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[토탈워 워해머3] 개발자일기: 업데이트 1.1 그리고 비욘드

작성자Red eye|작성시간22.03.21|조회수106 목록 댓글 6

 

서문…

통합 WARHAMMER  지도( "Immortal Empires" ),  Blood Pack 또는 게임에 추가되기를 기다리고 있는 기타 DLC 에 대한 세부 정보를 찾는 분들을 위해  미리 말씀드립니다. 오늘날 그 주제를 아주 깊이 있게 또는 자세하게 다룹니다.

 

우리  는 이것들에 대해 질문해 온 많은 여러분에게 이것이 중요한 주제라는 것을 알고 있습니다 . 불행히도 이러한 프로젝트의 일정은 현재 우리가 구축할 수 있는 게임에 대한 강력한 기반을 구축하기 위해 작업의 우선 순위를 다시 지정함에 따라 유동적입니다. 새로운 콘텐츠와 기능을 믹스에 추가하기 전에 게임이 안정적인 위치에 있어야 하므로 Immortal Empires와 Blood Pack의 출시 시기를 검토하는 중입니다.

 

더 많이 알게 되면 그 당시 계획했던 멋진 새 콘텐츠를 집중 조명하는 시간을 갖도록 하겠습니다. 그때까지는 보다 구체적인 일정이 마련되는 대로 우리가 알고 있는 정보를 공유할 예정이니 안심하십시오!

 

패치 1.1 미리보기

여기 우리가 간다! 업데이트 1.1은 게임에 대한 대규모 업데이트 중 첫 번째입니다. 현재 다음 달 초로 예정되어 있는 이 빌드는 디자인 개선, 게임 플레이 수정, 출시 이후 우리가 본 피드백을 기반으로 우선 순위가 지정된 근본적인 변경 등 다양한 영역에 걸쳐 변경 사항 견본을 소개합니다. 다음은 이러한 변경 사항 중 일부입니다.

 


혼돈의 영역

혼돈의 영역은 커뮤니티에서 가장 널리 퍼진 토론 지점 중 하나였으며, 우리는 이 업데이트를 사용하여 게임 메커니즘에 맞게 변경하는 몇 가지 버그 수정 및 게임플레이 조정을 구현하고 있습니다. 여기에는 몇 가지 주요 변경 사항이 포함됩니다.

  • 부정적인 Realm 특성의 강도가 약 50% 감소했습니다.
  • 데몬 레전더리 로드는 더 이상 각자의 수호신의 부정적인 특성으로 인해 부담을 갖지 않습니다.
  • 혼돈의 왕국에서 얻은 특성은 이제 전설의 군주가 해당 왕국 내에서 생존 전투를 완료하면 제거됩니다.
  • 플레이어가 Forge of Souls에서 AI Lord를 가로막으면 영혼이 사라져 컬렉션을 다시 시작해야 합니다. 이렇게 하면 영혼 종족을 더 쉽게 방해할 수 있습니다.
  • 이제 "보호" 건물 체인을 사용하여 균열이 건설된 지역에서 균열이 생성되는 것을 방지할 수 있습니다.
  • 제한된 시간 동안 추가 보너스를 제공하여 영혼 획득 보상이 개선되었습니다.

이러한 변경 사항은 영혼 레이스를 덜 긴급하게 만들고 다양한 방식으로 전장에 접근할 수 있는 기회를 제공하기 위한 것입니다. 물론 앞으로도 계속해서 메커니즘을 조정할 것이지만, 1.1 이후에 게임을 시작하면서 이러한 변경 사항이 경험에 어떤 영향을 미칠지 기대하고 있습니다.


 

공급 라인

커뮤니티에서 보고된 일반적인 문제: 군대를 해산한 후 보급선 정비공 의 유지 비용이 업데이트되지 않는 버그를 해결하기 위한 수정 사항이   업데이트 1.1에 포함될 예정입니다.


보병 대응

또 다른 주목할만한 주제는 보병 유닛이 전장에서 방향을 바꾸고 반응하는 방식입니다. Total War: WARHAMMER II 에서 (대략) 일치하는 응답 속도를 개선해야 하는 변경 사항이 적용되었지만  전투에서 AI 동작을 계속 개선하기 위한 작업이 아직 남아 있습니다. 이에 대한 자세한 소식은 추후 업데이트에서 전해드리겠습니다!


세력 균형

앞서 언급했듯이 팀은 귀하의 피드백과 다양한 진영의 승률을 기반으로 다양한 진영을 조정할 것입니다. 진영이 얼마나 강한지 인식하고 전장에서 수행하는 방식 사이에는 균형이 잘 잡혀 있지만, 진영이나 특정 유닛을 강화하거나 축소하면서 두 가지 모두에서 배울 수 있기를 바랍니다.

랭킹 매치메이킹과 멀티플레이어 도미네이션 모드의 승률은 다음과 같습니다.

다음은 밸런스 팀이 1.1에서 여러 진영의 초기 밸런스 조정을 선택한 방법에 대한 몇 가지 간단한 메모입니다.

  • 일반적 으로 Ogre Kingdoms 는 순위 매치메이킹과 토너먼트 모두에서 압도적인 성과를 거두고 있습니다. 커뮤니티 피드백과 지표를 기반으로 유닛을 크게 조정하고 있습니다.
  • Grand Cathay  는 현재 순위 매치메이킹과 도미네이션 토너먼트에서 (지금까지) 가장 실적이 저조한 팀입니다. 우리는 Cathay가 지상전과 같이 군대가 많을 때 가장 좋다고 생각합니다. 이것이 우리가 Domination에서 모든 시작 군대의 규모를 늘리는 이유입니다. 앞으로 몇 달 동안 메타가 어떻게 진행되는지 확인하기 위해 이러한 변경 사항을 모니터링할 것입니다.

  • Kislev 는 순위 매치메이킹에서 약간 저조한 성능을 보이지만  (저희 측정 기준에 따르면) 토너먼트 환경에서는 적절하게 수행되는 것 같습니다. 특히 눈에 띄는 몇 가지 장치가 있으므로 다른 변경 사항 및 버그 수정의 효과를 관찰하면서 더 작은 조정을 찾고 있습니다.
  • Nurgle  은 랭킹 매치메이킹에서 좋은 성과를 거두고 있지만 토너먼트 환경에서는 좋지 않다는 것을 알고 있습니다. 우리는 또한 대부분의 너글 유닛의 느림으로 인해 원거리 화력을 가진 더 큰 군대에 취약하여 너글 유닛이 근접 전투에 참여하기 전에 큰 손실을 입을 수 있다는 점을 우려합니다.

  • 업데이트 1.1에서 우리는 충전, 버팀대 및 충격 손상과 관련된 몇 가지 문제를 수정하고 있습니다. 우리는 이것이 어떤 영향을 미칠지 잘 이해하지 않고 Slaanesh 유닛 을 만지는 것은 너무 위험하다고 생각  하므로 상황을 주시하고 피드백을 기반으로 향후 조정하겠습니다.
  • 우리는 현재 Khorne 의 상태에 만족하며  이번 달에 이루어진 다른 균형 변경 사항과 관련하여 Khorne이 어떻게 수행하는지 계속 모니터링할 것입니다. 우리의 시스템적 변화는 파벌을 어느 쪽으로든 크게 이동시키지 않아야 하지만 우리는 주의 깊게 지켜볼 것입니다!

어떻게 생각해? 1.1 패치가 완료되면 정확한 세부 정보를 공유할 예정이며 다음 달에 해당 기능을 사용하게 되면 여러분의 생각을 들을 수 있기를 기대합니다.

 


버그 수정

모든 빌드에서 우리는 가능한 한 많은 버그 수정 사항을 수정, 테스트 및 빌드에 패키징할 것입니다. 다시  Total War: WARHAMMER III 의 강력한 기준선을 향해 작업 합니다. 업데이트 1.1은 확실히 귀하가 식별하는 데 도움이 된 몇 가지 주요 문제를 해결할 수 있는 기회를 제공합니다. 모든 것이 계획대로 진행되는 경우(즉, 모든 것이 테스트를 통과하고 부작용이 없는 것으로 확인된 경우) 다음은 귀하에게 제공될 주요 수정 사항 중 일부입니다.

  • ALT+Tab 크래시 수정:  다음 주에 Steam 베타를 제공하는 것을 목표로 하고 있으며 사용 가능한 즉시 알려 드리겠습니다. 성공 여부에 따라 업데이트 1.1에서 이를 다른 커뮤니티와 번들로 공유할 예정입니다.

  • 슬라네쉬의 선물: "영원한 선물" 기술과 "슬라네쉬의 선물" 업그레이드 간의 충돌이 업데이트에서 해결됩니다.

  • Fort Devingard 전투 후 프롤로그 스틱: 1.1 이후에는 그렇지 않습니다.

  • 유리를 잃은 후 턴을 종료할 때 소프트 잠금:  더 이상은 아닙니다. 1.1에서도 수정되었습니다.

  • 충돌 수정:  여기와 지원 팀의 보고서를 기반으로 몇 가지 충돌 수정이 구현되었습니다. 이것은 우리가 모든 사람이 게임에 참여하고 게임을 할 수 있도록 계속 노력할 것입니다!

  • 그림자 장막:  벨라코르스의 "그림자 장막" 능력이 이제 그의 고유 특성과 연결됩니다.

  • "타락자":  파벌은 이제 선호하는 타락이 지배하는 지역에 있을 때 부정적인 "타락자" 특성을 제거할 수 있습니다.

  • 업적 문제: 업적을 잘못된 방식으로 잠금 해제하거나, 업적을 전혀 잠금 해제하지 않거나, 중복 업적을 잠금 해제하는 경우 게임에서 사용할 수 있는 많은 업적에 대한 수정 사항을 구현하고 있습니다.

  • ... 그리고 더!

이것은 결코 완전한 목록이 아닙니다 . 업데이트에 포함시키기 위해 편안하게 커밋하기 전에 테스트 확인이 필요한 많은 비하인드 픽스 및 기타 수정 사항이 있습니다. 우리는 업데이트 1.1에서 전체 목록을 공유할 것이며, 여기 포럼의 스레드에서 발견한 버그 및 기타 문제를 계속 통합하거나   기술적인 문제가 발생하는 경우 지원 팀 에 문의할 것을 권장합니다.

하지만 잠깐만... 더 있습니다!

핵심 게임에 대한 수정 사항의 우선 순위를 정하기 때문에 어셈블리 키트가 아직 작업 중이지만  업데이트 1.1과 함께 모드 관리자를 출시하고 작업장 지원을 활성화하는 것을 목표로 한다는 점을 공유하게 되어 기쁩니다.  우리는 앞으로 몇 달, 몇 년 동안 마음대로 도구 세트와 옵션을 계속 확장할 계획이지만, 이것이 게임의 공식 업데이트를 계속 작업하면서 커뮤니티의 모딩 노력을 시작하기를 바랍니다.

 

1.1 비욘드

업데이트 1.1 이후에는 무엇이 제공됩니까? 글쎄, 이것은 시작에 불과합니다 ...

게시물 전체에서 언급했듯이 현재 목표는 기술적인 주름을 없애고 게임의 안정성과 성능을 개선하며 커뮤니티의 지속적인 논평에 따라 균형과 게임 플레이를 조정하는 것입니다. 이는 모두  Total War: WARHAMMER III 의 강력한 기준선을 설정한다는 매우 구체적인 목표와 함께 이루어 집니다. 이는 여러분 모두가 탐색할 수 있는 새로운 콘텐츠, 새로운 진영 및 새로운 모드로 게임의 지속적인 성장을 지원하는 것입니다.

WARHAMMER II 와 마찬가지로  우리의 계획은 결국 버그 수정, 밸런스 변경 및 정렬과 같은 정기적인 게임 업데이트와 대규모 콘텐츠 드롭을 결합하는 것입니다. 그러나 우리는 또한   주요 DLC 릴리스 사이에 주요 패치 업데이트를 도입하여 게임을 WARHAMMER II 이상으로 끌어올리려고 합니다. 이를 통해 이전 게임보다 더 빠른 주기로 버그, 균형 문제 및 기타 조정을 해결할 수 있습니다. 이 모든 것은 일단 우리가 게임과 게임의 미래를 위한 강력한 기반을 구축한 후 더 안정적인 릴리스 주기를 설정하는 것을 목표로 합니다.

 

WARHAMMER III 로드맵에 대한 전망

많은 분들이 향후 계획에 대한 장기적인 로드맵을 열망하고 있다는 것을 알고 있습니다. 여기에는 Creative Assembly의 많은 개발자가 포함되어 있으며 여기에는 우리 계획을 공유하게 되어 기쁩니다. 우리는 여러분 모두를 크고 명확하게 읽습니다.

업데이트 1.1이 출시된 후 공유하고자 하는 내년도를 함께 정리하는 중입니다. WARHAMMER III 작업  과 미래 프로젝트 의 균형을 재조정하면서 현재 상황이 유동적입니다  . 그래서 일단 상황이 안정되고 공고해지고 나면, 우리는 앞으로의 해와 일반적인 "무엇"과 "언제"가 게임에 올 것인지에 대해 더 많이 공유할 것입니다. 준비가 되면 알려드리겠습니다!

 

클로징 아웃

*휴*... 정보의 벽을 통과해 주셔서 감사합니다! 이 게시물이 저희가 게임에서 어떤 작업을 하고 있는지 이해하려는 분들에게 도움이 되기를 바랍니다. 우리는 정보 흐름을 유지하고 반응, 피드백 및 기대치를 기반으로 의사 소통 방법과 시기를 계속 조정할 것입니다!

그리고 다시 한 번: WARHAMMER III  의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 지속적인 지원과 열정을 보내주신 모든 분들께 감사드립니다  ! 확실히 성장할 여지가 있지만 우리는 거기에 도달할 것이라고 확신합니다. 귀하의 피드백이 지침이 되고 우리는  Total War: WARHAMMER  세계를 확장하고 성장시킬 계획을 세웠습니다. 계속해서 대화에 참여해 주시는 모든 분들께 감사드리며, 게임의 질을 진심으로 담아 피드백을 해주시고, 게임 플레이에 어려움을 겪는 분들을 도와주세요. 귀하는 이 커뮤니티의 핵심이며 귀하의 게임을 개선하기 위해 노력하는 동안 계속해서 귀하의 가장 큰 팬이 될 것입니다!

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댓글

댓글 리스트
  • 답댓글 작성자Red eye 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 22.03.21 어떤 사태요? 워햄3 큰 이슈가 생겼나요?
  • 작성자막쉬무스 | 작성시간 22.03.21 다른커뮤니티보니까 패치내는속도가 역대급으로 느려 안일하다 ,뭐이런 여론이 잇드라구요 출시후 2주내 로드맵도 한달이상 밀렷고 등등
  • 답댓글 작성자Red eye 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 22.03.21 천천히 즐겨보아요. ㅎ 현실도 젠취와 오크의 시대인데. ㅎㅎ
  • 답댓글 작성자막쉬무스 | 작성시간 22.03.21 Red eye 320시간 즐기고 요즘 봉인햇네요 ㅋㅋ 그래도 뭐 잼나게 즐기긴햇네요 ㅋㅋ
  • 작성자earthnet | 작성시간 22.03.21 사실 첫 플레이부터 느낀게 재미있게, 즐기면서 이 팩션 저 팩션 할 수 있도록 한다기 보다는 난이도도 높이고 플레이 타임을 길게 늘어뜨려서 수명연장하려는 건가? 하는 생각이 좀 들긴 하더라고요. 실력이 아무리 좋아도 120턴 아래에서 못 깨고, 카오스게이트 출몰 때문에 영웅 배치 또는 군단 배치 강제되고, 오염관리가 불가능한 수준에다가 틈만나면 오염도 패널티 들어와서 통치 관리도 힘들어지고..
    고질량 유닛의 넉백이 너무 좋게 작용해서 기병 여러 카드 쓸 바에 대형괴수 또는 마차 쓰는게 필수인 수준인 것도 좀 불합리하다는 생각이 듭니다.
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