덱스와 명중률의 관계
덱스스텟이 명중률에 영향을 미친다는 사실은 이미 여러 실험을 통해 검증되었다. 그 구체적인 사항을 제시한 자료는 대만 Nue's Lineage의 자료이며 이곳에는 상당히 논리적으로 작성된 관련 '도표'가 있다. 이 자료는 현재 힘과 덱스의 추가타격에 대한 부분이 실제 실험과 일치하면서 유저들 사이에서 힘과 덱스 스텟을 분배하는데 있어 기본적인 참고자료가 되고 있다.
다른 자료는 플레이포럼에서 '평생리니지'라는 아이디로 활동하던 유저의 실험이다. 당시 이 실험은 유저들 사이에서 큰 파장을 일으키며 상당한 관심을 끌었었다. 그의 실험은 논리적으로 진행되어 대부분의 유저들이 납득할만한 결과를 얻는데 성공한다.
하지만 이 두 자료가 추가타격 부분에서는 서로 일치하지만 공격성공 부분에서 서로 다르다는 점을 감안하여 둘 중 어느 자료가 정확한 결과인지에 대한 검증이 필요하였다.
하여 필자는 덱스에 따른 명중률(공격성공) 실험을 준비하게 되었다.
실험방법은 다음과 같이 진행된다.
1.실험 방법 소개 및 근거
2.덱스7~28까지의 명중률 변화
3.덱스28~35까지의 명중률 변화
4.덱스34~42까지의 명중률 변화
5.결론 및 후기
1.실험 방법 소개 및 근거
스텟 분배만 가능하다면 단시간내에 정확한 수치로 나오는 추가타격 실험과는 달리 공격성공은 확률에 의존하는 실험이다. 확률이란 최대한 많은 표본을 수집하였을 경우 오차가 줄어들어 원하는 결과값을 얻을 수 있다. 때문에 많은 데이터를 요구하는 공격 성공 실험은 그 어떤 실험보다도 까다로운 것이 현실이다.
필자는 이번 실험을 위해 명중률을 판별하기 위한 특수한 조건을 제시하였다. 이 모든 실험은 무한 스텟 초기화가 가능한 PK-test 서버에서 진행되었다.
캐릭터: 76레벨 마법사
타격 NPC: 웰던 마을에 위치한 NPC 웰던 용병단장, 말하는 섬 NPC 선착장 관리인
1)캐릭터 선정이유: 마법사는 타 클래스와는 달리 레벨당 붙는 명중률이 없는 유일한 캐릭이다.(각각 기사와 다크엘프는 3레벨 용기사는 4레벨, 요정과 환술사는 5레벨당 명중률이 추가된다.)
이 명중 보너스 때문에 76레벨인 다른 클래스로는 현재 리니지에 존재하는 모든 NPC의 공격성공 조건을 만족시키기 때문에 그 차이를 가늠하기 힘들다.
2)타격 NPC 선정이유: 필자는 오랜 경험으로 리니지에 존재하는 높은 방어력을 지닌 NPC를 알게 되었다. 용들의 땅 바로 앞에 위치한 웰던 용병단장이 그러하였으며 말하는 섬 선착장 관리인이 그러한 조건을 가진 NPC였다.(기란 게시판 좌측 상단에 위치한 기란 용병단도 방어력이 높은 NPC 중 하나) 이들 NPC의 특징은 특정 명중률 범위내에서는 공격성공 1의 차이가 눈에 띄게 드러난다는 점에 있다.
모든 실험은 1스텟당 1000회 타격하는 것으로 설정하였으며 오차를 줄이기 위해 원거리 공격을 시도하였다.(화살 수를 1000발로 고정시키면 공격이 성공한 횟수만을 체크하면 되기 때문에 좀더 정확한 실험이 가능하다.)
기본적으로 스텟조절은 스텟 초기화를 통해 변경하였으며 아이템에 의해 스텟 조절이 가능한 아이템 및 마법(민첩의 목걸이, 덱스티, 인첸트 덱스터리티, 리자드맨 영웅의 장갑)를 이용하였다.
스텟 초기화 이후에는 확실한 적용을 위해 리스타트를 한번 시도한 후 실험을 진행하였다.
2.덱스7~28까지의 명중률 변화
실험 장비: 요정족 활(추가타격+1),일반 화살(6/5)
캐릭터 스텟:76레벨 마법사(힘 31로 고정)
타격 NPC: 웰던 용병단장
실험 무기로 요정족 활로 선정한 이유는 덱스 7에서 추가타격이 -1이 되는 스텟이기 때문이다. 원거리 공격시 0의 대미지는 존재할 수 없는 것이므로 이때의 공격은 무효(공격실패)과 되는 것을 확인.
공격성공이 아닌 다른 변수로 명중률 변화가 나오는 것을 방지하기 위해 기본적으로 추가타격+1이 주어진 활을 이용하였다. (이에 대한 자세한 사항은 따로 언급하겠음)
아래는 덱스7에서 28까지 각각 1000발을 이용하여 공격이 성공한 횟수 및 그것들을 확률로 변환한 값이다.
이 실험에서 덱스가 증가함에 따라 꾸준히 공격성공이 증가하고 있다. 대략 공격성공 1당 5%간격으로 공격성공확률이 증가하고 있다. 덱스18이후로는 스텟 1마다 꾸준히 명중률이 증가한다는 점이 눈여겨 볼 점이다.
이 실험에서 덱스7~18의 실험은 '평생리니지'의 실험이 18~28에서는 대만 사이트의 공성표가 각각 일치하는 것으로 나타났다. 이들 자료가 단순 추측이 아닌 어느정도 신빙성이 있다는 것을 알 수 있는 부분이었다.
3.덱스28~36까지의 명중률 변화
실험 장비: 요정족 활(추가타격+1),일반 화살(6/5)
캐릭터 스텟:76레벨 마법사(힘 10으로 고정)
타격 NPC: 웰던 용병단장
이미 힘31 덱스28의 조건으로는 더이상의 공격성공이 늘어날 경우 그 차이를 알 수 없는 상황에 부딪힌다.(명중률이 100% 이상은 존재하지 않기 때문)
그러한 이유로 전체 캐릭터의 명중률을 떨어트리기 위해 힘을 31에서 10으로 낮추고 덱스28부터 35까지의 공격성공률 변화를 알아보았다. 이번 실험에서 필요한 것은 덱스 스텟마다의 명중률 변화를 알아보는 것이기에 힘의 변화는 실험결과에 큰 문제가 되지 않는다.
28~35까지의 명중률에서도 스텟1당 꾸준히 명중률이 증가하고 있다. 힘10 덱스35의 공격성공은 대략 힘31 덱스28의 공격성공과 비슷하다. 그 이후의 도표가 덱스35까지는 거의 확률 간격이 일치하는 것으로 보아 덱스 28~35까지도 1스텟 당 명중률이 1 증가하는 것으로 볼 수 있다.
이 실험에서 부가적으로 알게 된 점은 힘 또한 원거리 명중률에 관련되어 있다는 사실이다. 이미 여러 실험에서 힘과 덱스는 원거리와 근거리 모두를 포함한 명중률에 영향을 끼친다는 것은 이전 여러 유저들의 실험에 의해 알려진 사실이다.
이번 기사에는 제시되지 못했지만 혹시나 싶어 힘과 덱스에 각각 변화를 주면서 간단하게 칼과 활로 실험을 진행하였으나 알려진 사실과 일치하였다.
조금 다른 점은 덱스35와 36의 차이는 오히려 덱스36이 낮게 나온점에 있다는 것이다.이 부분이 애매하여 다음 실험에서 중점적으로 실험하게 된다.
4.덱스34~42까지의 명중률 변화
힘을 거의 최소치까지 낮추더라도 덱스가 35가 넘어갈 경우 역시 같은 문제가 발생한다. 이제는 더이상 명중률을 낮출 수 있는 방법이 없으므로 덱스35이후의 방법은 한 차원 더 높은 방어력을 가진 NPC를 필요로 한다.
이러한 조건에 적합한 NPC가 바로 말하는섬 선착장 관리인이다. 이 NPC는 경비병과 외형이 일치하지만 주위에 존재하는 경비병보다 좀 더 높은 방어력을 가지고 있다.
이 NPC를 이용하여 덱스35~42까지의 명중률을 알아보았다.
실험 장비: 요정족 활(추가타격+1),일반 화살(6/5)
캐릭터 스텟:76레벨 마법사(힘 27로 고정)
타격 NPC: 말하는 섬 NPC 선착장 관리인
이전 실험과의 유효성을 확인하기 위해 덱스34부터 실험을 진행하였다. 이번 실험으로 3번 실험에서 덱스35와 36의 차이가 오히려 덱스35가 낮게 나왔는지 그 이유를 알게 되었다. 18~35까지는 꾸준히 덱스1당 명중률이 1씩 증가하지만 35이후로는 그렇지 않았다. 필자의 장비 부족으로 덱스42이후에 대해서는 실험하지 못했으나 단순히 명중률만 놓고 본다면 덱스35 이후는 힘35의 추가타격과 마찬가지로 효율이 떨어진다고 볼 수 있다.
덱스의 효과는 높은 방어구에 탁월한 효과가 있다는 것을 지난 여러 게시판에 올린 회피율 실험에서 드러났다. 원거리 공격을 주로하는 요정을 제외하고 근접 격수 클래스의 경우 공격성공을 위해 덱스35이상 투자할 필요는 없다고 생각된다.
지금까지의 결과를 전부 연결하여 공격성공표를 만들면 다음과 같다. 추가적으로 ER(원거리 회피)와 원거리 추가타격 수치도 기입하였다.
이번 실험은 NPC를 이용한 실험으로 대인전에서는 그 효과가 다르게 적용된다. 공격성공이 늘어나는 포인트가 달라진다는 이야기가 아니다. 이번 실험에서 보여준 공격성공 1당 명중률 5% 증가는 몬스터에게만 적용되는 사항으로 대인전에서는 그 정도의 큰 효과가 나타나지는 않는다는 것이다.
이로써 장비에 붙은 Dex 옵션은 자신의 스텟 수치가 얼마냐에 따라 공격성공이 달라질 수 있다. 다크엘프 클래스가 주로 사용하는 테베 오시리스의 이도류의 경우(Dex+2)의 실질 성능은 공격성공 2라고 생각될 수 있다.(다크엘프 클래스는 보통 덱스18은 기본으로 두기 때문)
이번 실험을 통해 덱스가 힘에 비하여 공격성공에 큰 비중을 차지한다는 사실을 알게 되었다. 만약 상대하는 클래스의 방어력이 상당히 높다면 덱스를 투자하는 것도 한가지 방법이라 생각된다.
PS:다음 실험은 카운터 배리어와 바운스 어택의 발동확률 실험이 될 것입니다.

리니지 플레이포럼 - PF원부(beef333@hanmail.net)