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[로마 2 토탈워]"가시선" 시스템 공식 확인 + 스페인 매거진의 몇몇 정보(출처 비타토탈워)

작성자[RTW]ROME|작성시간13.02.28|조회수879 목록 댓글 8


원문작성자:비타토탈워

가시선(시야) 시스템이 CA 관계자의 포스팅에 의해 공식적으로 확인되었습니다.

 

CA는 더 많은 전술적 가능성을 열어주는 적절한 가시선을 오래 전부터 토탈워 게임에 추가하고 싶었던 요소였고, 지금은 기술의 발전으로 로마 2에 이런 요소를 집어넣는 것이 가능해졌다고 밝히고 있습니다.

 

이제 이러한 특징으로 인해 유닛들을 언덕 뒤에 숨기거나, 거대한 건물 뒤에 숨길 수 있습니다. 적어도 다른 유닛이 다른 각도에서 혹은 충분히 근접하지 않는 한 말입니다.

 

하지만 이러한 가시선 시스템은 현재 여전히 개발 단계이고, 실험 단계에 있다는 것을 알려주고 싶다네요. 그래도 이 시스템에 대해 좀 더 자세히 언급해놓았습니다.

 

개활지에서의 유닛들은 훨씬 먼 곳을 볼 수 있어서 갑작스런 기습을 당하지 않습니다. 언덕과 건물은 가시선을 차단하지만, 일정한 거리 내의 언덕과 벽 뒤에 있는 유닛들은 볼 수 있습니다. (유닛들의 소리를 통해 감지한다는 설정)

 

이것은 숲에 숨을 때도 거의 동일합니다. 쇼군 2의 매복 유닛들이 발견될 때까지 레이더 맵에서 보이지 않는 것처럼 로마 2의 당신이 숨겨 놓은 유닛들도 마찬가지로 전술적 지도에서 보이지 않을 것입니다.

 

이제 플레이어는 큰 언덕 뒤에 유닛들을 숨겨 기습할 수 있습니다. 또한, 플레이어의 일부 군대의 측면공격을 감추기 위해 거주지 내에 있는 높은 건물을 활용할 수 있습니다.

 

그리고 AI가 이러한 가시선 시스템을 의식하고 처리할 수 있다고 하는걸 보면 꽤 AI에 신경을 많이 쓰는 듯하네요. 뭐... 계속 AI를 담당하는 개발자 수를 늘렸다던지, AI에 신경 많이 쓰고 있다고 공공연히 밝혀왔지만요.

 

추가로 필드 전투에서 구역(최초 배치 구역) 점령에 의한 승리 방식도 CA 관계자의 포스팅에 의해 공식 확인되었습니다. (그러나 이미 쇼군 2 멀티에서는 약간 다르긴 하지만, 이와 같은 유사한 시스템이 적용되고 있죠...)

 

방어측에게는 최초 배치 구역 내에 어떤 점령 가능한 구역이 나타나게 되는데, 공성전과 비슷한 방식으로 진행됩니다. 물론 공격측은 여전히 적을 전멸시켜버리는 전술을 사용할 수 있습니다.

 

이걸 추가하게 된 이유도 추가로 밝히고 있는데, 첫 번째는 전투에서 승리하는 방식을 좀 더 늘려보고자 하는 것이고, 두 번째는 일부 유저들의 꼼수에 대처하기 위해서랍니다. 어떤 유저들은 맨 구석으로 가서 캠핑하는 방식으로 싸우거나 시간이 끝날 때까지 기병 유닛 하나로 뺑뺑이 돌리는데, 이것을 방지하기 위해서이고, 그리고 새롭게 도입되는 가시선 시스템으로 인해 시간이 끝날 때까지 유닛 하나를 숨겨놓는 꼼수도 미리 방지하기 위해서라네요.

 

역시 마찬가지로 AI는 이 시스템을 인식하고 행동한다고 하니 앞으로 싱글에서 꼼수는 통하지 않을 거 같네요.

 

그리고... 다음은 스페인 매거진 "Micromania"로부터 나온 3개의 스샷과 일부 정보와 스샷...

(주의: 이 부분의 정보들은 직접 확인한게 아니라서 신뢰하지는 마세요.)

 

- 당신의 부대가 적 유닛을 볼 수 있을 때까지 적 유닛을 전술 뷰와 미니맵에서 볼 수 없습니다.(위에서 말한 가시선 시스템이죠.)

 

- 또한, 플레이어가 최고 난이도에서 플레이할 경우 적들은 미니맵 상에 나타나지 않을 것이라고 합니다. (하긴... 전작은 레전드리로 할 경우 미니맵 자체가 나타나지 않죠. -_-;)

 

- 토이토부르크 전투에서 군견만으로도 대학살이 일어날 것입니다. (개가 엄청 센가보네요...?)

 

- 3가지의 특수 캐릭터에 대한 얘기가 있다고 하네요. 오피서, 프리스트, 스카우트/스파이. (요원을 말하는 거겠죠?)

 

- 오피서, 프리스트, 스카우트/스파이는 특수 캐릭터의 기본형으로 구성되고, 이러한 특수 캐릭터들은 외교, 종교, 비밀임무 쪽에 전문적인 능력을 보여줍니다. 이들 캐릭터 클래스들은 각 팩션의 최종형에 따라 달라집니다.

 

- 각 팩션의 요원은 고유 스킬을 가집니다. 예를 들면, 그리스 성직자는 로마 성직자와 다른 스킬을 가집니다.

 

적다 보니 약간 길어졌네요. -_-;; 

 

 

 

 

 

 

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댓글

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  • 작성자Vv아마게돈vV | 작성시간 13.02.28 그러면 기마 궁수+중기병이라는 파르티아식 전법은 이제 망하는건가요?
    그냥 보병으로 점령지만 닥돌해서 이기면 되겠네요 ㄷㄷㄷㄷㄷ
  • 작성자카이사르 마그누스 | 작성시간 13.02.28 미니맵이안보인다니 ㄷㄷ쇼군2를안해바서 감도안오네..
  • 작성자☆싸이코 투투★ | 작성시간 13.02.28 가시선이 생긴다면, 좀더 경기병을 활용하는 재미있는 전투가 될 수도 있을 것 같네요^^;,.
  • 작성자havoc(夏服ㅋ) | 작성시간 13.02.28 솔직히 고증이고 나발이고 잘못하더라도 AI만이라도 발전된것이 보이면, 이미 명작일듯.
  • 작성자Chagall | 작성시간 13.03.02 AI발전이 왜 느릴수빡에 없는지 어느정도 감이잡히네요.
    전투에 있어서 추가되는 변수 >>>>>넘사벽>>>>>>>> AI가 발전하는 속도
    저 가시선때문에 AI이번에도 좀 바보같이 나올거 같네요.
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