gtx260..이때까지 다이렉트 10.1 지원되는지 알았는데 다이렉트10까지만 지원되는 그래픽 카드였다니..orz......
어쩐지 쉐이더 모델 4.1이 왜 선택 안되나 했어요..-_-;;
별수 없이 안티를 MLAA밖에 줄 수가 없는데..MLAA 게임 내 설명을 보게 되면..
Anti-aliasing smooths out jagged edges on objects e.g. smoother edges to building rooftops. MLAA is a cutting-edge shader-based technique, developed in partnership with AMD, that delivers anti-aliasing quality on par with 4X MSAA, at a fraction of the cost. MSAA is the traditional hardware-accelerated technique for anti-aliasing, while it offers potentially higher quality anti-aliasing than MLAA, at a much higher cost in terms of graphics memory. MSAA is only available with Shader Model 4.1 or Shader Model 5 selected, and is not available on DirectX 9. MLAA is always available.
안티-얼라이싱은 물체에 표현되는 들쭉날쭉한 선을 제거합니다. 예를 들면, 건물 지붕의 가장자리 같은 곳을 매끈하게 만들 수 있습니다. MLAA는 AMD와 협력하여 개발된 쉐이더에 기반을 둔 첨단 기술이며. 4X MSAA에 소모되는 리소스의 일부분만으로도 4X MSAA와 비슷한 품질을 보여줍니다. MSAA는 하드웨어로 가속되는 전통적인 안티-얼라이싱 기술이며, MLAA보다 그래픽 메모리 면에서 훨씬 더 높은 리소스를 소모하여 높은 품질의 안티-얼라이싱을 설정할 수 있도록 합니다. MSAA는 쉐이더 모델 4.1이나 쉐이더 모델 5가 선택되어 있을 때만 가능하고 다이렉트X 9에서는 선택이 불가능합니다. MLAA는 언제든지 사용할 수 있습니다.
MLAA 안티는 렌더링된 이미지를 필터링하기 때문에 자막도 같이 안티가 먹히는 단점이 있다고 하지만, 게임 내에서도 못 알아볼 정도는 아니고 4X MSAA와 비슷한 성능을 보이면서 높은 프레임 성능을 보여준다고 하니 안티도 걸고 싶고 프레임도 끌어올리고 싶으면 MLAA 선택하세요~~
저야 강제적으로 하는거지만..-_-ㅋ;;
댓글
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답댓글 작성자타격대 작성시간 11.05.13 제가 그런것 같습니다. 쉐이더4.1과 msaa x4와 ali x8을 줘도 뭉개진다고해야할까요;; 좋다는걸 못 느끼겠습니다;;;ㅠ
미디움이상이면 적용이 안된다고하시는데 미디움이 어떤 미디움을 말씀하시는건가요? -
답댓글 작성자hongseok 작성시간 11.05.13 미디엄은 왼쪽 전체적인 그래픽 품질 설정에서 미디엄으로 선택할 경우 그렇습니다.
여기저기 알아본 결과 그래픽 카드 메모리용량에 따라 자동으로 옵션조정을 하는데 제카드가 512mb라서 미디엄 이상ㅇ로 설정할 경우 자동으로 하위 옵션에 맞춰 그래픽이 출력되는거 같더군요 -
답댓글 작성자타격대 작성시간 11.05.13 저와 같으시군요ㅠ 맞는 말씀이신것 같습니다. 스크립트에 메모리를 1024로 넣는방법을 쓰니 확실히 좋아지는데
이 방법은 그래픽카드에 무리를 주겠지요??ㅠ -
작성자ds2lie 작성시간 11.05.13 오, 비타튼튼님의 번역문좀 복사해가겠습니다 ㅋㅋㅋ 한글패치에
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작성자코페르니쿠스 작성시간 11.05.13 DX10.1 은 ATI 에서만 밀고, nVIDIA 는 쌩깠(?)던 버전이에요 ^^