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토탈워 신작 브리타니아 사가 간략정보

작성자리허터|작성시간18.04.29|조회수1,541 목록 댓글 19


역대 토탈워 시리즈



출처:  http://cafe.naver.com/twcenter/53478 네이버 토탈워카페 옥춘님글 
     




올해 5월 4일에 출시하는 토탈워 사가 : 브리타니아의 왕좌는 토탈워 아틸라를 베이스로 만든  스탠드얼론 게임입니다.


배경은 AD 878년 브라티니아 섬을 무대로 섬을 침략하는 바이킹과 그에 맞서 싸우는 앵글로 색슨과 게일, 그리고 웨일스 대한 이야기를 다룹니다.

기존과 같이 샌드박스형이지만 몇가지 선택을 제시해주는 스토리를 가미했습니다.

베이스인 아틸라와 어떤 점이 달라졌는지 간략하게 살펴볼게요.





- 캠페인 난이도와 전투 난이도 첫 화면에서 설정 가능

-) UI
아틸라)













- 아틸라에서는 3D 시네마틱 영상, 3D 인물, 초상화,  3D 건물 아이콘, 그리고 분위기에 자연스럽게 녹아든 UI 디자인

- 사가는 워해머와 유사한 UI로 심플하게 변경시키고 건물 아이콘도 심플하게 바뀜
- 또한 시대에 맞게 디자인한 인게임 영상 및 초상화 그리고 부대카드 적용

-) 턴 종료 시간
- 스트리밍 기준 캠페인 초반 15초 +@






- 기존 군사 건물을 따로 건설해 그 지역에서만 모집 가능했던 모집 방식이 영토 어디서든 모집 가능하게 변경
- 자원이 풍부하다는 조건 하에 활성화 된 수만큼 제한없이 모집 가능

- 빠른 충원과 많은 슬롯을 보유한 징집병에 비해 엘리트 병과는 느린 충원과 슬롯이 적기에 전작과 달리
 엘리트 군단을 편성하려면 오랜 시간이 걸릴 것

- 모집 불가능한 유닛은 연구 및 특정조건을 완수하면 모집이 가능함

- 군제개혁은 계급별로 존재함 징집병 트리, 중간계층 트리, 엘리트 병과 트리


-) 부대를 모집하면 병력이 30% 인 상태로 모집 됨




- 영토 내 어디서든 병력 모집이 가능하기에 병력을 바로 전장에 보낼 수 없게 방지한 시스템

-) 부대는 유지비와 식량을 소비









-  부대 수를 파악하기 힘들었던 아틸라와 다르게, 사가는 팩션, 장군 레벨, 부대카드 수를 쉽게 파악할 수 있음

-) 태세 축소
- 매복과 강행군이 사라지고 기본 태세와 요새화 그리고 약탈만 남음


-) 보급시스템 추가








- 사실 보급 시스템은 아틸라에 있던 군율 시스템을 살짝 손본 것처럼 유사한 점이 많음

예)  보급품 - 좋음
 현재 수치 : 65
 (전투에서 이김 보급 +10 증가 , 건물 보급 +10. 사상자 발생 보급 -3)

 보급품이 떨어지면 사기 및 병력 충원 불가 및 병력 탈주 예상

 군율 상태 - 좋음
 현재 군율 : 65
 (전투에서 이김 +10, 약탈 + 10, 휴식 +10, 사상자 발생 - 5)

 위와 동일

-) 전쟁 피로도







- 아틸라 캠페인 DLC인 샤를마뉴에서 처음 선보였던 시스템
- 타국가와 전쟁이 오래 지속되거나, 국경 분쟁이 일어나거나 등등 요인들로 수치가 바뀜
- 전쟁 피로도는 공공질서, 영향력, 명성, 캠페인 이동범위, 부대 사기, 부대 충원율 및 보충률에 영향을 줌


-) 내정의 단순화 및 요원 삭제











 아틸라의 복잡했던 내정을 축소
- 위생과 인구 증가율, 초토화, 이주, 이주민, 비옥도, 종교 그리고 턴렉의 주범이던 요원 삭제

-) 심플해진 연구트리







- 가지치기 연구 트리에서 원하는 연구를 쉽게 설정해 진행할 수 있게 바뀜
- 막힌 연구는 특정 조건을 완수하면 풀림 (예로 창병을 10번 모집하면 락이 풀리고 창병 관련된 연구를 진행할 수 있음)
- 연구를 통해 군제개혁 가능
- 연구를 통해 약한 징집병 능력치를 업그레이드 할 수 있음

-) 바뀐 캐릭터 육성







- 아틸라처럼 스킬트리를 선택하는게 아니라 수행원들이 그 자리를 차지함
- 수행원은 각자 다른 효과를 가지고 있고, 레벨이 올라갈 때마다 더 큰 효과를 받음
- 아틸라의 권위 지략 열정에서 사가는 권위 경영 열정으로 바뀜

- 권위가 높으면 전투 시 부대 버프 스킬과 장군 호위대 유닛 수 증가 그리고 야간전투 등의 효과를 얻음
- 경영이 높으면 건설비용 감소, 부패 감소 그리고 시장으로 인한 부 증가 효과를 받음
- 열정은 약간의 외교 보너스, 장군 영향력 범위 증가, 지역 공공질서 증가, 장군 주위 병사들 사기 증가 등

-) 속주 시스템


- 아틸라는 1속주 당 3 지역 고집했는데, 이번 작에서는 지역별로 차이를 보임
- 인구밀도가 높은 브리타니아 남부 지방은 촘촘하게. 낮은 북쪽은 넓게 디자인


-) 주둔군은 주도에만

- 마을 주둔군 삭제, 주둔군은 도시에만 있고, 도시에 위병소 건설로 주둔군 강화시킬 수 있음
- 군대가 없는 마을은 바로 점령 가능하며, 그 지역을 사수하려면 군대를 직접 주둔시켜야 함


-) 속주 경계선이나 국경선이 더 진해짐
- 아틸라에서 잘 안보이던 경계선은 모드로 해결했는데, 사가에서 수정되어 나옴







-) 커진 주도 건설 건물과 우차 그리고 무역선들







- 보기 좋으라고 더 커짐


-) 삭제된 해군 유닛





- 해군은 따로 없고 아틸라 수송선 개념처럼 적용됨
- 바이킹 팩션을 제외한 나머지 팩션들은 바다에서 불이익받음 (빨간 아이콘)







- 왕국 승리, 명성 승리, 정복승리 그리고 궁극적 승리 로 나뉨
- 긴 캠페인 승리목표를 달성하면 도전과제가 주어지고, 그 과제를 클리어하면 궁극적인 승리 달성
- 왕국 승리를 달성하면 샤를마뉴처럼 버프를 얻음






- 웅장한 BGM
- 문화권 별로 독특한 영어 발음
- 1년 4턴제 (봄->여름->가을->겨울)
- 어마무시한 설명글


이런 저런글을 봤는데 아틸라 토탈워보다 내정도 심플해지고 최적화도 더 되어서나오는거 같습니다.

아틸라토탈워가 사실 토탈워계의 다크소울이긴했지;; 삼토를 대비해 여러모로  실험을 한게 군데군데

눈에 띄는 작품인데 겉보기엔 아틸라토탈워랑 비슷해보이지만 속내를 보면 차별된점을 많이 볼수있습니다. 

한글화정발인거 같고 관심있으신분은 해보시는걸 추천드립니다.


사실 토탈워 사가 게시판 있음 거기에 적을라했는데 게시판도 보이질 않고 토탈워 게임인데

영화게임란에 적기 애매해서 자게에 적습니다. 제글은 게시판신설되던지 하면 이동시켜주세요.





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댓글

댓글 리스트
  • 작성자내일로 | 작성시간 18.04.30 어김없이 하지 않더라도 사겠지.
  • 작성자scar121 | 작성시간 18.05.01 오늘 저녁에 질러 보는걸로... 약간의 변화 + 심플한 테크 ?
  • 작성자근위대 | 작성시간 18.05.01 다흥미롭고 재밋어보이는데 유닛초상화가 장난감 병정그리듯이 그려놓으니;;
  • 작성자빅버드 | 작성시간 18.05.03 흥미로워는 보이는대... 직접해보면.. 쉬울려나.. 어려워 보이네요;;
  • 작성자헬레인저 | 작성시간 18.06.09 일단 턴렉이 줄었다면 할 만할듯
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