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삼국지 토탈워: Forum

오행과 장군타입 공략

작성자julian mintz|작성시간19.05.27|조회수2,179 목록 댓글 3


1. 오행능력

오행능력은 캐릭터별로 가진 능력치이며 높을수록 보너스가 높습니다.

즉 좋은능력 = 좋은장수인 거죠. 


금 : (태수) 건설비용 감소 보너스,  (본인) 근접 회피 보너스

목 : (본인) HP 보너스, (태수) 인구증가보너스

수 : (휘하병사) 탄환수 보너스, (군단) 보급품 증가 보너스

화 : (본인) 근접 피해 보너스, (군단) 신병 모집비용 감소 보너스

토 : (세력) 만족도 보너스, (소대) 사기보너스


2. 장수타입별 오행스킬 분석

장수는 각 타입별로 고유 오행스킬 12개와 3개의 캐릭터 스킬을 가지고 있습니다.

렙업시 포인트를 얻어 개방할수 있기에 모두를 쓸수는 없습니다. ;ㅇ;

3개의 캐릭터 스킬은 캐릭터 별로 다릅니다.


(1) 특수스킬

책사 : 진형능력부여 (군단장이면 군단 전체, 군단장이 아니면 소대만 적용)


(2) 장수타입별 고유 오행스킬

스킬 포인트를 배분해 얻을수 있으며, 각 적용 대상이 다릅니다.

아래 표는 얻을수 있는 스킬을 정리한것입니다.


현재 첫 DLC인 황건적에서 추가 장수타입이 확인되고 있습니다만 아직 거기까지 정리하진 못했네요 ㅠ.ㅠ


장수타입 

 군단효과

(군단 지휘장수일때)

소대효과 

(캐릭터에 속한 병사들)

 개인효과

도시(태수)효과

(태수되었을때) 

 세력효과

(군주,후계자,상국 일때)

파견임무 




 용장




충원율 증가

이동거리 보너스

공격 전투 사기보너스

보급품 저하피해 감소

아군영토에서 사기보너스

유격배치능력

피로도 저항

이동속도 보너스

창병 갑옷 보너스

전투승리시 적 포획확율증가

주변 아군사기 증가

주변 적군사기 저하

전투 패배시 도주 확율증가

소속군단에 매복성공 보너스

공업수입보너스

식량+5

비축물자증가량+15

농업수입 보너스

군단수+1

재배치 비용감소 

보급품 보충

청렴과 효행의 보상






 선봉장






시야증가

충원율 증가

이동거리 보너스

공격 전투 사기보너스

적군영토에서 사기보너스

아군영토에서 사기보너스

피로도 저항

돌격피해 보너스

이동속도 보너스

돌격속도 보너스

유격배치능력

충격기병의 근접피해 보너스

규율(사기감소저항)

주변 적군사기 저하

적 다운시 추가피해

소속군단에 매복성공 보너스

건물 유지비 감소

군단수+1

재배치 비용감소

세력지지+5 보너스 

징집 




 지휘관




시야증가

충원율 증가

방어 전투 사기보너스

공격 전투 사기보너스

이동속도 보너스

돌격속도 보너스

숲 패널티 감소

규율(사기감소저항)

궁병 불화살 능력부여

근접기병 원거리방어 보너스

불굴(패주 안함)

공격속도증가

소속군단에 야간전투 능력부여

소속군단에 근접 갑옷관통피해 보너스

소속군단에 매복회피 보너스

소속군단에 야간전투 능력부여

건물 유지비 감소

공공질서+5

재배치 비용감소

파견임무수+1 

세력지지+5

신병 경험치 보너스

공업현황조사 

부패근절






 책사






사격속도 보너스

이동거리 보너스

공성포위시 적도시피해증가

궁병 불화살 능력 부여

벽력거 불폭탄 능력 부여

유격배치능력

숲 패널티 감소

원거리 피해 보너스

전투 패배시 도주 확율증가

적영토에서 보급품+10

전투승리시 적 포획확율증가

소속군단에 야간전투 능력부여
소속군단에 원거리 갑옷관통피해 보너스
소속군단에 장군 경험치 보너스
소속군단에 매복 성공 보너스
소속군단에 매복 회피 보너스

비단 향신료수입 보너스

공업수입보너스

식량+5

비축물자증가량+15

군단수+1

무역로 + 

보급품 보충 

청렴과 효행의 보상






 감시자






사격속도 보너스

공성포위시 적도시피해증가

 숲 패널티 감소

돌격보너스 무효

공포 섬뜩함 내성증가

궁병 불화살 능력 부여

돌격속도 보너스

공격속도증가

적 다운시 추가피해

적 포획확율증가

전투 패배시 도주 확율증가

소속군단에 근접 갑옷관통 피해 보너스

소속군단에 원거리 갑옷관통피해 보너스

소속군단에 장군 경험치 보너스

소속군단에 매복 회피 보너스

소속군단에 야간전투 능력부여

공공질서+5

비단 향신료수입 보너스

공업보너스

신병 경험치 보너스 

군단 경험치 보너스

공업현황조사 

부패근절


(3) 분석


이건 개인적인 분석입니다. 절대적인 이야기가 아닌 잡담에 가까운 내용입니다.


위 표를 봐서 용장과 선봉장은 각각 공격 부대를 구성하는게 좋다고 보여집니다.

- 용장은 본국에서의 방어형 공격

- 선봉장은 적국으로 공격

지휘관은 수성전시 지휘를 맡는게 좋아보이네요

그리고 책사와 감시자는 공성시 지휘를 맡는게 좋아보입니다.


다만 절대적인건 아닙니다.

캐릭터별로 스킬트리의 시작 포인트에 따른 다양한 구성을 고려하면, 다양한 형태로 나올수 있겠네요

모든 스킬을 가졌다고 했을때 성향을 놓고 말해본겁니다. (애초에 불가능한 이야기)


또 기타효과도 의미심장한게, 태수형 장수, 군을 통솔하는 무관, 파견임무를 수행할 문관을 구분할 필요도 보입니다.




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댓글

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  • 작성자처음과같은설레임 | 작성시간 19.05.27 궁금한게 속성별장수들 부대모집할때 같은속성만 모집해야하는건가요? 다른속성 병과 모집하면 불이익이 있는건가요?
  • 답댓글 작성자julian mintz 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 19.05.27 예를 들면 선봉장(화) 속성 장수가 충격기병(화)만 모집해야 하는가 하는 질문인가요?
    질문을 이해한게 맞다면, 꼭 그럴필요 없습니다. 장수의 오행과 병과의 오행은 틀린 개념입니다.
    장수의 오행은 본문에 분류해놨듯이, 개발 스킬이 다른것입니다.
    병사의 오행은 병사끼리의 상성을 나타낸거에요. 병사간 오행은 상성이 있습니다.
    따라서 장군이 병사를 뽑을때 장수의 오행에 맞춰 모병할 필요가 없습니다.
    다만, 장군의 스킬에 특정 병과 버프가 있는경우는 고려해야 합니다.
  • 작성자earthnet | 작성시간 19.05.27 잘 읽었습니다.
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