이번엔 만족도(충성심)에 대해서 알아보자.
1. 만족도란?
- 일종의 충성심이다. 만족도가 낮아지면 휘하에 장수가 세력을 떠난다. 적의 첩자라도 만족도를 높이면 오히려 본국을 배신하고 아군에게 가담한다.
- 높게 유지 할 필요는 없지만, 일정 수준(70) 이상을 유지 해줘야 국가 운영이 쉽다.
2. 만족도의 긍정적 요소
(1) 세력의 위신
- 세력의 등급이 올라 갈 수록 주어지는 만족도
- 귀족(0) - 관내후(0) - 열후(0) - 왕(+10) - 황제 (+15) 최대 +25
(2) 타고난 만족감
- 케릭터의 만족감 기본치 수치
(3) 세력 주요 인물이 갖춘 특성
- 지도자&상국&후계자의 특성으로 상승되는 수치
- 특성 : 활기참(+5), 원칙주의자(+4), 친절함(+5)
- 지도자&상국&후계자 3명이 모든 특성을 가지고 있을 경우 최대 +42
(4) 세력 주요 인물의 권위
- 지도자&상국&후계자의 스텟 중 권위에 의해 상승하는 수치
권위 | 0 ~ 29 | 30 ~ 47 | 48 ~ 64 | 65 ~ 82 | 83 ~99 | 100 ~ 112 | 113 ~ 124 |
만족도 | 0 | +1 | +2 | +3 | +5 | +6 | +7 |
권위 | 125 ~ 137 | 138 ~ 149 | 150 ~ 162 | 163 ~ 174 | 175 ~ ?? | ?? ~ 199 | 200 |
만족도 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +15 |
- 만족도 +9부터 +11 구간은 1정도 오차가 있을 수 있습니다. - 만족도 +4는 없습니다. +3에서 +5로 바로 올라갑니다.
- 187까지 +12이며 +13의 경계를 찾지 못 했습니다.
- 지도자&상국&후계자 모두 권위가 높을 때 대략 최대+33~+35까지 가능 할 것으로 보입니다.
(5) 군대 내의 우정
- 군단 내 장군과 친구&의형제 관계로 상승되는 수치
- 변수가 많아 정확한 수치를 못 찾음. 대략 공식만 찾음
- 장군 3명이 모두 의형제 인 경우 : +16
- 장군 2명이 의형제이고 한 명은 친구인 경우 : [ 2명과 모두 의형제인 장군 +8 / 1명과 의형제이고 나머지와 친구인 장군 +4 ]
- 장군 3명이 모두 의형제 없이 친구인 경우 : +4
- 친구관계도 아닌 경우 : +없음
(6) 세력 유대
- 장수의 특성을 보면 선호하는 특성과 싫어 하는 특성이 있다. 이런 요인에 의해 세력 내 자신과 유대 관계가 결정된다.
예) 겸손함의 경우 "명예를 중시함", "야망을 경계함", "허영을 싫어함"
- 유대 관계의 확인은 인물 보기의 사진과 같이 나와 있으며 말 풍선에 마우스를 올리면 유대 관계의 +-가 표시된다.
- +-를 계산하여 +갯수에 1을 더한거 만큼이 유대관계 수치가 되는 듯 하다. (정확한 계산을 잘 모르겠고 추측이다.)
(7) 세력 주요 인물이 보유한 부속 장비
- 지도자&상국&후계자 3명이 장비하고 있는 장비에 의해 상승하는 수치
- 추종자 : 열광적인 법률가(+6)
- 장신구 : 황실 옥새(+8)
- 세트효과 : 귀족의 복장[품위 있는 의복(갑옷)&전쟁 도끼(무기) +10]
(8) 세력 지도자와의 우정
- 지도자와 특별한 관계가 있을 시 적용된다.
- 의형제(+12), 친구(+4)
(9) 세력 내의 우정
- 세력 내 장수와 의형제&친구 관계로 상승되는 수치
- 의형제(+2), 친구(+1) : 다만 의형제의 숫자가 많을 경우 추가 상승치가 있다. 의형제 1명(0) - 의형제 2명(+2) - 의형제 3명(+3) 등등
(10) 현지 기반시설
- 팽성군의 사원에 의한 수치(+10)
(11) 개인 특성
- 장수 개인의 특성에 의해 상승되는 수치
- 특성 : 충직함(+10), 우애적(+10), 활기참(+10), 자긍심있는(+10), 겸손함(+10), 순종적(+10), 아름다움(+5), 잘생김(+5), 대중적임(+5)
- 특이 특성 : 우아함(+5) [현지 현에 대해 적용]
- 특성의 경우 플레이어가 어떻게 손 쓸 수 없는데 나쁜 특성을 가지고 있으면 계속해서 안좋은 특성을 배우는 성향이 있다. 그러니 탐욕스러움이나 야심참이 있는 장수는 등용 자체를 하지 말자.
(12) 개혁 지지
- 개혁을 통해 상승하는 만족도
- 화속성 개혁 : 전략 요새(선봉장+12), 사병(선봉장+8)
- 수속성 개혁 : 바둑(모사+12), 태평도(+10), 선비의 안내서(모사+8)
- 목속성 개혁 : 둔전병(용장+12), 조정의 공구 보관소(용장+8)
- 금속성 개혁 : 예술 및 공예 공방(감시자+8), 국가 용광로(감시자+12)
- 토속성 개혁 : 무위의 도(지휘관+8), 천명(+10), 육조(지휘관+12)
- 결론 : 각 속성별로 +20이 있으며 태평도(+10)와 천명(+10)으로 전체 +20이 있어 최대 +40까지 가능하다.
(13) 개인 부속 장비
- 개인이 착용하고 있는 추종자&장신구에 의해 상승되는 수치
- 추종자 : 호위대(+4)
- 장신구 : 모든 장신구는 만족도를 올려줍니다. 그래서 등급별로 나눕니다. 고유(+10) - 고급(+8) - 제련(+6) - 일반(+4)
(14) 행인과의 우정
- 장수가 거주 중인 군 지역에 지나가는 외부인과 관계가 있을 경우 상승 되는 수치
- 장기적이지 않고 단기적인 수치여서 생략합니다.
(15) 승진과 녹봉
- 직급에 의해 올라가는 수치
- 직급은 각 속성별로 9품이 존재 합니다. 최말단 1품은 상승치가 없으며 한 단계를 올라 갈 때마다 +5만큼 상승합니다. 즉, 최고 직위인 9품을 하면 +40만큼 효과가 있습니다.
예) 서서를 3품인 총사관으로 임명하면 "승진과 녹봉+10" 이라고 표시됨
- 태수나 승상과 같은 관직의 경우 + 효과가 없습니다. 이런 직급은 - 효과인 "더 높은 조정 직위를 원함"과 "동기부여가 부족함"을 없에주는 역활을 합니다.
(16) 최근에 등용됨
- 관직을 올려주거나 재야 상태의 장수를 등용하면 10턴간 생기는 효과입니다.
- 관직 상승의 경우 +10 재야 등용의 경우 +20의 효과를 가집니다.
(17) 기본행복
- 난이도 쉬움의 경우 생기는 효과
3. 만족도의 부정적 요소
(1) 불만을 품은 장군
- 캠페인 난이도에 의해 생기는 효과입니다.
- 전설(-10) - 아주어려움(-6) - 어려움(-4) - 보통(0) - 쉬움(기본행복+10)
(2) 군대 내의 경쟁
- 군단 내 적수나 숙적 상태의 장군이 있는 경우 발생
- 적수 한 명 당(-8), 숙적 한 명 당(-16)
(3) 세력 내의 경쟁
- 세력 내 적수나 숙적 상태의 장수가 있는 경우 발생
- 적수 한 명 당(-2), 숙적 한 명 당(-4)
(4) 더 높은 조정 지위를 원함
- [(장수 레벨) - (레벨보정치) ] X (케릭터 불만값) / 레벨 보정치의 기본값은 1, 케릭터 불만값의 기본치는 -12 입니다.
예) 5레벨의 일반 케릭터 : (5-1) X (-12) = -48
- 케릭터 불만 값을 올려주는 특성 [승진 욕망 감소 효과의 경우 케릭터 불만값에 (+6)을 하여 (-6)으로 계산 되게 한다.]
예) 명예로움이 있는 5레벨 장수 : (5-1) X (-6) = -24
특성 | 태수로서 독립하려는 야망 감소 | 승진 욕망으로 인한 제약 효과를 더 적게 받음 | 승진 욕망이 없음 |
겸손함 | X | O | O |
명예로움 | O | O | X |
충직함 | O | O | X |
조용함 | O | X | X |
- 겸손함의 경우 승진 욕망 자체가 없어 "더 높은 조정 지위를 웜함" 감소치가 아에 없다. 그러니 겸손함을 찬양하자~!!!
- 케릭터 불만 값을 내려주는 특성 [승진 욕망 증가 효과의 경우 케릭터 불만값에 (-6)을 하여 (-18)로 계산 되게 한다.]
예) 탐욕스러움이 있는 5레벨 장수 : (5-1) X (-18) = -72
특성 | 태수로서 독립하려는 야망이 증가 | 승진 욕망으로 인한 제약 효과를 더 크게 받음 |
특출남 | O | X |
경쟁적임 | O | X |
뛰어남 | O | X |
탐욕스러움 | O | O |
야심참 | O | O |
- 케릭터의 특성 중 태수로서의 독립 야망은 태수 위임이나 불만값 등에 전혀 영향을 주지 않았다. 버그로 적용이 안되거나 또는 필자가 못 찾은거 일 수 있으므로 아는 사람은 제보 바람.
- "더 높은 조정의 지위를 원함" 의 경우 승진으로 없엘 수 없다. 조정의 직위 중 하나를 줘야 없어진다.
* 태수 : 레벨 보정치 값에 3을 더해준다.
예) 4레벨 태수 : (4-4) X (-12) = 0 ; 즉, 4레벨까지 이 수치는 안 생긴다.
* 승상 및 동종 직급 : 레벨 보정치 값에 7을 더해준다.
예) 8레벨 승상 : (8-8) X (-12) = 0 ; 즉, 8레벨까지 이 수치는 안 생긴다.
* 상국과 후계자 : 레벨 보정치 값에 9를 더해준다.
예) 10레벨 상국 : (10-10) X (-12) = 0 ; 즉, 10레벨까지 이 수치는 안 생긴다.
* 제갈량, 방통과 같이 겸손함이 있는 장수는 이 수치가 아에 안 생긴다.
(5) 동기부여가 부족함
- 장수를 사용하지 않고 조정에 가만히 두면 점차 생긴다. 최대 -20
- 낮추는 법
1) 조정 내 고위직을 준다.
2) 장군으로 군단에 편성한다.
3) 태수로 임명한다.
4) 파견 임무를 보낸다.
5) 첩자로 보낸다.
(6) 세력 원한
- 특정 세력과 전쟁을 통한 원한이 생기거나 만족도 관리가 안되어 세력을 이탈 하는 경우 생기는 수치로 -50이다.
4. 만족도 관리
- 초반의 경우 만족도 관리가 어렵다. 우선 승진을 시키자니 돈이 너무 많이 들고 개혁은 시간이 오래 걸린다. 이경우 서로 조화가 좋은 장수와 부대를 편성하여 전투를 시키자. 그렇게 되면 의형제 효과로 만족도를 꾀 많이 올릴 수 있다.
- 중반이 되어 자금의 여유가 생기고 고위직 관리가 열리면 우선 지도자&상국&후계자의 장비와 특성을 통해 만족도를 올려주자. 매우 큰 도움이 된다. 그래도 부족한 장수의 경우 승진을 시켜주자.
- 후반의 경우 만족도 관리가 의미 없어진다. 개혁과 오랜 전투를 통해 +요인에 많아지고 세력 등급 상승으로 기본적으로 적용되는 만족도가 매우 높다. 그래서 부정적 요소가 -100이 되지 않는 이상 대부분 높은 만족도를 유지 할 수 있다.
- 팁 : 만족도 유지가 어느정도 쉬워지면 부대 편성에 숙적과 의형제를 같이 편성하자. 만족도가 유지만 되면 전투에서 이들이 서로에게 주는 버프 효과가 더 좋아서 효율적인 전투를 할 수 있다.
댓글
댓글 리스트-
작성자julian mintz 작성시간 19.06.02 제보 - 지도자의 권위표도 좀더 세분화 해야 합니다.
권위 ? ~ 199 +13
권위 200 +15 -
작성자julian mintz 작성시간 19.06.02 제보 - 타고난 만족감은 만족감 기본 숫자입니다.
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작성자julian mintz 작성시간 19.06.03 제보 -더 높은 조정지위는 (레벨-1)당 캐릭터 불만값이 곱해져 생깁니다
예 일반캐릭터 5렙 (5-1) * -12 = -48
캐릭터 불만값은 캐릭터마다 다르며 일반값보다 작을수도 클수도 있습니다.
이 불만은 오직 조정의 직분을 줄때 조건별로 없어집니다.
예) 태수 - 렙 4까지는 안생김
승상 - 렙 8까지는 안생김
제갈량 - 렙 10까지 안생김 (사실상 안생김)
태수가 렙 5가 되면 1만큼의 불만이 생깁니다.
이는 년수와 호봉직급과는 아무 상관이 없습니다. -
답댓글 작성자일경 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 19.06.03 써주신 정보를 사용해 몇 가지 실험으로 보충하여 내용을 수정 했습니다.
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작성자julian mintz 작성시간 19.06.02 공략 감사합니다. 링크로 올릴께요