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[[파 니 사 니]][업데이트]경험치 복구량변화! 어떻게 달라진 것인가?

작성자연탄(군터)|작성시간08.05.30|조회수46 목록 댓글 0

2008년 5월 28일 서버점검이후 많은 패치가 진행되었다. 그중 필자의 눈길을 끈 것은 경험치 복구량의 변화. 이번기사에서는 경험치 복구량이 어떻게 바뀌었는지에대하여 알아보도록하자.

기존의 경험치 복구시스템은?

기존의 경험치 복구시스템은 케릭터가 사망시 일정아데나를 지불하면 사망시 손실한 경험치의 50%를 복구해주는 시스템이였다. 케릭터마다 손실되는 경험치는 다음 레벨업에 필요한 경험치의 10%였고 45레벨은 9% 46은 8% 47은 7% 48은 6% 49레벨부터는 5%로 모두 같았다. 그렇기ㅣ 때문에 49레벨 이후로는 레벨에 관계 없이 5%의 경험치를 손실하고 경험치 복구시 2.5%가 복구되는 것이였다.

하지만 65레벨에서는 49레벨과 같이 5%가 손실 되더라도 실제 레벨을 올리는데에는 두배의 경험치가 필요하기때문에 49레벨을 기준으로 본다면 케릭터 사망시 10%의 경험치를 잃는 것이였고 70레벨은 같은 5%이지만 49레벨 기준으로는 20% 75레벨의 경우 같은 5%일지라도 49레벨기준으로는 40%의 경험치를 손실하였다. 아덴성당에서 경험치를 복구할 경우 손실된 경험치의 50%가 복구되었다.



손실된 경험치를 복구해주는 아덴성당의 신녀 아가타


어떻게 바뀌었는가?

기존에는 비용을 지불하면 일괄적으로 손실 경험치에 따라 50%를 복구해주던 방식에서 기본 70%를 복구해주며 51레벨부터 1레벨에 1%씩 복구량이 증가하는 것으로 바뀌었다.
※ 보다 자세히 말하자면 50레벨까지는 손실 경험치의 70%를 복구해주며 51레벨은 71% 52레벨은 72%........78레벨은 98% 79레벨이후부터는 손실 경험치의 99%를 복구해주는 것으로 변경 되었다.

레벨이 높을수록 손실되는 경험치의 양은 더 적다? 더 많다?

이번 경험치 복구량 증가 업데이트로 인해 케릭터 사망후 복구되는 경험치의 양이 증가한것은 분명한 사실이다. 하지만 리니지에서의 경험치는 총 누적 경험치가 아닌 레벨에 따른 %로 표시된다. 하지만 49에서 50까지의 경험치의 양을 1로 보면 49~65까지 1레벨업당 필요한 경험치는 1이고 65부터 70까지는 2, 70부터 75까지는4, 그 이후로도 78렙 80레벨까지 각각 2배씩 증가한다. 다시말해 %수치상 1%라도 같은 1%가 아니라는것이다.

레벨

필요경험치

누적경험치

레벨

필요경험치

누적경험치

1

20

0

26

74465

456976

2

25

20

27

83215

531441

3

35

45

28

92625

614656

4

545

80

29

102719

707281

5

671

625

30

113521

810000

6

1105

1296

31

125055

923521

7

1695

2401

32

137345

1048576

8

2465

4096

33

150415

1185921

9

3439

6561

34

164289

1336336

10

4641

10000

35

178991

1500625

11

6095

14641

36

194545

1679616

12

7825

20736

37

210975

1874161

13

9855

28561

38

228305

2085136

14

12209

38416

39

246559

2313441

15

14911

50625

40

265761

2560000

16

17985

65536

41

285936

2825761

17

21455

83521

42

301705

3111697

18

25345

104976

43

329295

3413402

19

29679

130321

44

352529

3742697

20

34481

160000

45

729360

4095226

21

39775

194481

46

1508416

4824586

22

45585

234256

47

3495263

6333002

23

51935

279841

48

9912189

9828265

24

58849

331776

49

36065092

19740454

25

66351

390625

50

36065092

55805546


레벨업에 필요한 경험치의 양과 총누적경험치의 양



그렇다면 실제 경험치 손실의 차이는 어떨까?

49레벨 이후 부터 레벨업에 필요한 필요한 경험치는 모두 같다. 하지만 65레벨부터 70레벨까지는 획득할수 있는 경험치의 양이 1/2로 줄어들게되고 그후 75레벨까지는 1/4, 78레벨 까지는 1/8, 79레벨까지는 1/16, 80레벨부터는 1/32밖에 획득할수 없다. 그렇기때문에 수치적으로는 레벨업에 필요한 경험치의 양이 각각 2배, 4배, 8배, 16배, 32배가 되는것인데 같은 1%라도 실제적인 수치에는 큰 차이가 있게된다. 다음은 레벨에따른 경험치 증가량 및 사망시 케릭터의 손실되는 경험치의 양 그리고 복구되는 경험치의 양을 나타낸 표이다.

레벨

손실률(%)

복구율(%)

실제복구경험치

손실경험치

49레벨 기준
5%의 경험치양

경험치비율

그래프%

복구수치

49

5

70

3.5

1262279

540977

1803255

x 1

50

5

70

3.5

1262279

540977

1803255

x 1

51

5

71

3.55

1280311

522944

1803255

x 1

52

5

72

3.6

1298344

504911

1803255

x 1

53

5

73

3.65

1316376

486879

1803255

x 1

54

5

74

3.7

1334409

468846

1803255

x 1

55

5

75

3.75

1352441

450814

1803255

x 1

56

5

76

3.8

1370474

432781

1803255

x 1

57

5

77

3.85

1388506

414749

1803255

x 1

58

5

78

3.9

1406539

396716

1803255

x 1

59

5

79

3.95

1424571

378684

1803255

x 1

60

5

80

4

1442604

360651

1803255

x 1

61

5

81

4.05

1460637

342618

1803255

x 1

62

5

82

4.1

1478669

324586

1803255

x 1

63

5

83

4.15

1496702

306553

1803255

x 1

64

5

84

4.2

1514734

288521

1803255

x 1

65

5

85

4.25

3065533

540976

3606509

x 2

66

5

86

4.3

3101598

504911

3606509

x 2

67

5

87

4.35

3137663

468846

3606509

x 2

68

5

88

4.4

3173728

432781

3606509

x 2

69

5

89

4.45

3209793

396716

3606509

x 2

70

5

90

4.5

6491716

721302

7213018

x 4

71

5

91

4.55

6563846

649172

7213018

x 4

72

5

92

4.6

6635977

577041

7213018

x 4

73

5

93

4.65

6708107

504911

7213018

x 4

74

5

94

4.7

6780237

432781

7213018

x 4

75

5

95

4.75

13704735

721302

14426037

x 8

76

5

96

4.8

13848996

577041

14426037

x 8

77

5

97

4.85

13993256

432781

14426037

x 8

78

5

98

4.9

14137516

288521

14426037

x 8

79

5

99

4.95

28563553

288521

28852074

x 16

80

5

99

4.95

57127106

577041

57704147

x 32


복구 경험치 손실을 비교한 표 (변경 전 변경 후)




레벨에 따른 경험치 손실량을 나타낸 그래프



위 표와 그래프를 보면 49레벨 이후 케릭터 사망 후 성당에서 아데나를 내고 복구를 하였을 경우 가장 적은 경험치를 손실하는 레벨은 64, 78, 79 레벨이며 가장 많은 경험치를 손실하는것은 70레벨과 75레벨인 것을 확인할 수 있다. 하지만 모든 유저가 모두 같은 룰을 적용 받기 때문에 손실되는 경험치는 조금 유동적이긴 하지만 49레벨 이후 저레벨에 비해 고레벨이 더 유리하다 또는 고레벨에 비해 저레벨이 더 유리하다라고 말할수는 없을것이다.

☆ PANISANI TIP ☆

경험치 복구에 필요한 비용은 얼마인가?

현재 경험치 복구에필요한 비용은 케릭터의 레벨에 영향을 받는다. 복구비용을 계산하는 방법은 레벨x레벨x100 아데나 이다.

레벨에 따른 경험치 복구량 변화는 다음과 같다.

- 50레벨의 경우: 50 x 50 x 100 = 250,000 아데나
- 60레벨의 경우: 60 x 60 x 100 = 360,000 아데나


이전에는 아덴성당에서 경험치 복구시 필요한 비용은 레벨 말고도 라우풀 수치가 큰 영향을 미치는데 업데이트 후 케릭터의 성향은 복구비용에 영향을 받지 않도록 조정되었다.

그레이트 리절렉션으로 복구하면 안되나요?

마법사 10급 마법인 그레이트 리절렉션으로 부활하는 경우 손실된 경험치의 25%가 복구되는것은 변함이 없다.

기사를 마치며

이번 업데이트로 케릭터 사망시 손실되는 경험치가 줄어든것은 어찌보면 잘 된일 일수도 있도 또 어찌보면 아덴월드의 고레벨화를 가속화하는 또하나의 계기가 될 수도 있다. 필자는 이번 업데이트를 통해 보다 많은 리니지 유저가 고레벨을 달성하고 조금 더 즐겁고 강해진 만큼 더 정감가는 리니지를 할수 있는 게임 환경이 조성되었으면 하는 바램이다








리니지를 하는 작은 즐거움 당신도 함께였으면 합니다.




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