|
2008년 5월 28일 서버점검이후 많은 패치가 진행되었다. 그중 필자의 눈길을 끈 것은 경험치 복구량의 변화. 이번기사에서는 경험치 복구량이 어떻게 바뀌었는지에대하여 알아보도록하자. ㅁ 기존의 경험치 복구시스템은? ㅁ 기존의 경험치 복구시스템은 케릭터가 사망시 일정아데나를 지불하면 사망시 손실한 경험치의 50%를 복구해주는 시스템이였다. 케릭터마다 손실되는 경험치는 다음 레벨업에 필요한 경험치의 10%였고 45레벨은 9% 46은 8% 47은 7% 48은 6% 49레벨부터는 5%로 모두 같았다. 그렇기ㅣ 때문에 49레벨 이후로는 레벨에 관계 없이 5%의 경험치를 손실하고 경험치 복구시 2.5%가 복구되는 것이였다. ㅁ 하지만 65레벨에서는 49레벨과 같이 5%가 손실 되더라도 실제 레벨을 올리는데에는 두배의 경험치가 필요하기때문에 49레벨을 기준으로 본다면 케릭터 사망시 10%의 경험치를 잃는 것이였고 70레벨은 같은 5%이지만 49레벨 기준으로는 20% 75레벨의 경우 같은 5%일지라도 49레벨기준으로는 40%의 경험치를 손실하였다. 아덴성당에서 경험치를 복구할 경우 손실된 경험치의 50%가 복구되었다. ㅁ
 ㅁ 손실된 경험치를 복구해주는 아덴성당의 신녀 아가타 ㅁ ㅁ
어떻게 바뀌었는가? ㅁ 기존에는 비용을 지불하면 일괄적으로 손실 경험치에 따라 50%를 복구해주던 방식에서 기본 70%를 복구해주며 51레벨부터 1레벨에 1%씩 복구량이 증가하는 것으로 바뀌었다. ※ 보다 자세히 말하자면 50레벨까지는 손실 경험치의 70%를 복구해주며 51레벨은 71% 52레벨은 72%........78레벨은 98% 79레벨이후부터는 손실 경험치의 99%를 복구해주는 것으로 변경 되었다. ㅁ 레벨이 높을수록 손실되는 경험치의 양은 더 적다? 더 많다? ㅁ 이번 경험치 복구량 증가 업데이트로 인해 케릭터 사망후 복구되는 경험치의 양이 증가한것은 분명한 사실이다. 하지만 리니지에서의 경험치는 총 누적 경험치가 아닌 레벨에 따른 %로 표시된다. 하지만 49에서 50까지의 경험치의 양을 1로 보면 49~65까지 1레벨업당 필요한 경험치는 1이고 65부터 70까지는 2, 70부터 75까지는4, 그 이후로도 78렙 80레벨까지 각각 2배씩 증가한다. 다시말해 %수치상 1%라도 같은 1%가 아니라는것이다. ㅁ
|
레벨 |
필요경험치 |
누적경험치 |
레벨 |
필요경험치 |
누적경험치 |
|
1 |
20 |
0 |
26 |
74465 |
456976 |
|
2 |
25 |
20 |
27 |
83215 |
531441 |
|
3 |
35 |
45 |
28 |
92625 |
614656 |
|
4 |
545 |
80 |
29 |
102719 |
707281 |
|
5 |
671 |
625 |
30 |
113521 |
810000 |
|
6 |
1105 |
1296 |
31 |
125055 |
923521 |
|
7 |
1695 |
2401 |
32 |
137345 |
1048576 |
|
8 |
2465 |
4096 |
33 |
150415 |
1185921 |
|
9 |
3439 |
6561 |
34 |
164289 |
1336336 |
|
10 |
4641 |
10000 |
35 |
178991 |
1500625 |
|
11 |
6095 |
14641 |
36 |
194545 |
1679616 |
|
12 |
7825 |
20736 |
37 |
210975 |
1874161 |
|
13 |
9855 |
28561 |
38 |
228305 |
2085136 |
|
14 |
12209 |
38416 |
39 |
246559 |
2313441 |
|
15 |
14911 |
50625 |
40 |
265761 |
2560000 |
|
16 |
17985 |
65536 |
41 |
285936 |
2825761 |
|
17 |
21455 |
83521 |
42 |
301705 |
3111697 |
|
18 |
25345 |
104976 |
43 |
329295 |
3413402 |
|
19 |
29679 |
130321 |
44 |
352529 |
3742697 |
|
20 |
34481 |
160000 |
45 |
729360 |
4095226 |
|
21 |
39775 |
194481 |
46 |
1508416 |
4824586 |
|
22 |
45585 |
234256 |
47 |
3495263 |
6333002 |
|
23 |
51935 |
279841 |
48 |
9912189 |
9828265 |
|
24 |
58849 |
331776 |
49 |
36065092 |
19740454 |
|
25 |
66351 |
390625 |
50 |
36065092 |
55805546 | ㅁ 레벨업에 필요한 경험치의 양과 총누적경험치의 양 ㅁ
ㅁ
그렇다면 실제 경험치 손실의 차이는 어떨까? ㅁ 49레벨 이후 부터 레벨업에 필요한 필요한 경험치는 모두 같다. 하지만 65레벨부터 70레벨까지는 획득할수 있는 경험치의 양이 1/2로 줄어들게되고 그후 75레벨까지는 1/4, 78레벨 까지는 1/8, 79레벨까지는 1/16, 80레벨부터는 1/32밖에 획득할수 없다. 그렇기때문에 수치적으로는 레벨업에 필요한 경험치의 양이 각각 2배, 4배, 8배, 16배, 32배가 되는것인데 같은 1%라도 실제적인 수치에는 큰 차이가 있게된다. 다음은 레벨에따른 경험치 증가량 및 사망시 케릭터의 손실되는 경험치의 양 그리고 복구되는 경험치의 양을 나타낸 표이다. ㅁ
|
레벨 |
손실률(%) |
복구율(%) |
실제복구경험치 |
손실경험치 |
49레벨 기준 5%의 경험치양 |
경험치비율 |
|
그래프% |
복구수치 |
|
49 |
5 |
70 |
3.5 |
1262279 |
540977 |
1803255 |
x 1 |
|
50 |
5 |
70 |
3.5 |
1262279 |
540977 |
1803255 |
x 1 |
|
51 |
5 |
71 |
3.55 |
1280311 |
522944 |
1803255 |
x 1 |
|
52 |
5 |
72 |
3.6 |
1298344 |
504911 |
1803255 |
x 1 |
|
53 |
5 |
73 |
3.65 |
1316376 |
486879 |
1803255 |
x 1 |
|
54 |
5 |
74 |
3.7 |
1334409 |
468846 |
1803255 |
x 1 |
|
55 |
5 |
75 |
3.75 |
1352441 |
450814 |
1803255 |
x 1 |
|
56 |
5 |
76 |
3.8 |
1370474 |
432781 |
1803255 |
x 1 |
|
57 |
5 |
77 |
3.85 |
1388506 |
414749 |
1803255 |
x 1 |
|
58 |
5 |
78 |
3.9 |
1406539 |
396716 |
1803255 |
x 1 |
|
59 |
5 |
79 |
3.95 |
1424571 |
378684 |
1803255 |
x 1 |
|
60 |
5 |
80 |
4 |
1442604 |
360651 |
1803255 |
x 1 |
|
61 |
5 |
81 |
4.05 |
1460637 |
342618 |
1803255 |
x 1 |
|
62 |
5 |
82 |
4.1 |
1478669 |
324586 |
1803255 |
x 1 |
|
63 |
5 |
83 |
4.15 |
1496702 |
306553 |
1803255 |
x 1 |
|
64 |
5 |
84 |
4.2 |
1514734 |
288521 |
1803255 |
x 1 |
|
65 |
5 |
85 |
4.25 |
3065533 |
540976 |
3606509 |
x 2 |
|
66 |
5 |
86 |
4.3 |
3101598 |
504911 |
3606509 |
x 2 |
|
67 |
5 |
87 |
4.35 |
3137663 |
468846 |
3606509 |
x 2 |
|
68 |
5 |
88 |
4.4 |
3173728 |
432781 |
3606509 |
x 2 |
|
69 |
5 |
89 |
4.45 |
3209793 |
396716 |
3606509 |
x 2 |
|
70 |
5 |
90 |
4.5 |
6491716 |
721302 |
7213018 |
x 4 |
|
71 |
5 |
91 |
4.55 |
6563846 |
649172 |
7213018 |
x 4 |
|
72 |
5 |
92 |
4.6 |
6635977 |
577041 |
7213018 |
x 4 |
|
73 |
5 |
93 |
4.65 |
6708107 |
504911 |
7213018 |
x 4 |
|
74 |
5 |
94 |
4.7 |
6780237 |
432781 |
7213018 |
x 4 |
|
75 |
5 |
95 |
4.75 |
13704735 |
721302 |
14426037 |
x 8 |
|
76 |
5 |
96 |
4.8 |
13848996 |
577041 |
14426037 |
x 8 |
|
77 |
5 |
97 |
4.85 |
13993256 |
432781 |
14426037 |
x 8 |
|
78 |
5 |
98 |
4.9 |
14137516 |
288521 |
14426037 |
x 8 |
|
79 |
5 |
99 |
4.95 |
28563553 |
288521 |
28852074 |
x 16 |
|
80 |
5 |
99 |
4.95 |
57127106 |
577041 |
57704147 |
x 32 | ㅁ 복구 경험치 손실을 비교한 표 (변경 전 변경 후) ㅁ ㅁ
 ㅁ 레벨에 따른 경험치 손실량을 나타낸 그래프
ㅁ ㅁ 위 표와 그래프를 보면 49레벨 이후 케릭터 사망 후 성당에서 아데나를 내고 복구를 하였을 경우 가장 적은 경험치를 손실하는 레벨은 64, 78, 79 레벨이며 가장 많은 경험치를 손실하는것은 70레벨과 75레벨인 것을 확인할 수 있다. 하지만 모든 유저가 모두 같은 룰을 적용 받기 때문에 손실되는 경험치는 조금 유동적이긴 하지만 49레벨 이후 저레벨에 비해 고레벨이 더 유리하다 또는 고레벨에 비해 저레벨이 더 유리하다라고 말할수는 없을것이다. ㅁ ☆ PANISANI TIP ☆ ㅁ 경험치 복구에 필요한 비용은 얼마인가? ㅁ 현재 경험치 복구에필요한 비용은 케릭터의 레벨에 영향을 받는다. 복구비용을 계산하는 방법은 레벨x레벨x100 아데나 이다. ㅁ 레벨에 따른 경험치 복구량 변화는 다음과 같다. ㅁ - 50레벨의 경우: 50 x 50 x 100 = 250,000 아데나 - 60레벨의 경우: 60 x 60 x 100 = 360,000 아데나 ㅁ 이전에는 아덴성당에서 경험치 복구시 필요한 비용은 레벨 말고도 라우풀 수치가 큰 영향을 미치는데 업데이트 후 케릭터의 성향은 복구비용에 영향을 받지 않도록 조정되었다. ㅁ
그레이트 리절렉션으로 복구하면 안되나요? ㅁ 마법사 10급 마법인 그레이트 리절렉션으로 부활하는 경우 손실된 경험치의 25%가 복구되는것은 변함이 없다. ㅁ 기사를 마치며 ㅁ 이번 업데이트로 케릭터 사망시 손실되는 경험치가 줄어든것은 어찌보면 잘 된일 일수도 있도 또 어찌보면 아덴월드의 고레벨화를 가속화하는 또하나의 계기가 될 수도 있다. 필자는 이번 업데이트를 통해 보다 많은 리니지 유저가 고레벨을 달성하고 조금 더 즐겁고 강해진 만큼 더 정감가는 리니지를 할수 있는 게임 환경이 조성되었으면 하는 바램이다 ㅁ

리니지를 하는 작은 즐거움 당신도 함께였으면 합니다.
|