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유닉 콜로서스 크로스보우... 어케 작업할 것인가.

작성자붉은 돼지(HC 아1)|작성시간03.12.26|조회수2,764 목록 댓글 4
붉은돼지입니다. 안녕들 하신지.... ^^;;


무지하게 허접해진 제 최고 렙 캐릭 - 발리마 90 - 활용도를 높이기 위해 고민하고 있던 찰라... 유닉 콜로서스 크로스보우가 생각 났습니다. 물론 아직 제 수중에는 없구 앵벌을 하든, 트레이드를 하든 해야할 텐데... ^^

일단 기본 자료를 보시져...


*석궁(베이스프레임 19)

기본속도 10짜리 석궁
(Heavy Crossbow , Ballista , Colossus Crossbow)

속업 일반적활속도 프레임 스트레이프사용시 프레임
0 22 6
5 21 6
10 20 6
15 19 5
20 18 5
30 17 5
40 16 5
45 16 4
50 15 4
70 14 4
95 13 4
120 13 3
140 12 3
215 11 3

다들 잘 아시는 활 공속표에서 따왔습니다. 물론 1.09 버전 기준이고 그 후에 어케 된지는 잘 모르겠습니다. 다만 기본 베이스는 차이가 없을 거라는 추측으로...

석궁 중에서 우리가 주로 써왔던 활은 유닉 발리스타입니다. 자체 공속 80이 있습니다. 주로 샤에작을 많이 하고 간혹 증뎀룬(50%)를 사용하기도 합니다. 저도 스탠에서 250% 발리스타 써본적이 있었는데 생각보다 데미지가 많이 올라가는 것 같지는 않더라구여... 룬 값도 비싼 이때, 발리는 샤에작을 95%의 확신으로 말씀 드립니다. ^^

발리는 일단 140 공속을 주로 맞췄습니다. 간혹 공속갑을 쓰고 무리해 가면서 215를 맞추는 경우도 있었습니다만 원거리 공격과 원소 데미지 공격이 늘어난 현 패치에서는 공속갑은 그다지 권하고 싶진 않습니다. 머 이건 개인 의견입니다. ^^;;;

암튼 발리 공속 140은...

샤에발리(100%)+장갑(20%)+아뮬(20%)로 충당했습니다. 12프레임을 맞춘 것이지여... 프레임이란 디아게임내에서의 동작과 동작 사이의 시간을 말하는 겁니다. 다 아시져? ^^;;;

근데여 이런게 있었습니다. 이런게...

[실험] [펌글] 아마존 활 공속 버그 실험 결과

번호:53 글쓴이: 검정고무신(Blackgo_)
조회:3428 날짜:2003/02/13 14:00

.. 이글은 cafe.daum.net/diablomulti 에서 퍼왔읍니다.

링크는 http://kjjkkm.hihome.com/bow.htm(나이트 클랜)

결론만 간략히 적어 보겠읍니다..

1] 벌리스타

12프레임 -- 종전(140%) --> 145%

2] 와드보우

8프레임 -- 종전(105%) --> 115%

7프레임 -- 종전(200%) --> 의미없음(실현 불가)

3] 윈드포스(히드라보우)

9프레임 -- 종전(90%) --> 변화 無

8프레임 -- 종전(150%) --> 160%

4] 이글혼(크루세이더)

9프레임 -- 종전(90%) --> 변화 無

8프레임 -- 종전(150%) -->160%

5] 메트리어철 보우

8프레임 -- 종전(75%) --> 80%

7프레임 -- 종전(145%) --> 의미없음(7프레임 불가능)

위 모든 실험은 공속에서 화살이 남는 수치를 보고 계산한 것입니다. 실험 결과를 보시면 아시겠지만 7프레임 보우는 버그로 결과가 나오내요. 우리의 국민 보우 메철의 7프레임이 와드보우와 같이 허상이었다는게 놀라운 사실이내요. 아마 듀얼계에서 7프레임 메철보우가 자꾸 밀리던 이유가 여기에 있었는지 모르겠내요.. 벌리마를 사랑하는 검정고무신이었읍니다.... 벌리스타 화이팅... 허락없이 링크를 했읍니다. 나이트 클랜 관계자분들에게 양해 구합니다..

암튼 여까지구여... ^^;;

무슨 얘기냐 하면 1.09 패치하에서 발리스타의 140 공속은 눈으로 볼때만 그렇게 보이고 실제로 쏜 화살 개수는 145공속이 맞다는 얘기입니다. 결국 이후에는 걍 눈으로 즐기는 분들은 140에, 실제를 중시하는 분들은 145공속에 맞췄다고 합니다. ^^;;;

그럼 일케 되는 거지여...

샤에발리(100%)+장갑(20%)+아뮬(20%)+뚜껑(15% 공속작) = 155공속. 145를 충당하고도 10이 남습니다. ^^;;;

암튼 그랬더랍니다. 근데... 현 패치 이후 디아계를 주름 잡던 아마존이 속된 말로 허접되었습니다. 가이드의 관통 비적용으로 인하여 영 위력이 맛이 갔습니다. 그래서 그렇게 많이 보이던 아마존은 다 어디가고 없고... 다만 자벨마 등이 가끔씩 보일 따름입니다. 앞으로 자벨마가 좀더 많이 등장할 것 같다는 예감이....

암튼 본론으로 들어가서... 패치후 새로 나온 아템이 하나 있습니다. 석궁 중에서 ... 발리스타의 엘리트 버전 유닉, 아시다시피 발리스타는 익셉셔널 버전입니다. 바로 이겁니다.

Hellrack
Colossus Crossbow

Two-Hand Damage: (89-105) To (254-300) (171.5-202.5 Avg)
Required Level: 76
Required Strength: 163
Required Dexterity: 77
Base Weapon Speed: [10]
+180-230% Enhanced Damage (varies)
100-150% Bonus To Attack Rating (varies)
Adds 63-324 Fire Damage
Adds 63-324 Lightning Damage
Adds 63-324 Cold Damage
+20% Increased Attack Speed
Level 18 Immolation Arrow (150 charges)
Socketed (2)
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)


패치 후 성능 안 좋아진 발리마를 두고 갈등 때리던 유저들이 이 아템을 주목 했습니다만 - 작살 데미지 앤드 무지막지한 원소뎀지 ^^ - 두 가지 사항 땜시 역시 갈등 들어갔습니다. 바로 힘제와 공속 때문에 그렇습니다.

힘제는 163, 공속은 기본 베이스 공속이 발리와 같지만 자체 추가 공속이 20% 밖에는 없습니다. 발리는 자체 공속이 80%입니다.

자 계산해볼까여... 일단 소켓 작업 없이 걍 하겠습니다.

콜로서스크로스보우(20%)+장갑(20%)+아뮬(20%)+뚜껑(15%) = 75%

다시 인용하면...

Heavy Crossbow , Ballista , Colossus Crossbow)

속업 일반적활속도 프레임 스트레이프사용시 프레임
70 14 4
95 13 4
120 13 3
140 12 3
215 11 3

즉, 75%의 공속으로 14프레임을 가지게 됩니다. 비교하면 샤에작 발리는 12프레임입니다. 2프레임... 차이가 좀 나져...

2소켓 작업에 샤에샤에작을 하면....

샤에샤에작콜로서스크로스보우(60%)+장갑(20%)+아뮬(20%)+뚜껑(15%) = 115%

140이 되지 않는 이상 95나 115나 120이나 걍 13프레임이 나오네여... 오히려 95%만 맞추면 되는데 공속이 20%나 남는군여...

그렇다면 힘제를 줄이기 위해 샤에 앤드 헬룬작을 하면

샤에헬룬작콜로서스크로스보우(40%)+장갑(20%)+아뮬(20%)+뚜껑(15%) = 95%

예 맞습니다. 딱 95공속 나오면서 13프레임을 가지게 됩니다. 또한 163의 힘제가 130.4로 변하게 됩니다. 머 옵 좋은 리콰쥬얼(-15%)를 사용하면 138.55 가 되겠네여... 머 데미지 고투 마나쥬얼도 괜찮을 거고 형편 봐서리... ^^

근데 이건 어디까지나 가이드나 멀티 같은 일반적 활 기술입니다. 그 옆에 있는 스프레이트의 경우는 좀 다른 공속을 갖습니다. 역시 표 참조... ^^ 일반적 활 기술에서는 95공속이나 120 공속이나 마찬가지이지만 스프레이트 아마존의 경우는 4프레임과 3프레임, 한 프레임 차이가 납니다.

요악하면...

1. 콜로서스 크로스보우의 경우 일반적으로 발리보다 한 프레임 늦지만 막강한 데미지와 원소 뎀쥐로 인해 한번 써볼만 하다. - 활이 없어서 아직 못 쓰고 있습니다. 한번 써보고 확실하게 말씀 드리져... ^^;;;

2. 콜로서스 크로스보우를 사용한다면
- 일반적인 활마존의 경우 : 샤에룬과 헬룬으로 작업한다.
- 스프레이프를 사용하는 경우 : 샤에룬 2개로 작업하고 갑옷에도 공속쥬얼을 박는다.

이 모든 사실은 1.09 패치의 활 속도를 기준으로 하였으며, 활 공속 버그 자체는 일단 무시한 것입니다. 참조하시기 바랍니다. 제가 알기로 활 공속 버그 실험시에 주로 사용하는 프레임을 대상으로 실험했지 모든 프레임을 실험한 것은 아니기에...

갠적으로는 이미 키워놓은 90 발리마가 있는데 - 스프레이트 노터치 - 샤에, 헬룬작해서 함 써볼 생각입니다. 발리 자체로는 워낙에 안 통하드라구여... ^^;;;

자... 아마존, 우리가 일으켜 세워야 하지 않겠습니까?
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댓글

댓글 리스트
  • 작성자붉은 돼지(HC 아1) 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 03.12.26 시선 끌기용 리플 하나... 근데여... 12프레임과 13프레임... 그 차이가 어느 정도나 되나여? ^^;;;
  • 작성자바람의그늘 | 작성시간 03.12.26 음...제가 샤에와 헬로 작업한결과...발리보다 월등하다는것을 알수있었어요....발리보다는 두배의 효과가 있습니다..^^
  • 작성자HUMMER(HC) | 작성시간 03.12.26 한 번 써보고 싶네요. 만땅재료에다 적절한 작업하고 몰덱스로 키우면 재밌겠는데요. 하코 피커의 한 종류인 '한 방 마' 에 가장 잘 어울릴 듯. -00-
  • 작성자▦헐... | 작성시간 03.12.26 하마스레 무작스런-_-;; 높은 힘제가 좀 부담스럽긴 하지만... 일반필드에서 그나마 밥값이라도 하고 다닐려면 활 아마존에게 있어서 유일한 대안일듯 합니다. 아트마아뮬로 앰플 걸어서 물리이뮨 없애는 방법도 있긴 하지만, 물리뎀의 한계는 존재하더군여. 헬렉... 피어싱이든 공속이든 쪼금만 더 붙었더라면... -_-;;
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