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[[플레이포럼]]복지물약 업데이트, 예고된 공성의 변화

작성자[군터]연탄|작성시간10.04.01|조회수106 목록 댓글 0

복지 아이템, 장시간 사냥 가능해

금일(31일) 성 관련 설정과 홈타운 설정이 변경된 업데이트가 본 서버에 적용되었다. 이 업데이트는 지난 해 10월 말 테스트 서버에 적용된 후 테스트를 거쳐 5개월여만에 적용되었다.

유저 편의성이 강화된 복지 물약은 마을 관리인을 통해 특정 마을의 주민으로 등록해야만 복지사를 통해 제작이 가능하다.

제작비와 재료를 소비가 되며, 아이템에 따라 특수 효과 지속시간이 늘어 사냥 및 레벨업에 유용하다는 평가를 받았다. 하지만 유저들은 거래가 되지 않도록 설정(창고 불가, 이동 불가)에 불편함을 느끼고 있으며 각 서버별, 마다 유저들의 거래 가격이 존재해 복지화를 거칠 경우 이득과 손해가 발생할 수 있는 점을 우려하고 있다.

복지 물약의 제작 비용은 해당 마을이 속해있는 영지의 성 세금에 포함되는 방식으로, 세금이 증가함에 따라 공성 활성화라는 요소와도 관련되어 있다. 아래는 지난 해 테스트 서버 기준으로 작성된 복지 물약의 리스트와 그에 따른 정보이다.

그림

아이템 명

무게

기존 무게

공헌도

재료

지속 시간

복지 용기의 물약

11.7

14.1

10

용기의 물약  X 3
1000 아데나

1200초

복지 집중의 물약

5.9

7

10

엘븐 와퍼 X 3
1000 아데나

1920초

복지 지혜의 물약

11.7

14.1

5

지혜의 물약 X 3
500 아데나

1000초

복지 마력의 물약

19.5

23.4

10

파란 물약 X 3
1000 아데나

2400초

복지 속도의 물약

5.9

7

5

초록 물약 X 3
500 아데나

1200초

복지 호흡의 물약

5.9

7

5

에바의 물약 X 3
500 아데나

7200초

복지 변신의 물약

1.6

1.9

10

변신 주문서 X 3
1000 아데나

7200초

복지 귀환 주문서

 

 

4

400 아데나

-초

홈타운 시스템 리뉴얼

마을에 배속된 지역에서 사냥을 통해 일정량의 특수 혜택이 적용되었던 마을 촌장 시스템은 배속된 지역에서의 사냥을 통해 더 이상 공헌도를 얻을 수 없도록 변경되었다. 공헌도는 복지 용품 제작을 통해서만 발생되며 일주일마다 초기화되고 이 중 가장 높은 공헌도 수치를 가진 캐릭터가 촌장으로 선출된다.

공헌도 초기화 이후 촌장, 마을 주민은 마을 관리인에게 일주일 간 사용했던 금액의 일부를 돌려받을 수 있다. (최소 공헌도가 500 이상인 경우 가능) 복지 시스템을 이용한 모든 유저가 받을 수 있는 환급금은 일주일간 쌓인 공헌도에 따라 차등 지급되며 촌장은 공헌도와 상관없이 사용 금액의 일부를 돌려 받을 수 있다. (환급금은 일주일 간 돌려받지 않는 경우 초기화.)

먹자 공성 방지, 좀더 쉬워진 수성

성 관련 설정이 수성에 좀 더 용이하게 변경되었다. 원할한 공/ 수성을 위해 각 성 수호탑의 위치가 변경되고, 모든 성에는 디텍터 NPC가 배치되었다.

디텍터 NPC는 수호탑 주변에 투명 상태로 배치되며 공격하거나 디텍션 마법을 통해서 확인할 수 없다. (아덴성의 경우 중앙 수호탑에만 배치) 해당 NPC는 수호탑 주변 일정 거리 내에 투명 상태의 캐릭터를 발견하면 투명화를 해제 시키는 역할을 수행한다. (단, 일반 디텍션 마법과 달리 벽 건너의 투명 상태는 해제 시키지 않는다.)

또, 공성전 진행 중 성주 교체 시 외성문이 자동 수리되도록 변경되었다.


[오크 요새 수호탑 방화벽 #1]

켄트성과 윈다우드 성은 수호탑 위치가 변경되고 방어벽이 구축되었으며 오크 성은 수호탑 주변에 방어벽이 구축이 되었다.


[오크 요새 수호탑 방화벽 #2]

 


[수호탑 위치는 7시 성문 바로 앞 / 켄트성 수호탑 방화벽]

성 세금은 앞으로 국세와 지방세로 구분이 되며, 국세는 각 성의 특징에 맞게 차등 적용된다. 이로인해 그 동안 공성전 시 먹자 행위로 잘 알려진 "투망과 군마를 이용한 왕관 집기"는 어려울 전망이다.

하지만 일부 유저들은 이번 업데이트는 게임사가 너무 큰 부분까지 개입한게 아니냐는 문제점을 제기했다.

어렵게 획득하고 어렵게 지켜야한다는 것이 성이지만 이제는 쉽게 획득하고 어렵게 지킨다는 공식은 아니지 않냐라는 것이다. 공성의 성공과 실패는 서버의 세력을 집권해왔던 한 라인의 몰락과도 이어질 수 있고 신 세력의 등장 등 리니지의 대형 이슈와 직결된다.

목적을 이루기 위해 어려운 문제라도 부담하거나 해결하는 것이 우선이라는 것이다. 먹자 군주의 성행 또한 문제점으로 지적해왔지만 이는 먹자 자체에 문제가 아니라 공성이 철저하지 못해 발생된 문제이다.

리니지 공성이 언제까지 먹자들에게 휘둘리느냐에 따른 건 공성에 임하는 유저들의 자세가 큰 영향을 미쳐왔고 이는 유저들 사이에서 해결되지 못한 과제이다.


 리니지 플레이포럼 - PF헤라 (hera@playforum.net)

 

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