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Medi2: Academy

battle_models.modeldb 수정 관련 [방업시 투명유닛이 되는 현상]

작성자검은참새|작성시간08.02.01|조회수2,518 목록 댓글 3

오늘 베네치안 중보병대와 제노바 석궁민병대를 옮겨서 테스트를 하는데 방업을 하니까 유닛이 사라지는 현상이 나타나더군요... 아무리

 

검색을 해봐도 답이 나오지 않는 끝에 텍스트 파일을 보고 또 보고 한 결과 알아낸게 있습니다. 도움이 됬으면 합니다.

 

베네치안 중보병대를 신성로마제국에 옮기도록 하겠습니다.

 

23 venetian_heavy_infantry

1 4

72 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/venetian_heavy_infantry_lod0.mesh 121

72 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/venetian_heavy_infantry_lod1.mesh 900

72 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/venetian_heavy_infantry_lod2.mesh 2500

72 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/venetian_heavy_infantry_lod3.mesh 6400

3 hre

77 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/textures/LN_ Brigandine_venice.texture

77 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/textures/LN_ Brigandine_normal.texture

58 unit_sprites/venice_Venetian_Heavy_Infantry_ug1_sprite.spr

6 venice

77 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/textures/LN_ Brigandine_venice.texture

77 unit_models/_Units/LN_Brigandine_heavy/textures/LN_ Brigandine_normal.texture

58 unit_sprites/venice_Venetian_Heavy_Infantry_ug1_sprite.spr

2

3 hre

60 unit_models/AttachmentSets/Final Italian_venice_diff.texture 60 unit_models/AttachmentSets/Final Italian_venice_norm.texture 0 

6 venice

60 unit_models/AttachmentSets/Final Italian_venice_diff.texture 60 unit_models/AttachmentSets/Final Italian_venice_norm.texture 0 

1 4 None 9 MTW2_Mace 0  2 17 MTW2_Mace_Primary 14 fs_test_shield 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002

 

여기까지만 고치셨다면 방어 업그레이드를 하시면 유령유닛이 되는 현상이 다시 나타나게 됩니다.

 

27 venetian_heavy_infantry_ug1 <= 보시면 위와는 다르게 유닛 이름 뒤에 _ug1 이 달려있습니다. 바로 이게 유닛의 아머를

1 3                                            업그레이드 하셨을시에 나타나는 스킨입니다. 이 스킨을 위에 것과 같이 고치시지 않으시면

77 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_heavy_infantry_ug1_lod0.mesh 121    유닛이 방어구 업그레이드를 함과

77 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_heavy_infantry_ug1_lod1.mesh 1225   동시에 유령 유닛이 됩니다.

77 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/venetian_heavy_infantry_ug1_lod2.mesh 6400

2

3 hre

81 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_venice.texture

81 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_normal.texture

54 unit_sprites/venice_Venetian_Heavy_Infantry_sprite.spr 6 venice

81 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_venice.texture

81 unit_models/_Units/LN_3QPlate_HalfPlate/textures/mtw2_LN_halfplate_normal.texture

54 unit_sprites/venice_Venetian_Heavy_Infantry_sprite.spr

2

3 hre

60 unit_models/AttachmentSets/Final Italian_venice_diff.texture 60 unit_models/AttachmentSets/Final Italian_venice_norm.texture 0 

6 venice

60 unit_models/AttachmentSets/Final Italian_venice_diff.texture 60 unit_models/AttachmentSets/Final Italian_venice_norm.texture 0 

 

 

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

뒤에 _ug1~3이 달린 유닛이 있는 것과 없는 것이 있더군요   제노바 석궁 민병대나 베네치안 중보병등 방업을 하면 스킨이 변

 

하는 유닛들은 꼭 뒤에 _ug1~3이 달린 것까지 변경 해야합니다.

 

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댓글

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  • 작성자JoGGi | 작성시간 08.02.02 업그레이드할 때 레더메일에서 체인메일로 바꾸어 입는 등의 유닛들은 업그레이드마다 스킨을 아예 따로 쓰더군요. 많은 사람들의 가려운 곳을 긁어주는 좋은 글이라 생각.
  • 작성자WarRiAer | 작성시간 08.02.12 좋은 글 감사합니다.
  • 작성자aFewGoodMan | 작성시간 08.08.17 완소 글^^
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