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Medi2: 한글화작업실

아 !!스킨적용방법!<쉽고!!빠르게!!>=초보자를위한 쉬운방법=

작성자†엿까좆까™|작성시간06.01.09|조회수892 목록 댓글 0

이게 중요한 것인데 이것은 만들기만 한다고 해서 되는게

아닙니다 그러니까  모드스킨란의 첫째장에서

아기토실이 님의 스킨적용 글을 읽어주세요 ^^ 아주 잘써놓으셔서

더이사으이 말은 할필요가 없더군요 일단은 만들기만 ㅎ한다고 해서

그 스킨이 게임상에서 적용되는것이 아닙니다 ^^

그러니 작업하신 스킨의 <스킨의 이름>.tga.dds <===저기의 스킨이름을 그

아기토실이 님의 글에 나오는 부분에 적어주셔야만 합니다 ^^

이해가 가지 않으시면 제가 직접 말해드리곘습니다 ^^

 

이제부터 하는법을 간략히 말하겟습니다 ^^

 

<아기 토실님께서 올리신글을 인용하여 제가 말을 덧붙이겠습니다 ^^>

3. descr_model_battle.txt

먼저 descr_model_battle.txt수정에서 중요한것은 스킨들을 어디에다 집어 넣었다를 설정해주는 부분으로 ex란폴더에 넣은 파일을 설정하겠습니다.

tga파일은 data폴더안에 ex폴더란 놈안에 models_unit폴더 그리고 그안에 textures폴더안에 있다 이런내용입니다.

ex아닌 다른폴더 일경우에는 그폴더의 이름을 적어 주면 됩니다.

예제)
type    roman_hastati
skeleton   fs_javelinman, fs_swordsman   
indiv_range   40
texture    romans_julii, data/ex/models_unit/textures/rome_hastati.tga
model_flexi   data/ex/models_unit/rome_hastati_high.cas, 15
model_flexi   data/ex/models_unit/rome_hastati_med.cas, 30
model_flexi   data/ex/models_unit/rome_hastati_low.cas, 40
model_flexi   data/ex/models_unit/rome_hastati_lowest.cas, max
model_sprite  60.0, data/ex/sprites/roman_hastati_sprite.spr
model_sprite  romans_julii, 60.0, data/ex/sprites/rome_hastati_sprite.spr   <-----이부분이 없는 경우에는 오리지날에서 비슷한 유닛것을 공유하도 상관없습니다.
                     ex)romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_hastati_sprite.spr
model_tri   400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

 

일단 <녹색>은 그 유닛의 이름입니다

<빨간색> 부분은 꼭 저렇게 생긴게 아니라 romans_julii,이부분이 다를수있습니다 국가마다

textures/rome_hastati.tga<==이것이 스킨파일 이름 입니다.

그러니까 님이 만드신 스킨의 이름이 다르면 게임상에서 는 원래써있던 것의 스킨이 적용될뿐입니다

그러니 저부분을 만약 만드신 스킨이름이 mama_boy.tga라면

texture    romans_julii, data/ex/models_unit/textures/mama_boy.tga이렇게 되곘죠?

^^ 이렇게 하시면 될겁니다 ^^ 만약 이부분이 그유닛에 업다면

같은 국가 유닛의 이 부분을 복사해서 만들어 주시면 됩니다 ^^

아 그리고 <파랑색>부분 은 바로 뼈대 입니다 ^^

그럼 지금까지의 스킨적용 방법입니다 ^^ 모르시거나 어려우시면 대화나 쪽지 혹은 글을 남겨주세요

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