유닛 능력 수정 하고 플때 참고
내컴퓨터-로컬디스크C\program files\Activision\RomeTotal War \ Data\export_descr_unit
type greek hoplite spartan
dictionary greek_atg_brz_spartan ; Spartan Hoplites
category infantry
class spearmen
voice_type Medium_1
soldier greek_hoplite_spartan_pylos, 60, 0, 1.3
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx
stat_health 4, 0
stat_pri 32, 10, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr spear, spear_bonus_8
stat_sec 24, 10, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 6, 18, 10, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 14, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 1190, 460, 120, 180, 1190
ownership greek_cities
type greek hoplite spartanㅡ유닛 이름
dictionary greek_atg_brz_spartan ; Spartan Hoplites-게임상의 이름
category infantry-보병 (그외의 것들 cavalry-기병, siege-공성무기, handler조련사 [코끼리 나 사냥개 커트롤 하는 사람], ship-배 ,non_combatant-군사가 아님)
class spearmen-창병, 그외의 것들-(light-가벼운 군사, heavy중량 있는 군사, missile-궁수)
voice_type Medium_1-유닛 목소리 톤
soldier greek_hoplite_spartan_pylos-유닛의 3D모델( descr_models_battle.txt 에서 벼대를 따와 야함),40-유닛수 (최대60),0-그외의 것들의 수(pigs-돼지, dogs-개, elephants-코끼리, chariots-전차, artillery pieces etc attached to the unit-공성무기), 1.3-1.0이 정상 , 보병만
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy-유닛의 특수 능력
sea_faring = 배에 탑승 가능
hide_forest-숲, hide_improved_forest-잡다한 숲에서 숨음, hide_long_grass-긴풀, hide_anywhere-어디서든지 = 어디서 유닛이 숨을수 있는지.
can_sap = 굴착 능력
frighten_foot-보병의 합성, frighten_mounted-기병의 함성 = 가까운 유닛 에게 두려움을 준다.
can_run_amok = 동물 유닛을 조련사가 종종 할수 없게 될지 모름(대표적으로 코끼리 폭주)
general_unit = 장군을 보디 가드 할수 있는 능력
cantabrian_circle = 유닛에게 능력이 있다.
no_custom = 커스텀 배틀에서 사용 못하게 하는 능력
command = 로마군단의 독수리를 달수 있다,그리고 가까운 유닛에게 보너스 능력치를 줄수 있는 능력
mercenary_unit = 어느 나라 에서든 돈내고 징용 가능 (충성 심이 부족함)
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx
유닛 대형에서 유닛 간격 (단위는 미터) 양옆 거리 앞,뒤 거리 유닛의 가능 한 대형. 1개 아니면 2개 가능
square-사각진, horde-떼거리 (농부의 원형진), phalanx-팔랑스, testudo-귀갑진, wedge-쐐기 진
stat_health 4-유닛의 HP, 0-따라 다니는 유닛의 HP(말이나 낙타는 해당 되지 않음)
stat_pri 16-주무기의 공격력, 4-무기장전 속도, no-화살을 쏘는가(화살을 쓰면 -missile 아니면 no), 0-(화살/발석거의돌)의 사정거리, 0-(화살/발석거)의돌의 갯수, melee-무기의 타입-melee-난투, 다른 종류-(thrown-돌 이나 인간 머리 같은거 던지는 유닛의 무기, missile-화살,siege_missile-공성 무기), simple-전문 타입, piercing- 데미지 타입 simple-보통,
--다른 종류들--
other다른것들 개나 돼지 같은거,blade-칼, archery-궁수, siege-조련사
,spear-무기가 공격 할때의 소리 종류-(none-없다, knife-칼 소리, mace-철퇴 소리, axe도끼 소리, sword-검소리, spear 창의 소리), 25 ,1-공속(in 1/10th of a second)
s
tat_pri_attr spear, spear_bonus_8
첫번째 무기의 속성
ap = 갑옷을 뚫는. Only counts half of target's armour
bp = 몸을 통과 하는. Missile can pass through men and hit those behind
spear = 장창을 위한. 기병과 싸울때 보너스, 그리고 보병과 싸울때 마이너스
long_pike = 아주 긴창을 쓴다. 팔랑스 진형을 할수 있다
short_pike = 보통 창보다 짧은 창을 쓴다. 팔랑스 대형을 할수 있는 유닛만
prec = 돌진 하기전에 [창/화살]을 던진다.
thrown = 창을 던지는 유형
launching = 던지는 유형의 유닛들이 비나가게 맞칠수도 있다.
area = 범위내에서 공격 효과는 한사람만 에게만 미치지 않는다.
stat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1 두번째무기 형식=stat_pri
stat_sec_attr no 두번째 무기의 속성 형식=stat_pri_attr
stat_pri_armour 3-갑옷 방어력, 9-방위 능력( 공성무기에 맞을 땐 소용 없음), 5-방패 방어력(정면과 왼 쪽에서 공격 받을 때에만 적용됨), leather-가죽이 소리 공격 당해을때 나는 소리 다른종류(flesh-살에 맞는 소리, metal-쇠가 맞는 소리)
stat_sec_armour 0, 0, flesh- 보조 유닛의 방어력을 나타냄 형식은 stat_pri_armour
stat_heat 4-체력 최대 15
stat_ground- 2-잡목이 우거진 곳에서의 속도 변화, 0-모래에서 속도 변화, 0-산 에서의 속도 변화, 0-눈 에서의 속도 변화
stat_mental- 14-군사의 사기 레벨의 기초, disciplined-질서와 훈련에 따라 극기가normal-보통, low낮음, disciplined-잘훈련됨,imperuous-건방진, highly_trained-
stat_charge_dist=적에게 공격을 퍼부우기 시작 하는 거리
stat_fire_delay=Ectra 일제 사격 사이에 애니메이션에 의해서 공격 하는 0
stat_food-No longer used 60, 300
stat_cost 2-생산 하는데 걸리는 턴, 1190-생산비용, 460-유지비용, 120-무기 업그레이드 비용, 180-갑옷 업그레이드 비용,
1190-커스텀 게임에서의 가격
ownership greek_cities-유닛을 소유 할수 있는 [국가/팩션]