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아틸라 YC2 통합모드 v 1.2

작성자chur2|작성시간15.03.06|조회수7,187 목록 댓글 6

 

첨부파일 YC2(v1.2).zip

 

 

 

통합모드 시놉시스

"좀 더 느린 템포로 4대 메이저팩션과 나머지 마이너팩션을 즐기며 더욱 더 재미있는 아틸라 토탈워를 만든다"


설치 : C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Total War Attila\data

주의 : YC2(v1.2).zip 파일을 받으셔셔 압축을 푸시고 위의 경로에 설치하시면됩니다.


YC2(v1.2) (요원징집 제한없음)

YC2(v1.2_Noagent) (요원징집 제한버전)

두 파일 중 하나를 선택해서 유닛팩과 같이 체크하세요.

YC2(Unit4) (추가 유닛팩)

 

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안녕하세요. 이곳엔 처음 자료를 올려봅니다. 아주 오래전에 활동을 했던 유저입니다. 확인해보니 13년 됐네요..가입한지도

어쨋던 제가 만든 통합모드 설명을 드립니다.

 

레디우스를 기반으로 하여 제작되었고. 각종 유닛팩과. 수치조정들이 이뤄진 자료입니다. 아래에 설명을 적어볼게요

 

(1) 전투의 속도는 오리지날 보다 느리게

오리지날(바닐라)의 전투속도가 5라면. 레디우스는 4정도 되고. YC2모드가 2, DEI BATTLE이 0 수준으로 보시면 됩니다.

너무 느리지도 너무 빠르지도 않은 전투 템포를 가지고 있습니다.

 

(2) 투석기와 망루의 약화

투석기의 명중률이 변경되어 있습니다.

오리지날 : 일반탄환 5 / 불탄환 5

레디우스 : 일반탄환 5 / 불탄환 5

YC2 : 일빈탄환 3 / 불탄환 2

DEI 배틀 : 일반탄환 0 / 불탄환 0

※ 비교를 쉽게 하기 위해 다른 값들을 넣어 설명드립니다.

 

이외에도 망루와 투석기의 사정거리를 축소시켰습니다.

 

(3) 쓸모없는 병종을 쓸모있게

투석병의 가치가 너무 떨어진 까닭에 명중률 5 -> 20으로 수정.

이외에도 기회비용이 떨어지는 유닛들이 리밸런싱 되었으며. 이후 설명토록 하겠습니다.

 

(4) 사기 시스템 재조정

장군의 사망으로 인한 사기저하를 늘리고. 상황에 따른 전체적인 사기변동값을 재조정 하였습니다. 이제 적장군의 사망이나 아군 장군의 사망은 전투의 판도를 뒤 바꿀 수 있을겁니다.

 

(5) 장군의 강화

장군 인접부대들의 보너스를 강화 하였습니다. 장군의 래벨에 다른 공격력,방어력.사기 등이 재조정 되었습니다

 

(6) 요원의 옵션파일 제공

AI의 요원테러를 싫어하는분들을 위해 파일이 2개 제공됩니다. YC2(v1.2)는 오리지날 요원 양성보다 2배 비싼 형태이며. YC2(v1.2_Noagent)는 요원징집이 0명으로 양성 불가파일입니다. 두 파일 중 하나만 쓰셔야하니 주의하세요

 

(7) 주둔군 강화

모드상의 메이져팩션은 총 4가지입니다. 서로마, 동로마, 훈, 사산조. 이 국가들의 별도의 보너스를 추가적으로 받게되는데 유목민족인 훈족을 제외한 나머지 3팩션은 주둔군의 보너스를 받습니다. 병력의 량도 소폭 늘어났으며. 팩션에 따라 도시가 아닌 일반 마을의 병력이 증가하는 등 3가지 팩션모두 주둔군의 강화 특징이 다릅니다. 뿐만 아니라 도시의 래밸에 따라 배치가능한 요새용 투석기 역시 해당 3개 팩션에는 추가지급되어 배치할 수 있습니다.

※ 훈족의 보너스는 국가 특성면에서 다시 설명드리죠

※ 일부 팩션에서는 마을의 업그레이드시에도 요새용 투석기가 배치될 수 있다는 나오는데 이점은 무시하세요. 유닛그룹을 묶어서 모딩을 하다보니. 마을에서 배치된다고 설명이 나오지만 실제 배치되진 않습니다.

 

(8) 배틀 카메라 모드 적용

최대 줌인, 줌아웃 수치가 조정되었습니다. 적당한 수치로 손봤습니다

 

(9) 외교자세 변경

외교의 수치에 따른 각국의 자세가 변경되었습니다

 

(10) AI의 측면공격 시도강화

AI들은 이제 측면공격에 좀 더 적극적으로 행동합니다

 

(11) 난이도에 따른 핸디캡 조정

난이도별 특징을 좀 더 뚜렷하게 나누었습니다

 

(12) 병종별 티어등급에 따른 추가 데미지

같은 종류의 병종이라 해도 티어에 따라 더 많은 데미지를 주기도하고 더 적은 피해를 입기도 합니다. 따라서 병종의 상성외에도 티어의 등급 역시 무시할 수 없는 요소로 만들었습니다.

 

(13) 길어진 전투에 따른 피로도 시스템 재조정

전투의 템포가 늦춰진 만큼 피로도 역시 감소폭과 회복폭량을 조정하였습니다

 

(14) 도시 파괴 옵션 수정

기능상으로는 야만족이 아닌 이상 도시파괴를 할 수 없도록 수정하였습니다. (다만 AI의 파괴설정은 손볼 수 없더군요..)

 

(15) 모든 팩션에 모든 외교매뉴 제공

일부 팩션에선 불가능했던 외교매뉴를 사용할 수 있도록 수정하였습니다

 

(16) 더 많은 계절 및 랜덤 계절 추가와 계절에 따른 효과들

혹독한 겨울이 찾아오면 캠페인 이동거리는 무려 70프로가 축소됩니다. 계절의 특수성이 다양해 졌습니다.

이 외에도 계절에 따라서 증가되는 보너스라던가. 부여받는 패널티들이 모두 다릅니다.

 

(17) 국가별 특성 추가 및 재조정

4대 메이져 팩션으로 분류된 국가들은 추가적인 보너스를 받습니다.

서로마, 동로마, 사산조는 공통적으로 연구속도에 보너스를 받으며. 로마제국들은 위생보너스를 받게됩니다. 훈족은 원거리 병종의 탄약증가와 사정거리 증가 등이 적용되며. 바이킹 팩션들은 근접 공격력 강화 특성 등 모든 팩션의 보너스 특성이 수정 되었습니다. 이건 설명을 모두 나열하기가 힘드네요..

 

(18) 국가 깃발. 엠블렘. 유니폼 색상 변경

해외모더의 팩을 차용하여 일부 팩션들의 깃발. 엠블렘. 유니폼 색상이 변경조정 되었습니다.

 

(19) 임페리얼 래밸 (국가 번영도)에 따른 행정관 배치를 증가

속주를 지배하고 있어도 배치가 불가능한 상황들을 없애줍니다

 

(20) 기술트리 재조정

후반부 부패수치로 인해 영토확장이 불가능했던 점들을 극복하기 위해 기존 부패도 관련 기술들은 보너스를 받습니다.

※ 로마의 경우 모든 기술을 연구시 부패 -10%가 기존수치이지만. 모드에서는 모두 연구시 -20%를 제공합니다

기술연구의 비용을 증가시켜서 부국이 아니면 강국이 되지 못하도록 만들었습니다.

 

(21) 각 상황에 따른 영향력 확보 수치 증가

영웅적인 승리라던가. 일부 상황에 따른 수치들을 조정하였습니다.

 

(22) 특성효과 조정

오만함 미덕이 가지는 턴마다 영향력 손실같은 악성트레잇은 턴마다 공공질서 감소 형태로 변경하는 등 조정처리 되었습니다. 뿐만 아니라 국가지도자들의 턴마다 얻게되는 영향력을 상승시켜서 유저로 하여금 좀 더 쉬운 내정을 할 수 잇게 만들었습니다.

 

(23) 정치공작 비용 소폭감소

증가된 영향력과 더불어 정치공작 비용을 소폭 감소시켜서 더 많은 정치공작 커맨드를 활용할 수 있도록 만들었습니다

 

(24) 충성도 시스템 조정

무려 딸과 결혼시켰음에도 충성도가 +1 밖에 오르지 않는 어처구니없는 상황들을 개선하였습니다. 모든 값을 상승시킨게 아니라 납득할만한 상황의 상승폭을 만들었습니다.

 

(25) 유닛 밸런스 전면 재조정

정말 수백번의 커스텀배틀과 모드 테스터들을 통한. 역사적 전투, 캠페인전투, 커스텀배틀을의 피드백을 바탕으로 모든 병종들의 밸런싱작업이 완료 되었습니다. 전투의 밸런스만큼은 더이상 변경하지 말아달라는 분들이 게신만큼 자신있게 수정/완료 되었습니다.

※ 3.4 패치된 DLC팩션까지 전부 리밸런싱 및 이후 설명할 모드의 49종 추가유닛 리밸런싱(유지비.고용비.성능.양성기간) 모두 완료 되어 있는 상태입니다.

 

(26) 유닛들의 기술추가

귀갑진(테스투도)이 없던 일부 로마유닛에 추가시키는 등 많은 부분들이 변경되었습니다.

 

(27) 무기종류에 따른 성문공격 데미지값 변경

3.4일 경 패치된 아틸라의 성문공격 기능이 호환되도록 리밸런싱 되었습니다.

 

(28) 관직의 보너스 증가

오리지날(바닐라)에서 그저 타가문의 영향력 확보를 막기위해 하위 관직들을 던져대는 플레이를 탈피시키기 위해 관직의 보너스값들을 변경하고. 이를 통해 재미를 느낄 수 있도록 조정

 

(29) 세율조정

좀 더 어렵고. 재미있는 게임을 위해 각 세율단계별 획득값을 조정

 

(30) 특성에 따른 보너스 증가

상승폭과 하락폭값을 전면 재조정. 너무많아서 일일히 설명하기가 힘드네요..

 

(31) 쉴드시스템 재조정

티어등급별. 그리고 방패의 재질에 따라 추가적인 방어력을 가질 수 있도록 리밸런싱 되었습니다

 

(32) 자동전투 확률 변경

이제 유저는 자동전투를 꺼려할 수 밖에 없습니다. 게이지값의 랜덤폭을 조정하여. 압도적으로 우위에 있는 전투가 아닌 이상 수동전투를 하셔야만 할겁니다

 

(33) 공격모션 증가 및 심장마비 모션제거

공격모션이 다양해지고. 심장마비 모션은 제거되었습니다.

 

(34) 임페리얼 래밸에 따른 외교패널티 재조정

임페리얼 래밸(국가 번영도)가 1~2랩 수준일 경우 오히려 타국들이 협력관계로 발전시키려는 태도로 교정되어 무역협정을 잘 받아줍니다만. 이후 래밸에선 조금씩 유저의 국가를 경계하는 형태로 나아갈 수 있게끔 교정되어 있습니다. 맥시멈 래밸의 외교패널티 -50 (기존값) 보다 축소되어. 모드의 맥시멈 래밸에선 -30의 패널티를 받게됩니다.

 

(35) 장군 및 요원의 스킬포인트 추가

래밸에 따른 장군의 획득스킬포인트를 추가하여. 만랩시 모든 스킬을 전부 찍어서 행정관 및 야전 장군으로 배치가 용이하게끔 만들었으며. 요원의 경우 고래밸일 때만 추가포인트를 얻게 조정되었습니다 (즉 요원은 만랩이라도 해도 모든 스킬을 찍을 수 없습니다)

 

(36) 장군의 래밸업은 소폭 더디게

증가된 스킬포인트를 모두 획득하는 시간을 좀 더 길게 만들었습니다. 따라서 10성 장군은 기존보다 쉽게 만들어지진 않을겁니다.

 

(37) 무기의 재질에 따른 추가데미지 조정

창병의 대기병 보너스, 기병의 대보병 보너스, 도끼병의 대보병 보너스등이 전면 리밸런싱 되었으며. 무기의 재질(도끼.둔기.나이프 등)에 따른 보너스값 역시 리밸런싱 되었습니다.

 

(38) 추가된 47종의 유닛로스터 제공

너무 많아서 일일히 유닛마다 스샷을 찍어 제공하진 못합니다..양해바랍니다. 현재 모드 전용 한글패치가 제작완료 되어있으나. 폰트의 문제등으로 인해 배포는 불가능한 상태입니다. 네이버 토탈워카페의 공식한글화팀 자료가 창작마당에 올라오면. 그때 폰트자료만 제외된 모드 전용 100% 한글패치를 배포토록 하겠습니다.

 

추가된 유닛들 (총 47종)

 

[프랑크]
클로비스 대형도끼 전사대

메로비스 창병대

[색슨]

색슨족 도끼병 

[반달]

반달족 검병대 

[바이킹 팩션 공통 추가 유닛]

바이킹 도끼 전사대
라그나르 기병대 
울프베르흐트  검병대 
바이킹 장궁병대

[알라니]
알라니 상기바누스 도끼병 
알라니 검병대 
사마티아 창병 전사대 
알라니 투석병 
알라니 중갑 척후병 

[데인]

데인 맹크스 정예 궁병대
데인 창병대 
데인 전사대 
데인 정찰 기병대 
데인 귀족 기마대 

[예어트]

예어트 전사대 
예어트 귀족 검병대 
예어트 대형 도끼병 
예어트 선발 창병대 
예어트 정예 장궁병

[훈족]

훈족 도끼병 
이라니안 창병대 
훈족 베테랑 검병대 
신의 징벌 도끼병 
훈족 귀족 사냥꾼 
 

[주트]

유틀란트 정예 창병대 
주트 사냥꾼 기마대 
주트 정규 검병대 
주트 선발 도끼병 
주트 베테랑 투석병

[사산조]

마르즈반 중갑 둔기병 
알그바드 정예 창병대 
쿠르드 경보병대 
카만다란 검병대 
사산조 베테랑 척후병 

[동고트]

아말로 정예 검병대 
비디메르 정예 창병대 
테오도릭 정예 전사대 
발라메르 돌격대 
동고트 귀족 척후병 

[서고트]

알라리크 대형 도끼병 

[동로마]

동로마 왕실 수비대 

[서로마]

서로마 중갑 사수병 

서로마 정예 창병대 

 

 

(39) YC2 모드만의 로딩팁 제공

게임상에서 YC2 모드와 관련된 팁과 변경내용들을 로딩시마다 볼 수 있게 되었습니다.

 

 

 

 

(실제 로딩화면)

 

(40) YC2 로고

게임상에서 YC2.PACK 로고가 아틸라 로고대신 출력됩니다.

 

 

(게임상에서 볼 수 있는 로고)

 

 

(41) 모드전용 한글패치 제공 (모드내용은 100% 완성)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

앞서 말씀드린 폰트문제들로 인해 배포는 되지 못하고 있는 실정입니다. 창작마당의 공식한글화팀 자료가 올라올때까지 기다려주세요.

 

 

 

이상입니다.

 

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자고스로리 | 작성시간 15.03.06 엄청나게 흥미로운 자료 감사합니다
    긴 수염 팩션들에도 추가 유닛이 보충된다면 정말 완벽할거 같아요
  • 작성자Royal Eyelander | 작성시간 15.03.06 감사합니다 가뜩이나 타워 점령이 힘들었는데 휴
    그런데 전투 중 심장마비 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 작성자화방든공병 | 작성시간 15.03.06 자료 감사합니다. 잘쓰겠습니다.
  • 답댓글 작성자화방든공병 | 작성시간 15.03.07 플레이 해보니 투창 궁병 석궁병 투석병들 탄약수가 엄청 많아졌네요 ㄷㄷ
  • 작성자hsouk761 | 작성시간 15.03.10 오...오..한글!!??..ㅇㅅㅇ;;...한글화 어디서 구하시는거죠?.ㅠ.ㅠ
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