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MTW2 기반 EB2 모드 진척..

작성자티리릭| 작성시간08.02.15| 조회수1701| 댓글 13

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  • 작성자 티리릭 작성자 본인 여부 작성자 작성시간08.02.15 PS. 방금 알아냈는데, 킹덤즈까지 있어야 구동 가능 할거라네요.
  • 작성자 양성민 작성시간08.02.15 근데 이베리아가 짤렸네요. 루스타니아와 카르타고 식민지는 꺼지삼인가?
  • 작성자 프실로스 작성시간08.02.15 세상에 BC모드보다 훨씬 크네요 ㅡㅡ;; 턴속도 ㅎㄷㄷ할듯
  • 작성자 얀지슈카 작성시간08.02.15 이베리아까지는 포함시켜주는 센스가 없다니 ㅠㅠ
  • 작성자 최하늘 작성시간08.02.15 이베리아가 나오지 않는다기 보다는 원래 아메리카 대륙이 있던 부분에 위치해서 가려진게 아닌가 싶습니다. 설마 팩션수도 로마보다 많은 미디블에서 본래 EB모드의 팩션을 삭제하려구요...
  • 작성자 고기 작성시간08.02.15 아마 엄청난..고사양을 요구할겁니다. 예전 DLV가 그렇게 느렸던 이유가 팩된부분 대부분을 풀어내버려서 그렇게 느렸던 거지요. 당시 마이너모드가 엄청나게 나왔고 그걸 그대로 다갖다붙여놨으니... EB1을 생각해볼때 엄청난 양의 캠페인스크립이 있을 것이고 아마 메디발2기반으로 돌린다면...꽤나 힘들어지겠죠. 아직 EB1도 로딩 후덜덜인데 --;
  • 작성자 고기 작성시간08.02.15 아마 릴리즈는 엠파이어 토탈워 나올때쯤해서 첫버젼 나올테니 컴퓨터의 성능은 지금보다 더 좋아져있겠지만 말이죠 -.-
  • 작성자 티리릭 작성자 본인 여부 작성자 작성시간08.02.15 렉에 관한 답변:We will once more be pushing the engine to its limits. Hopefully, however, the interesting scripting options will help us cut down those areas. There is no way to say, as we don't know what EBII will contain or how we will implement it. But the slowness in loading times mostly came from description files being so large, which will not change and will in fact get worse (due to the number of buildings allowed by the game being doubled). Turns will hopefully not be so bad, but again its impossible to say at this point. 요점만 정리하면, 렉은 2배정도 심해질 것이고
  • 작성자 티리릭 작성자 본인 여부 작성자 작성시간08.02.16 게임 엔진의 "극한"까지 밀어붙여서 ㅡ,.ㅡ; 제작할거랍니다. 중요한건 지금 단계에서는 논의할 부분은 아니라고..
  • 작성자 고기 작성시간08.02.16 음..근데 기존의 메디발2처럼 패킹시키는 방법을 아마츄어들의 기술적한계로 못하는 건가요 아니면 위법이기때문인가요? 예전 eb포럼에서 외교관련 부분에 대한 글을 봤는데 롬토에서 외교스크립고칠려면 exe 파일을 손봐야되고 이게 불법이라 못한다고 하더군요. 무슨파일인지 확실히 기억은 안납니다만-_-a... 기술적인한계인가요? 아니면 위법인가요.
  • 작성자 firebird 작성시간08.02.16 중세시대 배경으로 만드는 줄 알았더니 BC272이구나;;
  • 작성자 Secret Garden 작성시간08.02.16 헉! 로마가 무지 쬐끄만 마을같애요!
  • 작성자 SERIA 작성시간08.02.21 정말 기대되네여 ㅋㅋㅋ 이거 나오면 또 업그레이드해야하나..
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