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[Tips]SS / TATW용 추천 BAI - ReallyBadAI

작성자드로이얀7 (이준호)|작성시간09.07.08|조회수899 목록 댓글 4

RBAI (TATW or + RR_RC) - http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=257970

RBAI (SS or + RR_RC) - http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=5026499



RBAI는 특이하게도 BAI면서도 SS/TATW에 특화되서 나오고 있습니다. ( http://www.twcenter.net/forums/search.php?searchid=115638 참조)


그리고 AI가 궁병말뚝밖는 스크립트를 지원하며(단, 전 이거 깔면 이상한 에러가 나서 안 쓰는 중)

BAI switcher라고 vbs(비쥬얼 베이직 스크립트)와 3가지(RR_RC용은 5가지) 약간씩 다른 BAI세트를 준비해 두었다가 매 전투마다 랜덤으로 뽑아쓰는 기능을 제공합니다.(AI패턴 예측을 어렵게 하려는 의도...)


작동방식은 SS나 TATW나 bat파일로 실행하는 방식인데, 여기에 vbs실행하는 명령어를 추가한 파일로 갈아치웁니다.(참고로 BAI인데다가 필요한 파일은 미리 다 준비되어 있어서 설치는 그냥 시키는 대로 덮어씌우기만 하면 됩니다.) 그럼 vbs가 킹덤즈.exe실행상태를 감시하고 있다가 전투가 시작되면 AISet1~AISet3 (또는 AISet5)폴더 중 하나를 랜덤으로 골라서 안에 있는 파일(BAI관련 파일 두개)들을 data폴더에 복사(덮어쓰기) 하는 방식입니다.

(쓰레드를 보면 개발도중 BAI관련 파일들은 매 전투시마다 새로 로딩된다는것을 발견하여 흥미롭다는 얘기가 오고가는 부분이 나옵니다. 거기서 착안한 시스템으로 보입니다. 실제로 잘 바뀌나 확인해 봤는데, 윈도우7에서도 잘 됩니다. 수정: 스크립트가 전투시작을 어떻게 알아내는지 궁금했는데, 다시 잘 보니 그냥 스크립트가 따로 돌면서 일정시간마다 랜덤으로 뽑는것 같네요. 다만 킹덤즈.exe실행여부를 감시하고 있어서 게임을 종료하면 따라서 종료되도록 해둔것 같습니다. - 다만 실시간 체크가 아니라서 딜레이가 좀 걸릴 수 있음)



RR_RC에선 RBAI기본기능이 기본BAI로 채택되어 있으며, TATW용 쓰레드에선 BAI switcher 사용을 권장하고 있습니다.

http://cafe.daum.net/shogun/MZY/1198

Recommended submods:

 

SS쓰레드 기준으로 BAI 자체 특징 설명

Features:
기능:
- another defensive formation for v10.86
- 또 다른 방어대형
- 3 different plaza capture schemes
- 3가지 다른 광장 점령 계획들
- switches between set number of AIs giving a good variety of AI behaviours
- BAI switcher 말하는 것임
- switches between different defensive AI formations (currently 2)
- 매번 바뀌는 AI 방어 대형(현재는 두종류)
Current AI setup: standard, cautious, aggresive; different outflanking setup
현재 AI설정: 기본, 조심성, 공격성; 서로 다른 측면 포위 설정

 

General features:

공통 기능:
- aggressive outflanking for normal/large unit size, improved for huge unit sizes

- 노말/라지 유닛 사이즈에서 공격적인 측면 포위, 휴지 유닛 사이즈에서 더욱 향상됨
- cavalry rarely charging pikes

- 기병은 파이크에 잘 돌격하지 않음
- very efficient skirmishing

- 매우 효과적인 스커미쉬 모드
- remodelled siege defense settings letting AI react to threats more appropriately

- 수성 설정을 재설계하여 AI가 위협에 잘 대처하게 함
- generals less prone to dying in first stage of battle

- 장군들이 잘 안 죽도록 함
- use of exploits limited (like sally-out exploit or thrashing AIs missile units when they're far from troop line)

- 뭔 소린지 모르겠음(ㅈㅅ)
- adjusted pathfinding

- 패쓰파인딩(길찾기) 개선
- better AI formations (courtesy of PB)

- 개선된 AI 대형들(PB가 많이 도와줌 - PB는 RR_RC만든 포인트 블랭크 말함)
- adjusted to fully utilise advanced Stakes Deployment Script

- 말뚝을 잘 활용함




근데 XBAI 3.4 - http://cafe.daum.net/shogun/MZY/1193 써보신 분 계시나요? 이놈이랑 비교해 보면 어떨련지?

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자백약 | 작성시간 09.07.08 불만인 것이 공성시 한쪽 사다리로만 올라간다는거 또 성벽이 뚫렸는데 성문 부셔질때까지 기다리고 성문으로만 들어간다거
  • 답댓글 작성자드로이얀7 (이준호) 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 09.07.09 제가 이걸론 수성을 안 해봐서...그러고 보니 자랑문에 AI가 공성시에 대한 얘기는 없군요...;;
  • 작성자입닥제국 | 작성시간 09.07.11 - use of exploits limited (like sally-out exploit or thrashing AIs missile units when they're far from troop line 이게 뭔 소리냐면 분대들이 흩어져서 따로 니나노~ 하고 다니다가 그냥 플레이어한테 쉽게 따먹히는(...)걸 말하는 겁니다. exploits은 지혼자서 "탐험"(-_-)하고 댕기다가 우왕~나살려 하면서 죽는 거.........예를 들어 스커미쉬 모드가 내장되어있는 기능이 있는 병종들.......솔직히 토탈워와 같은 시스템상은 대규모 회전에는 접합한데 척후전이나 그런 걸 하기에는 너무 일일이 해야하고 구현도 안되어있는 지라. 게다가 플레이어의 '온리기병'과 같이 스웜전략이나 흩어지게 하는 수준등은 한참 멀었는 지라
  • 답댓글 작성자입닥제국 | 작성시간 09.07.11 또 하나는 켐페인상 전략맵에서 안 뭉치고 '기차놀이현상'이라던가....겠는데 BAI니까 그건 아닌 듯
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