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캐릭터외 전반

[셋팅관련]프레임이란. 패케와 패힛, 패블럭등에 대하여

작성자いるか(Iruka)|작성시간06.09.22|조회수1,544 목록 댓글 0
1.프레임(Frame)

우선.. 디아블로라는 게임은 1초당 25프레임으로 구성되어있습니다.

애니메이션을 생각하시면 좀더 쉽겠습니다. 혹은, 어렸을때 책 모서리에

그림을 그려서 연속으로 넘기면서 그림을 움직이게 했던 추억도 좋구여.

애니메이션의 원리는 1초당 약 30장 정도의 그림을 빠르게 넘겨 그림이 움직이는것처럼 보이게 하져.

디아블로의 1프레임을 이 그림 한장이라고 보시면 됩니다.

1초에 25개의 그림(프레임)으로 케릭과 몹등의 움직임을 표현하는것이지여.


2.패케(패스터 캐스트 레이트-Faster Cast Rate)

역시 쉽게 말하면 마법시전속도를 더 빠르게 해주는 옵션이라..고 할수 있습니다.

몇패케에 몇프렘, 몇패케에 몇프렘.. 이런 말을 하져.

얘를 들어..소소가 63패케에 9프레임이다.. 하면 마법을 한번 시전하는데

9프레임의 시간의 걸린다는 뜻입니다.

위 프레임설명과 연관지어보면.. 25/9=약2.8 1초당 25프레임이니깐 1초에

2.8회의 마법을 시전할수 있다는 뜻입니다.

소소가 105패케면 8프레임의 캐스팅속도가 나오져. 그럼 25/8하면 1초에 약 3회의

마법시전이 가능합니다.

아마존의 활속도, 기타 다른 케릭의 공격속도등에 대해서도 똑같이 적용됩니다.

8프레임 아마존이라면 초당 3발의 화살을, 10프레임의 아마존이라면 초당 2.5발의 화살을 쏘게되져.


3.패힛(패스터 힛 리커버리-Faster Hit Recovery)

기본적인 프레임 개념은 패케와 동일합니다.

그럼 여기서 힛 리커버리란 무엇이냐..

전에 어떤분이 오뚜기를 예로 들어 설명해주셨는데여.

오뚜기가 가만히 서있다고 하져. 오뚜기를 툭치면 한번 기우뚱했다가 다시 돌아오져.

마찬가지로 케릭도 라잎량에 비례해서 일정비율이상의 데미지(일반적으로 1/10이라고 합니다만,

무기에 따라 그 비율이 약간씩 차이가 난다고 합니다.)를 입거나

혹은 파뎀, 스마이트후의 질, 어쌔의 마인드 블라스트등을 맞았을때

오뚜기가 기우뚱하는것처럼 스턴상태가 됩니다. 이때는 케릭이 컨트럴불능이 되져.

이 회복속도를 빠르게 해주는게 패스터 힛 리커버리입니다.

오뚜기가 기우뚱한후 재빨리 제자리로 돌아오는것처럼.

패힛이 8프레임이라면 한번 윽 한후에 스턴상태가 풀리기까지 1/3초가 걸린다는 뜻이져.

4프레임이라면 1/5초정도.. 빠를수록 좋습니다만 어느정도 한계는 있습니다.

연구실에 패힛표를 보시면 자세한 수치가 나와있습니다.


4.패블럭(패스터 블럭 레이트-Faster Block Rate)

이것도 기본개념은 마찬가지입니다.

방패로 얼마나 빨리 막느냐 하는것이지여.

아마존의 가이드를 막는다고 합시다. 피어싱이 안되는 8프레임 아마존의 화살을

방패로 막을때 패블럭이 10프레임이라면 한번 막고 원위치로돌아오기전에

다시 가이드가 날라오져. 그럼 별수 없이 맞아야합니다.

이처럼 상대의 화살이나 공격을 빠르게 막을수 있게 해주는것이 패스터 블럭레이트입니다.

일반적으로 그 수치는 패힛과 동일하다고보고있습니다만..

약간 다른 견해도 있더군여. 패힛표와는 다른 패블럭 표가 있긴 합니다.

아마존의 경우.. 모나크에 샤에작을 해도 패블럭프렘이 상승하지 않는다고 하나..

불자도에서 공식적으로 발표한게 없으니.. 어느것도 정설은 아님니다. 가설일 뿐이져..

위 내용에 대해 더 궁금하신 점이나 지적하실 부분은 자유게시판에 글 올려주시기 바랍니다.

그럼..(__
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