가지는 스킬이다.
*과거 팔라딘의 찬란한 영광이 되어버린 스킬입니다. 하지만 아이템 및 참으로 보너스 스킬레벨의 극대화 시킬 경우 다수의 몬스터 상대시에 가장 빠른 살상기술이 되기도 합니다. 또한 매직속성의 대미지를 주기 때문에 물리저항력이나 원소저항력, 블럭에 상관없이 언제나 히트되는 기술입니다. 듀얼에서 팔라딘, 바바리안, 드루이드 같은 근접전 케릭터 상대시 뛰어난 효과를 나타냅니다.
Conversion (컨버젼 : 전환)
요구렙 : 24
필요스킬: 새크리파이스 [1], 질 [12], 벤젼스 [18]
네크로맨서만이 몬스터를 수족처럼 부릴 수 있는 것이 아니다. 팔라딘도 역시 이 컨버젼을 이용하여 몬스터를 일정시간동안 아군으로 만들어 적과 함께 싸우게 할 수 있다. 고전적은 전사딘계열의 오랜 렙업 스킬로써 쏜즈와 함께 자주 쓰여왔다.
컨버젼 성공 확률은 덱스-어택레이팅과는 무관하며, 스킬렙에 따라 성공확률이 좌우된다. 확장팩에서는 이제 컨버젼의 지속시간이 16초로 고정이 되어, 그 변화점을 유의해야 할 것이다.
컨버젼 상태하의 몬스터가 죽여서 얻은 경험치는 팔라딘에게로 돌아간다. 단 컨버젼 상태하의 몬스터가 다른 몬스터에게 죽게 되면 해당몬스터의 경험치는 얻지 못하게 된다.
지금 일종의 컨버젼 버그가 존재하는데, 이는 확장팩에서 몬스터를 컨버트한 후, 16초가 지나서 몬스터가 컨버트상태에서 풀리게 된 후, 아주 적은 라이프를 가지게 되어 가벼운 공격으로 죽게 되는 현상이 있다. 렙업시에 1만 투자하여 역시, 스킬 업으로 효과를 볼 수 있는 하나의 팁이 아닐까.
*레벨업시 생각보다 재미있는 게임을 즐길 수 있게 해주는 유쾌한 스킬입니다. 홀리쇼크오오라와 함께 사용시 컨버젼만 걸고 다녀도 컨버젼이 풀리는 즉시 죽어나가는 몬스터들을 보실 수 있습니다. 파나틱시즘, 썬즈 오오라 사용시 컨버젼이 풀린 후에도 여전히 어느정도 시간동안 그 속성을 가지게 되므로 사용에 주의가 필요합니다. 길목스킬1 이상은 가치가 없다고 생각합니다.
Holy Shield (홀리쉴드 : 신성한 방패)
요구렙 : 24
필요스킬: 스마이트 [1], 홀리볼트 [6], 챠지 [12], 블레스드해머 [18]
팔라딘은 방패의 달인이기도 하다. 같은 방패라도 착용시 블록킹 율은 타 어떤 캐릭보다도 높으며, 또한 이 홀리 쉴드를 이용하여 그 블록킹율을 더욱 높일 수가 있다. 단 블록킹 율의 한계는 75%가 Max 이며, 확장팩에서는 블렁킹 율이 덱스와 레벨에 의해서도 좌우가 되니 참고하길 바란다. 또한 방패의 디펜스와 스마이트 데미지를 올려주는 기능도 있다.
홀리쉴드는 지속시간이 존재함으로 인해 다른 스킬과 섞어서 쓸 수 있는 효과가 있다.
*참조 :확장팩에서의 블렁킹율 = (아이템을 이용한 블록킹율(홀리쉴드 블럭킹율 포함) * (덱스 -15 ) ) / ( 캐릭터 레벨 * 2 )
원문: Total Blocking = (Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)
( Blocking = A total of the Blocking on all of your items.)
*탁월한 효과와 멋진 십자가, 개인적으로 팔라딘의 가장 매력적인 기술이라고 생각합니다. 스마이트관련 팔라딘의 경우 반드시 풀업을 해야하는 스킬이죠. 일정 스킬레벨 이후에는 블럭킹율의 증가가 미미합니다. 스마이트 주력이 아니라면 적당한 스킬포인트를 주는 것이 효과적입니다.
Fist of the Heavens (피스트 오브 헤븐즈 : 천국의 주먹)
캐스팅 딜레이: 1 Second
요구렙: 30
필요스킬: 새크리파이스 [1], 홀리볼트 [6],질 [12], 벤젼스 [18], 블레스드해머 [18], 컨버젼 [24]
2가지 효과를 가지는 스킬로 , 첫째 하늘에서 전기를 생성하여 목표에 라이트닝 데미지를 가하며, 타격이 성공하면 , 타격지점에서부터 홀리볼트를 주변으로 발산시킨다. 이 때의 홀리볼트 역시 언데드 몬스터에게만 데미지를 준다.
오리지날에 비해 상대적으로 고정된 적은 마나 소모와 대폭 증가된 데미지를 보여준다. 캐스팅제한 1초라는 패널티를 가진다.
*팔라딘의 가장 효과적인 원거리 공격 수단인 피스트는 일반적으로 레벨업시에는 큰 효과를 보기 어렵습니다. 블레스드해머와 함께 팔라딘의 가장 강력한 원거리 공격 수단이지만 라이트닝 대미지라는 점에서 제약이 심합니다. 비슷한 라이트닝 기술인 소서리스의 썬더스톰에 비하면 너무나 초라한 대미지에 캐스팅 제한 등의 이유로 레벨업시에는 효과적인 기술은 아닙니다. 하지만 듀얼시에는 컨빅션과 함께 사용시 그 위력을 극대화 시킬 수 있습니다. 효과적인 피스트+컨빅션의 사용은 소서리스의 썬더스톰+라이트닝마스터리의 엄청난 대미지보다 훨씬 효과적입니다.
듀얼에서 효과적으로 사용하기 위해서는 높은 스킬 레벨의 피스트와 컨빅션이 주안점입니다.
2. 공격형 오오라 (Offensive Auras)
팔라딘이 사용할 수 있는 다양한 공격보조 오오라들은 다양한 특징과 성격을 가지고 있다.
*오오라 선택시 생각해 볼 점
어떠한 오오라이건 한번에 하나의 오오라를 사용할 수밖에 없다. 따라서 아무리 기능이 좋더라도 잘 판단하여 선택을 해야하며, 다른 오오라와의 효과를 잘 비교해서 결정을해야 할 것이다.
공격형 오오라와 관련하여 주의해야 할 점 한 가지는 바로 특정오오라의 딜레이이다. 오오라 자체로써 적에게 어떠한 영향을 주는 오오라를 켜는 즉시 그 효과가 나타나지 않는다. (예> 쏜즈, 홀리프리즈, 컨빅션 등)
이 딜레이 시간은 대략 3초 정도이다. 다시 말해 쏜즈나 홀리프리즈를 켜자마자 대미지를 반사해내거나 상대를 얼리는 것이 아니라 3초 이후에 그 효과가 발동하게 된다. 또한 이러한 오오라는 발동 후 다른 오오라로 바꾸어도 약 8초간의 유효발동시간을 가진다.
오오라 자체가 적에게 영향을 주는 것이 아닌 파나티시즘, 컨센트레이션, 마이트 등의는 오오라는 사용함과 동시에 그 효과가 발동된다. (예로 비거+챠지 상태에서 연타가 들어가고 있을 때 파낙으로 바꾸는 즉시 뎀지 업의 효과를 받는다.)
이 딜레이를 이용하면 한번의 두가지의 오오라의 효과를 가질 수 있으며 사용에 따라 다양한 전술이 가능하다.
Might (마이트 : 완력)
요구렙: 1
필요스킬: No
데미지를 올려주는 오오라이다. 하지만 컨센트레이션, 파나틱시즘이라는 대미지 증가 오오라에 비해 현저히 낮은 효율성을 보여준다.
*팔라딘의 가장 3가지 대미지 증가 오오라 중에 가장 먼저 배울 수 있는 극초반용 오오라입니다. 하지만 컨센트레이션, 파나틱시즘의 효과에 미치지 못하는 효율성으로 인해 스킬포인트1로 하시길 추천합니다. 다음 스킬을 배우기 위한 중간과정의 스킬정도로 생각하셔도 좋습니다. 하지만 컨센트레이션을 배우기 전엔 충분히 효과적인 오오라입니다.
Holy Fire (홀리파이어 : 신성한 불꽃)
요구렙 : 1
필요스킬:No
주변의 적에게 파이어데미지를 주는 스킬이나 그 데미지가 낮아서 많이 쓰이지 않는 스킬이다.
*자신의 일정범위 내의 적에게 파이어 대미지를 주는 스킬입니다. 스킬레벨에 따른 대미지 향상 폭도 미미하고 적합한 사용효과도 찾을 수 없는 가장 쓸모없는 공격오오라라고 개인적으로 생갑합니다. 역시 거쳐가는 스킬입니다.
Thorns (쏜즈 : 가시)
요구렙 : 6
필요스킬:No
자신이 공격받은 데미지를 반사하는 스킬이다. 스킬렙이 올라갈수록 그 반사되는 대미지의 퍼센트가 올라간다.
*원거리 공격은 반사하지 않으며 듀얼시에는 다른 적용방식을 가진다. (1/10적용은 정확한 수치가 아님)
듀얼시적용방식 = 30%+(쏜즈스킬렙 -1)*5 , 스킬렙이 28 정도라면 듀얼시 165프로 대미지를 반사한다
*확장팩에서 가장 효과가 나빠진 오오라입니다. 물리저항력이라는 새로운 옵션과 PvP에서 바뀌게 된 적용방식의 차이로 지금은 사용하는 유저를 찾기 힘들게 되었지요. 거쳐가는 스킬로 치부되고 있습니다. ㅡ.ㅡ;;
Blessed Aim (블레스드에임 : 신성한 표적)
요구렙 : 12
필요스킬 : 마이트[1]
어택레이팅(A.R)을 올려주는 오오라이다.
*단순히 A.R만 올려주는 점에서 이 오오라의 가치는 없다고 봐도 좋습니다. 엄청난 효과의 파나틱시즘으로 인해 사장된 또하나의 비운의 오오라입니다. 거쳐갑시다...
Concentration (컨센트레이션 : 집중)
요구렙 : 18
필요스킬:마이트 [1], 블레스드에임 [12]
데미지를 올려주는 오오라이다. 어떠한 공격을 받더라도 무시할 수 있는 언인터럽티드(집중) 20%의 기능이 있다.
블레스드 해머의 대미지를 증폭 시킴으로 효과적인 블레스드해머의 사용을 위해서는 필수인 스킬이다.
블레스드 해머+컨센트레이션 조합의 데미지 증가율은 1.08이전의 약 60프로 수준이다.
*1.08패치 이전엔 블레스드해머와 함께 모든 팔라딘의 주력공격보조 오오라였습니다. 블레스드해머의 약화와 파나틱시즘 놀라운 효과의 증대로 인해 지금은 많은 외면을 받고 있는 오오라입니다. 하지만 여전히 효과적인 블레스드해머를 위해서는 필수의 오오라입니다.
Holy Freeze (홀리프리즈 : 신성한 냉기)
요구렙: 18
필요스킬: 마이트 [1], 홀리 파이어 [6]
근접한 적대플레이어와 몬스터를 얼리는 오오라이다. 콜드레지와 can not frozen 옵션으로도 막을 수 없는 스킬로, 특히 아마존과의 듀얼시에 자주 쓰이는 공격형 오오라이다.
스킬의 slowed by % 는 스킬렙이 올라갈수록 느려지는 정도가 커짐을 의미하며, 특히 홀리프리즈의 효과외에 아템에서 부가적으로 동일 옵션(slows target by %)가 있을 때는 중첩 적용이 되어 더더욱 느려지게 할 수 있다. 역시 스킬렙이 오를수록 얼리는 반경 또한 늘어난다.
*가장 효과적인 오오라 중 하나인 홀리프리즈는 듀얼시에서 대아마존전에서 특히 효과를 발휘하며 상대방의 기동력을 빼앗을 수 있다는 점에서 다양한 활용이 가능한 기술입니다. 스킬에 따른 범위를 정확히 파악하여 자신의 팔라딘에게 필요한 스킬레벨을 선택하시면 되겠습니다. 무조건 넓어도 좋지만 사용할 수 있는 스킬이 무한정 있는 것은 아니니까요. 효과적인 사용을 위해서는 아이템과 참의 보너스스킬을 생각해서 10레벨이상을 추천합니다.
Holy Shock (홀리쇼크 : 신성한 전격)
요구렙: 24
필요스킬 : 마이트 [1],홀리파이어[6],홀리프리즈 [18]
확장팩에서 가장 큰 변화를 보인 스킬 중 하나이다.
두 가지 효과가 있는데 첫째는 몬스터를 때릴 때 추가라이트닝 대미지를 가한다. 20스킬렙일 때 무려 1-715의 라이트닝 대미지 대미지가 추가된다. (최소와 최대편차가 큰 것 역시 단점이다.)
다른 하나는 범위(7.3야드:고정)안의 몬스터에게 주기적으로 라이트닝대미지를 줄 수 있다는 점이다.
*대미지 증가 오오라 3종류와 그 속성을 달리한는 또하는 대미지추가 오오라입니다. 라이트닝대미지의 추가는 단순 물리대미지의 증가 오오라와는 다르게 물리대미지+라이트닝 대미지라는 속성 때문에 헬기준 몬스터에게 오히려 더 효과적일 수 있습니다. 상대의 라이트닝 레지에 영향을 받지만 라이트닝 레지가 없다면 훨씬더 큰 대미지를 줄 수가 있습니다. 높은 스킬레벨의 홀리쇼크는 충분히 위력적인 오오라입니다.
Sanctuary (생츄어리 : 성역)
요구렙: 24
필요스킬: 마이트 [1],쏜즈 [6],홀리파이어 [6], 홀리프리즈 [18]
언데드계열 몬스터에게만 통하는 스킬로, 역시 2가지 효과로 이루어져있다.
언데드몹에 대한 근접형 공격시 데미지 보너스와 매직데미지를 가하며 녹백으로 밀어내는 효과로 나뉜다.
그 데미지보너스는 무려 720%로 대단히 크나, 역시 언데드계열에게만 통하는 단점이 있다.
*팔라딘이 성직자라는 사실을 증명해주는 오오라입니다. 언데드몬스터에게 최강의 공격력을 나타내는 오오라입니다. 스킬레벨에 따른 높은 대미지 증가가 돋보이지만 언데드라는 한정된 성능 때문에 스킬레벨 1 포인트로 고정입니다. 하지만 1만으로도 충분히 위력적입니다. 일반적으로 약간의 보너스스킬 아이템이나 참이 있다면 어렵지 않게 +3, 4정도의 스킬레벨을 얻으실 수 있을 것입니다. 이 오오라의 가장 큰 특징중 하나는 언데드 몬스터가 어떤 속성을 가지고 있던지 모두 무시하고 대미지가 들어간다는 데 있습니다. 예를 들어 어떤 언데드류의 유닉몬스터가 스톤스킨에 갖가지 이뮨을 달고 나와도 생츄어리 오오라 앞에서는 모두 무시되고 대미지가 그대로 들어가게 됩니다.
Fanaticism (파나티시즘 : 광신)
요구렙: 30
필요스킬: 마이트 [1],블레스드에임[12],컨센트레이션 [18]
최고의 공격형오오라로 평가받고 있는 파나틱시즘의 효과는 대미지 증가 , 어택레이팅 증가, 어택스피드 증가의 3가지이다. 파나틱시즘은 자신에게는 모두 적용되지만 파티멤버와 용병에겐 대미지증가 항목은 50%만 적용된다. 마이트, 컨센트레이션과는 다르게 적용범위가 7.3야드로 고정되어있다.
*물리공격이 주가 되는 모든 케릭터에게 가장 환영받는 오오라입니다. 물리공격이 주가 된다면 반드시 풀업을 해야하는 최고의 오오라입니다.
Conviction (컨빅션 : 심판)
요구렙: 30
필요스킬:마이트 [1],쏜즈 [6],홀리파이어 [6], 홀리프리즈 [18],생츄어리 [24]
오오라 범위내의 적의 레지스트와 디펜스를 깍는 스킬이다. 확장팩에서는 절대치 이하로 감소가 가능하게 되어 역시 주목받는 스킬이다. 원문내용에서는 현재 듀얼시엔 디펜스만 깍으며, 레지에 대한 적용은 언급이 없으나, 현재 패치이후(1.09c) 확장팩에서도 실제 듀얼시에 상대레지를 깍고 있다. 따라서 피스트 등의 조합과 더불어 확장팩에서 주력스킬등으로 역시 주목받고 있는 스킬이기도 하다.
*스킬레벨에 상관없이 13.3야드 내의 모든 적에게 적용이 가능합니다. 파나틱시즘이 물리공격계 케릭들에게 환영을 받는 오오라라면 컨빅션은 원소공격을 하는 케릭터의 환영을 받는 기술입니다. pvp에서도 굉장히 유용하게 작용합니다. 피스트대미지의 극대화, 추가원소대미지의 극대화를 이끌어 낼 수 있습니다. 디펜스저하고 무시할 수 없는 옵션이죠. 기본적으로 스킬1은 전혀 아깝지 않은 기술입니다. 자신의 팔라딘의 유형에 맞춰 풀업도 후회없는 스킬입니다.
3. 방어형 오오라 (Defensive Auras)
팔라딘이 사용할 수 있는 다양한 방어형 오오라들은 다양한 특징과 성격을 가지고 있다. 기본적으로 독을 제외한 원소공격에 대한 저항력 관련 오오라(파이어레지스트, 콜드레지스트, 라이트닝레지스트, 셀베이션)와 마나와 라이프를 회복시켜주는 오오라(프레이어, 메디테이션, 리뎀프션)와 독 중독시간 감소(클린징), 이동속도 증가(비거), 디펜스 증가(디파이언스) 오오라로 이루어져 있다.
일반적으로 꼭 필요한 디펜시브 오오라는 비거정도에 한정되지만 자신의 팔라딘 유형에 맞추어 선택할 필요가 있다.
Prayer (프레이어 : 기도)
요구렙 : 1
필요스킬: None
마나를 소모하여 자동으로 자신과 파티멤버 및 용벙의 라이프를 회복시켜주는 오오라이다.
스킬레벨이 오를수록 치료율과 회복범위, 마나 소모등이 커진다.
Resist fire (파이어 레지스트)
요구레벨:1
필요스킬:none
자신 및 파티멤버의 파이어 저항력을 올려주는 오오라이다.
*스킬레벨 1 만으로도 52%의 저항력을 증가시킬 정도로 강력한 성능을 가지는 오오라입니다. 하지만 30레벨 때 배울 수 있는 셀베이션의 경우 3원소에 대한 모든 저항력을 올려주기 때문에 굳이 올릴 필요는 없는 스킬이 되어 버렸습니다. 단순히 초반의 수월한 게임진행을 위해서가 아니라면 스킬포인트가 아까운 오오라입니다.
Resist Cold (콜드 레지스트)
요구렙 : 6
필요스킬: None
자신 및 파티멤버의 콜드 저항력을 올려주는 오오라이다.
*스킬레벨 1 만으로도 52%의 저항력을 증가시킬 정도로 강력한 성능을 가지는 오오라입니다. 하지만 30레벨 때 배울 수 있는 셀베이션의 경우 3원소에 대한 모든 저항력을 올려주기 때문에 굳이 올릴 필요는 없는 스킬이 되어 버렸습니다. 단순히 초반의 수월한 게임진행을 위해서가 아니라면 스킬포인트가 아까운 오오라입니다.
Resist Lightning (라이트닝 레지스트)
요구렙 : 12
필요스킬: None
자신 및 파티멤버의 라이트닝 저항력을 올려주는 오오라이다.
*스킬레벨 1 만으로도 52%의 저항력을 증가시킬 정도로 강력한 성능을 가지는 오오라입니다. 하지만 30레벨 때 배울 수 있는 셀베이션의 경우 3원소에 대한 모든 저항력을 올려주기 때문에 굳이 올릴 필요는 없는 스킬이 되어 버렸습니다. 단순히 초반의 수월한 게임진행을 위해서가 아니라면 스킬포인트가 아까운 오오라입니다.
Defiance (디파이언스 : 도전)
요구렙 : 6
필요스킬 : None
자신과 파티멤버의 디펜스를 올려주는 오오라이다.
*디펜스 증가라는 상당히 매력적인 기술임에도 불구하고 그다지 환대받지는 못하는 오오라입니다. 레벨99제한이라는 요소에서 오는 스킬포인트의 부족과 오오라를 사용하여야만 디펜스향상을 얻을 수 있다는 점에서 오는 제한 때문에 다음 기술을 익히기 위한 중간스킬 정도로 사용되어집니다. 하지만 높은 디펜스의 방패에 홀리실드를 풀업한 팔라딘이 높은 레벨의 디파이언스 오오라가 적용될 경우 최고의 디펜스를 자랑하는 바바리안보다도 월등히 뛰어난 디펜스를 얻을 수 있습니다. 하지만 제 생각엔 의미가 없는 일 같군요. 노말, 헬난이도의 액트2 디펜시브 용병이 사용하는 오오라이기도 합니다.
Cleansing (클린징 : 정화)
요구렙 : 12
필요스킬 :프레이어 [1]
자신과 파티멤버를 독과 저주에서 빨리 풀리게 하는 오오라이다.
*독 중독시간과 저주에 걸려있는 시간을 줄여주는 오오라인 클린징은 스킬레벨의 향상에 따른 폭이 크지 않습니다. 단지 하나의 스킬포인트와 아이템의+보너스스킬로 충분합니다. 일반적으로 거의 사용되지 않지만 pvp에서 독참을 다량 보유한 아마존과 같은 케릭터 상대시 쪼오금 유용한 스킬입니다. 아이템의 중독시간 감소가 있다면 단순합산으로 계산되어집니다. 용병의 경우 독의 중독만으로도 죽기 때문에 가끔 용병을 위해서 쓰기도 합니다. ㅡ.ㅡㅋ 스킬포인트 1로 고정입니다. 마찬가지로 다음기술을 익히기 위한 중간스킬 정도의 가치입니다.
Vigor (비거 : 활기)
요구렙 : 18
필요스킬: 프레이어 [1], 클린징 [12], 디파이언스 [6]
팔라딘과 그의 동료들의 스피드, 스테미나,스테미나 회복속도를 증가시켜주는 오오라로 듀얼시나 렙업시 모두 유용하게 쓰이는 스킬이다. 14스킬렙 이후부터는 스피드 증가율이 낮아져서 20스킬렙과의 차이가 3퍼센트밖에 되지 않는다.
*팔라딘의 디펜시브오오라에서 가장 가치있는 오오라라고 생각되는 비거는 그 사용비중이 가장 많은 오오라 중에 하나입니다. 일반적으로 거의 모든 이동시에 사용되며 텔레포트가 없는 팔라딘이 어쎄신을 제외한 모든 케릭중에 가장 기동력이 빠르게 해주는 중요한 스킬입니다. 패널티 없이 파티원과 공유가 가능하다는 점도 이점으로 작용합니다. 많은 분들이 달리기참(5% 스몰참)으로 대신하여 스킬을 아끼자는 분들이 있는데 비거와 같은 스킬에 의한 이동속도 증가는 아이템과 별개로 +됩니다. 반드시 스킬포인트 1은 필수로 찍어야 하는 좋은 오오라입니다. 어느정도 스킬포인트를 줄 것인지에 대해서는 약간 의견이 분분합니다. 하지만 스킬포인트가 부족한 팔라딘은 일반적으로 하나만 찍고 아이템의 +보너스스킬을 이용하는 추세입니다. 자신의 팔라딘이 스킬포인트가 남는다면 아이템의 +보너스스킬까지 생각하여 14스킬정도로 맞추시길 권장합니다.
Meditation (메디테이션 : 명상)
요구렙 : 24
필요스킬 : 프레이어 [1], 클린징 [12]
자신과 파티멤버들의 마나회복율을 상승시켜 준다. 확장팩에서는 그 리제너레이션의 효과가 아주 높아진 스킬이다. 마나포션은 상점에서 팔지 않는 다는 점을 고려하면 마나소비가 심한 캐릭과의 파티시에 유용할 수 있는 스킬이다.
*팔라딘의 오오라이지만 팔라딘 자신을 위해서는 거의 사용되지 않는 오오라입니다. 듀얼시 블레스드해머를 사용하는 (많은 마나를 소비하는 유형)팔라딘이 아니라면 거의 쓸일이 없습니다. 하지만 레벨업시에 소서리스, 네크로, 어쎄신과 같은 많은 마나를 소비하는 케릭터에게는 반가운 오오라입니다. 굳이 올리실 필요는 없지만 올리신다면 1포인트 이상의 가치는 없습니다.
Redemption (리뎀프션 : 구원)
요구렙 : 30
필요스킬 : 프레이어 [1], 클린징 [12], 디파이언스 [6], 비거 [18]
몬스터의 시체로부터 라이프와 마나를 흡수하는 스킬이다. 패치가 되면서 HP와 마나를 회복하는 포인트가 낮아진 점과 오직 자신만이 그 효과를 얻는 것이 특징과 단점이다.
*과거 오리지날 시절 영광의 해머딘 시절에 많이 사용되었던 오오라입니다. 하지만 확장팩에서의 근접전투형 팔라딘에게는 그 의미자체가 무색한 오오라입니다. 레벨업 수단으로 블레스드해머를 이용하는 팔라딘의 경우에도 단지 마나와 라이프 회복을 위해 이 오오라를 사용하는 일은 거의 없습니다. 어쩌면 이제는 사장되어진 기술이라고 해도 틀리지 않는 오오라입니다.
Salvation (셀베이션 : 구제)
요구렙 : 30
필요스킬 : None
자신과 파티멤버의 독을 제외한 파이어, 콜드, 라이트닝의 레지스트를 동시에 올려주는 오오라이다.
*디펜시브 오오라에서 비거와 함께 가장 유용한 오오라로 생각하는 오오라입니다. 스킬레벨1만으로 60%의 독을 제외한 원소저항력을 모두 올려준다는 점에서 볼 때 투자가치에 비해 효과가 가장 뛰어난 오오라 중 하나입니다. 하지만 스킬레벨에 따른 향상치가 크지 않다는 점에서 스킬포인트 1만 주고 아이템의 +보너스 스킬이면 충분하다는게 제 생각입니다. 헬기준 -100레지스트의 패널티와 듀얼시에 소서리스의 콜드마스터리, 팔라딘의 컨빅션과 같은 레지스트를 깍아내리는 기술을 상쇄시킬 수 있는 유용한 오오라이기도 합니다. 스킬포인트 1을 주기엔 전혀 아깝지 않은 스킬입니다.
4.스킬배분별 팔라딘 유형.
1) 차지+스마이트 (+질) (일반적으로 슴차딘이라고 부르는 유형의 팔라딘입니다.)
2) 스마이트+피스트 (+질) (일반적으로 슴피딘이라고 부르는 유형의 팔라딘입니다.)
3) 블레스드 해머+피스트 (해피딘이라고 불리는 근래에 나타난 유형의 팔라딘입니다)
4) 홀리쇼크+벤젼스+컨버젼+질 (보통 홀쇼크딘이라고 부르죠. )
5) 파나틱시즘+컨빅션+메디테이션+셀베이션+홀리프리즈+비거... (메딕딘이라고 부르죠. 오오라중점 엽기팔라딘입니다)
6) 피스트+차지(+질) (피차딘이라 부르는 팔라딘입니다.)
7) 질+차지(질차딘이라 부르는 팔라딘입니다)
3장. 아이템 선택
참 말도 많고 탈도 많은 부분으로 넘어왔습니다.
아이템의 선택은 유저의 생각에 따라 정말 수도 없이 다양한 조합이 가능합니다. 이글에 언급되지 않은 아이템이라 하더라도 사용하기에 따라서 충분히 효과적인 아이템으로 사용하실 수 있다는 것을 먼저 말씀드립니다.
기본적으로 아이템 셋팅은 어떤 유형의 팔라딘을 계획하고 육성시킬 것인지에 대한 계획 이후에 생각을 하셔야 합니다.
수많은 유형의, 자유도가 가장 높은 케릭터인 팔라딘에게 특별히 어떤 아이템이 가장 좋다라는 절대적인 정설은 없습니다. 자신이 계획하고 육성하려는 팔라딘에게 가장 효과적인 아이템을 사용하셔야겠죠.
그 유형을 결정하는 것은 유저의 몫이고 이글에선 단지 일반적으로 많이 쓰일수 있는 팔라딘의 아이템과 사용에 따른 약간의 팁을 소개하려합니다.
1.08 이하 버젼의 아이템을 배제한 현 1.09버젼의 아이템만을 기술함에 유의하여 주세요.
1.종류별 무기 선택
(1) 무기선택
팔라딘은 기본적으로 원핸드무기가 주로 사용하게 됩니다. 방패사용에 따른 혜택을 가장 많이 가진 케릭의 특성 때문이죠.
무기선택시 중요한 관점은 기본속도, 공격리치(범위), 무기대미지, 부가옵션으로 결정됩니다. 유용한 무기들은 다음과 같습니다.
a. 유니크 무기
Baranar's Star
(Devil Star)
원핸드 데미지: 132 - 162 (평균 147)
레벨제한: 65
스트렝스 요구: 153
민첩성 요구: 44
내구도: 172
공격속도: [10]
+200% 증가된 데미지
150% 언데드 데미지
+ 1-200 파이어 데미지
+ 1-200 라이트닝 데미지
+ 1-200 콜드 데미지
50% 증가된 공격속도
200% 보너스 공격등급 (어택 레이팅)
+15 민첩성
+15 힘
*기본적으로 공격범위 2, 기본속도 10을 가지는 가장 널리쓰이는 팔라딘의 무기중 하나입니다.
가격시 원소대미지 3-600이라는 엄청난 장점과 기본속도는 빠르지 않지만 50%증가된 공격속도 때문에 속도면에서도 가장 효율적인 무기중 하나입니다.
또한 기본적인 대미지도 상당히 높은 수준이며, 200% 보너스 A.R은 엄청난 이점으로 작용합니다. 레벨업, 듀얼용 모두 적합한 무기입니다. 가장 뽀대 안나는 무기이기도 하지요.
Schaefer's Hammer
(Legendary Mallet)
원핸드 데미지: (102-117.3) - (126-340.6)
레벨제한: 79
스트렝스 요구: 189
공격속도: [20]
+100-130% 증가된 데미지
+2-198 최대 데미지 (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 2 씩 증가)
+50-200 라이트닝 데미지
150% 언데드 데미지
공격시 20%확률로 레벨10 스태틱필드 시전
20% 증가된 공격속도
+8-792 공격등급 (어택레이팅) (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 8 씩 증가)
라이트닝 저항력 +75%
+50 라이프
+1 시야
파괴불가 (무한내구)
공격범위 1, 기본속도 20의 기본속성을 가지며 원핸드무기의 최고대미지를 가지는 무기입니다.
공격성공시 20%확률의 레벨10의 스태틱필드는 렙업시 엄청난 효과를 발휘하며 라이트닝 저항력75%, 라이프+50은 굉장히 매력적입니다. 하지만 높은 힘제, 최악의 무기속도, 공격범위로 인해 효율적인 사용을 위해서는 다른 아이템의 엄청난 제약을 가져오는 무기입니다.
질, 스마이트와 같은 속도가 중요시 되는 스킬의 효과적인 사용을 위해서는 가장 안좋은 선택이 될수도 있습니다. 공격속도요구치를 만족시킨다면 가장 강력한 무기 중 하나입니다. 하지만 공격범위1 이라는 특성상 여러가지로 불리한 무기가 되겠습니다.
짧은 공격범위와 엄청난 속업조건을 제외하고 최강의 대미지를 위해서는 가장 뛰어난 무기가 될 수있겠죠. 근접전투를 주로 하는 팔라라면 레벨업시에는 쓸만한 무기이겠지만 듀얼용으로 사용하기엔 제약이 너무 많이 따르는 애물단지입니다.
Lightsabre
(Phase Blade)
원핸드 데미지: (90-106) - (120-138)
레벨제한: 58
스트렝스 요구: 25
민첩성 요구: 136
공격속도: [-30]
+150-200% 증가된 데미지
+10-30 데미지
+60-120 매직 데미지
+1-200 라이트닝 데미지
5-8% 마나 획득 (마나스틸)
공격시 5% 확률로 레벨 (8-16)
체인 라이트닝 시전
20% 공격속도 증가
이그노어 타겟 디펜스
라이트닝 흡수 25%
파괴불가 (무한내구)
+7 시야
공격범위 2, 기본속도 -30을 가지는 밝은청색의 넓은 칼날을 가진 상당히 뽀대나는 검이죠.
라이트닝흡수25%, 이그노어타겟디펜스 등의 훌륭한 옵션은 레벨업시 상당히 효과적인 모습을 보여줍니다. 단지 파나틱시즘오오라와의 조합만으로도 최고속도를 뽑아낼 수 있는 제약이 가장 적은 무기입니다.
유니크 무기 중 유일하게 최고의 대미지 옵션이 붙은 같은 같은 매직무기보다 뛰어난 대미지를 보여주며 훌륭한 옵션의 가장 최적의 유니크라는 평을 받지만 크지 않은 대미지면에선 좋은 평가를 받지는 못합니다.
어렵지 않게 구할 수 있으며 팔라딘 유저라면 한번쯤은 써보게 되는 명검입니다.
Headstriker
(Battle Sword)
원핸드 데미지: 42 - (86-186.5)
레벨제한: 39
스트렝스 요구: 92
민첩성 요구: 43
내구도: 32
공격속도: [0]
150% 증가된 데미지
+1-99 최대 데미지 (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 1씩 증가)
+0.75-74.25% 데들리 스트라이크 (치명적 데미지)
(캐릭터 레벨에 비례-레벨당 0.75씩 증가)
몬스터 치료방지
+15 힘
유일하게 엘리트무기 대열에 만만치 않은 성능으로 끼어든 익셉셔널 유니크무기입니다.
공격범위1, 기본속도 0의 기본속성을 가집니다. 레벨에 따라 증가하는 최대대미지와 레벨에 따라 올라가는 데들리스트라이크, 레벨39부터 사용할 수 있다는 강점을 가집니다.
특별한 크리티컬패시브(대미지2배)가 없는 팔라딘에게 유니크아뮬렛 Highlord's Wrath(하이로드 래쓰)와 함께 사용시 데들리스트라이크100%를 넘겨 언제나 대미지의 두배를 줄 수 있다는 장점이 있습니다.
하지만 공격범위1에서 오는 단점과 다른 부과옵션의 유용함이 적어 사용하는 유저가 많지는 않는 무기입니다. 데들리스트라이크를 이용하는 측면에서만 본다면 색다른 유형의 팔라딘을 만들수 있는 무기이기도 합니다.
Hand of Blessed Light
(DivineScepter)
원핸드 데미지: (59.1-64.2) To (134.7-146.4)
레벨제한: 42
스트렝스 요구: 103
내구도: 70
기본 공격속도: [-10]
+130-160% 증가된 데미지
Adds 20-45 Damage
언데드에 대해 150% 데미지
+2 팔라딘 스킬레벨
100% 보너스 공격등급 (어택 레이팅)
마나 회복률 15%
+50 디펜스
명중시 5% 확률로 레벨4 피스트 오브 헤븐즈 시전
+2 피스트 오브 헤븐즈 (팔라딘 전용)
+4 홀리 볼트 (팔라딘 전용)
+4 시야
피스트를 위한 무기라 해도 과언이 아닙니다. 직접타격공격보다는 스킬이 유용한 피스트와 스마이트에 적합한 유니크 무기입니다.
b. 룬워드 무기
소켓아이템에 룬을 정해진 규칙에 따라 조합하면 뛰어난 성능의 아이템으로 만들 수 있습니다. 팔라딘이 사용하기에 적합한 룬워드 무기를 알아보면 다음과 같습니다.
Fury(원한)
최강의 근접전무기 룬워드로 평가받고 있는 Fury는 높은대미지와 40%공격속도 증가, 33% 데들리 스트라이크, 66% 오픈운즈, -25% 타겟디펜스, 이그노어타겟 디펜스(only 대 몬스터), 6%라이프 스틸, 모든 옵션이 이상적인 옵션을 나타냅니다.
하지만 구하기 어려운 고급 룬을 두개나 포함하고 있어 쉽게 접할 수 있는 무기는 결코 아닙니다. 많은 부가옵션, 높은 대미지의 유니크무기와 동급이상의 성능을 나타냅니다.
3소켓이 가능한 원핸드 엘리트 근접전무기에 적용하시는 것을 추천합니다. 추천 엘리트소켓무기는 Mythical Sword<무기대미지 40 to 52 (평균 46), 기본속도 0, 공격범위2>, Cryptic Sword <무기대미지 5-77 (평균 41), 기본속도 -10, 공격범위3>, Devil Star <무기대미지 43 to 53 (평균 48), 기본속도 10, 공격범위2>, Berserker Axe<무기대미지 24 to 71 (평균 47.5), 기본속도 0, 공격범위3>, Caduceus(워셉터엘리트)<무기대미지 37 to 43 (평균 40), 기본속도-10, 공격범위2>가 있습니다.
눈여겨 볼것은 Berserker Axe, Caduceus(워셉터엘리트)입니다. 3소켓을 구하기 힘들다는 단점이 있지만 Berserker Axe의 경우 공격범위3이라는 이점과 원핸드 무기 최고의 대미지를 가진다는 점에서 높이 평가 가능하며, Caduceus(워셉터엘리트)의 경우 대미지 면에선 떨어지지만 기본속도-10과 셉터에서 오는 부가팔라딘스킬 따라 사용효율면에서 뛰어납니다. 물론 필요한 부가스킬의 3소켓은 구하기가 굉장히 힘들다는 단점이 있습니다. ㅡ.ㅡ;;
Jah + Gul + Eth
(3소켓 근접전 무기)
+209% 증가된 데미지
40% 공격속도 증가
몬스터 치료방지
66% 확률로 오픈운즈 (상처를 벌임)
33% 확률로 데들리 스트라이크 (치명적 데미지)
이그노어 타겟 디펜스 (몬스터의 방어 무시)
-25% 타겟 디펜스
20% 보너스 어택레이팅 (공격등급)
6% 라이프 획득 (라이프 스틸)
+5 To 프렌지 (바바리안 전용)
Silence(침묵)
Silence 역시 Ist, Vex라는 고급룬이 두개나 포함된 룬워드입니다. 이 룬워드는 사용목적이 조금 다릅니다. 대미지도 대미지지만 눈여겨 봐야 하는 옵션은 +2 스킬레벨과 all resist +75%에 있습니다. 스마이트+피스트를 주로 사용하는 팔라딘에게 적합한 룬워드무기가 될 수 있습니다.
또한 듀얼에서 원소공격을 사용하는 소서리스나 피스트+컨빅션 조합의 팔라딘을 상대할 때 올레지75%라는 장점은 대단한 이점을 가집니다. 추천하는 엘리트소켓무기는 Berserker Axe<무기대미지 24 to 71 (평균 47.5), 기본속도 0, 공격범위3>와 Phase Blade<무기대미지 37-53 (평균 33),기본속도-30, 공격범위2>입니다.
Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex
(6소켓 무기)
200% 증가된 데미지 (Enhanced Damage)
언데드에 175% 데미지
리콰 -20%
20% 공격속도 증가
언데드에 +50 어택레이팅 (공격등급)
+2 모든 스킬레벨
모든 저항력 +75%
20% 힛 리커버리
11% 마나 획득 (마나스틸)
명중시 몬스터를 달아나게할 확률 25% (플리)
힛 블라인드 타겟 [33]
몬스터를 죽일때 마다 +2 마나
매직 아이템 얻을 확률 30% 증가
c. 매직무기
매직아이템만이 가질수 있는 옵션을 최대한으로 사용한 매직무기에 소켓추가를 통한 추가옵션의 여부에 의해 유니크아이템, 룬워드 아이템 보다 뛰어난 성능을 가질 수도 있습니다.
매직무기를 선택하는 가장 큰 이유는 무엇보다 대미지 옵션 때문입니다. 또한 공격속도 증가 옵션의 여부도 빼놓을 수 없죠. 대미지 증가옵션은 +201-300%의 Cruel옵션(접두사), +41-63 to Maximum Damage의 Evisceration(접미사), 공격속도 증가옵션은 40% Attack Speed Increase의 Quickness가 있습니다.
일반적으로 이러한 매직무기의 우는 레벨업 수단보다는 듀얼을 위해 존재할지도 모릅니다. 팔라딘이 사용하기에 유용한 매직무기는 다음과 같습니다.
Mythical Sword<무기대미지 40 to 52 (평균 46), 기본속도 0, 공격범위2>
Cryptic Sword <무기대미지 5-77 (평균 41), 기본속도 -10, 공격범위3>
Berserker Axe<무기대미지 24 to 71 (평균 47.5), 기본속도 0, 공격범위3>
적용 예>
Mythical Sword <무기대미지40 to 52 (평균 46), 기본속도 0, 공격범위2>
Mythical Sword는 스워드라는 특징으로 큐브조합으로 3소켓매직속성으로 바뀔수 있습니다.
이론상으로 가능한 최고의 Mythical Sword를 생각해보면 Cruel(+300%)에 Evisceration(+63 to Maximum Damage)를 생각할 수 있습니다.
이때 무기의 대미지는 미니멈 40+120=160에 맥시멈 52+156+63=271, 160-271대미지의 3소켓 Mythical Sword가 탄생하게 됩니다. 여기에 소켓의 추가여부에 따라 대미지는 더욱더 증가 가능합니다.
만약 1.09현재, 제가 이런 Mythical Sword를 가질수 있다면 저는 40%대미지증가+15%공격속도증가 주얼2개, Eth룬 1개를 끼워넣겠습니다. 물론 로로에드작이 일반적이나 저는 데미지를 좋아합니다..ㅡㅡㅋ
이렇게 한다면 이 무기의 대미지는 192-313대미지를 가지게 되죠. 또한 1.09 Eth룬의 효과로 인해 이그노어성 공격이 가능해지며 파나틱시즘 공격속도증가 36%(스킬레벨23)일때 기본속도0에 30%속업 옵션이므로 질의 최고속도를 내기 위한, 무기를 제외하고 필요한 최소한의 아이템 공격속도증가 요구치는 28%입니다. 하이로드 아뮬렛과 공격속도증가 옵션이 붙은 장갑하나면 되는군요.
원핸드 최강 대미지를 자랑하는 유니크 무기 Schaefer's Hammer<무기대미지 (102-117.3) - (126-340.6) 최고치평균 230> 보다 뛰어난 평균대미지(253)를 나타낼 수 있습니다. 물론 부과옵션도 무시할수는 없지만 개인적으로는 듀얼에서 팔라가 사용하기에 가장 이상적인 무기가 될듯하군요. 수리비가 굉장히 부담스러울 듯 하군요..ㅡㅡㅋ
Berserker Axe <무기대미지 24 to 71 (평균 47.5), 기본속도 0, 공격범위3>
Berserker Axe의 경우 Cruel(+300%)에 Quickness(40% Attack Speed Increase)옵션이 유용할듯 싶습니다. 매직 Berserker Axe는 소켓추가에 의해 두개의 소켓만을 가질 수 있습니다. 그러나 전 뽀대가 안나서 싫어합니다..ㅡㅡㅋ
(2) 방패선택
a. 유니크 방패
Herald of Zakarum
(Gilded Shield)
디펜스: 362.5-507
레벨제한: 40
스트렝스 요구: 104
내구도: 50
블러킹율: 75%
스마이트 데미지: 20 - 28
(팔라딘 전용)
+150-200% 증가된 디펜스
30% 증가된 블럭율
30% 패스터 블럭 레이트
20% 보너스 공격등급 (어택레이팅)
+20 스트렝스
+20 바이탈리티
모든 저항력 +50
+2 팔라딘 스킬레벨
+2 컴뱃 스킬 (팔라딘 전용)
팔라딘 전용의 유니크방패입니다. 확실히 최고의 옵션을 보유한 최고상품의 방패입니다. 하지만 엘리트가 아니라 익셉셔널이라는 점이 가장 안타까운 방패이지요.
이렇게 좋은 옵션을 가지고 있지만 많은 팔라딘 유저가 사용하지는 않습니다. 이유는 물리대미지감소옵션 때문입니다. 엘리트방패 중Stormshield(Monach)의 물리대미지 감소35% 옵션 때문에 일반적으로 팔라딘 유저의 많은 수가 Stormshield(Monach)를 이용하고 있습니다.
하지만 물리대미지 감소가 필요없거나 물리대미지 감소의 총 누적최고포인트가 75%이므로 방패를 제외한 다른 부분에서 충족시킬 수 있다면 자카럼은 극상품의 방패입니다.
하지만 엘리트방패가 아니라서 형편없는 스마이트 대미지는 옥의 티로 자리잡고 있습니다.
Stormshield
(Monach)
디펜스: 148.75 - (164.75-532.25)
레벨제한: 73
스트렝스 요구: 156
블러킹확률: 팔라: 75%, 아마/어쌔/바바: 72%,
드루/네크/소서: 67%
팔라딘 스마이트 데미지: 12-34
파괴 불가 (무한내구)
+3.75-371.25 디펜스 (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 3.75 씩 증가)
+25% 증가된 블러킹 율
35% 패스터 블럭 레이트
피해 데미지 감소 35%
콜드 저항력 +60%
라이트닝 저항력+25%
공격자에게 라이트닝 데미지 10 반사
+30 스트렝스
근접전투케릭터 중 방패를 사용하는 케릭터라면 필수요소처럼 사용하고 있는 방패입니다. +30 힘과 대미지감소 35%옵션은 이 방패의 가장 큰 특징입니다.
하지만 물리대미지 감소가 필요없거나 방패 이외의 요소에서 물리대미지감소 %를 75%를 만드셨다면 팔라딘에게 더 이상 이 방패는 의미가 없습니다.
Blackoak Shield
(Luna)
디펜스: 283.4-372
블러킹확률: [20] 팔라딘: 50%, 아마/어쌔/바바: 45%, 드루/네크/소서: 40%
레벨제한: 61
스트렝스 요구: 100
내구도: 129
팔라딘 스마이트 데미지: 17 To 29
+160-200% 증가된 디펜스
+0.5-49.5 민첩성 (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 0.5씩 증가)
+0.625-61.875 콜드 흡수 (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 0.625씩 증가)
+1.25-123.75 라이프 (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 1.25씩 증가)
공격받을 때 4% 확률로 레벨5의 위큰 시전
50% 패스터 블록 레이트
어는 시간 절반으로 단축
듀얼에서 소서리스의 콜드계열 마법에 대한 저항력을 높이기 위한 방패입니다. 일반적으로 팔라딘이 사용하기에는 부적합한 방패입니다.
b. 레어(rare) 방패
확장팩에 들어서서 레어아이템의 가치는 많이 떨어졌습니다. 수많은 훌륭한 유니크아이템들 속에서 변변찮은 레어아이템은 더이상 의미가 없기 때문입니다.
하지만 여전히 엘리트레어아이템은 그 옵션에 따라 그 어떤 유니크, 매직, 세트 아이템을 능가할 수 있는 가능성을 가지고 있습니다.
팔라딘에게 있어 엘리트레어방패가 필요한 경우는 스마이트의 대미지가 가장 의미가 크다고 할 수 있습니다.
익셉셔널 아이템과 격을 달리하는 엘리트 팔라딘 전용쉴드의 스마이트 대미지는 많은 스마이트 관련 팔라딘이 찾고 있는 아이템 중 하나이죠. 반대로 이야기 하면 스마이트를 사용하지 않는다면 굳이 필요없다는 이야기입니다.
엘리트 쉴드의 가장 필요한 옵션은 단연 팔라딘 모든스킬레벨+2 입니다. 물론 부가옵션이 많다면 더 좋겠지요..
최상으로 생각할수 있는 팔라딘의 레어방패의 옵션을 생각해 보겠습니다.
레어아이템은 접두사 3개, 접미사 3개로 총 6가지의 옵션이 붙을 수 있습니다.
Paladin Shield Auto Mods - Chromatic - All Resistances +35-45 또는 Knight's - +101-121 To Attack Rating, +51-65% Enhanced Damage
Prefixes Option
Priest's +2 to Paladin Skill Levels
Prismatic +16-20% to each Resistance
Holy +81-100% Defense
Jade Poison Resist +31-40%
Cobalt Cold Resist +21-30%
Coral Lightning Resist +21-30%
Ruby Fire Resist +31-40%
Suffixes Option
Deflecting +20% Increased Blocking, 30% Faster Block Rate
Defiance Poison Length Reduced by 75%
Mammoth +31-40 to Life
이상적인 레어방패라면 기본적으로 접두사의 +2스킬레벨과 16-20% all resist, 접미사의 +20% 블럭확률증가, +30% 패스터블럭레이트는 기본전제로 달고 나와야겠죠. 그외의 옵션은 조금씩 생각이 다르겠죠..
팔라딘 전용 쉴드에서 눈여겨 봐야하는 사항은 접두사, 접미사를 제외한 Auto Mods라는 옵션입니다.
데미지증가 옵션이나 all resist가 붙을 수 있습니다. 어떤 옵션이 더 좋다를 말씀드리기는 무리가 있습니다. 두 옵션 모두 충분히 중요한 옵션들이니까요.
데미지 증가옵션이던지 all resist옵션이던지 최고치가 붙을수 있다면 더할나위 없겠죠..
레어방패에서 생각해야 하는 것은 이러한 옵션이 어떤 방패에 붙었을 때 가장 효과적일까라는 것입니다.
유심히 봐야할 것은 방패자체의 블럭율과 스마이트 대미지, 디펜스입니다. 재미있게도 거의 대소동이합니다.
블럭율 면에선 Sacred Targe가 가장 우수한 성능을 스마이트 대미지 면에서 보면 다른 방패는 평균대미지가 46인데 반해 Sacred Rondache는 46.5라는 점, 디펜스 면에선 Vortex Shield가 가장 뛰어납니다.
하지만 스마이트의 평균 대미지가 거의 같다는 점이지 대미지의 폭은 차이가 있습니다. 사용자가 결정할 문제지요. 개인적으론 기본블럭율 60%의 Sacred Targe가 가장 매력적입니다. 물론 Vortex Shield 구하기가 하늘의 별따기라는 점도 좀 작용했습니다.
c. 매직방패
엘리트팔라딘 전용방패의 매직아이템은 또 다른 가능성을 제시합니다. 위에 언급한 초호화판 레어방패 보다는 떨어지지만 나름대로 훌륭한 방패가 될 수 있습니다.
기본적으로 매직아이템은 접두사1개, 접미사1개를 가질수 있습니다. 그리고 팔라딘 전용방패에서 오는 Auto Modes는 그대로 적용됩니다.
Prefixes Option
Priest's +2 to Paladin Skill Levels 또는 Rose Branded +3 Paladin Combat Skills 옵션이 유용합니다.
Suffixes Option
Deflecting +20% Increased Blocking, 30% Faster Block Rate
Auto Mods
Chromatic All Resistances +35-45 또는 Knight's +101-121 To Attack Rating, +51-65% Enhanced Damage
딱 유용한 옵션만을 선택해도 충분한 가치가 있습니다. 매직아이템의 경우 소케을 추가하면 두개까지 소켓이 가능하다는 점은 소켓을 이용하면 최강옵션의 레어방패보다도 효율적인 방패가 될 수도 있습니다.
그리고 매직아이템은 큐브와 퍼펙트보석를 이용해서 보다 쉽게 만족할 만한 옵션의 방패를 만드는 것이 가능하다는 장점도 있습니다.
(3) 갑옷선택
팔라딘의 유형에 따라 갑옷의 선택은 조금씩 차이가 있습니다. 갑옷의 경우 대부분의 팔라딘 유저들은 부가옵션에 이점 때문에 유니크를 많이 사용하게 됩니다.
a. 유니크 갑옷
Shaftstop
(Mesh Armor)
디펜스: 517.4-684.8
레벨제한: 38
스트렝스 요구: 92
내구도: 45
+160-220% 증가된 디펜스
피해 데미지 감소 30%
장거리 공격에 대해 +250 디펜스
+60 라이프
근접전투를 벌이는 케릭터에게 가장 많은 사랑(?)을 받고 있는 갑옷입니다. 물리대미지감소 30%의 옵션 때문입니다. 라이프 +60의 옵션도 빠질수 없는 상당히 매력적인 옵션이죠.
하지만 갑옷을 제외하고 물리대미지감소 최대%인 75%를 만들었다면 Shaftstop (Mesh Armor)은 그렇게 매력적인 요소는 없습니다. 다른 아이템의 셋팅에 따라 선택을 가려야겠죠?
Guardian Angel (Templar Coat)
디펜스: 708.4-825
레벨제한: 45
스트렝스 요구: 118
내구도: 60
+180-200% 증가된 디펜스
+20% 블러킹율 증가 (방어기회)
+30% 빠른 블록 레이트
+2.5-247.5 공격등급 (A.R)
(캐릭터의 레벨에 비례-레벨당 2.5 씩 증가)
+1 팔라딘 스킬레벨
+4 시야
15% 포이즌 저항력 최대치 증가
15% 콜드 저항력 최대치 증가
15% 라이트닝 저항력 최대치 증가
15% 파이어 저항력 최대치 증가
정말 주옥같은 옵션의 팔라딘의 갑옷입니다. 하지만 사용되는 것은 지극히 제한적입니다. 많은 팔라딘 유저들은 근접전 위주의 팔라딘이기에 물리대미지 감소라는 옵션때문에 Guardian Angel을 경시하는 경우가 많습니다.
하지만 갑옷을 제외하고 물리대미지 감소를 최대한(75%)으로 맞출 수 있다면 가장 훌륭한 갑옷중에 하나입니다.
현재 이 갑옷이 주로 이용되는 것은 듀얼에서 대소서리스나 기타 원소공격을 많이 사용하는 케릭터와의 듀얼전시 많이 사용됩니다. 매직속성의 마법을 제외한 모든 원소에 대한 맥시멈레지스트 15% 증가는 가장 빛나는 옵션입니다.
Arkaine's Valor (Balrog Skin)
디펜스: 1230-1551
레벨제한: 85
스트렝스 요구: 165
내구도: 30
+200% 증가된 디펜스
+1-2 모든 스킬 레벨(varies)
0.5-49.5 생명력(바이탈) (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 0.5씩 증가)
30% 패스터 힛 리커버리
파이어 저항력 +50%
피해 데미지 감소 10-15 (varies)
랜덤속성(varies)이기는 하지만 +2 스킬레벨이 붙을 수 있는 유일한 갑옷입니다. 레벨에 따른 바이탈수치의 증가는 팔라딘의 경우 레벨99일때 +150라이프를 확보하게 해주는 굉장히 매력적인 옵션입니다.
1200이 넘는 디펜스, 파이어 Resist 50% 또한 빼 놓을수 없는 장점이죠. 역시 근접전이 많은 팔라딘에게 다른 아이템을 통해 물리대미지감소 75%를 만족했을 때 충분히 매력적인 아이템입니다. 구발록이라면 말할것도 없겠지요..ㅡㅡㅋ
b. 세트갑옷
Griswold's Heart (Ornate Plate)
디펜스: 917-950 (varies)
(Base Defense 417-450)
레벨제한: 45
스트랭스 요구: 102
내구도: 60
+500 Defense
Requirements -40%
+20 힘
+2 디펜시브 오오라 스킬레벨
(Paladin Only)
Socketed (3)
다른 옵션도 훌륭하지만 특히, 기본 3소켓이라는 장점은 사용자가 이용하기에 따라서는 충분히 위력적인 모습의 갑옷으로 성능을 향상시킬 수 있습니다.
자신의 팔라딘의 유형을 생각하고 그 특징에 맞게 소켓을 효율적으로 사용한다면 상당히 고급아이템으로 재탄생 할 수 있는 가능성의 아이템입니다.
c. 매직갑옷
갑옷의 경우 매직아이템이 가지는 장점은 역시 소켓추가에 따른 높은 자유도에 있습니다.
가능하면 높은 디펜스의 갑옷을 이용하는 것이 유리하지만 무리한 힘요구치를 가지는 갑옷을 사용할 필요는 없습니다.
매직 갑옷으로 유용한 옵션을 살펴보면 다음과 같습니다.
Prefixes Option
Jeweler's - 4소켓 추가
Suffixes Option
Whale +81-100 to Life
여기서 어떤 갑옷으로 위와 같은 옵션을 기대할 것인가에 대한 대답은 자신에게 적당한 힘요구치를 가지는 엘리트갑옷이 정답입니다.
제가 생각하는 이상적인 갑옷은 Archon Plate(라이트 플레이트 엘리트)입니다. 기본디펜스 410-524, 힘 요구치 103, 라이트타입의 특성을 가집니다.
엘리트 갑옷은 기본디펜스의 차이가 크지 않다는 것이 특징입니다. 가장 기본이 되는 Dusk Shroud(기본디펜스 361-467)와 Sacred Armor(기본디펜스 487-600)의 기본 디펜스의 차이는 불과 126-133입니다. 하지만 힘요구치의 차이는 77, 232로 무려 155의 차이를 나타냅니다. 무조건 최고의 디펜스의 엘리트 갑옷이 좋지만은 않다는 것이죠.
Archon Plate의 가장 큰 장점은 적절한 힘요구치와 디펜스 그리고 라이트타입의 가벼운 갑옷이라는 점입니다. 갑옷과 방패에는 그 타입에 따라 라이트, 미디엄, 헤비로 나뉘게 되는데 미디엄은 걷기/달리기 속도의 5% 둔화, 헤비의 경우 걷기/달리기 속도의 10% 둔화를 가져오게됩니다.
자, 그러면 이렇게 탄생한 매직 Archon Plate는 어떤식으로 사용하는 것이 효과적일까요?
4소켓에 모두 Ber 룬을 박아넣는다면 물리대미지 감소 32%가 되어버립니다. 또한 접미사의 Whale에 따른 라이프증가. 그렇다면 적어도 유니크 갑옷인 Shaftstop(Mesh Armor) 동급이상의 성능을 나타내게 됩니다.
하지만 구하기 힘든 Ber룬을 네개나 박아서 만들기엔 그 효용성이 너무 떨어집니다. 공격속도와 대미지증가, 레지스트 등의 자신에게 필요한 옵션을 선택해서 최적의 옵션으로 무장을 한다면 효용성 면에서 유니크아이템을 능가하는 옵션도 가능합니다.
(4) 벨트 선택
팔라딘이 사용할 수 있는 벨트는 대부분의 경우 부가옵션에 이점 때문에 유니크 또는 세트를 많이 사용하게 됩니다.
a. 유니크 벨트
Demonhide Sash
디펜스: 90-113
레벨제한: 29
스트렝스 요구: 20
내구도: 22
벨트 슬롯 : 16 칸
+150-180% 증가된 디펜스
+15 디펜스
6-8% 라이프 획득 (라이프스틸) (varies)
피해 데미지 감소 10-15% (varies)
마법 데미지 감소 10-15 (varies)
속칭 데몬벨트라고 불리는 저렙부터 사용할 수 있는 상당히 유용한 옵션의 아이템입니다. 물리대미지 감소와 라이프스틸 옵션은 물리대미지를 주로 사용하게 되는 케릭터라면 굉장히 유용한 옵션입니다.
Thundergod's Vigor (War Belt)
디펜스: 109.2-159
레벨제한: 47
스트렝스 요구: 110
내구도: 24
벨트 슬롯 : 16 칸
+160-200% 증가된 디펜스
+ 1-50 라이트닝 데미지
공격받을때 5% 확률로 레벨 7 피스트 오브 헤븐즈 시전
+20 라이트닝 흡수
10% 라이트닝 저항력 최대치
+20 힘
+20 생명력 (바이탈)
+3 라이트닝 퓨리 (아마존 전용)
+3 라이트닝 스트라이크 (아마존 전용)
모든 부가옵션이 유용한 벨트입니다. 하지만 주로 듀얼에서 라이트닝 계열 공격에 대비하기 위한 수단으로 많이 사용하고 있습니다.
+20 라이트닝 흡수, 10% 라이트닝 저항력 최대치 증가 옵션은 이 아이템의 핵심 기능입니다.
Nosferatu's Coil (Vampirefang Belt)
디펜스: 56-63
레벨제한: 51
스트렝스 요구: 50
내구도: 14
벨트슬롯: 16 칸
타겟을 10% 느려지게 함
몬스터를 죽일때 마다 마나 +2
-3 시야
5% 라이프 획득 (라이프 스틸)
+15 스트렝스
10% 증가된 공격속도
유일한 엘리트 유니크 벨트입니다. 공격속도10%증가, +15 힘, 5%라이프 스틸.. 모두 다 버릴 수 없는 유용한 옵션입니다.
하지만 슬로우타켓의 옵션은 듀얼 입장에서 본다면 상당히 껄끄러운 옵션이죠. 일반적으로 두얼에서 상대방의 기동성을 줄일 수 있다는 옵션은 자체만을 놓고 볼 때 나쁘지 않은 성질이지만 피차간에 슬로우타겟 옵션을 사용할 경우 서로 답답하기에 사용하지 말자는 합의하에 게임을 하는 경우가 많아서 사용에 제약이 따르는 비운의 아이템이죠.
b. 세트벨트
M'avina's Tenet
(Sharkskin Belt)
디펜스: 81-86 (varies) (Base Defense: 31-36)
레벨제한: 45
스트렝스 요구: 20
내구도: 14
벨트슬롯: 16 칸
+50 디펜스
+20% Faster Run/Walk
+5 시야
5% 마나 획득(마나 스틸)
+20% 런/웍과 5%마나스틸 옵션은 레벨업시 유용하게 사용할 수 있는 옵션입니다.
Wilhelm's Pride
(Battle Belt)
디펜스: 64-75 (varies)(Base Defense: 37-42)
레벨제한: 42
스트렝스 요구: 88
내구도: 18
벨트슬롯: 16 칸
+75% 증가된 디펜스
5% 라이프 획득(라이프 스틸)
5% 마나 획득(마나 스틸)
콜드 저항력 +10%
벨트 중 유일하게 라이프와 마나를 동시에 스틸가능한 벨트입니다. 사용여부에 따라서 유용하게 사용가능합니다.
Death's Guard
(Sash)
디펜스: 22
레벨제한: 6
내구도: 12
벨트슬롯: 8 칸
Cannot be Frozen
+20 디펜스
All Resistances +15 (2 셋트)
유용한 노말세트아이템 중 하나로서 단지 Death's Guard만으론 사용가치가 굉장히 적지만 같은 세트아이템인 Death's Hand (Leather Gloves)와 같이 사용시 엄청난 이점이 나타나는 세트아이템입니다.
기본적으로 Death's Guard (Sash)의 경우 Cannot be Frozen의 하나의 옵션만이 있습니다. 하지만 Death's Hand (Leather Gloves)와 같이 사용할 경우 라이프스틸 8%, 올레지스트15%, 공격속도 30% 증가의 다양한 굉장히 유용한 옵션이 부가적으로 생겨나게 됩니다.
벨트슬롯 8칸에서 오는 단점과 낮은 디펜스가 단점으로 지적되지만 효과면에서 볼 때 가장 훌륭한 세트아이템 중 하나입니다.
Sigon's Wrap
(Plated Belt)
디펜스: 8-11
디펜스(세트시): 22-209
레벨제한: 6
스트렝스 요구: 60
내구도: 24
벨트슬롯: 16 칸
파이어 저항력 +20%
+20 라이프
+2-198 디펜스 (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 2씩 증가) (2 셋트)
단독으로는 뛰어나게 옵션이 보이지 않지만 가장 다양한 기능을 가진 노말세트인 시곤세트의 부분으로써 충분히 가치가 있는 벨트입니다.
(5) 장갑 선택
확장팩에 들어서며 수많은 유니크 아이템의 추가 및 장갑에 붙을 수 있는 옵션의 변화등으로 여러종류의 선택이 가능한 아이템입니다.
a. 세트장갑
Laying of Hands
(Bramble Mitts)
디펜스: 79-87 (varies) (Base Defense: 54-62)
레벨제한: 63
요구 스트렝스: 50
내구도: 12
+25 디펜스
20% 공격속도 증가
+350% 데몬류에게 대미지
+50% 파이어 저항력
공격시 10%확률로 레벨3홀리볼트 시전 (10% Chance To Cast Level 3 Holy Bolt On Attack)
데몬에게 350% 대미지를 추가할 수 있다는 점에서 흔히들 속칭 데몬장이라고 칭하는 장갑입니다. 데몬류의 몬스터를 많이 상대하는 물리공격 케릭터라면 필수아이템이 되겠죠.
Fire Resist +50%도 아주 매력적인 옵션입니다.
Immortal King's Forge
(War Gauntlets)
디펜스: 108-118 (varies)(Base Defense: 43-53)
레벨제한: 30
힘 요구치: 110
내구도: 24
12% Chance To Cast Level 4 Charged Bolt When Struck
+65 디펜스
+20 덱스
+20 힘
20힘, 20덱스의 엄청난 스탯을 보너스로 가지는 장갑입니다. 확장팩에서 블리자드가 만들어버린 복아이템 '이모장'이라는 전설이.. ㅡㅡㅋ
Sander's Taboo
(Heavy Gloves)
디펜스: 25-31 (varies)(Base Defense: 5-6)
레벨제한: 28
내구도: 14
9-11 포이즌대미지 추가(3초간)
+20-25 디펜스
+40 라이프
20% 공격속도 증가
공격속도20% 증가와 40라이프의 보너스를 얻을 수 있는 굉장히 구하기 쉬운 세트아이템입니다. 한번쯤은 사용하시게 되는 아이템이죠..
Death's Hand
(Leather Gloves)
디펜스: 2-3
레벨제한: 6
내구도: 12
독 중독시간 감소 75%
독 저항력 +50%
30% 공격속도 증가 (Death's 세트 아이템 2개 장착시)
노말세트장갑중 시곤장갑과 함께 최고의 성능을 보유한 걸작입니다. 듀얼에서 독대미지를 많이 보유한 상대에게 유용한 장갑입니다.
장갑자체만으로는 별다른 특이점을 발견할 수 없지만 Death's Guard (Sash)와 함께 사용시 공격속도 30% 증가 옵션이 추가됩니다. 장갑에서 공격속도30%가 증가할 수 있는 아이템은 노말세트 아이템 시곤과 더블어 단 두개만 존재합니다. 또한 8% 라이프 스틸까지 덤으로 얻을 수 있습니다. 결코 비싼 아이템은 아니지만 생각보다 잘 나오지 않는 아이템이죠.
Sigon's Gage
(Gauntlets)
디펜스: 12-15
레벨제한: 6
스트렝스 요구: 60
내구도: 24
+20 공격등급 (어택레이팅)
+10 힘
30% 공격속도 증가 (2셋트)
Death's Hand와 함께 공격속도 30%증가 옵션을 사용할 수 있는 아이템입니다. 시곤세트의 경우 두가지 아이템이면 라이프스틸10%가 생긴다는 강점이 존재합니다.
b. 레어장갑
레어장갑의 경우 옵션의 여부에 따라 그 어떤 유니크, 세트보다 훌륭한 옵션의 조합이 가능합니다. 일단 기본적으로 팔라딘이 사용하기에 유용한 옵션은 다음과 같습니다.
Prefixes Options
Dragon's +31-40 to Mana
Ruby Fire Resist +31-40%
Cobalt Cold Resist +21-30%
Coral Lightning Resist +21-30%
Jade Poison Resist +21-30%
Suffixes Options
Ox +6-9 to Strength
Precision +10-15 to Dexterity
Leech 3% Life Stolen Per Hit
Bat 3% Mana Stolen Per Hit
Alacrity 20% Attack Speed Increase
어떤 레어장갑을 원하십니까? 접두사 세개, 접미사 세개로 자신만의 장갑을 생각해 보세요. 구할 수 있을지는.. 아무도 모르죠. ㅡㅡㅋ
(6) 신발선택
a. 유니크 신발
Gore Rider
(War Boots)
디펜스: 114.4-162 (원래 디펜스: 43-53)
레벨제한: 47
스트렝스 요구: 93
내구도: 34
+160-200% 증가된 디펜스
30% 빠른 걷기/달리기 속도
10% 확률로 오픈운즈 (상처를 벌임)
15% 확률로 크러슁 블로우
15% 데들리 스트라이크 (치명적 데미지)
리콰 -25%
+20 스테미너 최대치
15% 데들리 스트라이크 옵션이 정말 매력적인 신발입니다. 패시브 크리티컬이 없는 팔라딘에게 굉장한 가치가 있는 신발입니다.
Waterwalk
(Sharkskin Boots)
디펜스: 95.2-124 (원래 디펜스: 33-39)
레벨제한: 32
스트렝스 요구: 18
내구도: 14
+180-210% 증가된 디펜스
20% 빠른 걷기/달리기 속도
장거리 공격에 대해 +100 디펜스
+15 민첩성
파이어 저항력 최대치 +5%
스테미너 회복속도 증가 50%
+40 스테미너 최대치
+45-65 라이프
15덱스와 45-65의 추가 라이프가 정말 매력적인 신발입니다. 원거리 공격에 대한 디펜스효과도 무시할 수 없는 괜찮은 아이템입니다.
War Traveler
(Battle Boots)
디펜스: 100-139.2 (원래 디펜스: 39-47)
레벨제한: 42
스트렝스 요구: 95
내구도: 48
+150-190% 증가된 디펜스
25% 빠른 걷기/달리기 속도
+10 바이탈
+10 힘
+ 15-25 데미지
스테미너 소모 속도가 40% 느려짐
공격자에게 5-10 데미지 반사
30-50% 매직찬스
매직찬스 덕분에 앵벌이 부츠 또는 배추(배틀부츠의 준말이겠죠? ^^;)라고 부르는 신발입니다.
15-25대미지 추가, 10바이탈, 10힘 등 매직찬스를 제외하고라도 충분히 좋은 옵션들입니다.
Tearhaunch
(Greaves)
디펜스: 55.8-63.8
레벨제한: 29
스트렝스 요구: 70
내구도: 24
+60-80% 증가된 디펜스
20% 빠른 걷기/달리기 속도
모든 저항력 +10%
+35 디펜스
+5 민첩성
+5 힘
+2 비거 (팔라딘 전용)
유일하게 팔라딘 전용스킬이 추가되어있는 신발입니다. 노말유니크치고는 상대적으로 훌륭한 옵션입니다. 사용여부에 따라서 훌륭한 아이템으로 자리잡을 수 있는 아이템입니다.
b. 세트신발
Sigon's Sabot
(Greaves)
디펜스: 12-15
레벨제한: 6
스트렝스 요구: 70
내구도: 24
20% 빠른 걷기/달리기 속도
콜드 저항 40%
+50 공격등급 (어레) (2셋트)
+50% 매직찬스 (3셋트)
다른 시곤 세트아이템을 활용할 경우 충분한 효과를 나타낼 수 있습니다. (개인적으론 시곤장갑과 시곤신발의 두 세트가 가장 괜찮은 선택 같습니다.)
Immortal King's Pillar
(War Boots)
디펜스: 118-128 (varies)
(Base Defense: 43-53)
레벨제한: 31
힘 요구치: 125
내구도: 24
+75 디펜스
40% Faster Run/Walk
+110 To Attack Rating
+44 라이프
40%달리기와 44라이프를 얻을수 있는 꽤 괜찮은 셋트 신발입니다.
Sander's Riprap
(Heavy Boots)
디펜스: 5
레벨제한: 20
스트렝스 요구: 18
내구도: 14
40% 빠른 걷기/달리기 속도
+100 공격등급 (어택레이팅)
+10 민첩성
+5 힘
깔끔하고 좋은 옵션들의 신발입니다. 구하기도 쉽고 충분히 효과적인 아이템입니다.
c. 레어신발
신발 역시 좋은 옵션의 레어라면 충분히 가치가 있습니다. 현 1.09 확장팩에서 유용한 옵션은 다음과 같습니다.
Prefixes Options
Dragon's +31-40 to Mana
Ruby Fire Resist +31-40%
Cobalt Cold Resist +21-30%
Coral Lightning Resist +21-30%
Jade Poison Resist +21-30%
Suffixes Options
Precision +10-15 to Dexterity
Speed 30% Faster Run/Walk
Remedy Poison Length Reduced by 25%
30%달리기와 높은 덱스, 좋은 resist를 가졌다면 충분히 좋은 신발입니다.
(7) 아뮬렛 선택
a. 유니크 아뮬렛
Mara's Kaleidoscope
레벨제한: 67
+2 모든 스킬 레벨
모든 저항력 +20-30(varies)
+5 에너지
+5 바이탈리티
+5 민첩성
+5 힘
Highlord's Wrath
레벨제한: 65
+1 모든 스킬 레벨
20% 증가된 공격속도
+ (0.375 Per Character Level) 0.375-37.125 % 데들리 스트라이크(캐릭터레벨에 따라 증가)
라이트닝 저항력 +35%
+ 1-30 라이트닝 데미지
공격자에게 라이트닝 데미지 15 반사
공격속도20% 증가와 데들리스트라이크(레벨에 따른 증가)의 옵션은 물리공격을 하는 팔라딘이라면 굉장한 옵션으로 작용합니다.
The Rising Sun
레벨제한: 65
+2 파이어 스킬레벨
2% Chance To Cast Level 1-10 Meteor When Struck(varies)
+ (0.75 Per Character Level) 0.75-74.25 Fire Absorb (Based On Character Level)
+ 24-48 파이어 데미지
라이프자동 회복+10
+4 시야
파이어계통의 원소대미지에 대한 사기성 저항력을 만들어 주는 아뮬렛입니다. 파이어 계통의 원소공격을 하는 소서리스에겐 적당한 파이어 resist와 이 아뮬렛 하나로 원천봉쇄가 가능합니다.
b. 레어 아뮬렛
레어 아뮬렛의 가장 큰 장점은 +2스킬레벨이 붙은 다양한 옵션의 아뮬렛을 만들 수 있다는 점입니다. 유용한 옵션은 다음과 같습니다.
Prefixes Options
Priest's +2 to Paladin Skill Levels
Prismatic +16-20% to each Resistance
Ruby Fire Resist +31-40%
Sapphire Cold Resist +31-40%
Amber Lightning Resist +31-40%
Emerald Poison Resist +31-40%
Wyrm's +41-60 to Mana
Suffixes Options
Titan +16-20 to Strength
Perfection +16-20 to Dexterity
Gargantuan +41-60 to Life
Defiance Poison Length Reduced by 75%
Vampire 7-8% Mana Stolen Per Hit
Apprentice 10% Faster Cast Rate
Teleportation charge
자신의 팔라딘의 유형에 따라 원하는 옵션은 달라지겠지만 극상의 아뮬렛은 여전히 최고상품의 가치가 있습니다.
구할 수 있는 확률은 돌 날아올까봐 말씀드리지 못하겠습니다..ㅡㅡㅋ
(8) 링 선택
a. 유니크 링
Raven Frost
레벨제한: 45
+150-250 어택레이팅 (공격등급)
15-45 콜드 데미지 추가
결빙되지 않음 (Cannot be Frozen)
+15-20 To 민첩성 (덱스)
+40 마나
콜드 데미지 흡수 20% (absorb)
옵션만으론 그 어떤 유니크 중에서도 가장 가치 있는 아이템입니다. Cannot be Frozen과 콜드데미지 흡수20%(absorb)는 Raven Frost의 가장 유용한 최고의 옵션입니다.
듀얼에서 대소서리스 시엔 콜드계열의 원소공격에 대한 방어력의 엄청난 향상을 가져오게 되므로 소서리스 입장에선 가장 보기 싫은 링이 되겠군요.
룬을 제외한 아이템 중에서 Cannot be Frozen의 옵션을 제공하는 아이템은 Raven Frost을 포함하여 몇가지 되지 않는 다는 점이 인상적입니다.
Bul-Kathos's Wedding Band
레벨제한: 58
+1 모든 스킬레벨
+0.5-49.5 라이프 (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 0.5씩 증가)
3-5% 라이프 획득 (라이프 스틸)
+50 스테미너 최대치
전투조단이라는 별칭을 가지고 있는 Bul-Kathos's Wedding Band는 스킬이 중요시 되는 전투팔라딘의 경우 매우 유용한 링입니다.
b. 레어 링
아뮬렛과 마찬가지로 옵션에 따라 그 가치가 무궁무진합니다. 팔라딘에게 유용한 옵션은 다음과 같습니다.
Prefixes Options
Platinum +101-120 to Attack Rating
Wyrm's +41-60 to Mana
Scintillating +12-15% to each Resistance
Ruby Fire Resist +31-40%
Cobalt Cold Resist +21-30%
Coral Lightning Resist +21-30%
Jade Poison Resist +21-30%
Suffixes Options
Giant +10-15 to Strength
Precision +10-15 to Dexterity
Mammoth +31-40 to Life
Defiance Poison Length Reduced by 75%
Lamprey 7-8% Life Stolen Per Hit
Apprentice 10% Faster Cast Rate
(9) 헬멧 선택
a. 유니크 헬멧
Harlequin Crest
(Shako)
디펜스: 98-141
레벨제한: 62
스트렝스 요구: 50
내구도: 12
+2 모든 스킬
1.5-148.5 라이프(캐릭터 레벨에 비례-레벨당 1.5씩 증가)
1.5-148.5 마나 (캐릭터 레벨에 비례-레벨당 1.5씩 증가)
피해 데미지 감소 10%
50% 매직찬스
+2 스트렝스
+2 민첩성
+2 바이탈리티
+2 에너지
흔히 샤코라고 부르는 엘리트 벙거지모자입니다. ㅡ.ㅡㅋ
2스킬과 많은 라이프와 마나를 확보가능한 굉장히 유용한 아이템입니다. 10% 물리대미지 감소라는 아주 유용한 옵션도 매력적입니다.
Stealskull
(Casque)
디펜스: 192-248.2 (원래 디펜스 63-72)
레벨제한: 35
스트렝스 요구: 59
내구도: 24
+200-240% 증가된 디펜스
10% 증가된 공격속도
10% 빠른 힛 리커버리
5% 라이프 획득 (라이프 스틸)
5% 마나 획득 (마나 스틸)
30-50% 매직찬스
전투케릭이 앵벌이할 때 애용하는 아이템입니다. 공격속도증가10%가 돋보이는 항목입니다.
Crown of Thieves
(Grand Crown)
디펜스: 205.4-342 (원래 디펜스: 78-113)
레벨제한: 49
스트렝스 요구: 103
내구도: 50
+160-200% 증가된 디펜스
9-12% 라이프 획득 (라이프 스틸)
파이어 저항력 +33%
+35 마나
+50 라이프
+25 민첩성
80-100% 몬스터로 부터 얻는 골드 증가
12%의 라이프 스틸이 가능하다는 점에서 충분히 효과적인 아이템입니다. 듀얼에서 라이프스틸량은 승부를 결정짓는 가장 큰 요소중의 하나입니다.
Vampiregaze
(Grim Helm)
디펜스: 122-252 (원래 디펜스: 60-125)
디펜스: 60-125
레벨제한: 41
스트렝스 요구: 58
내구도: 40
+100% 증가된 디펜스
+ 6-22 콜드 데미지 (지속시간 4초)
15% 스테미너 감소
6-8% 라이프 획득 (라이프 스틸)
6-8% 마나 획득 (마나 스틸)
피해 데미지 감소 15-20%
마법 데미지 감소 10-15
개인적으로 가장 싫어하는 디자인입니다. 성능과 효과는 확실합니다. 물리대미지감소 15-20%, 마나, 라이프의 스틸. 정말 유용한 아이템입니다.
b. 레어써클렛
레어써클렛은 옵션에 따라 가장 효율적인 아이템이 될 수도 있습니다. 유용한 옵션은 다음과 같습니다.
Prefixes Options
Priest's +2 to Paladin Skill Levels
Prismatic +16-20% to each Resistance
Ruby Fire Resist +31-40%
Sapphire Cold Resist +31-40%
Amber Lightning Resist +31-40%
Emerald Poison Resist +31-40%
Wyrm's +41-60 to Mana
Deadly +21-30% Damage
Suffixes Options
Titan +16-20 to Strength
Perfection +16-20 to Dexterity
Gargantuan +41-60 to Life
Defiance Poison Length Reduced by 75%
Lamprey 7-8% Life Stolen Per Hit
Vampire 7-8% Mana Stolen Per Hit
Magus 20% Faster Cast Rate
Speed 30% Faster Run/Walk
Teleportation charge
쓸만한 옵션만 모아도 엄청납니다. 접두사 3개, 접미사 3개로 자신만의 써클렛을 상상해보세요. 당연히 하늘의 별을 따는게 더 빠를지도 모르겠군요..ㅡㅡㅋ
2. 팔라딘 유형별 아이템 셋팅
1. 차지+스마이트(+질) (일반적으로 슴차딘이라고 부르는 유형의 팔라딘입니다.)
속칭 듀얼이라는 pvp에서 가장 많은 유형중 하나이죠. 근접전투만을 위한 팔라딘이라고 생각하시면 되겠습니다.
일단 주로 사용하는 스킬에 대한 기본적인 이해는 위의 '스킬분배'를 참고하시면 되겠습니다.
근접전이라는 특성에 맞게 이런 유형의 팔라딘은 높은 방패 블럭율과 물리대미지감소를 위한 아이템은 필수요소입니다.
빠른 공격속도와 높은대미지 높은 라이프스틸 많은 라이프를 동시에 확보할 수 있는 아이템이면 더할나위가 없겠네요.
추천아이템
무기
Baranar's Star
(Devil Star)
Silence(침묵)
스마이트 주력이라면 추천합니다. 공격속도20% 증가에 2스킬 옵션은 굉장히 매력적인 옵션입니다.
Fury(원한)
질 주력이라면 추천합니다. 퓨리 자체 속업효과와 라이프 스틸, 데들리스트라이크 등등, 질 주력이라면 좋은 선택입니다.
Berserker Axe
기본 공격범위3의 차지에 가장 효과적인 원핸드 무기입니다.
Mythical Sword
방패
2스킬 엘리트
팔라딘 전용방패
스마이트가 주력이라면 반드시 2스킬이 붙은 엘리트 방패를 구하시길 추천합니다.
만약 구하기 힘들다면 유니크 Herald of Zakarum를 추천합니다.
Stormshield
(Monach)
물리저항력을 위해 여전히 좋은 방패입니다. 하지만 물리저항력 외의 요소로 볼 때는 팔라딘이 쓰기에는 부적절한 선택이죠. 물리저항력 75%를 맞추기 위해 선택하시거나 다른 곳에서 충당하셨다면 의미가 없습니다
갑옷
Shaftstop
(Mesh Armor)
가장 많이 애용하는 갑옷입니다. 구하기도 어렵지 않고 좋은 옵션입니다. 30%물리저항력과 +60 라이프는 멋진 옵션이죠.
Arkaine's Valor
(Balrog Skin)
Stormshield를 사용해서 물리저항력을 맞춘 경우 Arkaine's Valor는 상당히 훌륭한 갑옷입니다. 구하기는 쉽지 않은 아이템이죠. ^^;;
벨트
String of Ears
(Demonhide Sash)
라이프스틸과 물리저항력. 구하기도 쉽고 정말 필요한 옵션의 아이템입니다.
Death's Guard
(Sash)
단독으로는 가치가 없다고 봐도 좋습니다. 장갑과 함께 이용하신다면 그 가치가 상당히 훌륭한 아이템입니다.
장갑
Death's Hand
(Leather Gloves)
Death's Guard와 함께 사용할 경우 탁월한 효과를 나타냅니다.
레어 장갑
라이프스틸 또는 마나스틸에 공격속도증가 20%를 기본전제로 한 좋은 옵션의 장갑이라면 훌륭한 선택입니다.
신발
Gore Rider
(War Boots)
팔라딘에게 이만한 신발이 또 있을까 싶을 정도로 마음에 드는 신발입니다. 데들리스트라이크, 어쩌면 전 데들리 중독인지도 모르겠군요.
헬멧
Harlequin Crest
(Shako)
라이프와 마나를 확보하기에 좋은 아이템입니다. 스마이트 주력이라면 2스킬 옵션이 빛을 발휘하죠.
Vampiregaze
(Grim Helm)
물리저항력과 마나, 라이프 스틸. 강력추천 아이템입니다. -0-
레어써클렛
극상의 옵션이라면 어떤 유니크와도 바꿀 수 없는 아이템이겠죠. 하지만 그만한 가치의 써클렛은 하늘의 별을 따야죠. ㅡㅡ;
링
레어링
높은 라이프스틸과 A.R, 힘, 덱스와 Resist를 가지고 있다면 최상품입니다.
Raven Frost
아이템 중에 can not be frozen 기능의 아이템이 없다면 필수인 유니크 링입니다.
Bul-Kathos's Wedding Band
1스킬과 라이프스틸, +라이프 충분히 훌륭한 링입니다.
아뮬렛
Highlord's Wrath
팔라딘을 위한 최고의 아뮬렛이라고 감히 말씀드립니다. 스마이트 주력이라면 2스킬 옵션의 아뮬렛이 좋을수도 있지만 근접전 위주의 팔라딘에게 Highlord's Wrath의 가치를 상회하는 아뮬렛은 존재하지 않습니다.
정리
기본적으로 근접전 위주의 팔라딘은 질과 스마이트 그리고 차지의 효율적인 스킬배분이 선행이지만 그에 따른 아이템의 선택도 반드시 생각해야 할 문제입니다. 물리저항력 최대치인 75%와 질의 최대프레임을 위한 공격속도 요구치를 맞추시는 것을 기본으로 아이템을 구성하시길 바랍니다.
레벨업시에는 주로 질, 듀얼시에는 상황에 따라 전술을 바꿔야 하겠죠. 물리저항력을 끌어올리실 때 룬(Ber)을 이용하실 경우 다양한 아이템 조합도 가능한 점도 잊지마시구요. 하지만 기본적으로 물리공격이 주 전제가 된 팔라딘은 한계가 있습니다. 상대방을 맞춰야 한다는 점이죠. 언제나 상대방과 딱 붙어서 싸울수는 없는 일이니까요.
2. 스마이트+피스트 (+질) (일반적으로 슴피딘이라고 부르는 유형의 팔라딘입니다.)
블럭무시 근접최강공격기술인 스마이트와 팔라딘의 원거리 공격마법인 피스트의 가장 다양한 활용이 가능한 유형의 팔라딘입니다. 두 가지 기술 모두 스킬레벨에 따른 대미지 증가라는 공통적인 점이 있습니다.
스마이트의 경우 근거리 공격이므로 역시 물리저항력75%는 기본적으로 맞추시고 스마이트의 6프레임 공격속도 요구치는 기본으로 맞추실 수 있는 아이템이 필요합니다.
피스트는 단독으로는 큰 대미지를 줄 수가 없는 스킬입니다. 컨빅션과 함께 사용하여 효과의 극대화를 생각하셔야합니다.
추천아이템
무기
Hand of Blessed Light (Divine Scepter)
2스킬+2피스트 옵션의 슴피딘에게는 유용한 옵션의 유니크무기입니다.
Silence(침묵)
스마이트와 피스트 양자에 모두 훌륭한 옵션입니다. 질과 같은 직접적인 공격을 위해서는 유용한 아이템은 아닙니다.
방패
2스킬 엘리트
팔라딘 전용방패
스마이트가 주력이라면 반드시 2스킬이 붙은 엘리트 방패를 구하시길 추천합니다.
Herald of Zakarum
최고옵션의 팔라딘 방패입니다. 익셉셔널 아이템이라서 스마이트 대미지가 떨어지지만 충분히 유용한 아이템입니다.
갑옷
Shaftstop
(Mesh Armor)
가장 많이 애용하는 갑옷입니다. 구하기도 어렵지 않고 좋은 옵션입니다. 30%물리저항력과 +60 라이프는 멋진 옵션이죠.
Arkaine's Valor
(Balrog Skin)
Stormshield를 사용해서 물리저항력을 맞춘 경우 Arkaine's Valor는 상당히 훌륭한 갑옷입니다. 구하기는 쉽지 않은 아이템이죠. ^^;;
벨트
String of Ears
(Demonhide Sash)
라이프스틸과 물리저항력. 구하기도 쉽고 정말 필요한 옵션의 아이템입니다.
Death's Guard
(Sash)
단독으로는 가치가 없다고 봐도 좋습니다. 장갑과 함께 이용하신다면 그 가치가 상당히 훌륭한 아이템입니다.
장갑
Death's Hand
(Leather Gloves)
Death's Guard와 함께 사용할 경우 탁월한 효과를 나타냅니다.
레어 장갑
공격속도증가 20%를 기본전제로 한 라이프스틸, resist등의 좋은 옵션의 장갑이라면 훌륭한 선택이 되겠습니다.
신발
Gore Rider
(War Boots)
단지 스마이트와 피스트를 위해선 유용한 옵션의 신발은 아닙니다. 하지만 10% 오픈운즈, 15%크러슁블로우도 무시할 수는 없는 옵션이죠
Waterwalk
(Sharkskin Boots)
15덱스와 45-65의 높은 +라이프를 제공하는 유용한 신발입니다.
레어 신발
좋은 resist와 덱스, 30%달리기를 보유한 신발이라면 좋은 선택입니다.
헬멧
Harlequin Crest
(Shako)
라이프와 마나를 확보하기에 좋은 아이템입니다. 2스킬 옵션이 빛을 발하는 더할나위 없는 선택입니다.
Vampiregaze
(Grim Helm)
물리저항력과 마나, 라이프 스틸. 역시 슴피딘에게도 나쁘지 않은 선택입니다.
레어써클렛
극상의 옵션이라면 어떤 유니크와도 바꿀 수 없는 아이템이겠죠.
링
레어링
높은 라이프스틸과 A.R, 힘, 덱스와 Resist를 가지고 있다면 최상품입니다.
Raven Frost
아이템 중에 can not be frozen 기능의 아이템이 없다면 필수인 유니크 링입니다.
Bul-Kathos's Wedding Band
1스킬과 라이프스틸, +라이프 충분히 훌륭한 링입니다.
아뮬렛
Highlord's Wrath
공격속도증가 20% 1스킬 옵션의 훌륭한 아뮬렛입니다.
Mara's Kaleidoscope
2스킬, 올스탯5, all resist 20-30. 스마이트의 속업요구치를 맞추셨다면 스마이트, 피스트에 상당히 유용한 아이템입니다.
레어아뮬렛
2스킬의 좋은 옵션의 아뮬렛이라면 추천합니다.
정리
가장 강력한 듀얼팔라딘의 한 형태인 슴피딘은 스킬업 위주의 셋팅, 물리저항력과 공격속도 요구치, 높은 블럭율, 많은 라이프를 동시에 확보해야 하는 가장 까다로운 형태의 팔라딘입니다.
역시 레벨업시에는 질이 가장 유용하며 듀얼시에는 근접전은 스마이트, 원거리 공격은 컨빅션+피스트로 공격을 하게 됩니다. 가장 중요한 아이템의 성격은 스킬업 아이템입니다. 높은 스킬레벨의 피스트+컨빅션으로 견제하시다가 근접전일때는 자신의 블럭율과 라이프를 믿고 블럭무시 스마이트라는 공격으로 자신이 죽기전에 죽이는 방법을 취하는 형태입니다.
레벨업 할 때와 듀얼시 아이템셋팅을 바꿔가며 게임을 해야한다는 단점이 있습니다. 몬스터를 상대로 피스트나 스마이트는 장점보다는 단점이 더 많지요. 레벨업시에는 슴차딘과 같은 아이템 셋팅으로 질위주의 레벨업을 추천합니다.
3. 블레스드 해머+피스트 (해피딘이라고 불리는 근래에 나타난 유형의 팔라딘입니다)
근접타격공격이 전혀 없는 법사형 팔라딘의 유형입니다. pvp에서 대 바바리안, 팔라딘, 드루이드 같은 근거리 케릭을 잡기위한 새로운 형태의 팔라딘이죠. 확장팩에 와서 블레스드 해머(이하 해머)가 상대적으로 약해지기는 했지만 매직속성의 마법계열 공격으로 바뀌면서 새로운 가능성을 제시하고 있습니다. 빠른 달리기와 높은 스킬업 아이템, 일정수준의 캐스팅 요구치를 만족시키시고 근거리 해머와 원거리 피스트 조합의 팔라딘입니다.
레벨업시에는 질이 아닌 컨센트레트+해머의 방법을 사용하게 됩니다. 아이템 셋팅의 요점은 높은 보너스 스킬 아이템과 빠른 캐스팅에 주안점을 둔 새로운 형태의 팔라딘입니다. 오리지날 시절의 영광을 찾을 수 있을까요?
추천아이템
무기
Hand of Blessed Light (Divine Scepter)
2스킬+2피스트 옵션의 해피딘에게도 역시 유용한 옵션의 유니크무기입니다.
Silence(침묵)
해머와 피스트에 모두 훌륭한 옵션입니다. 방어력 측면에서 올레지75% 역시 훌륭한 옵션입니다.
Wizardspike
(Bone Knife)
50% 캐스팅 속도와 all resist +75% 는 엄청나게 유용한 옵션입니다.
방패
Herald of Zakarum
최고옵션의 팔라딘 방패입니다. 익셉셔널 아이템이라서 스마이트 대미지가 떨어지지만 충분히 유용한 아이템입니다.
갑옷
Shaftstop
(Mesh Armor)
가장 많이 애용하는 갑옷입니다. 구하기도 어렵지 않고 좋은 옵션입니다. 30%물리저항력과 +60 라이프는 멋진 옵션이죠.
Arkaine's Valor
(Balrog Skin)
Stormshield를 사용해서 물리저항력을 맞춘 경우 Arkaine's Valor는 상당히 훌륭한 갑옷입니다. 스킬레벨의 극대화를 위해서, 많은 라이프 확보를 위해서 매력적인 아이템입니다.
Guardian Angel
(Templar Coat)
1스킬, 맥시멈 resist 15% 옵션의 유용한 갑옷이죠. 많은 덱스 포인트를 주지 않고도 블럭율과 블럭레이트를 올릴수 있는 아이템입니다.
Skin of the Vipermagi
(Serpentskin Armor)
1스킬과 캐스팅, All Resist 유용한 갑옷입니다.
벨트
String of Ears
(Demonhide Sash)
라이프스틸과 물리저항력. 구하기도 쉽고 정말 필요한 옵션의 아이템입니다.
Death's Guard
(Sash)
단독으로는 가치가 없다고 봐도 좋습니다. 장갑과 함께 이용하신다면 그 가치가 상당히 훌륭한 아이템입니다.
Gloom's Trap
(Mesh Belt)
마나량의 증가와 마나리젠, 쓰기에 따라 유용한 옵션입니다.
장갑
Death's Hand
(Leather Gloves)
Death's Guard와 함께 사용할 경우 탁월한 효과를 나타냅니다.
Magefist
(Light Gauntlets)
20% 패스트 캐스팅 무시할 수는 없는 좋은 옵션입니다.
신발
Gore Rider
(War Boots)
단지 스마이트와 피스트를 위해선 유용한 옵션의 신발은 아닙니다. 하지만 10% 오픈운즈, 15%크러슁블로우도 무시할 수는 없는 옵션이죠
Waterwalk
(Sharkskin Boots)
15덱스와 45-65의 높은 +라이프를 제공하는 유용한 신발입니다.
레어 신발
좋은 resist와 덱스, 30%달리기를 보유한 신발이라면 좋은 선택입니다.
헬멧
Harlequin Crest
(Shako)
라이프와 마나를 확보하기에 좋은 아이템입니다. 2스킬 옵션이 빛을 발하는 더할나위 없는 선택입니다.
레어써클렛
극상의 옵션이라면 어떤 유니크와도 바꿀 수 없는 아이템이겠죠.
링
Stone of Jordan
1스킬과 높은 마나를 위해선 좋은 선택입니다.
Raven Frost
아이템 중에 can not be frozen 기능의 아이템이 없다면 필수인 유니크 링입니다.
Bul-Kathos's Wedding Band
1스킬과 라이프스틸, +라이프 충분히 훌륭한 링입니다.
아뮬렛
Mara's Kaleidoscope
2스킬, 올스탯5, all resist 20-30. 상당히 유용한 아이템입니다.
레어아뮬렛
2스킬, 캐스팅 등의 좋은 옵션의 아뮬렛이라면 추천합니다.
정리
가능하면 물리저항력을 높이고 블럭율을 증가시키고 빠른 캐스팅에 높은 스킬보너스까지 갖춘다면 최상의 조건입니다. 근접전 최강 무대뽀케릭 바바리안을 상대하기엔 딱 안성맞춤인 팔라딘의 유형이죠 ㅡ.ㅡ;
4. 홀리쇼크+벤젼스+컨버젼+질 (보통 홀쇼크딘이라고 부르죠. 엽기딘이라는 소리도.. 유감입니다만 ㅡ.ㅡㅋ)
공격보조 오오라의 경우 물리대미지의 극대화를 위해선 파나틱시즘이 최선의 선택이 되겠지만 공격보조 오오라중에 파나틱시즘만이 가장 효과적인 오오라는 되지 않습니다.
홀리쇼크의 경우 파티원들과 공유하는 오오라는 아니지만 사용여부에 따라 파나틱시즘을 능가하는 효과를 나타내기도 합니다. 듀얼용으론 효과적이라고 말씀드리긴 뭐하지만 불가능한 케릭터도 아니죠.
홀리쇼크의 특징상 헬기준 라이트닝 저항력이 없는 몬스터에게는 훨씬 더 강력한 대미지를 입힐 수 있죠. 컨버젼 사용시 컨버젼이 풀릴 때 잠깐 몬스터의 라이프와 저항력이 극도로 떨어지게 됩니다. 홀리쇼크 오오라라면 컨버젼이 풀리는 몬스터는 주위에 있다는 이유만으로 죽게되지요.
레벨업도 빠르고 상당히 재미있는 케릭터입니다. 아이템 구성은 기본적으로 질을 사용하는 근접전 위주의 케릭이기 때문에 물리저항력을 최대치로 올리고 블럭율 또한 75%를 맞추어야 합니다. 홀리쇼크 스킬레벨의 증가가 곧 대미지로 결정나기 때문에 오펜시브 오오라에 많은 스킬보너스를 줄 수 있는 아이템으로 구성하는 것이 적절합니다.
물리대미지+라이트닝대미지이기 때문에 라이프 스틸량이 많아야 합니다. 파나틱시즘 외의 오오라 사용시 가장 큰 문제점은 공격속도입니다. 기본적으로 가장 빠른 무기를 사용하여 비파낙 오오라 계열에도 질의 최고속도가 나오게끔 공격속도 증가 아이템 셋팅이 필요합니다.
추천아이템
무기
Lightsabre
(Phase Blade)
비파낙계열 오오라 사용시 공격속도를 극한으로 끌어올리기 위한 방법으로 가장 빠른 종류의 검인 Phase Blade의 유니크 Lightsabre를 사용하는 것이 유리합니다. Lightsabre 외에 기타 아이템으로 52% 공격속도증가치가 있어야 질의 최고속도가 나오게 됩니다.
Silence(침묵)
기본적으로 빠른 공격속도를 가진 엘리트 무기로 만들게 된다면 공격속도20% 증가에 2스킬 옵션등의 좋은 룬워드입니다.
Fury(원한)
역시 빠른 공격속도를 가진 엘리트 무기를 사용한다는 전제하에 충분히 훌륭한 룬워드입니다.
방패
Herald of Zakarum
엘리트 아이템은 아니지만 최고옵션의 팔라딘 방패입니다. 팔라딘 +2스킬, +2컴뱃스킬등의 화려한 옵션을 따라올 수 있는 방패는 없습니다.
Stormshield
(Monach)
물리저항력을 위해 여전히 좋은 방패입니다. 하지만 물리저항력 외의 요소로 볼 때는 팔라딘이 쓰기에는 부적절한 선택이죠. 물리저항력 75%를 맞추기 위해 선택하시거나 다른 곳에서 충당하셨다면 의미가 없습니다
갑옷
Shaftstop
(Mesh Armor)
가장 많이 애용하는 갑옷입니다. 구하기도 어렵지 않고 좋은 옵션입니다. 30%물리저항력과 +60 라이프는 멋진 옵션이죠.
Arkaine's Valor
(Balrog Skin)
Stormshield를 사용해서 물리저항력을 맞춘 경우 Arkaine's Valor는 상당히 훌륭한 갑옷입니다. 구하기는 쉽지 않은 아이템이죠. ^^;;
벨트
String of Ears
(Demonhide Sash)
라이프스틸과 물리저항력. 구하기도 쉽고 정말 필요한 옵션의 아이템입니다.
Death's Guard
(Sash)
단독으로는 가치가 없다고 봐도 좋습니다. 장갑과 함께 이용하신다면 그 가치가 상당히 훌륭한 아이템입니다.
장갑
Death's Hand
(Leather Gloves)
Death's Guard와 함께 사용할 경우 탁월한 효과를 나타냅니다.
레어 장갑
라이프스틸 또는 마나스틸에 공격속도증가 20%를 기본전제로 한 좋은 옵션의 장갑이라면 훌륭한 선택입니다.
신발
Gore Rider
(War Boots)
데들리스트라이크는 홀리쇼크와 같은 원소대미지 또한 두배로 증폭시켜 준다는 점에서 역시 훌륭한 선택입니다.
헬멧
Harlequin Crest
(Shako)
라이프와 마나를 확보하기에 좋은 아이템입니다. 홀리쇼크 스킬레벨에 따른 대미지의 향상에도 2스킬 옵션은 빛을 발휘하죠. ^^;;
Vampiregaze
(Grim Helm)
물리저항력과 마나, 라이프 스틸. 강력추천 아이템입니다.
레어써클렛
극상의 옵션이라면 어떤 유니크와도 바꿀 수 없는 아이템이겠죠.
링
레어링
높은 라이프스틸과 A.R, 힘, 덱스와 Resist를 가지고 있다면 최상품입니다.
Raven Frost
아이템 중에 can not be frozen 기능의 아이템이 없다면 필수인 유니크 링입니다.
Bul-Kathos's Wedding Band
1스킬과 라이프스틸, +라이프 충분히 훌륭한 링입니다.
아뮬렛
Highlord's Wrath
팔라딘을 위한 최고의 아뮬렛이라고 감히 말씀드립니다. 역시 레벨에 따른 데들리스트라이크 증가, 매력적인 옵션입니다.
정리
비파나틱시즘 오오라 사용시 아이템 셋팅에 의해 한계공격속도 요구치를 충족시키는 것과 높은 스킬레벨의 홀리쇼크, 물리저항력, 블럭율을 맞추는 것에 비중을 둔 아이템셋팅을 하시기 바랍니다.
오오라에 대한 정확한 이해, 아이템의 효과적 구성에 대한 이해가 선행되어야 높은 효과를 얻을 수 있습니다. 듀얼시 높은 스킬레벨의 컨빅션과 병행한다면 단지 홀리쇽+질의 조합으로도 굉장히 강한 케릭터입니다.
나머지 계열은 위해글들을 참조하신다면 스스로 셋팅이 가능하다고 보고 여기에서 줄입니다
3. 팔라딘 유형별 아이템에 대한 정리
열거한 유형의 팔라딘이 가장 효과적이라는 말을 결코 하지 않겠습니다. 단지 가장 일반적이고 많은 유형의 팔라딘에 대한 소개일 뿐입니다. 레벨제한 99라는 제약은 팔라딘의 다양한 기술을 한케릭이 모두 보유하기엔 그 제약이 너무 심하죠. 유저의 선택여부에 따라 팔라딘은 어떤 형태로든 변신이 가능한 케릭터입니다.
단지 아이템 구성에서 가장 눈에 뛰는 특징을 결정짓는 가장 큰 이유는 기본적으로 팔라딘의 거의 대부분의 기술이 근접기술이기에 특별한 패시브스킬이나 라이프뻥튀기 같은 기술은 존재하지 않는 팔라딘은 언제나 궁핍한 라이프에 허덕이게 된다는 것입니다.
이러한 부족한 라이프를 최대한 보완할 수 있는 방어력의 확보를 위해 방패의 사용과 물리저항력 최대치인 75%를 맞추는 것을 추천하는 이유도 이때문이죠.
개인적인 생각이지만 팔라딘은 방어력만에서 본다면 바바리안, 소서리스에 전혀 떨어지지 않는 강력한 방어력을 보유하고 있는 케릭터라고 생각합니다. 방패를 사용하기에 헬에서 resist를 맞추기도 수월하며 가장 어렵지 않게 블럭율을 올릴 수 있는 케릭터입니다.
활이나 쓰로윙 무기를 사용하는 원거리 공격의 팔라딘도 가능한 형태이지만 그 제약이 너무나 크고 효율이 떨어진다는 점에서 본다면 이러한 유형의 팔라딘은 단지 재미삼아 키워보는 약한팔라딘의 유형일뿐이죠.
어떤 유형의 팔라딘에게 어떤 아이템이 가장 좋다라는 틀에 박힌 생각은 벗어버렸으면 합니다. 저는 항상 상대에 따라 가변적으로 능동적으로 바꿔가며 대응할 수 있다면 가장 좋은 아이템이라고 생각합니다. 팔라딘에게 필수 아이템은 없다고 생각합니다.
조금 정리를 해볼까요?
처음으로 생각해 볼 것은, 효과적인 무기입니다. 어떤 무기가 좋을지는 위의 무기선택 부분을 참고하세요.
두번째로는 물리저항력입니다.
근접물리공격을 하게되는 팔라딘이라면 물리저항력을 맞추기 위해 갑옷으론 Shaftstop(30% 물리저항력), 헬멧으론 Harlequin Crest(10% 물리저항력), Vampiregaze(15%-20% 물리저항력), 방패로는 Stormshield(35% 물리저항력), 벨트는 String of Ears(10%-15% 물리저항력)을 사용하실 수 있습니다.
여기서 반드시 생각을 하셔야 하는것은 최대치 75%를 넘기실 필요는 없다는 것입니다. 75%를 초과하는 물리저항력은 의미가 없다는 것은 이미 실험으로 검증된 결과입니다. 또한 Ber룬(+8% 물리저항력)을 이용한 방법으로 좀 더 다양한 아이템셋팅이 가능하다는 점입니다. 물론 구하기 힘들다는 단점은 있습니다만. ㅡㅡ;
일반적으로 방패의 선택에 따라 물리저항력을 맞추는 셋팅에 변수가 있습니다. 스마이트와 같은 스킬의 사용시 Stormshield는 효과적이지 못합니다. 그렇다면 효과적인 셋팅은 엘리트팔라전용 방패나 화려한 옵션의 전용 유니크방패 Herald of Zakarum를 사용한다고 할 때 Shaftstop + Vampiregaze + String of Ears의 조합만으로 65%를 만드실 수 있습니다. 부족부분은 Ber룬을 이용하셔야겠지요? ^^; 하지만 35%라는 가장 큰 물리저항력 옵션의 Stormshield는 쉽게 버릴 수 없는 옵션입니다. 자신만의 가장 효과적인 조합을 생각해 보세요. ^^;
세번째 생각해야 할 부분은 라이프스틸에 관한 옵션입니다. 노말세트아이템과 크레프트조합 링의 사용에 따라 굉장히 높은 라이프 스틸도 가능하다는 점입니다. 노말세트인 시곤셋의 두가지 아이템이면 라이프스틸10%, 데스셋이면 8%의 부과적인 효과가 나타납니다. 효과면에서 본다면 시곤조합 보다는 데스조합이 유리하다는게 제 생각입니다.
높은 라이프 스틸량은 듀얼과 레벨업시 모두 유용한 중요한 옵션입니다. 하지만 역시 효과적인 아이템 셋팅에 뒤따르는 부분이여야겠죠? ^^;
네번째로 보너스 +스킬의 옵션의 아이템을 생각해볼 수 있습니다. 2스킬 옵션의 아이템은 유니크의 경우 헬멧으로는 Harlequin Crest (Shako), 갑옷은 Arkaine's Valor (Balrog Skin), 아뮬렛은 Mara's Kaleidoscope, 방패로는 Herald of Zakarum가 있습니다. 레어나 매직의 경우 아뮬렛, 써클렛에도 가능합니다.
+1 스킬이 붙은 링도 Bul-Kathos's Wedding Band 과 Stone of Jordan 두가지가 있습니다. 무기에도 +2스킬 옵션은 붙을 수 있죠. 하지만 항상 종합적인 효과를 생각하고 나서 선택해야 하는 문제입니다.
다섯번째로는 추가라이프와 마나에 효과적인 아이템입니다. Harlequin Crest (Shako)의 경우 엄청난 량의 라이프와 마나를 확보할 수 있는 좋은 아이템입니다. 역시 2스킬 옵션의 갑옷인 Arkaine's Valor 역시 레벨에 따른 바이탈 증가에 따르는 좋은 아이템이죠.
꼭 유니크 중에서 찾을 필요는 없습니다. 매직아이템의 경우 접미사 Whale가 붙을수 있는 아뮬렛, 벨트, 갑옷, 써클렛의 경우 라이프 100까지 붙을수 있습니다. 하지만 효과면에서 따지면 유니크를 버리고 라이프를 위해 매직아이템을 선택하는 것은 약간 무리가 있죠.
참을 이용한 라이프 증가를 잊지마세요.
꼬리)크레프트 아이템에 대한 언급이 빠졌습니다..
잠시 한마디 드리겠습니다..
크레프트 아이템의 경우 자신에게 꼭 필요한 옵션들을 가질 수 있다는 장점을 가지고 있고 하늘의 별을 딴 수준이라면 어떠한 아이템 못지 않은 주로 말들하는 지존 아이템들을 가질 수 있습니다 팔라딘의 경우 주로 사용하는 크레프트 공식이 블러드 계열입니다.
크레프트 공식은 디아연구실에 크레프트 공식이 따로 있기 때문에 언급하지 않겠습니다. 그럼 멋진 팔라딘들이 많이 탄생하길 기원하며 이만 줄이겠습니다..(__)
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