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[워해머 토탈워3] 1.2 패치업데이트 - 게임플레이

작성자Red eye|작성시간22.05.18|조회수55 목록 댓글 0

게임 플레이

다음은 게임 플레이 방식을 결정하는 게임 플레이 시스템, AI 및 기타 역학에 대한 변경 사항입니다.

마운트 스킬 자동 잠금 해제

오랜 플레이어 요청: 이제 모든 캐릭터는 잠금을 해제하는 데 기술 포인트가 필요하지 않고 필요한 레벨에 도달하면 탈것(및 모든 탈것 관련 기술)이 자동으로 부여됩니다 이를 통해 플레이어는 낮은 수준의 탈것을 잠금 해제하는 데 투자하지 않고 획득한 포인트로 캐릭터를 개발하는 데 집중할 수 있습니다.

전투 자동 해결

자동 해결이 결과를 계산하는 방법에 몇 가지 변경 사항이 적용되었습니다.

  • 결과는 이제 캠페인 난이도 설정 이 아닌 전투 난이도 설정에 의해 결정됩니다 .
  • 자동 해결의 난이도 스케일링은 어려움(이상) 난이도 설정에서 감소되었습니다.

이렇게 하면 더 높은 난이도의 설정에서 처벌을 덜 받는 결과를 얻을 수 있으므로 영광을 위한 캠페인에서 정말 중요한 싸움에 더 많은 시간을 집중할 수 있습니다. 우리는 자동 해결의 동작을 계속 모니터링하고 향후 빌드에서 조정할 것입니다.

AI 행동

플레이어 피드백을 기반으로 AI 제어 플레이어의 동작을 몇 가지 조정했습니다.

  • AI 플레이어의 공격 수준을 높여 정착지에 대한 공성 공격을 시작하려는 경향이 높아졌습니다.
  • AI의 목표 선택, 특히 더 높은 난이도에서 안티 플레이어 편향을 크게 줄였습니다. AI는 이제 플레이어가 특정 위협으로 인식되지 않는 경우 플레이어와 교전하기 위해 상당한 거리에 군대를 배치하는 경향이 줄어들 것입니다.
  • 우드 엘프는 수도를 방어하는 데 더 집중해야 합니다.

이러한 개선 사항은 캠페인에서 더 의미 있는 역할을 수행하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 즉각적인 위협이 아닌 경우 안티-플레이어 편향이 발생하는 것을 방지합니다.

단위 응답성

또 다른 개선 영역은 전투 중 유닛 응답 성입니다. 적 유닛과 교전할 때 행동과 반응성을 개선하는 데 도움이 되도록 몇 가지 조정을 했습니다.

  • 원거리 유닛은 이제 뒤에 있는 대상을 쏘도록 명령을 받으면 올바르게 회전하고 발사합니다.
  • 원거리 유닛은 이제 뒤의 대상과 교전하기 위해 회전한 후 제대로 재형성됩니다.
  • 유닛이 명령을 무시하고 짧은 시간 동안 응답하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 비행 유닛이 단일 개체 지상 유닛을 공격하지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 원거리 유닛이 일제히 발사하기 전의 지연 시간을 줄였습니다.
  • 원거리 유닛이 발리를 발사한 후 명령에 응답하기 전에 지연이 감소했습니다.
  • Iron Hail Gunners 및 Armored Kossars 가 사용하는 전환 애니메이션을 제거 하여 초당 피해를 전반적으로 감소시켰습니다. 이것은 또한 발리를 쏜 후 이동하라는 명령을 받았을 때 반응성을 증가시킵니다.
  • 전투에 참여하는 유닛이 플레이어가 내린 후퇴 명령을 무시하고 대신 근접 전투에 다시 참여하는 경우에 대한 부분 수정을 구현했습니다. 향후 릴리스에서 지속적으로 식별하고 개선할 것입니다.

이것은 장기 프로젝트이지만 보다 매력적인 전장을 만들기 위한 몇 가지 긍정적인 단계라고 생각합니다.

수동 발사

전투에서 사용되는 포병 유닛 의 수동 발사 옵션 이 다음과 같이 조정되었습니다 .

  • 수동 발사 모드를 사용할 때의 재사용 대기시간은 이제 일반 전투 게임 플레이의 타이밍을 반영해야 합니다.
  • 멀티플레이어 설정에서 수동 발사를 다시 활성화했습니다.

일반 업데이트

  • 소유권을 변경한 후 영향을 받는 군대를 잃은 후 역병 이 제대로 제거되지 않는 문제를 수정했습니다 .
  • 플레이어는 더 이상 데몬 프린스로 플레이하는 동안 더 큰 데몬 유닛을 모집하여 업적을 얻지 못합니다. 오히려, 그들은 이제 각각의 신의 진영으로 플레이할 때 모집되어야 합니다.

 

 

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