Re: 제작자인 Mark O'Connell (senseii) 이라는 사람 재미있네요... DLV 5.6 에서 발생하던 문제를 다 해결해 주었습니다.
작성자블루바이트작성시간08.04.11조회수1,283 목록 댓글 7* 재미있는 것은 제작사인 C.A의 O do'nell 이라는 사람이 왜 지금 이 순간에 패치를 내놓았을까? 하는 의구심인데요..
* 일반적으로 큰 문제 없이 게임의 모드 제작들이 RTW 부터 이루어져 왔으며 킹덤의 경우에도 1.3 패치에는 오리지날 게임에서는 쉴드버그 등이 다 고쳐져서 문제가 없었는데 ...
* 나온지 2년이나 지나서 패치를 내놓았습니다.
* 그것도 DLV 5.5 등 에서 최근 핫이슈 감자로 떠오르는 아즈텍 버그문제 (전략맵 모서리에서 진행시 팅기는 문제 ), 전투에 3부대 이상을 오리지날 킹덤이 아닌 MOD에서 플레이시 팅기던 문제를 다 해결해 주면서 .... 모드들에서 심각하게 문제되고 있는 게임엔진상의 문제를 다 해결해 주었습니다.
* 한 마디로 표현하면, 음.... 모드 이용자들이 모더에게 이것좀 해결해달라고 매일 TWC에 글 올리고 열 올리는데... 갑자기 모더리더(repman 등)가 아닌 게임게발자가 잠잠하더니....1년만에 짠 ~ 나타나서 .... 내가 해결해줄께 ! 라고 선언하며 공식패치를 발표합니다. 그것도 리딩모더들이 최근에 픽스할 능력이 없다고 두손 두발 다 든 이슈의 버그픽스들을 가지고요...
* C.A 가 재미있는것이 토탈워 게임은 수익을 추구하는 회사의 입장으로는 C.A를 완벽하게 역사에 맞게 재구성하기 힘들다는 것을 인정하는 것입니다.
* EB, RS, RTR 모드와 SS, DLV 같은 모드는 원본보다 굉장히 완성도가 높습니다.
[ 결론 ] 제작자가 이렇게까지 1년만에 다사 나타나서 최근 핫이슈되는 문제를 바로 패치시켰다는 것은 제작자도 DLV 등의 모드를 즐기고 있으며, 본인 역시 답답하니깐 걍 게임엔진을 그에 맞게 뜯어고쳐 버그를 고쳐준 것이 아닐까하는 생각이 듭니다.
.........마치 목마른 사람이 우물을 파듯이.. ^^* ( work for money 해야할 시간에 DLV 한글화 시키느라 눈치보며 밤 꼴딱 ...하는 저 같은 ..)
댓글
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작성자동넷사람 작성시간 08.04.12 구어어 제발 모드에서 팩션 3번째로 선택할때 튕기는버그좀 수정해줬으면 -_-;
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작성자신격카이사르 작성시간 08.04.12 본좌의 강림이군요 -ㅅ-...
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작성자멀티 작성시간 08.04.13 거기다 엠파이어 토탈워의 간접적인 홍보겸이겠죠... ^^;
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작성자여왕의창기병 작성시간 08.04.14 모더들과 소스를 가지고 있는 원 프로그래머가 버그를 고치는 난이도는 다르죠 ㅋ 아마 답답하고 미안해서 인듯 ㅋ
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작성자niceguy 작성시간 08.04.21 진짜 SS모드 완성도는 멋져부려!