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작성자 샤오家가주 작성시간19.08.27 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1812803183
최근에 발견해서 진행한 모드 인데 어제 업데이트 되서 말씀하신 보급관련한 내용이 적용되었습니다.
겨울이 되면 식량 생산이 중단되는 것과 지형에 따라 군량 소모도가 증가하는 등 나름 말씀하신 부분을 적용하긴 했는데...
문제는 AI가 이 부분을 감안하지 못해서 막 휘달리다 소모성 피해를 겪기도 하고 식량 수급이 안되는 군소 팩션의 경우 겨울 동안 군대가 아주 아작이 나는 부작용이 발생하여
잠시 사용에 대한 고민이 필요하긴 하겠지만 일단 이부분을 조금 더 피드백으로 수정되면 좋은 모드가 나올수 있을것 같습니다. -
작성자 VOCALOID 時代 작성시간19.08.27 저도 영토 널뛰기는 확실히 손봐야겠는데 이 부분은 다른 대전략 게임인 유로파 같은 데서도 골치를
썩더라구요.
삼탈워에선 군단 소환과 재배치
그리고 이번에 병력동원 시스템으로
뭔가 큰 구조변혁을 신경쓰는 거
같긴 한데 이거는 아마 다른 역탈워나 사가를 통해서 진일보한
모습을 볼수 있을듯 싶습니다. -
답댓글 작성자 julian mintz 작성자 본인 여부 작성자 작성시간19.08.27 저도 그럴거 같다고 예상하고 있긴 한데요,
기왕이면 토탈워 삼국에서 완성되면 하는 욕심도 있습니다. ㅎㅎ -
답댓글 작성자 VOCALOID 時代 작성시간19.08.27 julian mintz 아마 본작에서는 이이상 건들진 않을거 같고 모더들을 통해 보급개념이 더 구체화되지 않을까 싶어요.
가령 판타지 배경의 워해머 토탈워를
보면 실제 모더들이 창안한 요소
(해상전을 근처 섬에 상륙해서 싸운다는 식으로 전개, 세력 스타팅 전 위치를 보다 정확히 보여주는 등)
를 본작에 그대로 이식한 경우도
있어서리 -
작성자 VOCALOID 時代 작성시간19.08.27 특히 보급 부분이 에러인 점은 나중에 엠토2가 나온다면 아예
대륙이 다른 해외 식민지들은
또 어떤 보급체계가 구성되어야
하는 가 싶습니다.
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답댓글 작성자 julian mintz 작성자 본인 여부 작성자 작성시간19.08.27 아. 글킨 하죠...
생각에 시리즈 전체를 관통하는 시스템적인 완성은 어렵지 싶습니다.
시대별로 달라야 싶긴한데... 쉽지는 않은 부분이네요