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사냥터 리뷰:오만의 탑 11~20층 [게임어바웃제공]

작성자[군터]연탄|작성시간09.03.02|조회수66 목록 댓글 0

지역 특징 및 목적


오만의 탑 11층대는 오만의 탑 21층 이동 주문서, 사이하의 유산, 매우 낮은 확률로 드롭되는 변신 조종 반지를 얻기 위한 사냥터, 혹은 오만의 탑 단층 이동을 위한 경과 포인트로 활용된다.

 

 

사냥 추천 레벨


40레벨~44레벨까지, 52레벨 이상의 캐릭터가 사냥하기에 적당하다. 45~51레벨을 제외 시킨 이유는 보다 효율적인 '버림받은 자들의 땅' 때문이다. 장비 세팅은 MR 100% 이상, AC -60 이상, 큰 몬스터/작은 몬스터에 대한 공격력의 밸런스가 고른 +8 이상의 무기면 된다.


하지만, 2마리 이상의 몬스터 무리를 상대하면 체력이 급격히 줄어든다. 이를 방지하기 위해서는 화면 끝에서 몬스터를 발견했더라도, 다가가지 말고 올 때까지 기다리거나 장거리 공격으로 유인하는 것이 바람직하다.

 

 

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이동 방법


이곳으로의 이동 방법은 2가지다.


단층대(1~10층) 몬스터에게서 구할 수 있는 '오만의 탑 11층 이동 주문서'를 사용하거나, 10층 보스 '제니스 퀸'이 드롭하는 '오만의 탑 11층 이동 부적'을 1층 중앙 계단 기준 12시 방향 마법진에서 이용하면 된다.

 


등장 몬스터의 특징


11층에서 20층까지 등장하는 몬스터는 서큐버스, 다이어 울프, 사악한 미믹, 사악한 비홀더, 댄싱 소드가 있으며, 보스 몬스터로는 '시어'가 출몰한다.

 

  서큐버스(오만의 탑) 레벨 HP MP AC 경험치 취약속성 인식 크기
37 1000 250 -25 1370 불,축복 선공 small

37레벨의 서큐버스는 불속성에 취약한 몬스터로 무속성 마법 공격과 뱀파이어릭 터치를 시전하며, 먼 곳에서 유저에게 순간 이동해 선제 공격하고 상황이 여의치 않을 때 순간 이동으로 이탈하는 특징을 갖는다.

 

  댄싱 소드 레벨 HP MP AC 경험치 취약속성 인식 크기
37 380 0 -43 1370 선공 small

37레벨의 댄싱 소드는 쉽게 생각해 부유하는(날아다니는) 검이다. 약간 휘어진 모양새의 검신을 가지고 있다. 레벨과 HP가 낮지만, 검기를 발생할 정도로 공격력이 높고, 한 칸 뒤에서 공격하며, 클릭 포인트도 굉장히 작은 탓에 상대하기 까다로운 편이다.

 

  사악한 미믹 레벨 HP MP AC 경험치 취약속성 인식 크기
38 500 30 -20 1445 선공 small

38레벨의 사악한 미믹은 악마형 몬스터로 근접 공격을 하며, 대상의 검을 손상시키는 특징을 갖는다. 걸음이 느린편에 속하며, 레벨에 비해 HP나 AC가 낮은 탓에 쉽게 상대할 수 있다.

 

  사악한 비홀더 레벨 HP MP AC 경험치 취약속성 인식 크기
39 540 600 -20 1522 선공 big

39레벨의 사악한 비홀더는 대상의 몸을 굳게 한 다음 물리 대미지를 입힐 수 있는 '커스:패럴라이즈'와 대상의 명중률 및 공격력을 낮추는 '위크니스'를 시전한다. 레벨이 비해 HP가 낮은 탓에 빨리 잡을 수 있고, MP 보유량이 많기 때문에 마나 드레인 혹은 마나 지팡이로 최대한의 MP를 수집할 수 있다. 그럴리 없겠지만, 만에 하나 커스:패럴라이즈에 걸릴 경우 '리무브 커스'로 풀어야 한다.

 

  다이어울프(오만의 탑) 레벨 HP MP AC 경험치 취약속성 인식 크기
40 600 20 -30 1601 선공 big

40레벨의 다이어 울프는 동물형 몬스터로 한 칸 뒤에서 공격할 수 있고 이동 속도가 빠른 특징을 갖는다. 레벨은 서큐버스보다 높지만, 상대하기는 수월한 편이며 11층대에서 등장하는 몬스터 중 21층 주문서를 자주 드롭하는 편이다.

 

  시어 레벨 HP MP AC 경험치 취약속성 인식 크기
50 1500 300 -53 2501 선공 big

50레벨의 시어는 사악한 비홀더와 마찬가지로 대상의 몸을 굳게 한 다음 물리 대미지를 입힐 수 있는 '커스:패럴라이즈'를 시전하고, SF영화에서는 볼 법한 광선 마법으로 대미지를 입힌다. 광선 마법은 MR이 100% 미만일 경우 한 번에 600 이상(랜덤 최고치로 추정된다.)의 대미지를 입힐 때도 있다.

 

시어를 상대할 때에는 힐러를 대동하는 것을 추천하며, 힐러는 광선 마법의 범위 밖인 시어 뒷편에 위치하는 것이 좋다. 시어의 광선 마법은 시어를 기준으로 좌우 90도에 가까운 탓이다. 힐러의 MP가 여유로울 때에는 '파이어월'을 깔아두는 것도 하나의 팁이다.

 

시어는 싸울아비 장검, 투명 망토, 오만의 탑 21층 이동 부적, 축복받은 무기 마법주문서, 축복받은 갑옷 마법 주문서 등을 드롭한다.
 

 

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11층 사냥 포인트 및 동선


11층의 몬스터 분포는 중앙 계단 기준 좌측을 제외하면 고른 편이다. 따라서, 사냥 동선은 중앙 계단 기준 우측으로 설정하면 된다. 2시 방향의 큰 방에서는 서큐버스 3기 파티 출현 빈도가 높은 편이지만, 반드시 출현하는 것은 아니다. 11층 우측 라인에서는 순간 이동으로 습격하는 서큐버스 무리를 만날 수 있다는 것을 항상 염두하자.


11층은 1:1 존이 없을 뿐만 아니라, 다이어 울프, 서큐버스를 상대하기 편한 지역이 없다. 이들의 공격 특징이 한 칸 뒤 공격, 순간 이동을 하는 이유에서다. 높은 MR로 랜덤 마법 대미지를 최대한 줄이고, AC를 올려 공격력을 상쇄하는 길 뿐이다.

 

 

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12층 사냥 포인트 및 동선


12층의 몬스터 분포는 중앙 계단 기준 12시 방향과 5시 방향이 고른 편이다.


따라서, 추천 사냥 동선은 중앙 계단 기준으로 좌측으로 이동하다, 좌측의 13층으로 이어지는 계단이 나타나기 전에 2시 방향으로 방향을 틀어 시계 방향으로 크게 도는 것이다.


중앙 기준 10시, 2시, 5시 방향 끝자락에서 파티 단위로 몬스터가 출몰할 가능성이 높고, 드물게 서큐버스 파티를 만날 수 있다. 11층과 마찬가지로 순간 이동으로 습격하는 서큐버스 무리를 만날 수 있다는 것을 항상 염두하자.


 

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13층 사냥 포인트 및 동선


13층의 몬스터 분포는 중앙 계단 기준 12시 방향이 고르다.


따라서, 추천 사냥 동선은 좌측 끝과 우측 끝에 위치한 시작 포인트에서 중앙 계단 기준 12시 방향으로 그려진다.

 
중앙 기준 10시, 12시 방향 끝자락에서 파티 단위로 몬스터가 출몰할 가능성이 높고, 각 포인트는 루프를 갖는 탓에 이동 패턴을 만들기 편하다. 사냥 포인트 중 10시 방향 끝은 서큐버스 파티를 드물게 만날 수 있다. 11층과 마찬가지로 순간 이동으로 습격하는 서큐버스 무리를 만날 수 있다는 것을 항상 염두하자.


 

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14층 사냥 포인트 및 동선


14층의 동선이나 사냥 포인트는 따로 없다. 어느 곳을 가던 몬스터가 등장한다.


이 층은 각 4층대의 그것처럼 큰 방 가운데 중앙 계단이 있고, 각 면의 건너로 작은 방이 2개씩 붙은 형태다. 중앙 계단이 있는 큰 방의 각 면은 막힘 없는 통로이며, 이 통로를 뱅글뱅글 돌기만해도 많은 몬스터를 만날 수 있다.

 
중앙 기준 3시, 5시, 12시 방향 끝자락에서 파티 단위로 몬스터가 출몰할 가능성이 높으며, 3시와  5시 방향에서는 서큐버스 파티를 드물게 만날 수 있다.

 

 

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15층 사냥 포인트 및 동선


15층은 중앙 계단을 기준으로 왼편을 제외한 나머지 지역에서 고루 등장한다. 하지만, 사냥 동선 자체는 던전 내벽의 배치상 루프한 형태를 만들기 어렵다.


중앙 계단 기준 2시, 5시 방향 출구로 나가 6시 방향의 작은 방부터 시계 반대 방향으로 돌면, 파티 단위의 몬스터를 만날 수 있다.


 

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17층 사냥 포인트 및 동선


17층의 몬스터 분포 역시 고른 편이다. 그중 중앙 계단 기준 우측 맨 가장자리의 출몰 빈도가 높은 축에 속한다. 전체적인 동선은 중앙 계단을 기준, 옆으로 뉘운 8가를 생각하면 된다.


댄싱 소드를 상대할 때에는 가급적 몹을 유저 캐릭터 기준 우측이나 좌측으로 두는 것이 좋다. 앞서 언급한 것처럼 클릭 포인트가 작기 때문에 가장 넓게 보이는 측면이 노출 되도록 유도해야 하는 탓이다.

 

 

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18층 사냥 포인트 및 동선


18층 역시 몬스터 분포는 고른 편이다. 중앙 계단 기준 동, 서, 남, 북에 4개의 큰 방으로 구성되며, 동-서쪽 방은 비교적 간단한 미로 형태이지만, 남-북쪽 방은 복잡한 형태를 띈다.


서쪽 방은 댄싱 소드 파티 출현 빈도가 높은 편이고, 남쪽 방 중앙에서는 댄싱 소드와 다이어울프 파티가 주로 출몰한다.

 
댄싱 소드를 상대할 때에는 가급적 몹을 유저 캐릭터 기준 우측이나 좌측으로 두는 것이 좋다. 앞서 언급한 것처럼 클릭 포인트가 작기 때문에 가장 넓게 보이는 측면이 노출 되도록 유도해야 하는 탓이다.

 

 

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19층 사냥 포인트 및 동선


11층대에서 가장 복잡한 미로로 이뤄진 층이 바로 19층이다. 아니, 모든 층에서 X9층이 가장 복잡하다고 봐도 무방하다.


몬스터의 분포는 전체적으로 고르며, 이중 중앙 계단 기준 2시 방향에 위치한 작은 방이 가장 밀도가 높다.


다음층으로의 이동은 12시 방향 시작 포인트에서 중앙 지역을 거쳐, 5시 방향으로 이동, 6시 방향을 지나, 10시 방향으로 향하는 순이다.

 

 

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20층 사냥 포인트 및 동선


20층은 11층대 전층을 통털어 가장 애매한 동선을 갖는다. 일방향도 아니고, 루프도 아닌 형태다. 중앙 마법진을 기준으로 북쪽과 남쪽에서 파티를 이룬 몬스터를 만날 수 있고, 우측 광장의 11시, 2시, 6시 방향에서도 몬스터가 꾸준히 등장한다.

 

※ 본 사냥터 리뷰는 '지역정보-던전-오만의탑 11~20층'에서도 확인할 수 있습니다.

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게임어바웃 김창욱(HEYwook) 기자  hey@

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