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· 기초 전략 전술

사순 - 스캐럽을 피해보자~!

작성자사순|작성시간06.12.25|조회수658 목록 댓글 4
이 글에선 리버의 스캐럽에 대한 진실을 적어보고자 합니다.


1. 리버 스캐럽의 기본데미지는 100입니다.


2. 언덕위에서 드라군이 쏘면 그대로 직선으로 날아가 명중되지만,

리버의 스캐럽은 유닛이기 때문에 스캐럽이 발사되려면 입구가 있어야 합니다.

공중거리가 가깝다고 나가는게 아닌 지상거리가 가까운 지역까지 와야(즉 입구가까이)

스캐럽이 발사 됩니다.


3. 리버 스캐럽이 유닛이니 건물과 미네랄 심시티로 스캐럽을 저지할수 있지 않을까 싶지만,

리버 스캐럽은 어떤 건물심시티도 통과합니다.

단, 유닛을 타넘지는 못합니다.

따라서 그 건물사이사이에 유닛이 끼여있다면 그 유닛은 타넘지 못하고 스캐럽은 빙돌아갑니다.


4. 스캐럽은 유닛을 타넘지 못합니다.

설령 그것이 자원캐고 있는 일꾼이라해도 살짝 공중부양한 일꾼이라 해도 타넘지 못합니다.

리버 스캐럽 불발이 잘 일어나는 이유도 여기에 있습니다.

리버가 떨어지면 일꾼 빠르게 드래그해서 앞마당미네랄에 클릭하는데 이렇게 되면

스캐럽이 목표로하는 일꾼뒤로 졸졸졸 다른 일꾼들이 따라가게 됩니다.

그럼 그 뒤따르는 일꾼들 때문에 스캐럽이 길이 막혀서 일꾼들 뒤꽁무니를 따라가는 모양이 되는데 그러다가 일정시간이 되면 불발로 그 자리에서 터지게 됩니다.


5. 스캐럽은 상대의 방업을 반영합니다.

예를 들어 탱크체력150에 기본아머1이므로 스캐럽데미지는 99만 들어가게 됩니다.


6. 스캐럽은 도망가는 유닛의 뒤꽁무니에 쐈을 경우 절반의 데미지만 줍니다.

즉 스캐럽업전에는 스캐럽데미지가 100인데 만약 리버와 반대방향으로

도망가는 유닛의 뒤에다가 쐈을 경우는 데미지는 1/2인 50만 주게 됩니다.

프로브 드론 마린 이런거는 어차피 체력40이라 이래죽나 저래죽나 한방에 죽지만,

SCV는 얘기가 다릅니다. 체력이 60이죠. 도망가는 SCV는 장하게도 스캐럽맞고도 안죽습니다.

다른 유닛도 마찬가지입니다. 탱크 데미지99라했는데 도망가는 탱크는? 49뿐이 못줍니다. 무려 네방을 쏴야죽이죠.

단, 스캐럽이 폭사하기전까지는 계속 달려야합니다. 멈춰서는순간 스캐럽은 폭발하면서 온전히 100데미지를 다 줍니다.

7. 날렵한 벌쳐는 조금 얘기가 다릅니다.

도망가는 속업벌쳐는 1/4인 25데미지만 입고 재수없으면 50데미지를 받으며
속업이 안되었더라도 운좋으면 1/4 25데미지만 입습니다. 이렇게 25데미지만 받으면
벌쳐 하나잡으려면 무려 리버스캐럽 4방을 쏴야합니다.

이건 저글링도 마찬가지입니다. 발바닥에 땀나도록 뛰면 저글링체력은 35지만 25데미지만 입고 살아남게 됩니다.

8. 이 모든 사실은 마인도 마찬가지입니다. 발사되는것에 차이가 있을뿐 마인데미지 125의 1/4이면 31인데 저글링이 마인맞고도 살아나는것은 이런 경우입니다.

9. 도망가는 일꾼들을 죽일때는 리버가 옆구리를 노리는것이 그나마 스캐럽이 성공할 가능성이 큽니다. 뒤꽁무니가 아니라 옆구리를 맞으면 움직이던 놈도 100데미지를 다 받습니다.

게다가 앞서봤듯 뒤에서 쏘면 다른 일꾼들에 길막혀서 불발되거나 혹은 다른일꾼들이 없어서 바로 맞았다고 해도 절반데미지 50만 들어가게되어 SCV는 죽지 않게 됩니다.

앞에서 쏘면?? 앞에서 쐈을때 스캐럽이 정면으로 맨 앞쪽에 있는 놈에게 들어가면 다행이 성공하죠.

헌데 만약 일점사를 안해서 중간에 있는 놈을 쏘게 되면 역시 길막혀서 불발될 가능성이 높아지고

스캐럽쏠때는 정면이었는데 정작 스캐럽나가기까지는 딜레이가 생겨 그 시간동안 정면이 아니라 뒤꽁무니가 될 가능성이 큽니다. 이렇게 되면 또다시 불발되는것이죠.

따라서 도망가는 일꾼행렬의 옆구리를 노리는것이 그나마 불발가능성을 낮춰줍니다.


10. 스캐럽의 사거리는 8 리버 시야는 10입니다.

이와 비교할때 시즈탱크의 사거리는 12이지만, 퉁퉁포의 사거리는 7이죠.

퉁퉁포보다 스캐럽이 더 깁니다.

이것을 이용해서 고수들은 퉁퉁탱을 잡아줍니다. 리버는 데미지 전혀 안입구요.

어떻게?? 사거리8지역에 내리거나 사거리9지역에 내려서 슬글슬금 조금 걸어가서 탱크 찍어주고 스캐럽발사되자마자 셔틀에 태우는것이죠.

퉁퉁포는 7 러커는 6이라 러커를 퉁퉁포로 잡는 개념과 같습니다. 사거리 1차이를 이용해 먹는것이죠.

멀찌감치 사거리8에서 리버두기가 퉁퉁탱을 일점사하려고 하면 도망가보세요. ㅋㅋ
리버보다 시즈탱이 빠르니 반응이 매우 빨랐다면 스캐럽은 발사되지 않을것이고, 조금 빨랐다면 바퀴에 땀나도록 도망가면 뒷꽁무니만 맞으니 스캐럽 두방맞고도 안죽습니다.

11. 스캐럽은 어떤 지상군보다도 빠릅니다. 속업 벌쳐보다 빠르죠.
벌쳐가 아무리 빨리 달려도 스캐럽은 명중하게 되어 있습니다. 벌쳐가 더 빠르거나 비슷한것 같이 보이는 분은 벌쳐가 한방 맞고 죽지 않았기 때문입니다. 한방맞고 안죽는 이유는 위에 적어놨죠. 뒷꽁무니라 1/2 또는 1/4데미지 밖에 안받는다구요.

벌쳐가 달렸는데 데미지를 안입는 경우가 있습니다. 이건 앞서달리던 벌쳐를 스캐럽으로 찍은겁니다. 뒤에 달리던 벌쳐가 스캐럽의 길을 막아버린것이죠. 이러면 일정시간이 지나면(보통 리버연사력과 같은시간) 불발판정을 받고 터지더라도 데미지를 입지 않습니다.

12. 이렇게 스캐럽의 목표 유닛과 스캐럽사이에 유닛이 끼여있으면 스캐럽은 불발되는데

단 여기서 끼여있는 유닛도 같이 도망간다는것을 전제로 합니다. 끼여있는 유닛이 정지상태에 있다면? 스캐럽은 졸졸졸 따라가는것이 아니라 약간 우회해서 명중시킵니다.

이건 마치 벌쳐와 탱크를 무빙시켰을때 탱크뒤에 벌쳐가 따라가면 벌쳐는 탱크속도에 맞춰서 탱크뒤를 바짝 따라가는것과 같습니다. 탱크가 멈추면 벌쳐는 우회해서 가는것이죠. 근데 탱크도 가고 있으니 벌쳐가 비록 속도는 빠를지라도 인공지능상 우회하지 않습니다.
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댓글

댓글 리스트
  • 작성자요환복음1장 | 작성시간 06.12.25 좋내요
  • 작성자책만보면잠와 | 작성시간 06.12.25 재밌군요 ㅎ
  • 작성자ZeaLoT_ArChoN | 작성시간 06.12.26 스캐럽의 정석인가요^^? 잘쓰셨네요 ㅎㅎ
  • 작성자PerFect_Rush | 작성시간 06.12.26 히야 사순님 글은 언제나 논리정연하게.. 해설자 해도 돼실듯.. 엄재경 ㅎ
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