The article :
논설:
Quote:예를들다.
We have built Rome, overwhelmed the Gauls (even if some crazies raved about having “magic potions) and then razed everything that was standing to the ground as a barbarian. It is time to start a new historical chapter, the sequel to Classic Age : The Medieval times. Rub yourself in with some anti-plague lotion, because we are going to build keeps, convert disbelievers (read: cut of their heads) and wage war. Total War!우리는 로마제국를 확대했다,압도적이였던 갈리아,바바리안 그들의 땅에서 그들의 모든것들 신분,지위명성들을.역사적으로 중요했던 시기를 새로 시작한다.고전시대의 후편을:중세시대. 너자신을 몇몇의 전염병에 반대하여 세척제따위로 문질러라 왜냐 우리는 마을을 짓고 너희들이 믿지않는것들을 변하게하고 또(그들의 머리를 잘라라)그리고 전쟁을 행하라.토탈워!
The Middle Ages? Total War? Haven’t we played this before? Indeed, about 3 years ago, the Creative Assembly catapulted Medieval : Total War onto the market, but they have learned a lot since the release of Rome: Total War. They now want to use this experience to create a sequel that will pale its predecessor. Before we delve deeper into MTW2, we first have to mention that the team of developers isn’t the same as the one for Rome. Medieval 2 is being developed by the Australian branch of Creative Assembly and not by the English team.
중세시대?토탈워?우리는 그이전으로 하지못하겠는가? 정말그렇다,우리는 지난 3년전에,크레이티브 에셈벌리 미디블토탈워를 maket위에 올려놨었다.그러나 그들은 로마토탈워 이후로 많은것들을 배우는것,즉 역작을 내놓지 못했다.그들은 지금도 경험하기를 원한다 앞서 있었던 미디블토탈워의 후편,새로운것을 크리티브에셈블리가 창조해내길.미디블토탈워 2에 앞서서 우리는 깊게 연구했다.첫번쨰로 언급하는거지만,우리 팀의 개발자는 로마와 같은 것을 만들지 않을것이다.미디블토탈워2는 오스트리아인들의 부분이였던 크리티브 에셈블리와 같지않다 우리는 영국팀이다,우리는 로마토탈워와 다르게 만들거디.. Medieval 2 will contain have one campaign that stretches from 1080 till 1530. It starts with the time of the knights and the crusades, going to the Mongol invasion and the gunpowder age and ends with the Renaissance and the discovery of America. In order to introduce the new player to the game mechanics, there will be a prologue campaign. There will be 21 playable and non-playable factions. You will recognise old friends, but you will also see new factions like Venice, Portugal and Scotland. Since every faction has his unique properties, different factions will offer different challenges in the campaign. 미디블토탈워2는 포함하고있따 1080년과 1530년시대를,미디블토탈워2는 기사들의시대 즉 십자군의 시대에 시작된다,그리고 계속하여 몽골인들의 침략과 또 gunpower즉 화약시대 그리고 르네상스시대....아메리카발견시대....새로운 플레이어 게임 방식에 소개하자면,프롤로그캠페인이 21개의 여러가지 팩션으로 구성되어있고 너는 오래된 친구를 발견하게될거다(제가보기엔 rome-totalwar떄부터 있었던 팩션) 그러나 역시 새로운 팩션을 발견하게될거다 베니스,포르투갈,스코틀랜드와 같이 모든팩션은 그들만의 독특한 특성을 각기 지니고있다.너희들은 다른팩션과 다른 캠패인들을 도전하게될것이다.
For example, Scotland has a strong neighbour, the English. They will need to bide their time quietly before they expand their lands. Their troops consist of spearmen from the Lowlands and fickle savages from the Highlands. Once the Scots have bred sufficient warriors, they can trample over the English (not a nice view, with the skirts and all).예를들면 스코틀랜드와 그보다 강한 주변국가인 영국을 말할수있다 그들은 필요로한다 그들 서로의 땅들을 그들의 군대는 창병,보병 그리고 변절하기쉬운 야만인 하이랜더들로 구성되어있다.정찰병들은 그떄당시 무지 강력한 전사들이였다.그들은 영국을 짓밟고 다녔었다(그들이 보기 안좋은점이 짧은 치마를 입고있엇다.전원모두가) The British Island will then be the perfect harbour from which to conquer the mainland. The English on the other hand have a weak economy at first, but they have excellent prospects. Their army is reliable and this is necessary, for they have to be on their guard for an alliance between the French and the Scots. The French have an excellent economy thanks to their rich farmlands, but they have to compensate for their weak foot soldiers by recruiting knights. Venice has an excellent starting position for they only have a “symbolic” starting army. Their economy is strong though and they can bribe, assassinate and attract mercenaries in order to expand.
영국섬은 완벽한 피난처이다.그들의 정복전쟁을하기에.영국인들은 경제엔 부실하지만 그러나 그들은 아주좋은 미래를 지니고있따 그들의 군대는,없어서는안될 의지가 굳어있는 군대다.그들은 그들 자신을 보호하고 또 그와같이 동맹국이나 프랑스인,스코틀랜드인들로부터 보호한다.프랑스놈들은 아주좋은 경제력과 농업력을 지니고있지만,그들의 병사들과 기사들을 뽑을떄 아주 비싼 보수를 치러야한다.게다가 영국보다 약하다..베니스는 유일하게 아주 강력한 경제력과 군사력으로 시작하는 나라이다.그들의 경제는 강력하다 그들은 잘 매수가 되는게 단점이다 그들은 용병들을 자신들의 경쟁력하에 끌어들여 암살하기도한다(서로 죽고 죽이는 사이인듯..)
Because of the introduction of the new factions, there are more units to choose from (over 250!). Especially cool are the Gothic Knights whose horses, as well as themselves, are completely covered in steel armour. Since most projectiles don’t hurt them, these fighters are very difficult to take down. The Turkish have a mortar that is modelled after that one that was used during the siege of Constantinople. The barrel is more than a meter long en the projectile that fits in it (stone, bullet, clowns) can weigh a couple of hundred kilos. In the ranks of the English, one can find the famous Longbow men, blokes who have bows with a length of over 2 meters. In order to protect them against cavalry, you can put spikes in the ground, which impale the knights who have bad horse-brakes. The Spaniards and Italians love gunpowder and the bullets that their musketeers fire, can pierce even the strongest armour with ease. It goes without saying that these new units will bring new tactics to the field.새로운 팩션의 플레이어들은 250개이상의 병사들을 선택할수있다.특히 주로 고딕나이트와같이 철의물결로 대지를 뒤덮는것도 장관이다.그들은 발사체 같은것에 약하다.터키인들은 모타르를 써서 siege즉 공성전에 사용하는데,아주 강력하다 더길고 강력하게 성벽을을 부신다(돌,작은공같이 우스운것들로..."이게이해가안됨")그것들은 수백킬로의 무게에달한다..전혀 우습지가않은데..--;;영국에는 하나의 유명한 장궁병이있는데 그들은 2m달하는 거대한 활을 사요한다 그들은 기병에 대항하기위해 스파이크를 땅에 즉 장궁병들 바로앞에 세워 적기병들로부터 보호하기도한다 그 스파이크들은 기병들을 모조리 부러드리기도한다 스페인이나 이탈리아인 머스킷병들은 아주 강력하고 멋진 갑옷을 입고있다.하지만 그들은 총알을 너무아끼기에 장전하기가 시간이 상당히 지체된다...이들은 대지의 전투에서 무척이나강하다.
In order to represent the chaos of battle, Medieval 2 uses the praised Rome engine, though there have been lots of changes underneath the hood. A predictable change is the higher number of polygons and the more detailed textures, which even allow you to read the names of the programmers on the tombstones. A new feature is that armies no longer consist of clones. There is a more varied collection of heads, bodies and limbs available to the soldiers. There are also more types of shields, weapons, armour and even horses. The engine can thus render armies that are more “individual”.미디블토탈워2는 로마엔진을 사용해서 혼란스러운 전쟁의 상황을 잘연출해내고있다.더불어 많은 어려움을 이겨내고 많은것들을 바꿔나갔다.심지어 너는 프로그래머들의 이름을 모두 기억해야할정도로 엄청나다.새로운 특징은 군대가 복제되어있찌않다는거다(그니까 로마처럼 모두 복장이 一色이 아니란것)그들은 서로 다른머리와 몸 그리고 무기,방패,갑옷,말들을 갖고있다 이 엔진은 군대의 모습을 좀더 사실적으로 묘사한거라 볼수있다.
A second change is that settlements are represented differently. The developers want to do the huge cities and keeps justice and they strive for as much realism as possible. In Medieval 2, the castles and cities aren’t placed at “pre-fab” positions, but are nicely integrated into the landscape, even if that landscape is dominated by steep hills or cliffs. This not only creates more realism, but also brings more strategy with it. If you want to take the settlements, you now have to pass defensive barriers created by both man and nature. Most of the time, you will need the artillery to smash through the outer wall, while you use the siege towers to scale the inner wall. If your men managed to prise open the citygate, then you can let your units storm the keep with storm ladders. Of course, a couple of well-aimed cannonballs should do the trick as well. The localized damage (what you hit is what you destroy) also adds to the realism.두번쨰 바뀐점은 식민지를 나타내는점이 달라진것이다.개발자들이 나름대로 고심해서 거대한 도시와,성 그들은 가짜가 아닐정도로 믿기지않게 사실적으로 표현해냈다 미디블토탈워2에서는 성과 도시가 다른 위치,즉 완전히 별개로 구분되어져 다뤄져있다.훌룡하게 구성되어있다.풍경같은것들이...심지어 풍경은 언덕과 절벽까지도 구현되어있다..이것은 실제적으로 창조된것이다 하지만 역시 전략,술수등은 여전히 중요한 요점에 차지해있다.만약에 너가 적들을 가지고싶다면 너는 지금당장이라고 군대를 동원하여 자연과,사람들을 통쨰로 얻을수있다.가장중요한 시기가 너가 포를필요로 할정도로 두꺼운 벽을 만날때이다 너가 공성을 할때 타워나 비밀공성무기를 사용한다면 너는 도시의문을 얻을수있을거다.너는 유닛들을 폭풍과같이 몰아부쳐 성안의 모든 것들을 부실수있고 마을을 통째로 없앨수있다(이렇게하면 너는 파괴 hit이 죤나게 올라가는거다)
If you zoom in during the fighting, you will notice that the animations have progressed greatly. The makers have recorded thousands of motion-capture sessions in order to create synchronised fights. Soldiers will block attacks, parry and combine movements in order to cleave their way through their opponents in a graceful way. Units with a hole in their stomach will go down with a “bang” and others will go looking for new meat to chop up. The fights no longer consist of set animations that are repeated until the opponent hits the dirt. The soldiers in the rearguard, who have no sparring partner, are forced to either to sling insults at the enemy, or quiver next to the mounts of friendly dead. This creates a realistic battleground, which increases the immersion dramatically.
너가 싸우는걸 좀더 가까이서 보고싶다면 너는 주목해라 애니매이션들이 얼마나 멋지게 표현되있는지 수천번의 동작들을 캡쳐해서 구성해서 움직임을 좀더 자연스럽게 또 멋지게 구현해냈다는걸 너는 알수있을것이다 슬쩍피하거나 한꺼번에 결합하여 적을 단숨에 제압하는 것들은..정말로 이질적이나 상당히 멋진것이 될것이다...싸울때 부분부분들이 아주 길게 구성되어있다.상대를 피하거나 죽일때...병사들은 진정한 수호자다,같이 싸우는 동료나 부대를 모욕하는 그런짓들을 적에게 보인다..옆에있는 병사가,즉 친구가 죽으면 정말 실제적으로 창조된 전쟁터의 참상을 너는 저 멋지게 드라마티컬하게 보게될것이다..
2편은 다음에...귀찮아서 ㅈㅅ대충 7분만에한거니 뭐라하지마셈
논설:
Quote:예를들다.
We have built Rome, overwhelmed the Gauls (even if some crazies raved about having “magic potions) and then razed everything that was standing to the ground as a barbarian. It is time to start a new historical chapter, the sequel to Classic Age : The Medieval times. Rub yourself in with some anti-plague lotion, because we are going to build keeps, convert disbelievers (read: cut of their heads) and wage war. Total War!우리는 로마제국를 확대했다,압도적이였던 갈리아,바바리안 그들의 땅에서 그들의 모든것들 신분,지위명성들을.역사적으로 중요했던 시기를 새로 시작한다.고전시대의 후편을:중세시대. 너자신을 몇몇의 전염병에 반대하여 세척제따위로 문질러라 왜냐 우리는 마을을 짓고 너희들이 믿지않는것들을 변하게하고 또(그들의 머리를 잘라라)그리고 전쟁을 행하라.토탈워!
The Middle Ages? Total War? Haven’t we played this before? Indeed, about 3 years ago, the Creative Assembly catapulted Medieval : Total War onto the market, but they have learned a lot since the release of Rome: Total War. They now want to use this experience to create a sequel that will pale its predecessor. Before we delve deeper into MTW2, we first have to mention that the team of developers isn’t the same as the one for Rome. Medieval 2 is being developed by the Australian branch of Creative Assembly and not by the English team.
중세시대?토탈워?우리는 그이전으로 하지못하겠는가? 정말그렇다,우리는 지난 3년전에,크레이티브 에셈벌리 미디블토탈워를 maket위에 올려놨었다.그러나 그들은 로마토탈워 이후로 많은것들을 배우는것,즉 역작을 내놓지 못했다.그들은 지금도 경험하기를 원한다 앞서 있었던 미디블토탈워의 후편,새로운것을 크리티브에셈블리가 창조해내길.미디블토탈워 2에 앞서서 우리는 깊게 연구했다.첫번쨰로 언급하는거지만,우리 팀의 개발자는 로마와 같은 것을 만들지 않을것이다.미디블토탈워2는 오스트리아인들의 부분이였던 크리티브 에셈블리와 같지않다 우리는 영국팀이다,우리는 로마토탈워와 다르게 만들거디.. Medieval 2 will contain have one campaign that stretches from 1080 till 1530. It starts with the time of the knights and the crusades, going to the Mongol invasion and the gunpowder age and ends with the Renaissance and the discovery of America. In order to introduce the new player to the game mechanics, there will be a prologue campaign. There will be 21 playable and non-playable factions. You will recognise old friends, but you will also see new factions like Venice, Portugal and Scotland. Since every faction has his unique properties, different factions will offer different challenges in the campaign. 미디블토탈워2는 포함하고있따 1080년과 1530년시대를,미디블토탈워2는 기사들의시대 즉 십자군의 시대에 시작된다,그리고 계속하여 몽골인들의 침략과 또 gunpower즉 화약시대 그리고 르네상스시대....아메리카발견시대....새로운 플레이어 게임 방식에 소개하자면,프롤로그캠페인이 21개의 여러가지 팩션으로 구성되어있고 너는 오래된 친구를 발견하게될거다(제가보기엔 rome-totalwar떄부터 있었던 팩션) 그러나 역시 새로운 팩션을 발견하게될거다 베니스,포르투갈,스코틀랜드와 같이 모든팩션은 그들만의 독특한 특성을 각기 지니고있다.너희들은 다른팩션과 다른 캠패인들을 도전하게될것이다.
For example, Scotland has a strong neighbour, the English. They will need to bide their time quietly before they expand their lands. Their troops consist of spearmen from the Lowlands and fickle savages from the Highlands. Once the Scots have bred sufficient warriors, they can trample over the English (not a nice view, with the skirts and all).예를들면 스코틀랜드와 그보다 강한 주변국가인 영국을 말할수있다 그들은 필요로한다 그들 서로의 땅들을 그들의 군대는 창병,보병 그리고 변절하기쉬운 야만인 하이랜더들로 구성되어있다.정찰병들은 그떄당시 무지 강력한 전사들이였다.그들은 영국을 짓밟고 다녔었다(그들이 보기 안좋은점이 짧은 치마를 입고있엇다.전원모두가) The British Island will then be the perfect harbour from which to conquer the mainland. The English on the other hand have a weak economy at first, but they have excellent prospects. Their army is reliable and this is necessary, for they have to be on their guard for an alliance between the French and the Scots. The French have an excellent economy thanks to their rich farmlands, but they have to compensate for their weak foot soldiers by recruiting knights. Venice has an excellent starting position for they only have a “symbolic” starting army. Their economy is strong though and they can bribe, assassinate and attract mercenaries in order to expand.
영국섬은 완벽한 피난처이다.그들의 정복전쟁을하기에.영국인들은 경제엔 부실하지만 그러나 그들은 아주좋은 미래를 지니고있따 그들의 군대는,없어서는안될 의지가 굳어있는 군대다.그들은 그들 자신을 보호하고 또 그와같이 동맹국이나 프랑스인,스코틀랜드인들로부터 보호한다.프랑스놈들은 아주좋은 경제력과 농업력을 지니고있지만,그들의 병사들과 기사들을 뽑을떄 아주 비싼 보수를 치러야한다.게다가 영국보다 약하다..베니스는 유일하게 아주 강력한 경제력과 군사력으로 시작하는 나라이다.그들의 경제는 강력하다 그들은 잘 매수가 되는게 단점이다 그들은 용병들을 자신들의 경쟁력하에 끌어들여 암살하기도한다(서로 죽고 죽이는 사이인듯..)
Because of the introduction of the new factions, there are more units to choose from (over 250!). Especially cool are the Gothic Knights whose horses, as well as themselves, are completely covered in steel armour. Since most projectiles don’t hurt them, these fighters are very difficult to take down. The Turkish have a mortar that is modelled after that one that was used during the siege of Constantinople. The barrel is more than a meter long en the projectile that fits in it (stone, bullet, clowns) can weigh a couple of hundred kilos. In the ranks of the English, one can find the famous Longbow men, blokes who have bows with a length of over 2 meters. In order to protect them against cavalry, you can put spikes in the ground, which impale the knights who have bad horse-brakes. The Spaniards and Italians love gunpowder and the bullets that their musketeers fire, can pierce even the strongest armour with ease. It goes without saying that these new units will bring new tactics to the field.새로운 팩션의 플레이어들은 250개이상의 병사들을 선택할수있다.특히 주로 고딕나이트와같이 철의물결로 대지를 뒤덮는것도 장관이다.그들은 발사체 같은것에 약하다.터키인들은 모타르를 써서 siege즉 공성전에 사용하는데,아주 강력하다 더길고 강력하게 성벽을을 부신다(돌,작은공같이 우스운것들로..."이게이해가안됨")그것들은 수백킬로의 무게에달한다..전혀 우습지가않은데..--;;영국에는 하나의 유명한 장궁병이있는데 그들은 2m달하는 거대한 활을 사요한다 그들은 기병에 대항하기위해 스파이크를 땅에 즉 장궁병들 바로앞에 세워 적기병들로부터 보호하기도한다 그 스파이크들은 기병들을 모조리 부러드리기도한다 스페인이나 이탈리아인 머스킷병들은 아주 강력하고 멋진 갑옷을 입고있다.하지만 그들은 총알을 너무아끼기에 장전하기가 시간이 상당히 지체된다...이들은 대지의 전투에서 무척이나강하다.
In order to represent the chaos of battle, Medieval 2 uses the praised Rome engine, though there have been lots of changes underneath the hood. A predictable change is the higher number of polygons and the more detailed textures, which even allow you to read the names of the programmers on the tombstones. A new feature is that armies no longer consist of clones. There is a more varied collection of heads, bodies and limbs available to the soldiers. There are also more types of shields, weapons, armour and even horses. The engine can thus render armies that are more “individual”.미디블토탈워2는 로마엔진을 사용해서 혼란스러운 전쟁의 상황을 잘연출해내고있다.더불어 많은 어려움을 이겨내고 많은것들을 바꿔나갔다.심지어 너는 프로그래머들의 이름을 모두 기억해야할정도로 엄청나다.새로운 특징은 군대가 복제되어있찌않다는거다(그니까 로마처럼 모두 복장이 一色이 아니란것)그들은 서로 다른머리와 몸 그리고 무기,방패,갑옷,말들을 갖고있다 이 엔진은 군대의 모습을 좀더 사실적으로 묘사한거라 볼수있다.
A second change is that settlements are represented differently. The developers want to do the huge cities and keeps justice and they strive for as much realism as possible. In Medieval 2, the castles and cities aren’t placed at “pre-fab” positions, but are nicely integrated into the landscape, even if that landscape is dominated by steep hills or cliffs. This not only creates more realism, but also brings more strategy with it. If you want to take the settlements, you now have to pass defensive barriers created by both man and nature. Most of the time, you will need the artillery to smash through the outer wall, while you use the siege towers to scale the inner wall. If your men managed to prise open the citygate, then you can let your units storm the keep with storm ladders. Of course, a couple of well-aimed cannonballs should do the trick as well. The localized damage (what you hit is what you destroy) also adds to the realism.두번쨰 바뀐점은 식민지를 나타내는점이 달라진것이다.개발자들이 나름대로 고심해서 거대한 도시와,성 그들은 가짜가 아닐정도로 믿기지않게 사실적으로 표현해냈다 미디블토탈워2에서는 성과 도시가 다른 위치,즉 완전히 별개로 구분되어져 다뤄져있다.훌룡하게 구성되어있다.풍경같은것들이...심지어 풍경은 언덕과 절벽까지도 구현되어있다..이것은 실제적으로 창조된것이다 하지만 역시 전략,술수등은 여전히 중요한 요점에 차지해있다.만약에 너가 적들을 가지고싶다면 너는 지금당장이라고 군대를 동원하여 자연과,사람들을 통쨰로 얻을수있다.가장중요한 시기가 너가 포를필요로 할정도로 두꺼운 벽을 만날때이다 너가 공성을 할때 타워나 비밀공성무기를 사용한다면 너는 도시의문을 얻을수있을거다.너는 유닛들을 폭풍과같이 몰아부쳐 성안의 모든 것들을 부실수있고 마을을 통째로 없앨수있다(이렇게하면 너는 파괴 hit이 죤나게 올라가는거다)
If you zoom in during the fighting, you will notice that the animations have progressed greatly. The makers have recorded thousands of motion-capture sessions in order to create synchronised fights. Soldiers will block attacks, parry and combine movements in order to cleave their way through their opponents in a graceful way. Units with a hole in their stomach will go down with a “bang” and others will go looking for new meat to chop up. The fights no longer consist of set animations that are repeated until the opponent hits the dirt. The soldiers in the rearguard, who have no sparring partner, are forced to either to sling insults at the enemy, or quiver next to the mounts of friendly dead. This creates a realistic battleground, which increases the immersion dramatically.
너가 싸우는걸 좀더 가까이서 보고싶다면 너는 주목해라 애니매이션들이 얼마나 멋지게 표현되있는지 수천번의 동작들을 캡쳐해서 구성해서 움직임을 좀더 자연스럽게 또 멋지게 구현해냈다는걸 너는 알수있을것이다 슬쩍피하거나 한꺼번에 결합하여 적을 단숨에 제압하는 것들은..정말로 이질적이나 상당히 멋진것이 될것이다...싸울때 부분부분들이 아주 길게 구성되어있다.상대를 피하거나 죽일때...병사들은 진정한 수호자다,같이 싸우는 동료나 부대를 모욕하는 그런짓들을 적에게 보인다..옆에있는 병사가,즉 친구가 죽으면 정말 실제적으로 창조된 전쟁터의 참상을 너는 저 멋지게 드라마티컬하게 보게될것이다..
2편은 다음에...귀찮아서 ㅈㅅ대충 7분만에한거니 뭐라하지마셈
다음검색