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Medi2: Forum

업데이트 내용 번역 1/2

작성자큐핏|작성시간06.11.25|조회수556 목록 댓글 2

일단 내용이 많이들 궁금해 하시는 내용이니 번역 마치는 대로

나머지 번역번 올리겠습니다. ^^;

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Here is a list of bugs, fixes, and additions that the TW community has found and suggested for MTW2. If you have found a bug in MTW2 or would like to suggest a small addition/change to MTW2 (keep any changes reasonable), please visit this link.

동안 TW 커뮤니티에서 발견되고 제안된 MTW2 버그리스트, 개선사항 추가사항합니다. 외에 MTW2 버그를 발견하셨거나 추가/변경사항에 대한 의견이 있으시면 아래 링크를 방문해주세요.


p223.ezboard.com/fshogunt...6477.topic

I'll keep this list updated as time progresses.

Note: Thoroughly read the List to see if your bug/fix/suggestion is on the List before making a post. We would like to keep this thread as clean as possible to make it easier for CA to read (not to mention, easier for me to update!) Thank you!

일이 진척 되는 데로 리스트들을 업데이트 하겠습니다.

 

주의: 글을 올리기 전에 리스트를 주의깊게 읽고 버그/개선사항/의견을 꼼꼼히 읽어주세요. 저희는 게시판은 가능한한 깨끗하게 해서 CA들이 읽기 쉽게 하게 하고싶습니다.

Here she is:


---------GENERAL FIXES---------

전반 적인 개선사항


Artificial Intelligence:

인공지능:

Battle map)
전투 맵에서

Fix slow-motion bug -
갑자기 느려지는 버그
Fix AI sometimes freezing up in piazza –
피아자 (도시의 광장 같은곳)에서 갑자기 멈춰지는 AI 고침
Fix AI poor reaction to horse-archer fire –
경기병의 굼뜬 행동
Fix AI *sometimes* not using opened gates – *
어쩔때*도시에서 이미 열려진 게이트를 사용 안하는
Fix AI rushing all of it's units into gaps in broken walls (causes extreme lag)

- AI 모든 유닛을 성볍의 틈새로 몰리는 고침 (엄청난 랙을 유발)
Fix AI piling more than 1 unit per ladder or siege tower in sieges (causes extreme lag)

- AI 사다리 혹은 시즈 타워 하나당 하나 이상의 유닛을 올리는 AI 버그 고침 (엄청난 랙을 유발)
Fix AI rushing its Trebuchets across the bridge in Bridge battles

- 다리 전투에서AI Trebuchet(공성병기) 먼저 건너려는 AI 고침
Fix AI not reacting to arrow fire -- entire armies can be destroyed without the AI ever reacting.

- AI 화살에 무반응 모든 군단들이 AI 인해 전멸 가능
Fix AI abandoning walls during a siege -- sometimes the AI will abandon the walls of it's city and fall back to the town center, even though the AI could feasibly defend from the walls

- AI 공성전중 성벽을 포기하는 AI 고침 때마다 방어가 충분히 가능한대도 불구 AI 성벽 방어를 포기하고 타운 센터로 모임
Fix AI not reacting to flanking maneuvers -- currently they simply do not react

AI 옆치기 하려는 시도하려는 상대의 움직임에 반응하지 않음 현재로서 그냥 무반응
Fix AI sometimes placing units in inaccessible areas -- on top of mountains, for example.
AI
접근 불가능한 곳에 유닛을 보내는 버그 고침 가령 꼭대기

Campaign Map)

캠페인


Fix AI randomly blockading and unblockading ports

AI 무작위로 항구를 봉쇄를 하거나 봉쇄를 푸는 고침
Fix AI intelligence when auto-handling tax rates -- AI boosts taxes too High too often

자동으로 세금을 조정하게 해놨을 AI 좀더 현명하게 대처하게 고침 – AI 세금을 너무 자주 과하게 부과함
Fix AI occasionally sending single unit armies across the landscape -- Generals are often endangered in these situations
AI
특정 지형에 싱글(나홀로) 유닛을 보내는 AI 수정 장군들이 자주 이런 난감한 상황에 봉착함

Player-Controlled Units:
사용자 조정 유닛:


General)

장군


Fix slow-motion bug

슬로우 모션 버그 고침
Fix cavalry sometimes not charging

기병이 어쩔 차징을 안하는 고침
Fix cavalry sometimes not pursuing units correctly

기병이 어쩔 유닛을 쫒아가지 않는 고침
Fix cavalry sometimes using melee weapons instead of lances during initial charge

기병이 초반 돌격에 란쓰를 사용하지 않고 근접용 무기를 사용하는 고침
Fix ranged troops not always firing on the unit you order them to fire upon

장거리 미사일 유닛이 공격지정한 유닛에 항상 공격하지 않는 버그 고침
Fix foot units sometimes not charging -- i130.photobucket.com/albu...creen4.jpg

보병들이 어쩔 돌격을 안하는 수정- 관련 스샷.jpg
Fix foot units sometimes not pursuing fleeing enemies

보병들이 도망가는 적을 쫒지 않는 수정
Fix units sometimes not sending all of their soldiers into melee –

유닛들이 어쩔 모든 부대원을 접근전으로 보내지 않는 수정
pictures: (
스샷들)
i130.photobucket.com/albu...creen3.jpg
i130.photobucket.com/albu...screen.jpg

in other words: only the first 10-12 soldiers fight while the rest spread out behind the unit and mill around; more soldiers COULD be fighting, but they don't.

다시말해: 단지 10-12명의 부대원들만 보내고 뒤에서 어정쩡 하게 서있음; 많은 부대원들이 싸울 있음에도 불구하고 안싸움
Fix certain infantry not fighting up close with cavalry -- such as Billmen and Dismounted English Knights

특정 보병들이 기병과 붙어서 싸우지 않음 빌맨과Dismounted English Knights 예로 들어서
Fix the issue with Missile Units losing their charge bonus -- they lose their charge bonus because they don't switch to melee weapons when the charge is issued
미사일 유닛이 돌격 보너스를 잃는 것에 대한 이슈 고침 돌격 보너스를 잃는 이유가 돌격을 근접용 무기를 바꾸지 않는 것이 이슈화 됐었음


Siege specific)
특정 공성유닛
Fix units not always climbing siege towers -- some units will remain on the ground

유닛이 가끔 공성타워를 올라가지 않는 버그 수정 몇몇 유닛들은 땅에 그냥 남겨져 있음
Fix units not always completely climbing ladders -- some soldiers will remain on the ground

유닛이 가끔 사다리를 완전히 올라가지 않는 버그 수정 몇몇 병사들은 땅에 그냥 남겨져 있음
Fix other troublesome siege pathfinding problems -- trouble with roads, placing units in cities, etc.

다른 몇몇 공성무기의 길찾기 문제를 고침 길에서 발생하는 문제, 유닛을 도시에 배치하는 문제등등.
Fix the wall/tower/gateway capture names -- the names do not change making it hard for the player to tell what has been captured
성벽/타워/성입구를 점령했을 때의 호명 고침 이름이 바뀌지 않아 플레이어가 어떤곳을 점령됐는지 알기 힘듬.


Diplomacy:
외교

Fix the Pope -- Pope currently does not know who to correctly excommunicate if a war erupts between two Christian factions. Many times the Pope will excommunicate the defender for simply protecting his lands.

교황 수정 현재, 기독교 국가간에 전쟁이 나면 어떤 나라를 파문내릴지 제대로 결정을 못내림
Fix a Diplomacy bug -- currently if you are at war with 2 or more factions you can't make peace while you share a land border with them

외교 버그 수정 -- 2국가 혹은 그보다 많은 나라와 전쟁을 벌일 현재로서는 맏다은 국경에 있는 나라면 휴전 협정 못냄
Fix computer automatically maintaining hostile relations after conquering 7 regions -- after acquiring 7 regions, all relations with other factions 'stick' at hostile

7 지역을 점령한 컴퓨터가 자동으로 공격적 성향을 나타내는 수정 – 7 지역 점령 다른 국가들에게 공격적 성향을 항상 나타냄

 

Miscellaneous Fixes: 잡다 픽스

Battles)
전투


Fix 2d Sprites -- they're too bright!

2d 스피릿(?) 고침 너무 밝음!
Fix the replay issue -- current replays don't depict the battle that was actually fought

리플레이 이슈 현재 리플레이는 실제 싸움을 표현하지 못함
Fix towers in Sieges -- in this case, if a tower is captured by the enemy, it can be recaptured by simply placing units near the tower on ground level.

공성전에서 타워 수정 타워가 적에의해 점령되었을 경우, 유닛을 근처 성벽땅에 유닛을 옮겨놔도 탈환이 가능함
Fix Danes speaking Russian -- they should at least speak German?

Dane 팩션이 러시아 어를 하는 것을 고침 그들은 최소 독일어를 해야하지 않을까?
Fix Trebuchets being mobile -- either reduce the speed drastically, or make them immobile

공성무기가 고정됨 속도를 왕창 줄이던지 움직이지 못하게 하라
Fix spies opening ALL of the gates in a city -- a spy should only feasibly be able to open one gate

스파이가 시티의 모든 문을 여는 것을 고침 한명의 스파이는 하나의 성문밖에 열지 못해야함
Fix siege equipment-catching-on-fire issue -- currently the AI can easily set players' siege equipment on fire, but it takes many more volleys from the player to set the AI
siege equipment on fire. This makes it unfair towards the player.

공성장비 붙는 이슈 현제 AI 공성장비에 붙이는게 쉬웠음, 하지만 플레이어가 AI 공성장비에 불을 붙이려면 많은 화살/총알이 필요했기에 불공평 했음.
Fix crossbowmen 'lobbing' shots into the air -- crossbows can only fire in a relatively straight line

석궁병들이 하늘위로 로빙샷하는 수정 석궁병들은 대채로 직선라인에만 사격 가능
Fix heavily-armored units sounding like peasants -- there is no clanking noise from metal

중보병들이 농부들과 같은 소리를 내는 수정 금속이 부딪치는 소리가 안남
Fix gunpowder foot units taking too long to reform and fire -- possibly make it so the units can fire without having every soldier in-line?

건파우더 보병유닛이 정렬 발사하는데 너무 오래 걸림 모든 유닛이 정렬이 안되더라도 발가 사능하게 만들었으면
Fix city gates in Byzantine sieges randomly opening for no particular reason -- there are no spies in city

비잔틴 공성시 아무런 이유없이 문이 열림 스파이가 없는 경우에도
Fix Armenian Cavalry calling themselves "Light Cavalry" when in fact the tooltip claims they are "Heavy Cavalry"

아르마니안 기병들이 툴팁에서 그들을 중기병이라고 부르는 지만 자신을 경기병으로 부르는 픽스
Fix the General's voice being heard even after he is killed

장군이 죽은 후에도 그의 목소리가 들리는 수정
Fix Mortars not firing at units in-range when put on fire-at-will

Mortars들이 fire at will (사정거리 오면 사격) 옵션을 켜놔도 쏘질 않음

 

계속...

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자김짱구다 | 작성시간 06.11.25 큐핏님 감사합니다 어서 나오길 기대 되네용 ㅎ
  • 작성자holyzen | 작성시간 06.11.25 general 은 장군이 아니라 일반 또는 전체라는 뜻일듯?
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