1.창병에 대해: 보통 쇼군이나 에이지 시리즈를 하다 보면 싸구려 창병이 기병을 한 대만 톡 쳐도 기병이 피를 토하고 숨지더이다. 근데 과거엔 대부분의 보병들은 창병이었고 말 값에 대한 기록도 이렇게 나와있습니다.
서양- 암소65마리값=전투용 말 한마리값. 말 사육지 넓이가 소작농 4명을 먹여살릴 밭의 크기와 맞먹음.
중동- 근위병보다 기병이 급료가 6배 비쌈.
바보가 아닌한 게임에서처럼 기병이 창병한테 한대 톡맞고 죽는다면 기병을 육성할 리가 없었을 텐데... 게임에서처럼 사기적으로 기병을 잘 잡는 창병은 스위스 장창병이나 후기 독일 장창병밖에 없지 않습니다. 앞에서 말한 병과들은 보통 4m정도 길이 되는 창을 지니고 밀집대형으로 싸워서 기병을 제압하는 병과잖습니까?
근데 말도 안되는게 사람 키만한 창을 들고 있는 병사들도 게임에서는 기병 잘만 잡더군요.
그리고 게임에서 진짜 창병들이 중무장하고 칼이나 도끼를 든 병사들에게 맥을 못 추는데... 예전에 스위스창병들에게 기사들이 당해내지 못하자 지휘관들이 기사들을 말에서 내려 싸우게 했는데도 또 기사들이 패배한 전투가 수두룩합니다.
칼을 든 병사가 창을 든 병사를 이기는 경우는 왜구과 명나라군의 전투처럼 잽싸게 창을 피해 창을 자르고 사람을 베던지, 마키아벨리가 언급한 경우처럼 작은방패로 날렵하게 창을 방어하며 창병을 제압하는 경우처럼 "날렵한 정예 경보병이 일부 허술한 창병들을 누르거나, 너무 길어서 빠르고 유연한 공격이 불가능한 창을 가진 보병에게 역시 재빠르고 유연한 보병들이 타격을 주는 경우 정도입니다."
뭐 게임의 재미를 위해서 이런 요소를 삽입했다고 변명할 수도 있겠지만 에이지 시리즈의 단점 중 하나는 유닛간의 상성이 단순한 가위바위보적 성향(창병은 기병보다 세고 기병은 궁병보다 세고 궁병은 창병보다 세고...)이 너무 짙어서 단순하단 점입니다.
c&c시리즈에 경우에는 차량이 보병을 깔아뭉겔수도 있고 상성이 조금씩 미묘하게 차이나며, 데미지 계산공식도 무척 복잡하고 컨트롤을 어떻게 하느냐에 따라 유닛의 능력이 매우 크게 달라지고 스플레쉬 대미지랑 무빙샷 게념이 폭넓게 적용되는데, 에이지 오브 엠파이어는 오직 가위바위보 구성...
가장 최근에 열린 에이지2 리그에서는 사람들이 투창병,창병,경기병밖에 안뽑더군요... 말이 안나오는...
서양- 암소65마리값=전투용 말 한마리값. 말 사육지 넓이가 소작농 4명을 먹여살릴 밭의 크기와 맞먹음.
중동- 근위병보다 기병이 급료가 6배 비쌈.
바보가 아닌한 게임에서처럼 기병이 창병한테 한대 톡맞고 죽는다면 기병을 육성할 리가 없었을 텐데... 게임에서처럼 사기적으로 기병을 잘 잡는 창병은 스위스 장창병이나 후기 독일 장창병밖에 없지 않습니다. 앞에서 말한 병과들은 보통 4m정도 길이 되는 창을 지니고 밀집대형으로 싸워서 기병을 제압하는 병과잖습니까?
근데 말도 안되는게 사람 키만한 창을 들고 있는 병사들도 게임에서는 기병 잘만 잡더군요.
그리고 게임에서 진짜 창병들이 중무장하고 칼이나 도끼를 든 병사들에게 맥을 못 추는데... 예전에 스위스창병들에게 기사들이 당해내지 못하자 지휘관들이 기사들을 말에서 내려 싸우게 했는데도 또 기사들이 패배한 전투가 수두룩합니다.
칼을 든 병사가 창을 든 병사를 이기는 경우는 왜구과 명나라군의 전투처럼 잽싸게 창을 피해 창을 자르고 사람을 베던지, 마키아벨리가 언급한 경우처럼 작은방패로 날렵하게 창을 방어하며 창병을 제압하는 경우처럼 "날렵한 정예 경보병이 일부 허술한 창병들을 누르거나, 너무 길어서 빠르고 유연한 공격이 불가능한 창을 가진 보병에게 역시 재빠르고 유연한 보병들이 타격을 주는 경우 정도입니다."
뭐 게임의 재미를 위해서 이런 요소를 삽입했다고 변명할 수도 있겠지만 에이지 시리즈의 단점 중 하나는 유닛간의 상성이 단순한 가위바위보적 성향(창병은 기병보다 세고 기병은 궁병보다 세고 궁병은 창병보다 세고...)이 너무 짙어서 단순하단 점입니다.
c&c시리즈에 경우에는 차량이 보병을 깔아뭉겔수도 있고 상성이 조금씩 미묘하게 차이나며, 데미지 계산공식도 무척 복잡하고 컨트롤을 어떻게 하느냐에 따라 유닛의 능력이 매우 크게 달라지고 스플레쉬 대미지랑 무빙샷 게념이 폭넓게 적용되는데, 에이지 오브 엠파이어는 오직 가위바위보 구성...
가장 최근에 열린 에이지2 리그에서는 사람들이 투창병,창병,경기병밖에 안뽑더군요... 말이 안나오는...
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작성자청4대황제강희제 작성시간 05.02.08 예전에 네이버에..답변을 몇마디 해줬는데.. 이상한 이의재기가 오더군요...;;; 이의재기왈:"실제로 기병100명과 장창병 100명이 붙으면 장창병 10명죽고 기병은 전멸합니다" 썡날답지 않은 질문에.. 일일이 대답해줬습니다. 과학책까지 뒤지면서요 . 더황당한건 더이상 네이버 회원이 아니랍니다;;
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작성자hyhn217 작성시간 05.02.08 가끔가다가 그런 유령이 출몰합니다. 저도 당해봤죠;;
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작성자청4대황제강희제 작성시간 05.02.08 또 예년에..역사게임 멀티 베넷에서.. 역사토론 할려고하면.. 어불상설로 삽질 하길래 바르게 고쳐줄라고하면 시비냐고 하더군요... 주변사람들이 저를 도와(?) 그사람을 욕해줬지만;; 그이후로 뼈저리게 깨달었습니다. 토론이라는건 머리에 토론이라는 개념이 제대로 박힌사람이랑 해야한다는 것을,...
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작성자북현무진 작성시간 05.02.15 위에 어떤 분이 게임은 재미만 있으면 된다... 이렇게 말씀하신 거 같은데... 요즘같은 시대는 그게 그렇게 되지 못합니다. 특히 역사적배경이 있는 게임은 말이죠... 이젠 게임도 역사 고증에 철저해야 살아남는 시대입니다.
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작성자북현무진 작성시간 05.02.15 근데 기병100명 VS 장창병100명 붙으면 장창병이 10명죽고 기병 다 죽는다 이건 아니죠. 좁은 골목에 장창병이 창진을 이루고 있고 거기에 기병이 미친듯이 차지안하는 이상 그런 결과는 안나오죠.