[어차피 접는 마당이니까.
앨리드루로 정말 더이상 이길 수 있는 상대는 다 이겼다고 생각할 정도까지
가봤던... 사람입니다. -0- 누가 밥줄사람도없지만 ㅋㅋ
암튼 돌던져도... 어차피 접는 마당이니 ㅎ_ㅎ 그저 후다닥 솔직히 쓰고...
떠날터이니 넘 ㅠㅠ 미워하지마세요 ㅎ_ㅎ 암튼...
열심히 읽어주심... 조금이라도 도움이 될 것입니다아~ ㅎ_ㅎ]
안녕하세요.
수많은 시간을 디아와 함께했고 특히 엄청난 시간을 피케로 보냈던...
많은 유저중에 한사람입니다만.
드루라는 캐릭이 제 생각엔 가장 매력적이고 가장 재밌었습니다.
머랄까... 쉽게 말하자면 기사? 어떻게 보면 가장 도박적이고 가장
위험을 무릎쓰는 캐릭이지만 또한 거기서 미묘한 컨트롤 맛이... 일품이었죠.
어쨌든, 제 마지막 디아가 될 시간을... 모든 힘을 기울여 써보겠습니다.
암튼... 저는...
1. 힘투자 드루
2. 지존 어쌔와 지존 슴딘은 그냥 본넥으로 재접하는 드루 -0- ㅋ
3. 끊임없는 소환+압박드루
4. 1텔에 1토네 만족하는 욕심없는 드루입니다...
일단, 피케에 앞서, 도대체 내가 어떤 드루를 갈 것인가를 먼저 정해야 합니다.
앨리드루엔 크게 두가지 길이 있습니다.
(1) 덱드루
(2) 피드루
(1) 덱드루의 장점이라면 말그대로 올라운드를 뛰기 가능하며, 전사전시 공격적인
머리찍기가 가능합니다. 단점이라면, 피가 많이 딸려서(물론 타캐릭보다는 월등하지만)
정말 존급템 피드루에 비해서 적게는 1000피 이상 많게는 3000피 이상이 적습니다.
장점을 바꾸면 단점이 되듯이, 전사전엔 강한 모습이지만 한방이 크고 컨이 극에달한
법사전에서... 예를들면, 본스피어를 5대 맞고 죽는것과 8대 맞고 죽는 것은...
어마어마한 차이지요. 어쨌든... 상대적으로 법사전에서는 피드루 보다 못합니다.
덱드루는 말합니다
"올라운드 최강이 될려면 덱, 남자는 덱이다"
(2) 피드루의 장점이라면 말그대로 법사전 최강의 캐러라고 불리울 정도로 어마어마한
스펙을 자랑하게 됩니다. 솔직히 법사전만 놓고 봤을 때... 아마도 이 앨리드루가 없었다면
존급본넥이 올라운드 최강에 군림했을 것입니다.
하지만 단점은... 순수 피드루로 가게되면... 전사전에 엄청나게 취약하게 됩니다.
예를들어, 순수 피드루라면 어쌔, 슴딘은... 일단 쥐쥐 치셔야합니다.
물론 이러한 문제점을 각종핵들이 커버해줄 순 있습니다만, 상대도 핵을 쓰게되면...
어차피 동등한 조건이라고 봐야합니다. 드루는 원래부터 굼뜬 캐러에 속하기 때문에...
더욱이 덱과 패힛을 포기한 드루라면... 존급 어쌔와 존급 슴딘에겐 답이없습니다...
피드루는 말합니다
"어차피 한계가 있는거... 깔끔하게 포기하고 강점에 집중하겠다"
드루의 상성
이상하게도... 상성이란 것을 따지긴 어렵지만 - 하기 나름이니 - 디아만큼...
또 있는듯 없는듯 상성이 있는 겜도 드물다고 생각합니다.
일단 드루는 원소캐릭(파이어계열은 상당히 템신경을 써야하지만) 에 극강이고,
각종 법사, 본넥, 햄딘... 등등에 약간은 우위를 가지고 있습니다.
하지만, 슴딘과 어쌔(어쩌면 바바)에겐 상당히 취약한 모습을 갖고 있어서...
셋팅과 컨트롤이 매우 좋지않는 이상... 다소 힘들 수도 있습니다....
피케이...
- 필수스킬 : 이단텔 긁기...? 암튼... 찍어두기...
상대의 머리를 토네이도 + 마우스우클릭으로 찍고나서 (물론 꼭 토네이도일필욘없지만,피케니까)
텔포로만 기술만 변경시켜주는 기술...
이게 안되면 -0- 화면밖 캐릭을 찍을수도없고... 아무리 눈을 크게떠도...
더군다나 모드가 판을치면 육안으로 화면안에 들어오는 것만 찍는다...
결코 불가능합니다 -0-/ 이 이단텔이 안되면... 중수넥 잡는데 시간 꽤걸리고
고수급 이상은 엄청나게 힘들어집니다. 또한 무빙류 고수들에게 발릴 가능성이 매우 커집니다
저밑에 레더에서 피케하셨다는 분이.. 이단텔 후 왼토네랬는데... 굳이 왼쪽으로
바꿀 필요가 없습니다. 쉬프트를 누르게되면, 드루를 낚는 무빙본넥에게 한번더
텔을 할 수가 없게됩니다. 굳이 어렵게 돌아갈 필요가 있을까요 -0-?
드루이드의 밥줄기이며... 이 기술이 없으면 죽었다 깨어나도 고수가 될 수 없습니다...
본넥전엔 이 기술로 마물이 가능할 정도로 밥줄기이니 필히 마스터 하도록 합시다.
- 필수스킬 : 미친소환 -0-.
1텔에 1소환은 기본중에 기본입니다. 중요한 것은 소환을 한다고 쭈욱 빠져도 되지만..
그렇게 되면... 몰아치기가 어려우니... 계속 압박을 가하면서도 안전하게
뽑을 수 있는 센스가... 필요합니다. 드루는 쉴드가 일단 6갭니다. 소환이 안되는 드루는
죽었다 깨어나도 계속 시체만 주우러 다녀야합니다.
머리찍기와 이단텔 등등은 잘되고 연습도 많이하는데...
이 소환이 안되는 드루 넘넘 많습니다. 특히 본넥전에 드루 소환하는 것만봐도
대충 싸이즈 나올정도로... 완전중요합니다. 피통 8000하고 피통 3000밖에 안된다
치더라도 소환이 안되는 8000은 소환이 잘되는 3000 드루보다 본넥햄딘못잡습니다.
<계속이어쓰겠습니다... 글 날릴까봐 사이사이 저장하는 겁니다...>>
(1) 본넥전 - 본넥이 쉽다고 말하면 두가지 유형중 하납니다.
정말 존급 드루거나 ㅎ_ㅎ , 아님 -0- 말만 많은 양민드루 ㅎ_ㅎ
하지만 저는 본넥 어렵더군요 -0- 물론 수백의 본넥중 꼽으라면... 5명이
채안되지만... 암튼... 피케는 많이 이기는게 중요한게 아니라 누구한테
이기느냐가 중요하므로 ... 본넥편 길게 나갑니다. 본넥은 원래 죠낸 어려운 캐러입니다...
괜시리 드루없음 올라운드 지존이란말이 안나올정도로... 미친 개사기 본스하나만으로도
지존자리를 말해도 아까울게 없는 캐러입니다. 하도 본넥과 쌈박질 뛰다보니...
왠만한 양민드루는 본스가지고도 꿰는 재미가 있더군요 -0-...
어쨌든 본넥은 캐사깁니다. 최강공격기 본스+스피릿, 최강견제가 티스... 도대체
더 바랄것두 없다 ㅋㅋ
제가 디아를 한 이후, 가장 짜릿한게 뭐냐 물은다면... 당연히 본넥전입니다.
일단... 고수급?의 본넥은... 어느정도 실력이 된다면... 쉽게 이깁니다만은...
밥만먹고 피케만하는 죽돌존급 본넥은 상상을 초월합니다.
특히나 본스가 발당 천피 이상씩까기 때문에... 티스에 오크 개터졌는데 어리버리하면
솔직히 대놓고 맞짱을 떠도 템이 부실하다면... 드루가 지는 참사가 나올수도.
당시 서버에서 내노라하는 존급 본넥들에게 수백번 누워보고...
본넥을 말해보자면...
본넥은 크게 두가지 스탈인데, 먼저 티스로 오크및 강아지를 보신해먹은다음
본스사거리에서 무빙을하든 어쩌든 일단먼저 터뜨리고 오는 본넥과
그냥 대놓고 드루를 끌여들여서 무빙으로 카운터 본스를 날리려는 넥이 존재하는데
솔직히 전자 넥이 훠 얼 씬 까다롭습니다.
왜냐면, 반대의 입장에서 본넥이 드루 상대할 때 가장 중요한것은 머리를 내놓지 않는다는
것인데... 왜냐면 머리만 찍히면 이단텔로 날라서 끝내버리니... (솔직히.. 이걸 무빙으로
피한다는 분들 많은데... 일단 머리꺾기고 제대로 피하는 본넥 하나도 못봤습니다.
만약에 이단텔을 한번더 묻어놓는다면, 무빙한다음 드루를 공격할라는차에 손도못쓰고
머리찍힌 상태입니다. 이름을 붙이자면 "삼단텔 -0-" 머 십단이든 백단이든 원리만 응요하면...
-0-乃 본스머리도 못내밀고 죽게되죠.)
이단텔 찍혔다 싶음 쭈욱 빠지게 됩니다. 특히나 사기적인 템셋팅이라면 8000피가 족히
넘어버리는데... 아무리 무빙의 신이라한들 존급드루한테 머리를 내주는 것은
솔직히 드루입장에서 -0- 고마우면 고마웠지 나쁘지 않은 상황...
(여담으로 젤 얄미운 넥들이 머리안내주는 넥이라죠 ㅎ_ㅎ)
말그대로 본넥전은 얼마나 소환을 빨리잘하면서도 압박을 잘해야하고 절대로
소중한 보호막들이(?) 주위에 떨어지게 해서는 안됩니다. 소환관리한다고
저 멀리 돌아가서 소환뽑으면 -0- 물론 죽지는 않겠으나... 결코 존급 본넥 머리도 못잡습니다.
-0- 많은 앨드루 피케 대전팁이... 소환을 강조하는 것까진 좋은데...
소환을 왜 꼭 빠져서 해야한다고 하는지... 것참... 아쉽습니다.
소환안하고 죽어라 쫓아가도 -0- 머리를 존급본넥은 아니내주시는데 ㅎ_ㅎ
답없습니다. 고수를 넘어서러면... 압박하면서 소환하는 감을 반드시 익혀야합니다.
개중에 무빙드루를 보는데, 무빙드루는 오크터지는 순간 존급본넥 본스에 유린당하는
모습을 한두번 본게 아니고 존급본넥의 소환물 뿌수는 능력은 감히 멀티플샷
저리가랍니다 -0-... 모드광패케에서 쏟아지는 티스... 개가 살아남을 새가 없습니다. ㅎㄷㄷ
고로 텔+소환을 아주 칼같이 신경써야합니다. 존급본넥은 기본기가 탄탄하지못함...
절때루 이길수없습니다....
고런다음, 일단 머리를 무조건 잘 찍어야합니다. 머리를 잘찍는다는 것은... 순간적인
판단력뿐만아니라, 본넥이 언제쯤 치고 오겠다... 본스 날리겠다... 이런 종합적인 감각이라...
수없이 해봐야할것입니다. ㅇ_ㅇ!
머리만 제대로 잡으면... 이단텔로 무조건 붙어볼만 합니다.... 개중엔 귀신같이 이단텔의
냄새를 맡고 내빼는 본넥이 있는데 결코 쉽게 보내지 맙시다... 소환관리 잘된다는 가정하에서
본넥을 가장 쉽게 잡는 방법은 본넥한테 틈을주지않고 계속 몰아치는 것입니다...
ㅇ_ㅇ 어쨌든 본넥전은... 본넥은 여러번 기회를 잡아야 드루를 이기지만...
드루는 한번만 잡으면 -0-... 어마어마한 승리의 고지를 넘어버리기 때문에...
<계속이어쓰겠습니다... 글 날릴까봐 사이사이 저장하는 겁니다...>>
(2) 팔라 - 밸런스 무시캐릭... 팔라족만 모아도 아마 디아블로 전체 캐러 5할을 넘을듯
느껴지는 이 두려움은... 괜시리 나오는 것이 아닙니다...
본넥처럼 몇몇개 캐사기 기술은 없지만... 야는 머하나라도 버릴게 없는 기술이라는...
어쨌든... 죠낸 어려운 캐러입니다.
[[[ 여기서 잠깐 ]]]
본넥과 팔라가 쉽다는 분들은... 아까 말했듯이 죠낸 지존이거나, 아님 아직 양민 둘중하납니다.
제 매녈은 100% 이기는 방법이 있다고 절때루 쓰지않습니다. -0-
통찰력을 얻게끔... 유도하고 무한히 눕는 것을 최고로 치지... 솔직히...
100% 이기는 법이있다면... -0- 그냥 플그램 돌리면되지않겠습니까 ????
[햄딘]
드디어 나올 것이 나왔습니다. 햄딘 딱까놓고 말하는데... 죤나게 어렵습니다.
드루가 상성상 위에있는것은 맞지만... 천적이라고 싸부리긴 어려운 상댑니다.
밑각찍고, 고샷안맞고, 렉차안걸리고, 이단텔로 소환잘 관리 한다음... 머리찍기...
솔직히... 말이 쉬운데요, 피케는 쌍방이 하는 겁니다. -0-
밑각찍어서 해머 다 피한다면 햄딘은 껌이고
고샷이 피하고 싶어서 다 피한다면 말그대로 맵핵꺼야죠...
렉차 안속고 싶어서 안속으면 돗자리 펴야하고
이단텔로 살짝 빠지고 나올라치면 오히려 이단텔로 들어올 타이밍에 교묘하게
겹쳐놓기 일쑵니다...
햄딘을 구별하는데 ... 밑에 글에서 텔포를 쓰는 햄딘과 렉차를 쓰는 햄딘...
이렇게 구별했는데... 죠낸 피식했습니다 후후훗. 이런 분류는... 98% 모자랍니다 -0-
생각해보세요 내가 햄딘지존이라고 해서 렉차안쓰고 텔포안쓰겠습니까 -0-?
햄딘은... 크게 나누면... 1) 순수햄딘 2) 슴을 섞든 뭔가 잡기능?이있는 햄딘으로
나뉩니다.
-0- 후훗... 이정도는 되야죠 ㅎㅎ
저는 전자가 쫌더 어렵더군요.... 물론 둘다 어렵습니다만...
여담이지만... 사실 햄딘 족치는데는... 본넥이 최강입니다. 아무리 날고 기어도...
재미 무쟈게 없겠지만 고샷쌈만가고 마나포션만 충족하다면... 언젠가 스피릿맞구
뒤지게 되어있는것이... 팔라 운명이려니 -0- 하지만 그렇게만 한다면 피케안하겠죠 ㅎ_ㅎ ㅋㅋ
어쨌든 드루의 딜레마라면... 무조건 햄딘에 붙어야한다는 것입니다... ㅎ_ㅎ
이게 차라리 본넥의 본스라면 그냥 다이다이도 뜨지만... 리뎀팔라라면... 100% 집니다.
여기 주의깊게 밑줄긋고 읽으세요. 드루가 다가가기에도 어렵고 또한 고샷쌈박질을 치자니
빌어먹을 최악의 공격기 -0- 후후훗 토네와 해머는... 너무나 차이가 다릅니다.
무턱대고 들어가도 지고, 끌려다녀도 지고 도망다녀도 드루가 지게되어있습니다.
(죠낸 드루 암담하죠 ㅎ_ㅎ?)
존급햄딘을 잡으려면, 답이없습니다 현명하게 들어가야합니다....
현명하게 들어갈 타이밍을 잡으려면, 무조건 소환이야 기본이지만... 멋보다 뻘로 쳐맞는
고샷을 줄여야합니다. 렉차타이밍을 읽는 것은 이렇게 저렇게 말로 해서 되는게 아니라
무진장 누워보면서 아 이쯤이겠다...감을 길러야하는 것입니다.
밑각을 찍든 대갈을 찍든... 일단 압도적으로 해머가 토네보다 쎄기땜에
내 목숨먼저 살고 볼일입니다.
일단, 현명한타이밍은 개뻘로 팔라만 좋은일 시켜주지 못하게 해머를 가시권에
두는게 전제되야합니다. 일단 드루는 워낙 일회용 방패들이 보호를 해주기땜에
대놓고 머리찍고 올 캐러는 슴딘이나 어쌔정도랄까요?
특히나 방향면에서는 토네보다도 더 꾸린 최악의 ㅋㅋ 해머를 가지고 대놓고 머리찍을
팔라는 없습니다.(솔직히 그래주면 넘 고마운데요... ㅎ_ㅎ)
현명하게 고샷을 깔지 못하도록 해머 사정권밖에서 꾸준히 잘 따라가는게 첫번째입니다.
그담에... 최대한 근접해야하는데요... 왠만하면... 마물이 아닌이상에야... 대놓고
머리찍기는 위험합니다. 재수없음 망치에 오크랑 개 다터지고 투둑 얻어맞습니다 -0-
망치가 시계방향으로 나선을 그리기 땜에... 밑각을 찍는것이 좋습니다....
하지만 밑각을 쉽게 찍을 수 없는 것도 아니고... 밑각이라해서 안 얻어맞는 게 아니고
뭣보다 머리찍기 자체보다.. 토네의 방향성이 삐리해서 성공률이 높지않지만....
말했듯이 -0- 일단 살고 볼일입니다.
밑각이라해서 단순히 밑각이 아니라... 아무리 해머를 잘 겹쳐도... 햄딘의 예상루트가있고
해머가 가끔가다 뚫리는 그 절대 타이밍이 조금이라도 나옵니다...
그때 1텔 후 1토네...로만 만족하고 바로 빠져나옵시다...
1텔후 2토네는... 존급햄딘이 가장 조아라하는... 케이습니다. 어차피 무리하지 않으면
햄딘이 드루 머리를 쉽게 찍을 수 없으므로 기회는 늘 옵니다....
존급드루는 몰아칠때는 몰아치지만... 확실하지않으면.. 굳이 위험을 무릎쓰지않는 드룹니다.
밑각을 찍으면 멋보다 살아날 확률이 커집니다.
솔직히 존급 햄딘한텐 1텔에 1토네도 어쩌면 긴시간입니다...
슴도 잘치는 잡기가 있는 -0- 햄딘한텐 2토네는 충분한 시간입니다. 일단
운이좋아 슴맞구 텔빠지만 다행이지만... 느링구리 드루가 목꺾였다 치면. ㅎ_ㅎ 훗.
겜블이라두 할걸 ㅎㅎㅎㅎㅎ
하지만 햄딘 입장에서도 아무리 지가 존급이나 어쩌네 해도...
결국 큰 패러다임이 드루가 들어와서 지가 지풀에 꺾여 해머쳐맞고 죽는것 밖엔 뾰족하다
싶은 방법이 없습니다. 해머가 겹치고 잔뜩 깔리니까 힘든거지... 해머 하나씩 치고 오면서
드루 머리찍는다면 -0-. 솔직히 무빙드루가 나오겠죠 ㅋ
제아무리 지존이라해도 본넥처럼 칼로 딱딱재는 플레가 아니라.. 그저 감으로
이쯤이 잘 겹쳐지고 이쯤이 잘 들어오니까 이쪽에 있어야지... 라는 감입니다...
따라서... 결국 인내심을 가지고 계속 주의해가면서 압박하면 해머가 약하고
충분히 치고 빠질 타이밍이 반드시 있기 마련입니다.
암튼 정리를 해보자면
[쓸데없는 뎀지를 입지않고 내가 계속 주도권을 쥐게끔] 망치를 가시권에서 보면서 쫓아가다가
예리한 감각에 의해 이 타이밍이다.. 싶으면 여각을 둬서 순간 1토네를 찍고 빠집니다...
이정도라면... 아마 망치가 잘 깔렸어도... 사람아닌것들-0- 만터질 확률이 급격히 상승합니다.
이것을 계속반복하다보면... 승부에서 유리한 고지를...!!!
... 거품경제 망하듯이... 드루피는 솔직히 거품입니다. 말이좋아서 8000피지만...
순수 8000이 아니라, 오크로 뻥튀기고 워낙 보호막이 많아서 잘 안맞으니까... 엄청난
피통이 빛나는 것이지 무리하다간 딱죽기 쉽상입니다... 자나깨나 몸조심
[햄+잡기술]
아마도 해슴이 가장 유력하다 싶은데... 해슴이라면... 아마 머리찍으면 슴으로 기술바꾸려고
손이 근질근질 제발좀 들어와라... 싶겠죠.
슴에 밀려서 괜시리 해머 콤보로 맞음 솔직히 -0- 죠낸 억울합니다.
슴딘에 찍히는 것도 서러운데 ㅎ_ㅎ.
하지만, 역시 해머류 팔라는 무리하지않고 마음 절제 잘하면서 기회는 늘있다고 생각하면서...
압박해 나가면... 결국 답이 나오게 됩니다.
제가 순수 햄보다 해슴등의 팔라가 더 쉽다고 느끼는것은. 말그대로 빈틈이 없어보이는
해머가 무서운거지, 뭔가 다른짓을 하는 팔라는 -0- 틈이 나게되어있습니다 후후훗.
쉽게말해서 본넥전과 해머전은 유사하지만, 본넥전은 폭풍처럼 몰아치는 반면에
해머전은 본넥전보다는 시간을 갖고 느긋하게 가라는 것이죠... 단순한 기술보단,
심리전에도 강할 필요가 있습니다.
<계속 이어서...>
자... 강한 상대를 만났으니... 다소 쉬운 상대를 만나보도록 하죠.
3. 아마
솔직히... 질래야 질수가 없는 캐러가... 아마입니다... 모드의 영향으로... 조금까다로워
졌지만... 개를 뽑느냐, 곰을 뽑느냐... 고민을 하시던데요... 음... 사실이건...
피가 1남은 상대를 토네로 잡느냐 트위스터로 잡느냐.. 고민입니다.
드루가 어쌔한테 진짜 무슨 수를 써도 이기기 힘들듯... 아마가 드루한테 느끼는 마음도
얼추 비슷할겁니다. 일단 파멸 드시고... 머리찎기와 압박에 자신있다면... 소환이 터지든 말든
ㅇ_ㅇ 그냥 이기는 겁니다...
지금은 몰겠지만 예전엔 서열이란게있는데... 당시 아마 상위랭커들과 대전할때 기본적인
매너로 통하는게 파멸을 빼는 것이었습니다. -0- 이정도 말하면... 더이상 설명은 시간낭비겠죠.
4. 원소캐릭
끄으... 슴딘이 햄딘바라보는 맘과 같을까요... 흠... 어떤면으론 깎기보다... 다이다이
극뎀 원소가 가끔 까다롭긴하죠... 예를들어... 무난한셋팅으로... 독오른-0- 파볼소소...
드루가 뻗습니다 -0- 헐... 솔직히... 음 아무리 실력차이가 엄연히 존재하다지만...
아니 타캐러도아니고 드루가... 원소캐러한태 눕다니 -0-...
이럴땐... 셋팅을 살포시 해줄 필요가 있습니다.
피케이 캐러는... 더군다나 드루는... 노힘이 미덕이 아니라는게... 이런 경우인데...
되도록이면... 힘을 반드시 투자하시길 바랍니다.
아무리 존급써클이라도 피케시에는 극뎀 대갈이 좋을 때가 많고 (특히 모드 원츄~ ㅋㅋ)
더군다나 깔짝거리는 파볼소소족치려면...
가디언머리인가 -0- 헉 이름이 갈리앗인가? 레지 무쟈게 붙은거
90올레 완드에 쌍드와프... 핫스퍼였던가...? 이런 힘안붙은... 템들로 자유자재로
전환이 가능하게끔 힘 찍는걸 완전 강추입니다.
저도 뽀대알고 1스탯잘못찍음... 소심하게 다시키운적도 많았지만 ㅋㅋ
피케에서 실력이 중요하지 피 1남아서 산다... 그런 드라마틱한 경우는 결코없습니다.
암튼... 원소캐러는... 누적레지 300이상끌어올리면... 패캐 패힛... 전부 무시라고
부를 수 있습니다... -0- 싸이클론 쵝오 ㅎ_ㅎ
아무리 파볼소소라도... 아니 때려도 안다는데 -0- 도대체 무슨수로 이기겠습니까 ㅎ_ㅎ
셋팅만 하고 나가도... 맵핵있음... 아마 싸우려 들지도 않을겁니다. -0-
자... 인생은... 늘 순환하므로...
드루를 택했다면 -0-~ 우리 어쌔와 슴딘은 마음을 비웁시다 ㅎ_ㅎ
타 매녈에서는 -0- 아주 긴 설명들이 나오는데...
제 매녈은 일단 고이상 존급가까운 캐러들만... 상대합니다.
ㅎ_ㅎ 슴딘... 곰이야 도시락, 오크도 도시락, 안뽑자니 직격타...
홀프도 뚫는 컨과 비거차지~ 일단 찍히면 답없는 스마이트 ㅋㅋ...
어쌔야 굳이 말을 하지않아도 충분히 ... ㅎ_ㅎ~
여담이지만, 왜 피드루와 덱드루가 그렇게 많은 갈등을 겪는 것인가...
개 잡종? 팔라와 어쌔도 있는데...
간단합니다. 왜냐면, 드루에게 있어선 원체 드루가 모지리라 -0-
아무리 갈쳐주고 좋은걸 먹여줄라쳐도... 얘가 약빨을 안받는거죠.
쉽게 말해서... 타캐러같으면... 올인성 몰피는 상당히 위험한데...
드루는 그냥 -0- 나 잡아묵소 올피가는 유저가 상당한 것은...
덱스를 아무리 쳐먹이고, 패힛을 준다해서...
-0- 맞을 거 못맞는 상황은 거의 없다는 거죠 -0-
다 장단점이 있지만... 덱드루는 이러케 말합니다. 너 덱스없음
어쌔 휠에 다 터진다... 맞짱뜨려면 덱스가 필수야...
피드루는 말합니다. -0- 야 덱스는 뭐~ 마블락도 빠져나오기 힘든데 -0-
솔직히 찍어도 발리고 안찍어도 발리니까... 그냥 법사나 확실히 족치련다 -0-
암튼 말이 무쟈게 애매하게 되었는데... 어쌔전에서는... 기본 컨말고도...
덱스란 전제가 필수입니다... 후후훗.
스피릿검차고 쉐댄차고 별별수를 써도 지존어쌔와는 승률이 정말 많이줘서 3%
도 넘을순 없지만 ㅋㅋ 고수급까지는 얼추 재밌게 겜이 가능하거든요.
(어쌔가 미우시담... 본넥이나 팔라를 키우시길 바랍니다 후후훗 ㅋㅋ)
암튼 어쌔 슴딘은... 일단 재끼는게 상책입니다 -0-
드루의 환상을 깨세요.. 얘네들은 -0- 안됩니다. 후후훗...
(참고로 슴딘을 족치고 싶으시담 -0- 역시나 본넥과 햄딘을 ㅋㅋㅋ)
자 바바입니다...
바바는... 니가와 드루를 생각하면 꾸역꾸역 결국엔 드루가 이깁니다 -0-
하지만... -0-v 누가 그렇게 겜하면... 피케하겠어요 ㅎ_ㅎ
댁드루야 조금씩 근접도 하지만... -0- 피드루는... 죽어라 낚시질만 하러댕겨야합니다 ㅋ
하두 드루가 도망만 댕기니까... 바바가 이단텔을 찍고 들어오더군요 ㅋㅋ
순간 피식 ㅋㅋ...
드루대 드루입니다.
당연, 토네가 멍청이 같으므로... 소환물빨이 엄청나게 중요합니다.
그리고 같은 종족이므로... 상당히 부질없어 보이는 패힛이 은근히 중요합니다.
하지만... 드루대 드루를 딱히 어떤 방법이있다 꼬집기 어려운것은...
토네가 랜덤성이라... -0- 잘찍어놓고도 오크가 안터지고
잘 못찍었는데 운빨로 오크가 먼저 터졌다 ...
후자가 이깁니다 -0-
또한, 겹쳐지는게 법칙이 있는게 아니라서...
어떤놈은 다 같이 겹쳐졌는데 개가 터지고 어떤놈은 오크가 터지면...
-0- 별사리... 뒷놈이 지는겁니다.. ㅋㅋ
같은종족은... 햄딘과 몇몇을 제외하고... 대부분 머리 찍는 놈이 유리하게
되어있습니다. 드루도 크게 예외는 아니죠...
오크를 이단텔로 찍어두어서 오크를 먼저 깨부수는 방법도 있고...
잡다한 방법도 있지만... 뭐니뭐니해도
드루대드루쌈은 누가 얼마나더 머리를 안내주느냐 쌈입니다.
아무리 운이란게 있지만... 먼저 머리를 찍고 토네를 쏘는 쪽이 아무래도
유리할 수밖엔 없죠...
같은 종족전은... 햄딘처럼 너무나 -0- 뻔한 결과가 보이지 않는 이상...
어설픈 방법보다는... 한번타이밍을 노리는게 가장 중요합니다.
좋은 타이밍은 좋은 움직임에서 나오죠 ㅋㅋ 암튼 많이 누워보는게 지름길!
여담... 피케하면서... 진짜 섭에 있는 존급 캐러들 꺾기전엔 넘 승률에 연연하시지
마시길...
보통사람 100명붙어서 90명이겨서 승률 90%란 것도 사실 우스운것이...
존급만나면 100판 붙어서 100판 다 질 수도 있는게 디아란 겜이니까요 ㅎ_ㅎ 승률0%
반대로... 아무리 피케 못해도... 무조건 고수들하고 엮어가길 바랍니다...ㅠ_ㅠ
암튼... 디아 떠나려하니 맘이 ㅠㅠ...