[PK용 수수아마 육성]6부 - 알아두면 좋은 팁들과 후기
@ 알아두면 좋은 팁들
(1). 텔포나 이동시 아이템이나 귀를 안찍는법
채팅창에 /nopickup 을 치면된다. 원상태로 만드는 법도 동일하다.
아이템을 집고 싶으면 ALT키를 누른상태로 주으면 된다.
(2). 3달려와 5달려참의 차이
실험을 직접해보셨다는 분들은 모두 차이가 난다고 한것으로 알고있다.
본인도 실험해봤지만 캡쳐프로그램등을 이용한 프레임단위의 분석은 내공이 달리므로 해보지 못했다.
보유한 3달려참이 없었으므로 5달려참 24장과 아이템에서 얻어진 120%달려로 비교했으며 그결과 실제 5%로 적용된다고 결론 지었다.
공간을 한개의 덩어리 단위로 인식하는 디아의 특성상, 서버에 가는 무리를 줄이기위한 블리자드의 꼼수일수도 있다.
그러나 두 참이 차이가 난다고 100% 장담해줄순 없다.
(3). 갑옷의 재료
PK용으로 쓸 수수, 인내, 명굴등은 라이트갑에 작하도록 하자.
약간의 뽀대를 위해 미디엄이나 헤비갑에 작해버리면 달려속력에 패널티가 부과된다.
헤비갑의 경우 스테미너 또한 게임에 지장을 줄 정도로 빨리 감소한다.
(4). 홀리프리즈/디크리파이/클레이골렘
세가지 모두 공속과 이동속도를 느리게 만드나 패케수준에는 영향을 주지 못한다.
(5). 시너지효과가 있는 스킬
특정 스킬의 데미지 극대화를 위해 관련스킬에 투자하게 된다.
이때 방어구등에서 얻은 공짜스킬은 시너지효과에 포함되지 않는다.
(6). 네크의 본기술과 가이드
각샷을 이용해 사정거리가 남은 가이드라도 화면밖의 본월에는 막혀버린다.
본프리즌에 갇힌 아마가 쏜 가이드는 본프리즌을 무시하고 지나갈수 있으며 다시 되돌아와 그것을 공격할수도 있다.
(7). 차지성 소환
아이템에 붙은 차지성(X/Y회) 소환물은 그 아이템을 스왑하거나 빼버리면 사라진다.
(8). 민맥뎀 역전
민뎀이 맥뎀을 초과하는 경우엔 표시창에서는 민뎀, 맥뎀이 같이 상승하는것으로 나타난다.
그러나 실질데미지는 민뎀을 추가하기전의 맥뎀까지밖에 나오지 않는다.
참,주얼,추뎀에서 생길수있는 민맥의 변수를 제외시켜놓은 상태에서 얻은 결론이며 예전자료이기에 지금도 맞는지는 알수없다.
(9). 회피기술
팔라의 블레시드 해머, 소서의 블리자드, 네크의 본스피릿등도 회피기술로 피할수 있다.
(10). 파낙오로라
신뢰의 사용과 같이 본케릭이 직접 활을 들면 증뎀이 모두다 적용되나 용병, 파티원에 의한 파낙은 원래증뎀의 반만 적용된다고 알려져있다.
@ 후기
긴글의 끝이 이제야 보이네요.
원래는 스텐에서 구하지 못한 여러 레더템들을 통합까지 기다렸다가 좀더 많은 실험을 거쳐 완성하려 했는데 뜻대로 되지 않는군요. 생각해보면 이렇게 된것이 다행일지도 모릅니다.
제 게으름의 정도를 감안해보면 육성기는 고사하고 레더템들로 인한 추가적인 실험들마저 언제 끝낼수 있을지 모르겠더군요. 통합까지 기다려 글을 완성하려 했다면 아마도 지금쯤 4부 초입에서 자료부족으로 손놓고 있거나 제풀에 지쳐 모든걸 집어치웠을 테지요.
머리속에 들어있는 것들을 글로서 표현하는것도 꽤나 힘든일인거 같습니다.
막연히 알고있는 부분을 명확하게 전달하기위해 자료를 찾고 그에대한 검증도 해야하고, 글의 전개상 필요하다 싶은 부분인데 지금껏 실험적으로 다루어진적이 없어 스스로 해결해야하는 부분도 있었구요.
지금 심정으론 누군가가 다른케릭에 대한 육성기를 써보라고 아무리 부추겨도 '즐~ & 반사~' 만을 읊조린채 고개를 팩 돌려버릴것 같습니다.
이래저래 게으름이란 녀석의 달콤한 유혹에 넘어가 죽도 밥도 아닌 어설픈 글을 내놓은것같아 씁쓸하군요.
아무도 가르쳐주지않는 지식을 찾아 이리저리 떠돌다 제글을 보신 아마존 유저가 단 한분일지라도, 또 그런분께 조금이라도 도움이 되었다면 저는 더 바랄게 없습니다.
아울러 저의 실험에 기꺼이 응해주신 여러 유저분들께도 감사를 표합니다.
@ 알아두면 좋은 팁들
(1). 텔포나 이동시 아이템이나 귀를 안찍는법
채팅창에 /nopickup 을 치면된다. 원상태로 만드는 법도 동일하다.
아이템을 집고 싶으면 ALT키를 누른상태로 주으면 된다.
(2). 3달려와 5달려참의 차이
실험을 직접해보셨다는 분들은 모두 차이가 난다고 한것으로 알고있다.
본인도 실험해봤지만 캡쳐프로그램등을 이용한 프레임단위의 분석은 내공이 달리므로 해보지 못했다.
보유한 3달려참이 없었으므로 5달려참 24장과 아이템에서 얻어진 120%달려로 비교했으며 그결과 실제 5%로 적용된다고 결론 지었다.
공간을 한개의 덩어리 단위로 인식하는 디아의 특성상, 서버에 가는 무리를 줄이기위한 블리자드의 꼼수일수도 있다.
그러나 두 참이 차이가 난다고 100% 장담해줄순 없다.
(3). 갑옷의 재료
PK용으로 쓸 수수, 인내, 명굴등은 라이트갑에 작하도록 하자.
약간의 뽀대를 위해 미디엄이나 헤비갑에 작해버리면 달려속력에 패널티가 부과된다.
헤비갑의 경우 스테미너 또한 게임에 지장을 줄 정도로 빨리 감소한다.
(4). 홀리프리즈/디크리파이/클레이골렘
세가지 모두 공속과 이동속도를 느리게 만드나 패케수준에는 영향을 주지 못한다.
(5). 시너지효과가 있는 스킬
특정 스킬의 데미지 극대화를 위해 관련스킬에 투자하게 된다.
이때 방어구등에서 얻은 공짜스킬은 시너지효과에 포함되지 않는다.
(6). 네크의 본기술과 가이드
각샷을 이용해 사정거리가 남은 가이드라도 화면밖의 본월에는 막혀버린다.
본프리즌에 갇힌 아마가 쏜 가이드는 본프리즌을 무시하고 지나갈수 있으며 다시 되돌아와 그것을 공격할수도 있다.
(7). 차지성 소환
아이템에 붙은 차지성(X/Y회) 소환물은 그 아이템을 스왑하거나 빼버리면 사라진다.
(8). 민맥뎀 역전
민뎀이 맥뎀을 초과하는 경우엔 표시창에서는 민뎀, 맥뎀이 같이 상승하는것으로 나타난다.
그러나 실질데미지는 민뎀을 추가하기전의 맥뎀까지밖에 나오지 않는다.
참,주얼,추뎀에서 생길수있는 민맥의 변수를 제외시켜놓은 상태에서 얻은 결론이며 예전자료이기에 지금도 맞는지는 알수없다.
(9). 회피기술
팔라의 블레시드 해머, 소서의 블리자드, 네크의 본스피릿등도 회피기술로 피할수 있다.
(10). 파낙오로라
신뢰의 사용과 같이 본케릭이 직접 활을 들면 증뎀이 모두다 적용되나 용병, 파티원에 의한 파낙은 원래증뎀의 반만 적용된다고 알려져있다.
@ 후기
긴글의 끝이 이제야 보이네요.
원래는 스텐에서 구하지 못한 여러 레더템들을 통합까지 기다렸다가 좀더 많은 실험을 거쳐 완성하려 했는데 뜻대로 되지 않는군요. 생각해보면 이렇게 된것이 다행일지도 모릅니다.
제 게으름의 정도를 감안해보면 육성기는 고사하고 레더템들로 인한 추가적인 실험들마저 언제 끝낼수 있을지 모르겠더군요. 통합까지 기다려 글을 완성하려 했다면 아마도 지금쯤 4부 초입에서 자료부족으로 손놓고 있거나 제풀에 지쳐 모든걸 집어치웠을 테지요.
머리속에 들어있는 것들을 글로서 표현하는것도 꽤나 힘든일인거 같습니다.
막연히 알고있는 부분을 명확하게 전달하기위해 자료를 찾고 그에대한 검증도 해야하고, 글의 전개상 필요하다 싶은 부분인데 지금껏 실험적으로 다루어진적이 없어 스스로 해결해야하는 부분도 있었구요.
지금 심정으론 누군가가 다른케릭에 대한 육성기를 써보라고 아무리 부추겨도 '즐~ & 반사~' 만을 읊조린채 고개를 팩 돌려버릴것 같습니다.
이래저래 게으름이란 녀석의 달콤한 유혹에 넘어가 죽도 밥도 아닌 어설픈 글을 내놓은것같아 씁쓸하군요.
아무도 가르쳐주지않는 지식을 찾아 이리저리 떠돌다 제글을 보신 아마존 유저가 단 한분일지라도, 또 그런분께 조금이라도 도움이 되었다면 저는 더 바랄게 없습니다.
아울러 저의 실험에 기꺼이 응해주신 여러 유저분들께도 감사를 표합니다.
다음검색