대칭 시스템30 이란?
"30포인트를 1쿠션으로 입사하면 수구 출발점 건너편의 대칭점에 도착 한다"는 아주 쉬운 방법이며
수구 위치에 따른 당점이해와 4쿠션 목표점 위치 조정에 대한 1쿠션의 위치 조정법을 설명드립니다.
<기본도>
1) 그림1, 2는 무회전으로 코너를 돌지 못하여 기본당점+2에 +1을 추가하여 +3팁을 사용.
2) 그림3은 무회전으로 코너를 돌아 나오기에 기본당점 +2를 사용.
※수구 출발점이 6포인트보다 클경우는 +2팁을 사용.
3) 그림1보다 한칸위인 4포인트 출발시에는 +4팁을 부여 해도 코너를 돌지 못하므로
1쿠션3포인트 날선으로 입사시키면 건너편 4.5포인트에 도착.
<당점>
<활용도1>
첫그림2에서 발취해서 수구의 위치변화에 대한 팁수 변화에 대하여 파악해 봅니다.
그림1> 본래의 자료에서 제 생각과 다른 부분이 팁수였습니다.
※ ef1 ⇒ ef3 로 당점을 바꾸어야 됩니다.
그림1-1> 볼퍼스트의 경우 1쿠션라인과 수구 초기 진행 방향의 관성으로 적구와 부딛힌 이후에 곡구가 살짝 일어나며
이로 인해 수구의 출발점이 약간 +측으로 확장되므로 팁수는 빈쿠션 +3팁에서 +2팁으로 줄여야 됩니다.
(두께는 약 2.5 / 8 )
그림1-2> 위 그림보다 수구위치가 더 벌어져 있습니다. 즉 확장효과가 큽니다.
팁수는 빈쿠션 +3팁에서 +1팁으로 줄여야 됩니다.
(두께는 약 3.5 / 8 )
그림1-3> 위 그림보다 수구위치가 더 벌어져(1쿠션 라인과 수구각이 약 45도) 즉 확장효과가 더 큽니다.
팁수는 빈쿠션 +3팁에서 +0팁으로 줄여야 됩니다.
(두께는 약 4.5 / 8 )
그림1-4> 아래 그림에서 수구 위치별 당점의 회전량이 잘못표기 되었다.
모두 ef3의 당점이 필요하며 다른 것은 1쿠션으로 진행되는 두께만 달라지는 것이다.
<활용도2> 4포인트에서 1쿠션 30포인트로 향하면 건너편 4포인트에 도착을 하므로
4쿠션 2칸을 길게 형성 시켜야 된다. 4쿠션 1포인트당 ⇒ 1쿠션은 7.5포인트 가감하며
따라서 2칸 길게는 7.5×2칸 = 15포인트 앞쪽을 향한다.
<활용도3>수구7포인트에서 3포인트로 향하면 건너편 7포인트에 도착하므로 1칸을 짧게 해야된다.
따라서 7.5포인트 앞쪽이 목표이다.
당점은 ef+2가 바르다.
<활용도4>
<활용도5>
<활용도6>
<활용도7>
<LKLL 1> 하이런 빌리맨님께서 알려주신 자료입니다 감사드리며..
동일한 자료입니다만..전체적인 부분을 약간 다른 시각에서 본것입니다.
당점은 위 자료를 참고하십시요.
<LKLL 2> 이그림의 에서 V1,V2출발시 도착점의 이해와
1쿠션의 4,5포인트 조정 위치를 이해하시길 바랍니다.
<LKLL 3>
아래 단축 출발시의 1쿠션 조정위치 그림을 참고 하십시요..
이것으로 대칭 30시스템에 대한 전체적인 자료를 전부 올려드렸습니다...