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로마2: Forum

patch 10 패치노트

작성자미르[은하수]|작성시간14.03.21|조회수340 목록 댓글 0

Performance improvements

General performance improvements:
◾Additional Support for AMD Crossfire multi-GPU configs.
◾Further improvements to GPU performance and reduction in CPU-bottlenecks for all configs.
◾Improved core Battle performance scenarios.
◾Resolved CPU core-affinity threading issue.
◾Implemented borderless window when running at desktop resolution in Windowed mode.
◾There is no longer an upper limit on the graphics settings that a user can select in the frontend. Previously if the game determined that a user’s machine was low-end then it would not allow them to select high graphics settings. This limitation is now gone. Note that selecting high graphics settings on low-end machines will negatively affect performance.
◾Improved consistency of reflections on shiny textures.

 

 

‘Unlimited Video Memory’ option improvements:
◾Unlimited Video Memory is now selectable for all integrated GPUs running on 64-bit operating systems from Windows Vista onward. Integrated GPUs use system memory as video memory at all times, as they have no dedicated video memory of their own. This code change now allows our integrated GPU customers to use all of their system memory as video memory. When Unlimited Video Memory is enabled, discrete GPUs use system memory as an extension of their dedicated GPU video memory, when their dedicated video memory is not enough to run at their chosen graphics quality settings. Please be advised that in both cases, using system memory as GPU video memory can impact performance as it is generally not as fast as dedicated GPU video memory. Also, if system memory runs low (or out), the user’s hard drive will be paged, resulting in reduced framerates.
◾For users running on an integrated GPU in 64-bit Windows (Vista onwards), with Unlimited Video Memory available but not selected, we have increased the amount of video memory that the game sees from 800MB to 1024MB.
◾Fixed an issue causing Unlimited Video Memory to be unavailable for users with certain discrete video cards.
◾Fixed an issue that was causing Unlimited Video Memory to become disabled on some multi-GPU configurations.

Battle performance improvements:
◾Eliminated battle pathfinding performance spike which caused battles to stutter.
◾Addressed a crash in siege battles which occurred on some maps after breaching walls with artillery.
◾Addressed a crash in Egyptian Large City battle caused by the map data.
◾Addressed a crash caused by squads within the same unit attempting to use different formations.
◾Fixed a UI lock-up when opening the steam overlay during the introduction sequence at the start of an ambush battle (while defending).

 

 

 

Gameplay Improvements

Battle AI improvements:
◾Fixed an issue which could cause the attacking siege AI to stall when attempting to breach the walls with artillery.
◾Improved coordination of AI defenders in city, port and town battles when they are outside the settlement. This improves the behaviour of disembarked naval units and reinforcement armies.
◾Addressed an issue which caused disembarked naval AI defenders in siege battles to become inactive.
◾Improved the battle AI’s ability to predict the outcome of combat actions, allowing it to better commit its troops in combat.
◾Battle AI in field battles is now encouraged to outflank earlier when necessary.

 

 

General battle improvements:
◾Improved ladder docking in Rome city map.
◾Addressed collision gaps in fort walls caused by auxiliary buildings, which sometimes allowed units to pass through walls.
◾Prevented siege ladders/towers being pushed into the wall of a settlement on the battlefield.
◾Settlement gates no longer close on friendly units during battles.
◾Smoothed uneven terrain under a dockable wall in Egyptian port battle map.
◾Fixed wall in large Barbarian city map.
◾Fixed floating buildings in some Roman City and Barbarian battle maps.

General Campaign improvements:
◾Improvements made to the campaign auto-resolver’s modelling of melee-based infantry, which corrects a wide range of auto-resolver imbalances.
◾In campaign mode, garrisoned Hastati will now upgrade correctly after researching the ‘Cohort Organization’ technology, which converts Hastati to Legionaries.
◾Slave army leaders will no longer always look Hellenic in Campaign mode.
◾Unit cards no longer appear outside of the merge window UI while merging units in campaign modes.
◾Settlement labels in Campaign modes now consistently display the diplomatic relationship status that is currently held with the owning faction. Red = War, Blue = Allied With, Grey = neutral.
◾Improvements made to the accuracy of the unit tooltip threat indicator in the battle UI.
◾Needs more Hamilcar.
◾Cinematic Mode shortcut key now works consistently in different languages.

 

 

Usability Improvements
◾Addressed a number of minor audio issues.
◾Battlefield death animations no longer with the victim in a kneeling pose.
◾Category icon no longer incorrectly appears on elephant units once the unit is out of control.

 

구글 번역

성능 향상

일반 성능 향상 :
AMD 크로스 파이어 멀티 - GPU 의 CONFIGS 에 대한 ◾ 추가 지원 .
GPU 의 성능과 모든 CONFIGS 을위한 CPU - 병목 현상 의 감소 에 ◾ 또한 개선 .
◾ 핵심 전투 성능 시나리오 가 개선 .
◾ CPU 코어 선호도 스레딩 문제를 해결 .
윈도우 된 모드에서 화면 해상도 에서 실행하는 경우 ◾ 테두리 창을 구현했습니다.
사용자는프론트 엔드 에서 선택할 수있는그래픽 설정 에상한은 더 이상 없다 ◾ . 게임은 사용자의 컴퓨터 가 로우 엔드 것을 결정 이전 이라면 그것은 그들이 높은 그래픽 설정 을 선택할 수 없다. 이 제한은 이제 사라졌습니다 . 로우 엔드 시스템에 높은 그래픽 설정을 선택하면 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있음을주지하십시오 .
빛나는 텍스처 에 반사 ◾ 일관성 향상 .

 

 

' 무제한 비디오 메모리 '옵션 개선 :
◾ 무제한 비디오 메모리 는 이제부터는 윈도우 비스타 에서 64 비트 운영 체제 에서 실행중인 모든 통합 된 GPU를위한 선택 입니다 . 그들 자체의 전용 비디오 메모리가 없기 때문에 집적 GPU는 , 항상 비디오 메모리 로 시스템 메모리 를 사용한다. 이 코드 의 변화는 지금 우리의 통합 된 GPU 의 고객이 비디오 메모리 로 자신의 시스템 메모리 를 모두 사용할 수 있습니다. 무제한 비디오 메모리 를 사용하는 경우 자신의 전용 비디오 메모리 가 선택한 그래픽 품질 설정 에서 실행 하는 것만으로는 충분하지 않습니다 때 , 이산 GPU는 자신의 전용 GPU 의 비디오 메모리 의 확장으로 시스템 메모리를 사용합니다. 그것은 빠른 전용 GPU 의 비디오 메모리와 같은 일반적 이 아니므로 두 경우 모두 , GPU 의 비디오 메모리 로 시스템 메모리를 사용하여 성능에 영향을 미칠 수 있음을 알려드립니다 . 시스템 메모리가 부족 ( 또는 축소 )를 실행 하는 경우 또한 , 사용자의 하드 드라이브 가 감소 프레임 속도 의 결과로 , 페이징 됩니다.
선택 사용할 수 있지만 무제한 비디오 메모리 ( 이후 비스타 ) 64 비트 Windows 에 통합 된 GPU 에서 실행되는 사용자를위한 ◾ , 우리는 게임이 800메가바이트 에서 1024MB 로 보는 것과 비디오 메모리 의 양을 증가하고있다.
◾ 무제한 비디오 메모리 가 일부 개별 비디오 카드 사용자를 위해 사용할 수없는 원인이되는 문제가 수정되었습니다.
◾ 무제한 비디오 메모리 가 일부 멀티 GPU 구성 에 사용할 수 없게 하는 원인이 된 문제가 수정되었습니다.

전투 성능 향상 :
◾ 전투 더듬 발생 탈락 전투 길 찾기 성능 스파이크 .
◾ 는 대포 로 벽을 위반 한 후 일부 지도 에서 발생한 공성 전투에서 충돌 을 해결했습니다 .
◾ 는 지도 데이터 에 의한 이집트의 큰 도시 의 전투에서 충돌 을 해결했습니다 .
◾ 다른 구조물 을 사용하려고 시도동일 유닛 내의 분대 로 인한충돌이 해결 된 .
◾ ( 방어 하면서 ) 매복 전투 의 시작 부분에 소개 순서 동안 스팀 오버레이를 열 때UI 락 업 을 수정.

 

 

 

게임 플레이 의 개선

전투 AI 개선 :
◾ 대포 로 벽 을 위반 하려고 할 때 공격자 의 공격 AI 가 실속 이 발생할 수있는 문제 를 수정했습니다.
◾ 가정착 밖에 도시 , 포트 및 마을 전투 에서 AI 수비수 의 개선 조정 . 이 상륙 해상 유닛 보강 군대 의 동작을 향상시킵니다.
◾ 공성 전투 에 상륙 해군 AI 수비수 가 비활성 상태가 원인이 되는 문제를 해결했습니다 .
더 나은 전투에 군대 를 투입 할 수 있도록 , 전투 행동 의 결과를 예측하는 전투 AI 의 능력을 향상 ◾ .
필드 전투 에서 ◾ 전투 AI 가 지금 필요한 경우 이전의 측면을 포위 하도록 권장 된다.

 

 

일반 전투 의 개선 :
로마 시내지도 에 ◾ 개선 사다리 도킹 .
◾ 때때로 단위 가 벽을 통과 할 수 보조 건물 에 의해 발생 요새 의 벽 에 충돌 격차를 해결했습니다 .
◾ 막았 공성 사다리 / 타워 는 전장에서타협의 벽에 추진되고.
더 이상 가까운 아군 유닛 에 전투 중에 ◾ 정산 게이트 .
◾ 이집트 포트 전투 맵에서 도킹 벽 에서 고르지 못한 지형을 반반 .
◾ 큰 야만인 도시지도 에 고정 벽 .
◾ 일부 로마 시와 야만인 전투 맵 에서 고정 떠있는 건물 .

일반 캠페인 개선 사항 :
◾ 개선 은 자동 해결 불균형 의 넓은 범위를 보정 근접 기반의 보병 의 캠페인 자동 해결 의 모델링 했다.
◾ 캠페인 모드에서 Hastati 지금 재향 군인회 에 Hastati 변환' 코호트 조직의 기술을 연구 한 후 올바르게 업그레이드합니다 주둔 .
◾ 슬레이브 군대 지도자 는 더 이상 항상 캠페인 모드에서 그리스 를 보일 것 .
캠페인 모드에서 단위 를 병합 하면서 ◾ 단위 카드는 더 이상병합 창 UI 밖에 나타나지 않는다.
캠페인 모드에서 ◾ 정착 레이블이 일관되게 현재 소유 파벌 개최 된 외교 관계 의 상태를 표시합니다. 빨간색 = 대전 , 블루 = 연합 으로, 회색 = 중립 .
◾ 개선 전투 UI 의 단위 툴팁 위협 표시 의 정확성 을 했다.
◾ 더 하밀 카르 가 필요합니다.
◾ 시네마 모드 의 바로 가기 키가 다른 언어로 지속적으로 작동합니다.

 

 

사용성 개선
◾ 사소한 오디오 문제들을 해결했습니다 .
◾ 무릎을 꿇고 있는 피해자 와 더 이상 전장 죽음 애니메이션 포즈 .
장치가 통제 되면 ◾ 카테고리 아이콘이 더 이상 잘못 코끼리 단위 에 표시되지 않습니다.

 


http://cafe.daum.net/vitaworkroom/SIdA/1538 자료펌이에요

번역본은 참고만하세요 ~~ 번역기 돌린거라서요

 

 

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